RealityEngine

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RealityEngine
Información
Tipo unidad de procesamiento gráfico
Fabricante Silicon Graphics

RealityEngine es una arquitectura de hardware de gráficos 3D y una familia de sistemas de gráficos que fue desarrollada y fabricada por Silicon Graphics entre principios y mediados de la década de 1990. RealityEngine se posicionó como el hardware de visualización de gama alta de la empresa para su plataforma MIPS/IRIX. RealityEngine está diseñado para su implementación exclusivamente dentro de la familia de sistemas de visualización Crimson y Onyx de la compañía, que a veces se denominan "supercomputadoras gráficas" o "supercomputadoras de visualización". El RealityEngine se comercializó para grandes organizaciones, como empresas y universidades que participan en la simulación por computadora, la creación de contenido digital, la ingeniería y la investigación.

Fue reemplazado por InfiniteReality a principios de 1996, pero coexistió con él durante un tiempo como una opción de nivel de entrada para sistemas más antiguos.

RealityEngine[editar]

RealityEngine es un conjunto de placas que comprende una placa de motor de geometría (Geometry Engine), hasta cuatro placas Raster Manager y una placa Display Generator DG2. Estas placas se conectan a un backplane en el sistema host.

El motor de geometría se basa en el 50 MHz Intel i860XP.

VTX[editar]

El VTX es un RealityEngine de costo reducido y, como consecuencia, sus características y rendimiento están por debajo del RealityEngine. No es el conjunto de placas VGX o VGXT.

RealityEngine2[editar]

El RealityEngine2, estilizado como "RealityEngine2 ", es un RealityEngine actualizado con doce en lugar de ocho motores de geometría. La estación de trabajo Reality Station se basa en RealityEngine2.[1]​ En febrero de 1995, SGI redujo el precio de entrada de Reality Station a US$179 540 ($319 282 en 2024).[2]

RealityEngine2 fue sucedido por InfiniteReality a principios de 1996. Utiliza la placa de motor de geometría GE10, la placa RM4 Raster Manager y la placa DG2 Display Generator.

Referencias[editar]

  1. «Reality Station: Advanced Visualization Station». 
  2. staff reporters (21 de febrero de 1995). «Low-end sales boom». The Sydney Morning Herald. p. 49. Consultado el 6 de marzo de 2021.