Usuario:Miguel facio/Taller

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El Diseño paramétrico es un proceso basado en un pensamiento algorítimico que hace posible la expresión de parámetros y reglas que, juntas, definen, codifican y aclaran la relación entre intento de diseño y la respuesta del diseño[1][2]

'Diseño paramétrico' es un paradigma en el diseño en el que la relación entre los elementos se utilizan para manipular y comunicar el diseño de geometrías y estructuras complejas.
El término "paremétrico" se origina de las matemáticas ([ecuación paramétrica []]) y se refiere a la utilización de determinados parámetros o variables que se pueden editar para manipular o alterar el resultado final de una ecuación o sistema. Diseño paramétrico no es un concepto nuevo y siempre ha formado parte de arquitectura y el diseño. La consideración de las fuerzas cambiantes como el clima, entorno, la cultura, y el uso, siempre ha formado parte del proceso de diseño[3][4]

Los sistemas de modelado paramétrico se pueden dividir en dos tipos principales de sistemas:

  • Los sistemas de propagación basado en calcular a partir incógnitas conocidas con un modelo de flujo de datos.
  • Los sistemas de restricción que resuelven conjuntos de restricciones continuas y discretas. [4]

El formulario de investigación, es una de las estrategias de aplicación de un sistema basado en la propagación. La idea detrás de la forma de investigación es optimizar ciertos objetivos de diseño contra un conjunto de restricciones de diseño.[4]

Historia (ejemplos tempranos)[editar]

Diseño paramétrico analógico[editar]

Un modelo de la fuerza invertida de la Colònia Güell, Museo de la Sagrada Familia

Uno de los primeros ejemplos de diseño paramétrico fueron los modelos de cara abajo de las iglesias de Antonio Gaudí. En su diseño de la Cripta de la Colonia Güell creó un modelo de cadenas ponderadas hacia abajo con perdigones para crear complejos techos abovedados y arcos. Mediante el ajuste de la posición de los pesos o la longitud de las cuerdas que vio cómo pudo alterar la forma de cada arco y también cómo este cambio influye en los arcos conectados a él. Después de completar el modelo, lo fotografiaba e invertía, ya que debe mirarlo.

Propiedades del método[editar]

Este método tiene todas las propiedades de un modelo paramétrico (parámetros de entrada, ecuación de salida):

  • La longitud de la cadena, el peso perdigones y ubicación del punto de anclaje de todos forman los parámetros de entrada independientes
  • Las ubicaciones de los vértices de los puntos de las cadenas que son los resultados del modelo
  • Los resultados que se derivan de las funciones explícitas, en este caso la gravedad y las leyes del movimiento de Newton.

Mediante la modificación de los parámetros individuales de estos modelos de Gaudí, se puede generar diferentes versiones de su modelo mientras se tenga la certeza de la estructura resultante y en dónde se podría situar en compresión pura. En lugar de tener que calcular manualmente los resultados de las ecuaciones paramétricas que se podrían derivar automáticamente de la forma de las curvas de catenaria a través de la fuerza de gravedad que actúa sobre las cuerdas.[5][6]

Block de dibujo[editar]

Cuando Gaudí utilizó leyes físicas para acelerar su cálculo de ecuaciones paramétricas, Ivan Sutherland miró la potencia de procesamiento de las computadoras digitales.

Ivan Sutherland creó un programa de diseño asistido por ordenador interactivo llamado Sketchpad. Con un lápiz de luz, los usuarios podían dibujar líneas y arcos que podrían estar relacionados entre sí utilizando restricciones. Estas limitaciones contenían todas las propiedades esenciales de ecuaciones paramétricas. Los usuarios podrían experimentar y explorar diferentes diseños mediante la alteración de los parámetros de una entidad y dejar a Sketchpad hacer los cálculos y volver a dibujar la geometría de acuerdo con las limitaciones que se imponían.[5]

Arquitectura[editar]

La naturaleza siempre ha servido de inspiración para arquitectos y diseñadores. La tecnología informática ha dado a los diseñadores y arquitectos las herramientas para analizar y simular la complejidad observada en la naturaleza y aplicarla a formas estructurales de construcción y los mecanismos de organización urbana. En la década de 1980 los arquitectos y los diseñadores comenzaron a usar las computadoras que ejecutan el software desarrollado para la industria aeroespacial y en movimiento industrias de imagen para "animar forma".[3]

Uno de los primeros arquitectos y teóricos que utilizan las computadoras para generar arquitectura era Greg Lynn. Su blob y arquitectura de pliegue es uno de los primeros ejemplos de la arquitectura generada por ordenador.

Diseño urbano[editar]

Urbanismo paramétrico tiene que ver con el estudio y la predicción de los patrones de asentamiento. El arquitecto Frei Otto distingue de ocupación y de conexión ya que éstos son los dos procesos fundamentales que están involucrados con toda la urbanización. Estudios miran en producir soluciones que reducen longitud de la trayectoria global de los sistemas, manteniendo bajo el desvío promedio, factor de diferenciación o fachada.

Software[editar]

Catia[editar]

CATIA (Computer Aided three-dimensional Interactive Application) fue utilizado por el arquitecto Frank Gehry para diseñar algo de sus galardonados edificios curvilíneos como el Museo Guggenheim de Bilbao. Gehry Technologies, la división de tecnología de su empresa ha creado desde Digital Proyect, su propio software de diseño paramétrico basado en su experiencia con CATIA.

Autodesk 3DS Max[editar]

3ds Max® es un sofisticado software de modelado 3D paramétrico que proporciona un modelado, animación , simulación y completa solución de renderizacion para juegos , películas y artistas gráficos en movimiento . 3ds Max ofrece nuevas herramientas eficientes , rendimiento acelerado y flujos de trabajo optimizados para ayudar a aumentar la productividad en general para trabajar con los activos complejos, de alta resolución. 3ds Max utiliza el concepto de modificadores y parámetros de cable para controlar su geometría y le da al usuario la capacidad de escritura de su funcionalidad mediante el MAXScript como los lenguajes de programación Python .


Grasshopper 3d[editar]

Grasshopper, lona con algunos nodos

Grasshopper 3d es un plugin para Rhinoceros 3D que presentan los usuarios una interfaz de lenguaje de programación visual para crear y editar geometría .

Componentes o nodos son arrastrados en un lienzo con el fin de construir una definición saltamontes . Grasshopper se basa en gráficos (ver Gráfico (matemáticas )) que se asignan el flujo de las relaciones de los parámetros , a través de funciones definidas por el usuario (los nodos) , concluyendo en la generación de la geometría . Cambio de los parámetros o las causas de la geometría a los cambios se propaguen a través de todas las funciones y la geometría se vuelva a dibujar .[5]

Autodesk Revit[editar]

Autodesk Revit es BIM ( Building Information Modeling ) es un software utilizado por arquitectos y otros profesionales de la construcción . Revit fue desarrollado en respuesta a la necesidad de un software que podría crear modelos paramétricos tridimensionales que incluyen tanto la geometría y la información sobre el diseño y la construcción no geométrica . Cada cambio realizado en un elemento de Revit se propaga automáticamente a través del modelo de mantener todos los componentes , opiniones y anotaciones consistente. Esto facilita la colaboración entre los equipos y garantiza que toda la información ( áreas de suelo , horarios, etc. ) se actualizan dinámicamente cuando se realizan cambios en el modelo.

Autodesk Dynamo[editar]

Dynamo es un entorno de programación de código abierto para el diseño gráfico . Dynamo se extiende el modelado de información con el entorno de datos y la lógica de un editor gráfico algoritmo.

External links[editar]

References[editar]

  1. Jabi, Wassim (2013). Parametric Design for Architecture. London: Laurence King. ISBN 9781780673141. 
  2. Woodbury, Robert (2010). Elements of Parametric Design. Routledge. ISBN 0415779871. 
  3. a b «Parametric Design: a Brief History». AIACC. Consultado el 5 April 2014. 
  4. a b c woodbury, Robert; Williamson, Shane; Beesley, Philip (2006). «Parametric Modeling as a Design Representation in Architecture: a process account». Cumulative Index of Computer Aided Architectural Design. 
  5. a b c Davis, Daniel. «A History of Parametric». Consultado el 5 April 2014. 
  6. Schumacher, Patrik (2009). «Parametricism - A New Global Style for Architecture and Urban Design». AD Architectural Design. 79(4).