Ir al contenido

Usuario:Aprendizaje basado en el juego/Libros/Aprendizaje basado en Juegos: una metodología innovadora

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Aprendizaje basado en Juegos: una metodología innovadora[editar]

1. Conceptos clave
Juego
Educación
Constructivismo (pedagogía)
Aprendizaje
Ludificación
Aula TIC
Tecnologías de la información y la comunicación
Tecnologías de la información y la comunicación para la enseñanza
2. Antecedentes (autores)
John Dewey
Jean Piaget
Lev Vygotski
3. Ventajas
Motivación
Cooperación
Autonomía personal
Realimentación
Aprendizaje por descubrimiento
Cognición
4. Inconvenientes
Adicción
Competición (juego)
Tecnofilia
Tecnofobia
Ludopatía
Ciberadicción
Phubbing
5. Clasificación de juegos digitales
Género de videojuegos
Videojuego en línea
Videojuego de dos jugadores
Videojuego multijugador
Videojuego de navegador persistente
Videojuego social
Videojuego de rol multijugador masivo en línea
Videojuego de rol en línea competitivo
Videojuego cooperativo
6. Juegos digitales en educación
Realidad aumentada en la educación
Civilization
SimCity
Robótica educativa