Annie VanderMeer

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Annie VanderMeer
Información personal
Otros nombres Annie Carlson, Annie VanderMeer Carlson, Anne VanderMeer, Annie VanderMeer Mitsoda
Nacimiento Estados Unidos Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Estadounidense
Familia
Cónyuge Brian Mitsoda Ver y modificar los datos en Wikidata
Educación
Educada en Macalester College Ver y modificar los datos en Wikidata
Información profesional
Ocupación Guionista de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata

Annie VanderMeer, también conocida como Annie VanderMeer Mitsoda, Annie Carlson, Annie VanderMeer Carlson y Anne VanderMeer, es una diseñadora de videojuegos estadounidense especializada en videojuegos de rol, más conocida por su trabajo como guionista en Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir en 2008 y por su trabajo de diseño en Guild Wars 2 en 2012, y en Dead State y PANIC at Multiverse High de DoubleBear Productions.

Biografía[editar]

Annie VanderMeer estudió en el Macalester College y se licenció con honores en inglés en 2003, escribiendo sobre Ciencia Ficción y Fantasía en la Literatura Americana Contemporánea. Mientras estaba allí, pasó su tiempo libre con la sociedad local de juegos,[1]​ lo que la inspiró aún más. Tras descubrir que las oportunidades de estudiar y enseñar inglés/juegos en la escuela de posgrado[2]​ son limitadas, inició su camino de vuelta a los juegos. Tras un breve paso por un GameStop local, VanderMeer (entonces Annie Carlson) empezó a trabajar en Papaya Studio en el verano de 2004,[3]​ donde trabajó en Taxi Driver, la malograda "secuela" en videojuego de la película del mismo nombre.

Poco después de la cancelación de Taxi Driver,[4]​ VanderMeer se unió a Obsidian Entertainment en enero de 2006, comenzando a trabajar en "Project New Jersey" (un rumoreado juego de rol no lanzado[5]​). Cuando se canceló el Proyecto New Jersey, VanderMeer se unió al equipo de Neverwinter Nights 2, donde trabajó en el manejo de los objetos del juego,[6]​ y presentó Neverwinter Nights 2 en la Penny Arcade Expo (PAX) 2006.[7]​ Tras el lanzamiento de Neverwinter Nights 2, VanderMeer comenzó a trabajar como asistente de escritura en Alpha Protocol, trabajando con el líder creativo Brian Mitsoda, donde se le atribuyó la creación de algunos de los personajes.[8]​ Mientras trabajaba en Alpha Protocol, VanderMeer colaboró en el diseño adicional de la primera expansión de Neverwinter Nights 2, Mask of the Betrayer.[8]​ A principios de 2008, fue trasladada a la segunda expansión de Neverwinter Nights 2, Storm of Zehir, como diseñadora y escritora principal. También colaboró en el cancelado juego de rol Aliens[9]​ y habló en el panel "Mujeres en la industria del juego" en la PAX 2008[10]​ antes de dejar la empresa en octubre de 2008 para mudarse a Seattle. Desde entonces ha intervenido en otros paneles de PAX a lo largo de los años, como "La agonía y el éxtasis de la escritura de juegos de rol" en 2011,[11]​ "De la mesa a lo digital: Crafting Stronger Interactive Narratives" en 2013,[12]​ "Be So Good They Can't Ignore You: Tales of Successful Indies" en 2014,[13]​ "CLASSIC RPGs FOREVER!"[14][15]​ y "Surviving Success: Cómo manejar un Kickstarter ganador" en 2015,[16]​ "Elige tu propia aventura: Women in Video Game Writing" en 2016,[17]​ y "Real Feels: Crafting Meaningful Relationships in Games"[18]​ y "That's It, That's the Joke: Humor, Games, and Humorous Games."[19]​ en 2017.

En 2009, VanderMeer se unió a ArenaNet como diseñadora de juegos, trabajando primero en la historia personal de Guild Wars 2 antes de pasar al equipo de Living Story, trabajando en particular en las actualizaciones "Lost Shores" y "Flame & Frost".[20][21]​ VanderMeer ha trabajado a tiempo parcial como diseñadora de juegos para DoubleBear, y a tiempo completo como diseñadora de juegos en Bungie en Destiny.[22]​ Desde abril de 2014 hasta enero de 2018, VanderMeer fue miembro a tiempo completo de DoubleBear Productions, y trabajó como guionista y diseñadora en su primer título, Dead State, y como jefa de proyecto en su segundo, PANIC at Multiverse High!.[23]​ En enero de 2018 se unió a System Era Softworks como diseñadora de contenido en Astroneer[24]​ enviando el juego y múltiples actualizaciones antes de su partida en octubre de 2019. Además, mencionó en un tuit que seguiría trabajando en DoubleBear a tiempo parcial).[25]

También ha colaborado como escritora de ficción en múltiples proyectos de Fantasy Flight Games, como Legend of the Five Rings, The Investigators of Arkham Horror (una colección de ficción basada en su franquicia Arkham Horror)[26]​ y Legacy of Dragonholt, un juego de aventura narrativa ambientado en el universo Runebound.[27]

En septiembre de 2019, fundó el Colectivo Tiamat, un grupo de freelancers de múltiples disciplinas disponibles para ser contratados en próximos proyectos creativos.[28]​ En diciembre de 2019, se reincorporó a ArenaNet como diseñadora de juego sénior en el mundo viviente de Guild Wars 2.[29]

Referencias[editar]

 

  1. «Annie VanderMeer Mitsoda's LinkendIn». Consultado el 25 de marzo de 2012. 
  2. «"Annie Mitsoda's (nee Carlson's) Zombie Baby" interview on RPG Codex». RPG Codex. 12 de julio de 2010. Archivado desde el original el 24 de julio de 2010. Consultado el 31 de julio de 2010. 
  3. «MobyGames Developer Profile - Annie Carlson». MobyGames. 31 de julio de 2009. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2008. Consultado el 31 de julio de 2009. 
  4. «MobyGames Developer Profile - Annie Carlson». MobyGames. 31 de julio de 2009. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2008. Consultado el 31 de julio de 2009. 
  5. «Dev Profile Q&A: Kevin Saunders, Lead Designer on NWN2: MotB». Warcry Network. Themis Media. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2008. Consultado el 30 de mayo de 2007. 
  6. «CareerStreet - Macalester College Career Development Newsletter». Macalester College. 4 de octubre de 2006. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2008. Consultado el 31 de julio de 2009. 
  7. «Obsidian Entertainment and Neverwinter Nights 2 Appearing at PAX». Consultado el 25 de marzo de 2012. 
  8. a b «An evening with Annie Carlson». Iron Tower Studio. 6 de marzo de 2009. Consultado el 31 de julio de 2009. 
  9. «"GameStar: Annie Mitsoda: "I'm a game omnivore"». Dec 7, 2011. Archivado desde el original el 3 de junio de 2012. Consultado el 21 de diciembre de 2011. 
  10. «PAX 2008: Women in the game industry». GameSpot. Aug 30, 2008. Consultado el 4 de agosto de 2009. 
  11. Maxwell McGee. «RPG writers spill their secrets». GameSpot. Consultado el 25 de diciembre de 2014. 
  12. «From Tabletop to Digital: Crafting Stronger Interactive Narratives». Guidebook. Consultado el 8 de diciembre de 2015. 
  13. «Be So Good They Can't Ignore You: Tales of Successful Indies». Guidebook. Consultado el 8 de diciembre de 2015. 
  14. «CLASSIC RPGs FOREVER!». Guidebook. Consultado el 8 de diciembre de 2015. 
  15. «Pax Panels 2015: Classic CRPGs». YouTube. Consultado el 8 de diciembre de 2015. 
  16. «Surviving Success: How to Handle a Winning Kickstarter». Guidebook. Consultado el 8 de diciembre de 2015. 
  17. «Choose Your Own Adventure: Women in Video Game Writing». YouTube. Consultado el 13 de junio de 2017. 
  18. «Schedule: PAX West - Seattle, WA - Sept 1-4 - "Real Feels: Crafting Meaningful Relationships in Games"». Archivado desde el original el 5 de marzo de 2021. Consultado el 11 de septiembre de 2017. 
  19. «Schedule: PAX West - Seattle, WA - Sept 1-4 - "That's It, That's the Joke: Humor, Games, and Humorous Games"». Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019. Consultado el 11 de septiembre de 2017. 
  20. «"What's In A Name? Annie VanderMeer Mitsoda on Naming Tyria" blog post on the Guild Wars 2 blog». ArenaNet. 23 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2012. Consultado el 2 de febrero de 2012. 
  21. «Schedule: PAX West - Seattle, WA - Sept 1-4 - "That's It, That's the Joke: Humor, Games, and Humorous Games"». Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019. Consultado el 11 de septiembre de 2017. 
  22. «News > International Mail Sack of Mystery - Bungie». Bungie. Consultado el 25 de diciembre de 2014. 
  23. «PANIC at Multiverse High! (Steam page)». Consultado el 13 de junio de 2017. 
  24. «@astroneergame on Twitter». 30 de enero de 2018. 
  25. «@Murderblonde on Twitter». 30 de enero de 2018. 
  26. «The Investigators of Arkham Horror». Consultado el 11 de septiembre de 2017. 
  27. «Legacy of Dragonholt Rulebook». Consultado el 18 de febrero de 2018. 
  28. «Welcome to the Tiamat Collective». Consultado el 11 de diciembre de 2019. 
  29. «Annie VanderMeer's LinkedIn». Consultado el 11 de diciembre de 2019. 

Enlaces externos[editar]