Xenogears

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a: navegación, búsqueda

Xenogears (ゼノギアス Zenogiasu?) es un videojuego de ciencia-ficción de rol desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) para la PlayStation de Sony. Fue lanzado el 11 de febrero de 1998 en Japón y el 20 de octubre de 1998 en EE. UU. El juego nunca fue lanzado en territorios PAL. Fue re-editado por Square Enix como un título Greatest Hits en 2003, y en la PlayStation Network el 25 de junio de 2008 en Japón y el 22 de febrero de 2011 en EE.UU.

Xenogears recae en el protagonismo de Fei Fong Wong y varios otros en su viaje para descubrir la verdad detrás de misteriosas entidades, cabalísticos que operan en su mundo. Los principios y la filosofía de Friedrich Nietzsche, Sigmund Freud, Carl Jung y Jacques Lacan influyen en la trama, el diseño de personajes, y en el mundo de Xenogears. Además, los símbolos, conceptos teológicos y prácticas de devoción de varias religiones del mundo están representados en forma ficticia en el juego. Los principales temas son la naturaleza psicológica de la identidad y la memoria humana, en particular, ya que estos se relacionan con el fenómeno de trastorno de identidad disociativo. La relación entre la humanidad y las máquinas es fundamental para la trama del juego, como lo indica la presencia de robots gigantes llamados "Gears", que casi cada personaje jugable puede controlar.

En general, Xenogears fue bien recibida por los críticos, con una calificación de 91% en Game Rankings y una puntuación de 83 sobre 100 en Metacritic. Fue votado el 16 de los mejores videojuegos de todos los tiempos por los lectores de Famitsu en el 2006. Xenogears ha vendido 1.190.000 copias en todo el mundo al 31 de marzo de 2003.

Gracias a diferentes equipos de fans Xenogears se vio traducido al español después de varios años con más fidelidad a la versión japonesa, por supuesto, al ser sólo por y para fans, éste no vio su salida en las tiendas. A través de la página web de los últimos autores se pueden descargar los parches para modificar los backups de los juegos originales y traducir incluso las cinemáticas de éste.

Jugabilidad[editar]

Xenogears combina el clásico sistema de batalla conocido como Batalla de Tiempo Activo (BTA) característico de los juegos de Squaresoft con un estilo de combate similar a un juego de artes marciales. El juego incorpora dos tipos de batallas: en el primero el jugador controla a los personajes en un combate por turnos en el que se deben presionar los botones con distintas tipos de secuencias, para el desarrollo estratégico del combate mediante combos y combinaciones. En el segundo estilo de combate, los personajes estarán montados en "gears", unos mecha gigantes, el estilo es muy similar al anterior pero el enemigo debe ser derrotado antes de que los gears se queden sin combustible, por lo que el combate tiene además un enfoque desarrollado en la estrategia basada en consideración de la reserva de combustible. La magia característica de los JRPG, está presente en el juego pero es llamada "Ether", el cual los personajes y sus respectivos gears podrán aprender distintas habilidades al subir de nivel. Una vez que usamos una habilidad de Ether se consume PE (puntos de Ether), pero estos puntos pueden ser restaurados utilizando objetos de recuperación al igual que los PV (puntos vitales). Los gears, en cambio, no pueden ser curados en combates por lo que se deben llevar a mecánicos para restaurarle la vida y combustible.

El jugador se desplaza a través de escenarios completamente tridimensionales permitiendo rotar la cámara 45° por otro lado el personaje se encuentra representado en dos dimensiones, estos podrán agruparse en tríos del cual en algunas ocasiones decidiremos que personaje podrá formar parte. El juego presenta el mapa de mundo, el cual habrá batallas aleatorias, como en el resto del juego, allí podemos elegir entre caminar con nuestros personajes o con sus respectivos gears (esto también se da en algunos otros sitios). Al juego se la de un toque de juego de plataforma al introducir los saltos, los cuales nos serán muy necesarios en algunas partes del juego. El usuario podrá controlar a un total de 9 personajes adicionando un personaje de apoyo el cual no podemos controlar. Como es habitual en cualquier RPG, los personajes podrán ser equipados a gusto del jugador con el objetivo de mejorar sus estadísticas. Distintas armas, armaduras, cascos y accesorios iremos encontrando en mazmorras aunque podremos comprar unas en distintas tiendas alrededor del mundo.

Argumento[editar]

Xenogears posee unos de los argumentos más cuidados, maduros y complejos jamás escritos para un videojuego. En varios momentos del juego, el jugador tendrá que centrarse leyendo conversaciones espesas, las cuales requerirán su atención para poder descifrar la historia; además de comprender y conocer mejor a los personajes, cuyas tramas se desplegarán de forma profunda y variada, pudiéndose comparar con el desarrollo de personajes de grandes obras literarias. Su narrativa es, por lo general lenta, pero repleta de giros argumentales y sorpresas expuestas mediante la concatenación de detalles que harán guiños a lo largo de la trama, aclarándose poco a poco generando expectación en el jugador. La filosofía y la religión son parte fundamental del argumento situándose en un mundo oscuro con tendencia distópica repleto de mentiras eclesiásticas, conflictos bélicos, conspiraciones y de manipulación mundial donde las clases sociales, las instituciones y la religión juegan un papel significativo y notorio en el devenir de la humanidad. Xenogears narra una historia muy vasta de aproximadamente 10.000 años de extensión, contando y ramificando todos los aconteceres relevantes que han transcurrido durante este tiempo con gran detalle, de ahí su complejidad.

Personajes[editar]

Personaje Informacion Gear
Fei Fong Wong Ejemplo Weltall
Elhaym "Elly" Van Houten Ejemplo Vierge
Dr. Shitan Izuki Hyuga Rikudo "Doc" Ejemplo Heimdal
Bartholomew "Bart" Fatima Ejemplo Bringandier
Richardo "Rico" Banderas Ejemplo Stier
Billy Lee Black Ejemplo Renmazuo
Maria Balthasar Ejemplo Seidzehn
Esmeralda Ejemplo Crecens

Referencias[editar]

  1. «Interviews». Consultado el 16 de marzo de 2010. «Richard Honeywood: From day one. The Product Development Division-3 team and I were just finishing off the North American version of Chrono Cross when talk of making an online version of Final Fantasy first came up. As I had also worked with Division-3 on Xenogears before that as well, it seemed only natural I help them out on their next project...» 

Enlaces externos[editar]