Worms 4: Mayhem

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Worms 4: Mayhem es un videojuego de estrategia por turnos en la serie Worms desarrollada por Team17. Es muy similar a su antecesor Worms 3D, excepto que los jugadores pueden personalizar la apariencia de su gusano (sombreros / cascos, gafas, cabello, guantes/manos), así como crear sus propias armas únicas en una nueva característica llamada "The Weapon Factory". El juego también contiene una tienda donde los jugadores pueden comprar varios artículos, usando puntos ganados al completar misiones en la historia, desafíos o desbloquear trofeos. Los artículos de la tienda incluyen nuevos mapas, nuevos accesorios y vestimenta, bancos de personalidad (voces) y estilos de juego. Hay varias nuevas armas y utilidades incluidas en el nuevo juego, como Bubble Trouble, Icarus Potion, Poison Arrow, Sniper Rifle, Inflatable Scouser , Tail Nail y Starburst (que, de hecho, sólo sustituye a Kamikaze). A diferencia de los juegos Worms anteriores, Worms 4: Mayhem ofrece escenas antes de cada misión de la historia para revelar información de fondo.

Historia[editar]

El equipo de gusanos del jugador llega a la Universidad de Worminkle, donde se encuentran con el profesor Worminkle, que entrena al equipo para usar varias armas. Worminkle entonces establece las asignaciones del equipo para colarse en los edificios enemigos y destruir sus sitios de construcción. Para huir de los agentes del gobierno, Worminkle y el equipo viajan en el tiempo a las edades de Middles usando la máquina del tiempo del profesor, pero la máquina se daña y son atacados por magos y caballeros. Después de luchar a través de ellos, el equipo procede al oeste salvaje para encontrar oro para mantener la máquina alimentada, luchando Boggy el niño en el proceso, y a la Arabia antigua para recuperar joyas robadas por Ali Baboon y sus ladrones molestos y mantener los controles de navegación de la máquina equilibrado.

Después de recuperar las joyas, Worminkle arregla la máquina, pero accidentalmente deja caer una carta. El equipo lee la carta, que revela que el gobierno estaba planeando construir un nuevo laboratorio de investigación para reemplazar a la Universidad de Worminkle. Worminkle rápidamente toma la carta de vuelta y continúa el viaje con el equipo, pero después de que caer en la prehistoria, Worminkle traiciona al equipo, diciéndoles que sólo los necesitaba para escapar del Gobierno. Planificando abandonar el equipo en la Edad de Piedra, huye, pero se estrella contra una montaña. Decidido a atraparlo, el equipo lucha a través de las minillas y los dinoworms. Después de llegar al Profesor, el equipo le roba la máquina del tiempo y viaja hasta el día de hoy, dejando a Worminkle atrapado en la Edad de Piedra para siempre.

Gameplay[editar]

La jugabilidad sigue a la jugabilidad tradicional de la serie, en la que los equipos de gusanos se turnan para utilizar una variedad de armas y objetos con el fin de eliminar al equipo oponente, los controlos son muy parecidos con los de Worms 3D todavia algumas cosas fueram cambiadas como la movimentacion de los Gusanos que agora son mas rapidós.

El juego también tiene modos de juego adicionales, como el modo Challenge, que presenta al jugador con varios desafíos (por ejemplo, infectar a los gusanos enemigos con una flecha venenosa) que el jugador debe intentar completar, el jugador es premiado con nuevas armas, "Schemes", vestimenta y mapas.

Una de las novedades de Worms 4 Mayhem son las cajas sorpresas marcadas con un "?" en los lados, puede hacer bien o mal al jugador y su contenido no puede ser visto con la utilidad "Espía de cajas".

El modo multijugador está disponible a través de Hotseat. El modo en línea también está disponible en la versión para PC. Pero no es más posible jugar por el encierramento de GameSpy. Es posible jugar de nuevo con progamas como Tunngle, Gameranger y Hamachi, también es posible jugar nuevamiente usando Openspy.

Armas[editar]

Worms 4 Mayhem Introdujo varias armas nuevas a la serie, pero también retiró algunas armas que estaban presentes en algunos juegos anteriores, la cuerda ninja ahora puede ser usada para mover barriles y minas.

También es posible hacer las propias armas del equipo, que puede ser usado de 3 maneras diferentes Bazuca, Granada, y ataque aereo. cada tipo con las propias opciones.

Nuevas Armas y utilidades introducidas en la serie:[editar]

  • Sentry Gun
  • Poción de Icaro (Que subistitue el Red Bull de Worms 3D)
  • Flecha venenosa (Poison Arrow)
  • Abdución Alienigena (Alien Abduction)
  • Blitz Bovino (Bovine Blitz)
  • Ataque Fatkins
  • Burbuja
  • Scouser Inflable
  • Alagamiento (Flood)
  • Starburst (Subistitue la arma camicase de los juegos anteriores)
  • Arma del time (el nombre de la arma es definida por el jugador)
  • Rifle fraconatirador
  • Tail Nail
  • Pipegun (Fue cortada del juego probablemente sustituida por la Flecha venenosa)

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
Metacritic 72/100 (PC)[1]
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
1UP.com A+[2]
Eurogamer 6 out of 10[3]
GameSpot 6.2 out of 10[4]
IGN 7.5 out of 10[5]
X-Play 3/5[6]

Worms 4: Mayhem recibió críticas mixtas a positivas. Algunos usuarios lo criticaron por no diferenciarse mucho que digamos de Worms 3D, controles difíciles e IA ilógica. Sin embargo, la gama de armas fue elogiada por incluir nuevas y existentes, junto con el diseño de los niveles.

Referencias[editar]

  1. «Worms 4: Mayhem». Metacritic. 
  2. «Worms 4: Mayhem (PC)». 1Up. 
  3. Tom Bramwell. «Worms 4: Mayhem». EuroGamer. 
  4. Greg Mueller. «Worms 4: Mayhem». Gamespot. 
  5. Charles Onyett. «Worms 4: Review». IGN. 
  6. «G4 - X-Play - Episodes». G4 Media Inc. Consultado el 17 de septiembre de 2008. 

Ligaciones externas[editar]

Sitio Oficial (En ingles)

Comunidad Brasileña y Español (En Portugues)