Vib-Ribbon

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a: navegación, búsqueda

Vib-Ribbon (en japonés, ビブリボン) es un videojuego musical creado por Masaya Matsuura y desarrollado por NanaOn-Sha para PlayStation. Su fecha de lanzamiento fue el 12 de diciembre de 1999 en Japón y el 1 de septiembre del 2000 en la Unión Europea. Se trata de un juego rítmico cuya mayor particularidad es que el software queda cargado en la RAM; esto permite retirar el CD y utilizar cualquier canción de otro disco.[1]

Sistema de juego[editar]

El objetivo de Vib-Ribbon es guiar a la protagonista, la conejo Vibri, a través de una línea recta de la que van surgiendo obstáculos superables mediante una combinación de botones, vinculada a cada figura. Sólo se utilizan cuatro botones: los gatillos «L1» y «R1», la cruceta de abajo y la «X», para generar diez patrones: cuatro simples y seis combinados.[1] Los gráficos son dibujos por vectores en blanco y negro sobre un entorno bidimensional.[1]

Si se fallan los movimientos exigidos, Vibri recibe una descarga que afecta tanto a su salud como a la visión de la pantalla. Las diferentes combinaciones permiten mejorar al personaje, en caso de múltiples aciertos, o degradarlo si se encadenan errores. Todo ello va sumándose a la puntuación final, representada en pantalla a través de símbolos abstractos.[1]

El juego tiene siete canciones originales en tres niveles: bronce (fácil), plata (normal) y oro (difícil).[2] Cada uno de esos temas presentan cambios de ritmo bruscos para imprimirle dificultad.[2] Sin embargo, como el software de Vib-Ribbon queda cargado en la memoria RAM de la PlayStation, se puede extraer el CD original y jugar cualquier canción de otro disco compacto, generando así nuevos niveles.[1] La banda sonora original está compuesta por el grupo nipón Laugh and Peace, en japonés e inglés.[2]

Lanzamiento[editar]

Vib-Ribbon fue publicado el 12 de diciembre de 1999, en un principio sólo para Japón. Los ejecutivos de Sony Interactive Entertainment pensaban que un juego rítmico como ese tendría un impacto limitado, aunque las buenas ventas y reseñas en prensa les animaron a sacarlo también para la Unión Europea el 1 de septiembre del 2000.[3] Los jugadores de América del Norte pudieron acceder a la demo, pero nunca se llegó a publicar allí.[3]

El éxito de Vib-Ribbon propició el lanzamiento de dos secuelas para PlayStation 2: Mojib-Ribbon (2003) y Vib-Ripple (2004), ambas exclusivas del mercado japonés.[4]

En 2014, Sony anunció que Vib-Ribbon estaría disponible en PlayStation Network para PlayStation 3 y PlayStation Vita.[3]

Obstáculos[editar]

Obstáculos simples

  • Bloque (L1)
  • Anillo (R1)
  • Ondas (X)
  • Hoyo (Abajo)

Combinación de obstáculos

  • Rectángulo con anillo (L1 + R1)
  • Anillo con ondas (R1 + X)
  • Hoyo con ondas (Abajo + X)
  • Hoyo con rectángulo (Abajo + L1)
  • Anillo con hoyo (Abajo + R1)
  • Rectángulo con ondas (L1 + X)

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. a b c d e Gibson, Ellie (12 de octubre de 2014). «Console wars, compact discs and Whigfield: Remembering Vib-Ribbon». Eurogamer (en inglés). Consultado el 27 de noviembre de 2016. 
  2. a b c «Vib Ribbon Review: Getting the one that got away». TechnologyTell (en inglés). 8 de octubre de 2014. Consultado el 27 de noviembre de 2016. 
  3. a b c «PS one classic Vib Ribbon arrives on PS3 and PS Vita next week». PlayStation.Blog.Europe. 2014-10-06. Consultado el 2016-11-27. 
  4. Gantayat, Anoop (28 de mayo de 2004). «Vib Ripple Playtest». IGN (en inglés). Consultado el 27 de noviembre de 2016. 

Enlaces externos[editar]