Valve Corporation

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Valve Corporation
Valve logo.svg
Valve Lobby 2016.jpg
Tipo Privada
Industria Hardware, Software, videojuegos
Género Videojuegos
Forma legal empresa privada
Fundación Kirkland, Washington Bandera de Estados Unidos (1996)
Fundador Gabe Newell y Mike Harrington
Sede Bellevue, Washington (Estados Unidos)
Personas clave Gabe Newell, cofundador y director gerente
Productos
Ingresos Decrecimiento8.300 millones de dólares (2021)[1]
Propietario Gabe Newell (50%)
Empleados 360 (aproximadamente) (2016)[2]
Miembro de Fundación Linux y game
Filiales Campo Santo
Valve GmbH
Valve S.a.r.l
Coordenadas 47°36′50″N 122°11′42″O / 47.6139, -122.195
Sitio web www.valvesoftware.com

Valve Corporation, también conocido como Valve Software, es una empresa estadounidense desarrolladora de videojuegos. Se hizo mundialmente famosa por su primer juego, Half-Life y por una modificación de este, Counter-Strike.

Otros de sus logros más famosos son la creación del motor de videojuego Source, utilizado en gran parte de sus videojuegos, incluyendo Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 y Dota 2 y la creación de la plataforma digital de videojuegos Steam. Las oficinas centrales de Valve Software se encuentran en Bellevue, Washington, Estados Unidos.

Historia[editar]

Oficinas de Valve en 2016

Valve fue fundada en 1996 por Gabe Newell y Mike Harrington. Ambos eran trabajadores del gigante informático Microsoft y habían trabajado en sus sistemas operativos Windows y OS/2 antes de pasarse al mundo de los videojuegos. Con Half-Life, su primer videojuego, Valve cosechó un tremendo éxito obteniendo beneficios de sus expansiones y mods. En su trabajo junto a la comunidad de jugadores se encuentran títulos como Counter-Strike o Day of Defeat. En mayo de 2003, Valve Software causó un gran revuelo en la feria Electronic Entertainment Expo al presentar lo que parecía una versión prácticamente terminada de Half-Life 2.

Tras un retraso de un poco más de un año, posiblemente debido al robo de una parte del código fuente que sufrió Valve, Half-Life 2 fue lanzado el 16 de noviembre de 2004 en todo el mundo mediante su plataforma Steam.

El 10 de octubre de 2007 Valve Software lanzó al mercado The Orange Box, una compilación de juegos de esta empresa. The Orange Box incluye:

Steam[editar]

Valve anunció su plataforma de distribución digital Steam en 2002. A través de Steam, Valve ha mostrado un amplio soporte para sus juegos, sacando actualizaciones para los mismos cada poco tiempo. . Desde la salida del juego ha habido ocho actualizaciones importantes, así como muchas correcciones de errores y pequeños añadidos.[3]​ Todas estas actualizaciones son provistas de forma totalmente gratuita.

Hay más de 10000 videojuegos disponibles en Steam, y en enero de 2010 Valve anunció que habían superado las 25 millones de cuentas activas. En enero de 2013 se anunció que el número había ascendido a 75 millones de usuarios activos.[4]​ Si se observan las estadísticas disponibles en la web de Steam, se puede apreciar que en cualquier momento del día el número de usuarios conectados supera los 10 millones, y el pico diario varía entre los 13.5 y 15.5 millones. Los mayores picos registrados superan los 16 millones. De esos usuarios, el número de usuarios jugando a algún videojuego va desde los 2.500.000 a los 5.000.000 de usuarios a la vez, en cualquier momento del día. Viendo las estadísticas de Steam, se puede consultar, además, el número de usuarios jugando a los 100 videojuegos con más jugadores en ese momento, así como el mayor pico de usuarios jugando simultáneamente en las últimas 48 horas.

Videojuegos[editar]

Título Año Género Plataforma
Half-Life 1998 Videojuego de disparos en primera persona Windows, PlayStation 2, Mac, Linux, Dreamcast
Team Fortress Classic 1999 Videojuego de disparos en primera persona Windows, Mac, Linux
Counter-Strike 1999 Expansión Windows, Mac, Linux
"Half-Life: Opposing Force" 1999 Videojuego de disparos en primera persona Windows, Mac, Linux
Ricochet 2000 Videojuego de acción Windows, Mac, Linux
Half-Life: Blue Shift 2001 Expansión Windows, Mac, Linux
Half-Life: Decay 2001 Expansión PlayStation 2, Windows (conversión)
Deathmatch Classic 2001 Videojuego de disparos en primera persona Windows, Mac, Linux
Day of Defeat 2003 Videojuego de disparos en primera persona Windows, Mac, Linux
Counter-Strike: Condition Zero 2004 Videojuego de disparos en primera persona Windows, Mac, Xbox (sin campaña), Linux
Counter-Strike: Source 2004 Videojuego de disparos en primera persona Windows, Mac, Linux
Half-Life: Source 2004 Videojuego de disparos en primera persona Windows, Mac, Linux
Half-Life 2: Deathmatch 2004 Videojuego de disparos en primera persona Windows, Mac, Linux
Half-Life 2 2004 Videojuego de disparos en primera persona Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
Half-Life 2: Lost Coast 2005 Expansión Windows, Mac, Linux
Day of Defeat: Source 2005 Videojuego de disparos en primera persona Windows, Mac, Linux
Half-Life Deathmatch: Source 2006 Videojuego de disparos en primera persona Windows, Mac, Linux
Half-Life 2: Episode One 2006 Videojuego de disparos en primera persona Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
Half-Life 2: Episode Two 2007 Videojuego de disparos en primera persona Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
Portal 2007 Videojuego de lógica Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
Team Fortress 2 2007 Videojuego de disparos en primera persona Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
Left 4 Dead 2008 Videojuego de disparos en primera persona Windows, Xbox 360, Mac, Linux
Left 4 Dead 2 2009 Videojuego de disparos en primera persona Windows, Xbox 360, Mac, [[GNU/Linux|Linux],Xbox One]
Alien Swarm 2010 Matamarcianos Windows
Portal 2 2011 Videojuego de lógica Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
Counter-Strike: Global Offensive 2012 Videojuego de disparos en primera persona Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux,
Dota 2 2013 Acción RTS, MOBA Windows, Mac, Linux
Artifact 2018 Juego de cartas Windows, Mac, Linux
Dota Underlords 2019 Autochess Windows, Mac, Linux
Half-Life: Alyx 2020 Videojuego de disparos en primera persona / VR Windows

Hardware[editar]

Steam Machine[editar]

En 2012, Valve anunció que estaban trabajando en un híbrido de consola/PC para la sala de estar, apodado por los medios como "Steam Box".[5][6]​ Un precursor de dicha unidad es SteamOS, un sistema operativo basado en Linux disponible de forma gratuita que se basa en la funcionalidad del cliente Steam que incluye servicios multimedia, transmisión en vivo a través de redes domésticas, uso compartido de juegos dentro de las familias y controles parentales. SteamOS se anunció oficialmente en septiembre de 2013 como el primero de varios anuncios relacionados con la plataforma Steam Machine así como con su control de juego único.[7]​ En mayo de 2014, Valve anunció que la Steam Machine de SteamOS de la compañía se retrasaría hasta 2015 debido a problemas con el control.[8]​ En 2015, Alienware, ZOTAC y CyberPowerPC lanzaron sus versiones de Steam Machine. En junio de 2016, se habían vendido menos de medio millón.[9]​ Si bien la línea Steam Machine se canceló de manera efectiva, Valve continuó fabricando y vendiendo Steam Controller hasta finales de noviembre de 2019,[10]​ y publica tanto aplicaciones móviles como software para Steam Link, lo que permite la transmisión en el hogar.

Steam Controller[editar]

Steam Controller es un gamepad desarrollado por la empresa de desarrollo de videojuegos Valve. Fue presentado el 27 de septiembre de 2013 a través de la página web de Steam. Este dispositivo está orientado tanto para su uso en consolas como en PC. Está diseñado principalmente para funcionar con las Steam Machines que tienen incorporado SteamOS y Steam, con su interfaz "Big picture".[11]

Steam Link[editar]

Steam Link es un dispositivo de hardware independiente que permite la transmisión de contenido de Steam desde una computadora personal o una Steam Machine de forma inalámbrica a un televisor, incluida la integración del gamepad Steam Controller. El dispositivo fue lanzado junto con el debut de Steam Machines en noviembre de 2015.[12]​ Valve descontinuó silenciosamente Steam Link en noviembre de 2018, a favor de admitir su aplicación Steam Link basada en software para dispositivos móviles, televisores inteligentes y un paquete de software para Raspberry Pi.

Valve Index[editar]

Valve Index es un sistema de realidad virtual diseñado por Valve Corporation, empresa responsable de la plataforma de distribución de videojuegos Steam.[13]​ El sistema fue anunciado oficialmente a finales de abril de 2019, y salió a la venta el junio del mismo año a un precio inicial de 999 dólares.[14]​ Las gafas de realidad virtual de Valve Index cuentan con dos pantallas LCD, una para cada ojo con una resolución de 1440x1600 píxeles cada una, que permiten un ángulo de visión de 130º con una densidad de 11,07 píxeles por grado. El visor se puede configurar con una frecuencia de actualización de hasta 144 Hz, con una persistencia de iluminación de 0,33 milisegundos.[15]

Steam Deck[editar]

La Steam Deck es una videoconsola inspirada en un PC de juegos portátil desarrollada por Valve Corporation. Su lanzamiento está programado para diciembre de 2021 aunque muchos usuarios la recibiran posteriormente siguiendo el stock de reserva establecido por Valve pudiendo llegar al primer trimestre de 2023. El uso principal de Steam Deck está destinado al uso portátil. Incluye una pantalla táctil LCD de 7 pulgadas (180 mm) y una resolución de 1280x800 píxeles, con una frecuencia de refresco de 60 Hz. Steam Deck ejecutará una versión modificada de Arch Linux, llamada SteamOS, una iteración anterior a la que usó Steam Machine, ahora con compatibilidad para Proton, una capa de compatibilidad que permite ejecutar juegos y aplicaciones de Windows en un sistema operativo basado en Linux.[16]

Valve Time[editar]

"Valve Time" ("Tiempo de Valve" u "Hora de Valve") es un término utilizado a modo de broma entre los fanáticos de Valve y el resto de la comunidad, apuntando el hecho de que Valve suele retrasar considerablemente sus juegos entre la fecha prometida y la fecha en la que finalmente salen. Un ejemplo de esto es su primer juego, Half Life, que iba a salir a finales de 1997 y finalmente se retrasó un año más. Se pueden ver en Internet por videos las versiones beta de sus juegos y la gran diferencia entre el producto cuando parecía terminado y cuando finalmente se terminó. Valve está consciente de ese término y, según parece, lo toma como un cumplido, ya que para ellos las mejoras de sus productos justifica el retraso. Según Jason Holtman, exjefe de desarrollo de negocios de la compañía, Valve "trata tanto como pueden de hacer la mejor cosa posible en el marco de tiempo correcto, y dar a la gente contenido que quiera consumir. Y sí eso toma más, está bien."[17]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. https://www.bloomberg.com/billionaires/profiles/gabe-newell/
  2. «Valve denies wrongdoing in skin gambling legal rumblings "no factual or legal support for these accusations"». pcgamer.com. Consultado el 18 de octubre de 2016. 
  3. «TF2.com». Valve Corporation. Consultado el 22 de enero de 2010. 
  4. «Steam Realizes Extraordinary Growth in 2009». Valve Corporation. 29 de enero de 2010. Consultado el 29 de enero de 2010. 
  5. Davies, Marsh (9 de diciembre de 2012). «Valve confirms Steam Box - a "very controlled" PC for the living room». PC Gamer (en inglés estadounidense). Consultado el 3 de septiembre de 2021. 
  6. «Valve Corporation» |url= incorrecta con autorreferencia (ayuda). Wikipedia (en inglés). 29 de agosto de 2021. Consultado el 3 de septiembre de 2021. 
  7. «Valve Continues Its War on Game Consoles With Steam Operating System». Wired (en inglés estadounidense). ISSN 1059-1028. Consultado el 3 de septiembre de 2021. 
  8. Vaughan-Nichols, Steven J. «Valve Steam Machines delayed until 2015». ZDNet (en inglés). Consultado el 3 de septiembre de 2021. 
  9. Wilde, Tyler (2 de abril de 2018). «What happened to Steam Machines?». PC Gamer (en inglés estadounidense). Consultado el 3 de septiembre de 2021. 
  10. Hollister, Sean (26 de noviembre de 2019). «Pour one out for the Steam Controller, sold out forever after $5 fire sale». The Verge (en inglés). Consultado el 3 de septiembre de 2021. 
  11. «Valve anuncia SteamOS, su sistema operativo basado en Linux». Vandal. Consultado el 3 de septiembre de 2021. 
  12. «$50 Steam Link streams PC games anywhere within your house». Engadget (en inglés estadounidense). Consultado el 3 de septiembre de 2021. 
  13. «Mejora tu experiencia.». Valve Corporation. Consultado el 3 de septiembre de 2021. 
  14. Hollister, Sean (30 de abril de 2019). «Valve’s Index VR headset will officially cost $999, and here’s what it’s all about». The Verge (en inglés). Consultado el 3 de septiembre de 2021. 
  15. «Visor». Valve Corporation. Consultado el 3 de septiembre de 2021. 
  16. Duckett, Chris. «Steam Deck is an AMD-powered handheld PC from Valve that runs KDE on Arch Linux». ZDNet (en inglés). Consultado el 3 de septiembre de 2021. 
  17. «Valve Time - Valve Developer Community». developer.valvesoftware.com. Consultado el 3 de septiembre de 2021. 

Enlaces externos[editar]