Usuario:Malloso/Taller

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Gamificación, uno de los recursos pedagógicos más de moda. Este recurso didáctico está basado en corrientes pedagógicas como el Conectivismo, Conductismo o Constructivismo (pedagogía). Su principal recurso es la inclusión del Juego en las aulas o en los mecanismos de trabajo de cualquier entidad. El uso de la Tecnología educativa ayuda a su implantación en los procesos de la Educación.

El uso de la Ludificación requiere de Instituciones educativas que crean en ello y utilicen el recurso del juego con criterio. Conocer el poder de una buena aplicación del Juego para aplicarlo en educación es fundamental. La aplicación del juego en educación, si se realiza desde los elementos técnológicos, requiere de diferentes Software educativo y Hardware diferente.