Usuario:Iho jose/diccionario/Z/Zona de estudios/6

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Tecnología[editar]

Gestión tecnólogica[editar]

  • Vigilancia tecnológica
  • Inteligencia tecnológica.
    • Estratégias ofensivas (se aplica a oportunidades) [qué?, cómo?]
    • Estratégias Defensivas (se aplica a las amenazas (incluir competencia)) [qué?, cómo?]
  • Prospectiva tecnológica (I+D+I) [5 años]

Herramientas empleadas[editar]

Ingeniería de Software[editar]

  • MTOPS: Miles de millones de operaciones por segundo.
  • Ley de Moore: avance de comunicaciones entre sistemas. II) Introducir más componentes electrónicos a los dispositivos para mejorar y optimizar procesos.
  • Crisis de Software: (1962: primer algoritmo de busquedas binarios).
  • Disjktra:
  • Primer libro de métricas de Softare en 1977.
  • Primer libro de análisis de requisitos en 1979.
  • Definición de Ingeniería de Software (1968): Establecimiento y uso de principios de ingeniería para obtener software económico, que trabaje de forma eficiente en máquinas reales.
  • Se originó la disciplina de Ingeniería de Software en 1968.
  • Ingeniería de sistemas surgió en 1956, universidad de pensilvania. (Garantizar que el sistema satisface los requisitos durante todo el ciclo de vida. Todas las demás consideraciones se alinean sobre esta función).
    • FUNCIONES: Indentificación y formulación del problema, análisis de la solución, planificación de procesos, control de los procesos, evaluzación del producto.
  • Definición de Ingeniería de Software (1990): Disciplina para desarrollar software de calidad sobre agendas y costes previstos y satisfaciendo los requisitos.
  • Definición de Ingeniería de Software (1993):
  • Organismos de estandarizanción:
    • SEI: Instituto de ingeniería de Software (Universidad Carnegie Mellon)
    • IEEE: Instituto de ingenieros y electricistas.
    • ISO: Organización internacional de estandares.
  • Tres estandares: Buenas práticas.
    • Calidad
    • Procesos de producción.
    • Marco de conocimientos.

Normas[editar]

ISO 1947: -> JTC1 (TI):[editar]

  • ISO/IEC 12207
  • ISO/IEC TR 15504

SEI: Calidad de software. [CMM y CMMI].

IEEE (1963) -> Computer Society: Avanzar en tecnología prática.

  • IEEE Std. 830 Prácticas recomendadas para las específicas de software.
  • IEEE Std. 1362 Guía para especificación del documento de requisitos "ConOps".
  • IEEE Std. 1063 Estándar para la documentación de usuario de software.
  • IEEE Std. 1012 Estandar para la verificación y validación de software.
  • IEEE Std. 1219 Estandar para el mantenimiento del software.

Estandares y modelos[editar]

  • Definirse a si misma:
    • SWEBOK: Áreas de conocimientos.
    • ISO 12207 - NORMALIZACIÓN (Marco y lenguae común). [Procesos, actividades y tareas].
      • Primarios.
        • Adquisión, suministro, desarrollo, operación y mantenimiento del software.
        • Gestión, control, y mejorar el marco.
        • Base de referencia para el trabajo e intercambio entre organizaciones de software.
      • Procesos de soporte.
        • Documentación, gestión de la configuración, control de calidad, verificación, validación, reuniones, auditoría, resolución de problemas.
      • Procesos organizacionales.
        • Gestión, Infraestructura, mejora, formación.
      • Ciclo de mejora (PDCA): Planear, ejecutar, medir y mejorar.
  • Definir los procesos que intervienen en el desarrollo, mantenimiento y operación del sofware.
    • ISO 122007: procesos del ciclo de vida del software.
  • Prácticas de desarrollo de software
    • ISO 15504:

Ingeniería de sistemas - Ingeniería de sistemas de software - Ingeniería de software[editar]

  • Análisis del sistema
  • Diseño del sistema
  • Análisis de requisitos del software
  • Diseño de la arquitectura del software
  • Diseño detallado del software
  • Codificación y pruebas unitarias
  • Pruebas del subsistema de software
  • Pruebas de integración de integración del software
  • Pruebas del sistema de software
  • Pruebas de integración del sistema
  • Pruebas del sistema

INV[editar]

Hacer un cuadro comparativo entre modelo en cascada y modelo en espiral (de proyectos similiares), tomando en cuenta Tiempo, Costos y calidad.

Ciclo de vida del software[editar]

El marco del ciclo de vida del software cubre desde la conceptuación de las ideas iniciales del producto hasta el fin de su uso (retirada). -ISO/IEC 12207 1995

Ciclo de vida del software[editar]

Procesos del ciclo de vida[editar]

Procesos primarios del ciclo de vida del software[editar]

12207 define los sigueintes procesos en ciclo de vida del software.

  • Adquisión
  • Suministro
  • Desarrollo
  • operación
  • Mantenimiento
Procesos de soporte del ciclo de vida del software[editar]
  • Documentación
  • Gestión de la configuración
  • Aseguramiento de la calidad
  • Verificación
  • Validación
  • Reuniones de revisión
  • Auditorías
  • Resolución de problemas
Procesos organizaliconales[editar]
  • Gestión
  • Infraestructura
  • Mejora
  • Formación

Modelo del ciclo de vida[editar]

Son incrementales y evolutivos:

Incremental: El modelo incremebtal mitiga la rigidez del modelo en cascada, descrompimiento el desarrollo de un sistema en partes.

Evolutivo: El modelo está compuesto por varios ciclos de desarrollo. Cada uno de ellos produce un sistema completo con el que se operará en el entorno de operación.

  • Modelo de desarrollo secuencial: Es incremental o evolutivo. Este modelo refleja un desarrollo marcado por la sucesión escalonada (Década de los 50's).
    1. Requisitos.
    2. Diseño.
    3. Codificación (Construcción / Implementación).
    4. Pruebas.
    5. Integración.
    6. Operación y mantenimiento.
  • Modelo de desarrollo en cascada (o variante secuencial): La primera versión tiene un retroalimentación de los procesos anterior y siguiente, en la segunda versión tiene retroalimentación entre todos los procesos (década de los 70's).
    1. Requisitos.
    2. Diseño.
    3. Codificación.
    4. Pruebas.
    5. Integración.
    6. Operación y mantenimiento.
  • Modelo de desarrollo en espiral: Desarrollado en 1988, definido por Boehm, presenta un desarrollo evolutivo, en contraste a la lineal.
    • Planeación, riesgos, ingeniería y evaluación.

Protipado: Costrucción de modelos de prueba, que simulen el funcionamiento que se pretende conseguir en el sistema. pueden ser ligeros (Información de muestra) y operativos (Utiliza información real).

Concurrencia: Consiste en el solapamiento de un proceso sobre otro proceso. Resulta bastante frecuente que aunque se haya planteado en desarrollo en cascada, se comience con una fase sin haber terminado por completo al anterior; y así por ejemplo quizá el equipo que ha llevado a cabo el diseño detallado de determinados módulos, quizá comienza ya su codificación, mientras otros equipos aún tienen en su planificación tareas de diseño pendientes. La concurrencia puede aportar beneficios sobre la planificación de un proyecto de software.

Componentes comerciales y reutilización: Resulta muy habitual integrar en el desarrollo de un sistema partes "pre-construídas": que pueden ser componentes comerciales, o la reutilización de componentes o marcos ya desarrollados para otros sistemas. Esta tendencia surge de tres situaciones: Presión competitiva para reducir agendas y costes, incremento de la complejidad y estandarización de los entornos de operación, Aparición de las líneas de producción.

Creación del modelo de ciclo de vida[editar]

Al iniciar un proyecto, el responsable de la arquitectura de procesos bede realizar los siguientes pasos:

  • Análisis de las circustancias ambientales del proyecto.
  • Diseño del modelo específico de ciclo de vida para el proyecto (sobre las bases de los diseños más apropiados, para el desarrollo y la evolución del sistema de software).
  • Mapeo de las actividades sobre el modelo.
  • Desarrollo del plan para la gestión del ciclo de vida del proyecto.

Debe considerar aspectos como:

  • Posibilidad de composición del sistema en subsistemas de sofwtare, con agendas y entregas diferencidas.
  • Estabilidad esperada de los requisitos.
  • Novedad del proceso o procesos gestionados por el sistema en el entorno del cliente.
  • Criticidad de las agendas y presupuestos.
  • Grado de complegidad de la interfaz de operación, criticidad de la usabilidad.
  • grado de conocimiento y familiaridad con el entorno de desarollo, componentes externos empleados, etc.

UML[editar]

Modelo: es una simplicación de la realidad. Proporciona los planos de un sistema, incluyedo aquellos elementos que tienen gran influencia y omite aquellos que no son relevantes para el nivel de abstracción dado.

Tipos de modelo:

  • Modelo estructural: Destaca la organización del sistema de software
  • Modelo de comportamiento: Resalta la dinámica del software.

Por qué modelamos?[editar]

A travéz del modelado se consigue:

  • Visualizar cómo es que queremos que sea un sistema de software.
  • Especificar la estrcutura el comportamiento.
  • Proporcionan plantillas que seguían en la constricción de un sistema.
  • Documentar las deciciones adoptadas.

Se construyen modelos para: Comprender mejor el sistema que se está desarrollando.

Formas de enfocar un modelo[editar]

En el diseño de un sistema de software hay dos formas de enfocar un modelo.

  • Perspectiva algorítmica: El bloque de construcción es el procedimiento o función. Los desarolladores se centran en cuestiones de control y descomposición de algoritmos grandes en otros más pequeños.
  • Perspectiva orientada a objetos: El bloque principal de construcción es la Clase o el Objeto. El diseño orientado a objetos propone una estratégia de diseño basada en la ocultación de información, que ve el sistema software como un conjunto de objectos que interaccionan entre sí con su propio estado privado, en vez de un conjunto de funciones que comparten un estado global.

Modelado Orientado a Objectos con UML: Visualizar, Especificar, Construir, Documentar.

Modelo conceptual de UML: "Diagramas":[editar]

  • Si vemos el modelo de una forma estática:
    1. Diagramas de clases.
    2. Diagramas de objetos (Explicación del diagrama, ejemplo, aplicar diagrama al problema que se está solucionando).
    3. Diagramas de componentes.
    4. Diagramas de despliegue.
  • Si analizamos el modelo de una forma dinámica (Comportamiento):
    1. 5. Diagrama de casos de uso.
    2. 6. Diagrama de secuencia.
    3. 7. Diagrama de colapso.
    4. 8. Diagrama de estado.
    5. 9. Diagrama de actividades.