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Tony Hawk's Pro Skater

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Tony Hawk's Pro Skater
Información general
Desarrollador Neversoft (PS/N-Gage)
Edge of Reality (N64)
Natsume (GBC)
Treyarch (DC)
Distribuidor Activision
Crave Entertainment (DC)
Nokia (N-Gage)
Franquicia Tony Hawk
Datos del juego
Género Skateboarding
Deportes extremos
Modos de juego Un jugador
multijugador
Clasificaciones
Ver lista
Game Boy Color
Datos del software
Plataformas PlayStation, Nintendo 64, Game Boy Color, Dreamcast, N-Gage
Datos del hardware
Formato CD-ROM (PS)
Cartucho (N64/GBC)
GD-ROM (DC)
Desarrollo
Lanzamiento 31 de agosto de 1999
Ver lista
PlayStation
  • NA 31 de agosto de 1999
  • EU 2000
  • JP 30 de marzo de 2000
Nintendo 64
  • NA 29 de febrero de 2000
  • EU 10 de diciembre de 2000
Game Boy Color
  • NA Marzo de 2000
  • EU 2000
  • JP Cancelado
Dreamcast
29 de junio de 2000
N-Gage
  • EU 10 de octubre de 2003
  • NA 13 de octubre de 2003
Cronología de videojuegos
Tony Hawk's Pro Skater
Tony Hawk's Pro Skater 2

Tony Hawk's Pro Skater, distribuido como Tony Hawk's Skateboarding en el Reino Unido, Australia, Nueva Zelanda y partes de Europa, es un videojuego de skateboarding desarrollado por Neversoft y publicado por Activision. Su lanzamiento original tuvo lugar en la consola PlayStation el 29 de septiembre de 1999, aunque su éxito comercial propició adaptaciones posteriores para Nintendo 64, Game Boy Color, Dreamcast e incluso la plataforma portátil N-Gage.[1]

La obra se desarrolla en un entorno tridimensional influenciado por la cultura urbana y una banda sonora icócompuesta por ritmos de punk rock y ska. En este contexto, el jugador asume el rol de diversos patinadores profesionales con el objetivo de superar misiones específicas, recolectar objetos y ejecutar técnicas basadas en trucos de skate. El título ofrece una estructura que incluye el modo carrera, o arcade, donde se progresa a través de distintos escenarios cumpliendo objetivos para mejorar las estadísticas del personaje, además de un modo libre para practicar sin presiones y una vertiente multijugador con diversos desafíos competitivos.

A diferencia de sus sucesores, esta entrega presenta limitaciones mecánicas que aún no se habían pulido; por ejemplo, el repertorio de trucos no era personalizable, por lo que cada patinador contaba con sus propios movimientos predefinidos. De igual forma, el sistema de control aún no permitía realizar maniobras múltiples, como el double o triple kickflip, mediante una sola ejecución. A pesar de estas restricciones técnicas, el juego fue recibido con entusiasmo por la crítica especializada en casi todas sus versiones, destacando especialmente su motor gráfico.

Jugabilidad

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Tony Hawk's Pro Skater sitúa al jugador bajo el control de un patinador profesional mediante una perspectiva en tercera persona con cámara fija. La jugabilidad consiste en ejecutar trucos y combinaciones para maximizar la puntuación. Mientras que la cruceta de dirección permite modificar el movimiento, los botones de acción se asignan a maniobras específicas como ollies, grabs, flips y grinds. Cada deportista dispone de un repertorio de ocho variantes para cada una de estas categorías. El valor de cada secuencia depende del tiempo de suspensión en el aire, el grado de rotación y la complejidad de los movimientos; no obstante, la repetición excesiva de un mismo truco penaliza la puntuación. Al ejecutar maniobras con éxito, se carga un medidor especial que, una vez completo y parpadeante, permite realizar movimientos exclusivos de alto valor.[2][3][4] Por el contrario, si el jugador sufre una caída o bail, pierde los puntos acumulados en el combo actual y el indicador especial se vacía por completo.[5]

En el modo carrera, el objetivo principal es cumplir cinco desafíos por nivel, representados por cintas de vídeo, en sesiones de dos minutos. El progreso es acumulativo, lo que permite al jugador centrarse en objetivos específicos en diferentes intentos sin necesidad de completarlos todos en una sola carrera. Los retos suelen seguir un patrón estructurado: alcanzar dos umbrales de puntuación de dificultad progresiva, recolectar las letras de la palabra «SKATE», destruir cinco objetos del entorno y cumplir una misión única vinculada al diseño del escenario. El cumplimiento de estas metas desbloquea niveles y equipamiento adicional. Además, el modo incluye tres escenarios competitivos donde el rendimiento es evaluado por jueces en tres rondas de un minuto, otorgando medallas de oro, plata o bronce según el puntaje final. Como alternativa, el título ofrece el modo de «sesión única», ideal para batir récords personales en dos minutos, y el «skate libre», que permite explorar los niveles sin restricciones temporales.[5][6][7][8]

Por su parte, el apartado multijugador permite la competición local mediante pantalla dividida a través de tres modalidades distintas. En «Graffiti», los jugadores deben «marcar» los elementos del escenario con su color al realizar trucos sobre ellos, pudiendo robar las piezas del oponente si superan su puntuación previa. En «Trick Attack», el vencedor es aquel que logre la mayor cantidad de puntos encadenando combos. Finalmente, el modo «HORSE» plantea una competencia por turnos de ocho segundos; el jugador que obtiene la puntuación más baja en una ronda recibe una letra, y el primero en completar la palabra pierde la partida.[5][6][8]

Skaters

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El videojuego presentaba un total de diez skaters profesionales, junto con dos personajes originales desbloqueables: Officer Dick y Private Carrera.[9][10]

Skaters profesionales

Banda sonora

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  1. Aim - "Ain't Got Time to Waste" (sólo incluida en la versión PAL para PS)
  2. Aquasky - "Blue Thunder" (sólo incluida en la versión PAL para PS)
  3. Dead Kennedys - "Police Truck"
  4. The Ernies - "Here & Now"
  5. Even Rude - "Vilified"
  6. Goldfinger - "Superman" (no está incluida en la versión para N-Gage)
  7. Grand Unified - "Le Hot" (sólo está incluida en la versión PAL para PS)
  8. Primus - "Jerry Was a Race Car Driver"
  9. Speedealer - "Screamer "Nothing to Me" (no está incluida en la versión para N64)
  10. Suicidal Tendencies - "Cyco Vision"
  11. The Suicide Machines - "New Girl"
  12. Unsane - "Committed"
  13. The Vandals - "Euro Barge" (no está incluida en la versión para N64)
  14. The Vandals - "Change My Pants" (sólo incluida en las primeras versiones para PS)
  15. Bullet for My Valentine - "Hand of Blood" (sólo incluida en la versión remasterizada)

Desarrollo

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Tras los lanzamientos del videojuego arcade Top Skater (1997) de Sega y el videojuego Street Sk8er (1998) de Electronic Arts para PlayStation,[6] Activision identificó los videojuegos de simulación de skateboarding como un mercado en crecimiento en la industria de los videojuegos y concluyó que tales títulos resonarían con un público joven. Precediendo a la participación de Neversoft en el proyecto, la tarea de desarrollar un título de skateboarding para Activision se le dio a otro estudio. Sin embargo, el intento de este estudio no impresionó a Activision y no pasó de la etapa conceptual. Luego, el editor decidió confiar el proyecto a Neversoft, que recientemente había completado el videojuego de disparos en tercera persona Apocalypse en nueve meses. Aunque Neversoft nunca antes había desarrollado un videojuego deportivo, el equipo de desarrollo confiaba en su capacidad para realizar la tarea antes de la fecha límite establecida para la temporada navideña de 1999.[11]

Tony Hawk, quién da nombre al juego, en 2006.

Durante el desarrollo, el equipo de Neversoft pasaba su tiempo de descanso para la hora del almuerzo en una pista de bowling cerca del estudio, donde jugaban y luego estudiaban al Top Skater de Sega (dirigido por el creador de Crazy Taxi, Kenji Kanno) en los salones arcade. El diseño del videojuego sirvió como una fuerte influencia básica, junto con las observancias de los skaters reales actuando durante le evento X Games de ese año, que tuvo lugar durante el desarrollo del videojuego. Aunque el equipo decidió desde el principio que la linealidad de Top Skater carecía del sentido de diversión que buscaban, el elemento de "pista de carreras" se mantuvo en dos de los niveles finales del videojuego. A diferencia de los títulos posteriores de la serie, Neversoft no se enfocó principalmente en el uso de ubicaciones preexistentes como referencia para el diseño de niveles del videojuego, sino que simplemente imaginó posibles áreas de skate, como una escuela o una ciudad, e incorporó elementos como rampas y rieles para beneficiar a la jugabilidad. El equipo priorizó conscientemente la diversión por sobre el realismo en el enfoque del diseño de niveles y las físicas del videojuego.[11]

Su motor de videojuego es una versión modificada del título anterior de Neversoft, Apocalypse, y el prototipo del videojuego usaba el mismo personaje interpretado por Bruce Willis para aquel otro videojuego como un personaje jugador placeolder.[12][13][14] Una vez que el prototipo alcanzó un estado funcional y demostrable, el equipo de Neversoft se percató de que necesitarían un skater profesional para brindar asistencia durante el resto de la producción. En ese momento, Tony Hawk había sido una figura popular dentro del skateboarding durante bastante tiempo.[11] En septiembre de 1998, Activision se puso en contacto con Hawk y organizó una reunión entre él y Neversoft. Hawk quedó rápidamente impresionado por la devoción de los miembros del equipo de diseño por el skateboarding, los controles y el motor de la construcción inicial de su videojuego y acordó prestar su nombre y su participación en la producción. Posteriormente, Hawk rechazaría la oferta de Activision de una única compra por el uso permanente de su nombre y semejanza en el videojuego en favor de optar por un acuerdo de regalías en el que Hawk ganaría un porcentaje por cada copia vendida. Como resultado del eventual éxito de la serie, Hawk ganaría diez veces la oferta inicial de Activision en dos años.[15] El 14 de enero de 1999, Activision anunció públicamente su acuerdo con Hawk para incluirlo en el videojuego. El vicepresidente sénior de Activision, Mitch Lasky, en una entrevista con GameSpot, declaró que el personaje estaba destinado a "reflejar el estilo característico de Tony: una mezcla intensa de acrobacias y skating técnico extremo". Hawk comentó que "[él] siempre había querido ayudar a crear un videojuego que representara la realidad y la emoción del skateboarding profesional".[16]

Hawk pasaría el tiempo de desarrollo jugando periódicamente a través de las compilaciones del juego y proporcionando feedback. También seleccionaría personalmente a un grupo de otros skaters profesionales para incluirlos como personajes jugadores en función de sus habilidades, personalidades y diversidad; cada skater recibió una parte de las regalías y pudo seleccionar su propio atuendo y truco especial para el videojuego.[15] Mientras animaban a los skaters, el equipo de diseño dependía en gran medida del uso del metraje disponible como referencia. Se intentó incorporar la captura de movimiento para ayudar al realismo de la animación, pero debido a la relativa infancia de esa tecnología en aquel momento, finalmente se determinó que el resultado no se habría traducido tan bien como lo que ya se había animado.[11][15] El 900 que aparece en el videojuego se extrajo del metraje de la famosa actuación de Hawk de esa proeza en los X Games ese mismo verano y, como resultado, fue una adición relativamente tardía.[15]

La característica de tener que recolectar de cintas de vídeo se inspiró directamente en la recolección de estrellas en el videojuego Super Mario 64. Al diseñar los objetivos, el equipo se reunía alrededor de una mesa, dibujaban un nivel y luego se preguntaban qué se podría llegar a implementar dentro de ese nivel, sobre lo cual los miembros del equipo propondrían sus ideas. Los conceptos rechazados que surgieron de estas sesiones incluyen niveles que tendrían lugar en una autopista y un rompeolas, y un escenario en el que el jugador perdería una rueda y tendría que patinar sobre tres ruedas.[11] Originalmente, los manuales estaban destinados a ser implementados en el juego, pero se omitieron debido a limitaciones de tiempo; los manuales se incluirían posteriormente en Tony Hawk's Pro Skater 2.[12]

Promoción y lanzamiento

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La inclusión de Elissa Steamer en el videojuego, junto con la fecha de lanzamiento final del videojuego del 29 de septiembre, se presentó el 26 de agosto de 1999.[17] Se integró una demo jugable con solo dos skaters disponibles en el CD recopilatorio Jampack Summer '99 distribuido por PlayStation Underground.[18] El videojuego estuvo disponible para pedidos por adelantado dos semanas antes del lanzamiento del videojuego; aquellos que preordenaron el videojuego en Electronics Boutique o FuncoLand respectivamente recibieron una réplica en miniatura del skate Birdhouse de Tony Hawk, una hoja de calcomanías con los diez skaters profesionales del videojuego y un tip de juego en la parte posterior de cada calcomanía.[19] Se incluyó una segunda demo jugable en un disco recopilatorio de promoción distribuido por Pizza Hut el 14 de noviembre.[20]

Si bien Neversoft comenzaría el desarrollo de la secuela del videojuego, Tony Hawk's Pro Skater 2, poco antes del lanzamiento del primer videojuego,[21] Activision le confiaría la versión port del videojuego para Nintendo 64 a Edge of Reality, que recientemente había producido el port de Monster Truck Madness 2 para ese mismo sistema.[22][23][24] La versión para Nintendo 64, así como la versión para Game Boy Color, recibieron una intensa campaña publicitaria multimillonaria en varios de los principales canales dirigidos a los jóvenes en los Estados Unidos a partir de abril de 2000. Clientes que compraron la versión para Game Boy Color en Toys "R" Us o en FuncoLand recibieron un skate en miniatura de edición especial.[25][26]

Como resultado de las decepcionantes ventas de Blue Stinger, Activision estaba disuadida de publicar más títulos para Dreamcast y cedió la distribución de Tony Hawk's Pro Skater para la consola a Crave Entertainment.[27] Tras las especulaciones en línea y los comentarios insinuantes de insiders de la empresa,[28] se anunció oficialmente un port para Dreamcast desarrollado por Treyarch el 14 de diciembre para su lanzamiento durante el segundo trimestre de 2000.[29] The N-Gage version was slated for an October 2003 release.[30] La versión para N-Gage estaba programada para su lanzamiento en octubre de 2003.[30] Esa versión del videojuego venía incluida con la N-Gage QD que se lanzó en 2004.[31]

Versiones para otras consolas

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El port para Nintendo 64 fue desarrollada por Edge of Reality y estrenado el 15 de marzo de 2000.[22] Si bien ese port es en gran medida fiel a la versión original y conserva todos los modos de juego, personajes y niveles, la banda sonora se comprimió y se eliminaron las escenas de vídeo FMV para acomodarse al espacio reducido en el formato del cartucho. Los efectos de sangre también se descartaron, para que así Nintendo pudiera comercializar el videojuego con una calificación de juego "E for Everyone".[32][33][34] La versión para Dreamcast fue desarrollada por Treyarch, publicada por Crave Entertainment y estrenada el 24 de mayo de 2000. Los gráficos y las animaciones en la versión para Dreamcast mejoraron con respecto a la versión para PlayStation.[35][36]

La versión para Game Boy Color fue desarrollada por Natsume y estrenada el 30 de marzo de 2000. La versión para Game Boy Color es una adaptación más que un port real de la versión original para PlayStation debido a la capacidad limitada de esa consola portátil. El videojuego ofrece dos estilos de juego diferentes: una vista aérea con desplazamiento vertical y una vista de desplazamiento lateral en la que hay una rampa a cada lado. Hay cuatro modos de juego en los que el jugador solo puede realizar algunos trucos. En el "Modo medio tubo", el jugador debe intentar lograr la puntuación más alta posible. El "Modo Torneo" es un juego de desplazamiento vertical de cinco niveles en el que el jugador debe competir contra tres skaters controlados por el juego y conseguir la puntuación más alta. Los saltos se realizan automáticamente cuando el jugador maniobra en las rampas y los trucos se muestran como una breve imagen estática. El "Modo Versus" y el "Modo Rival" son idénticos al "Modo Torneo", excepto que el jugador juega en un solo nivel contra un solo adversario; el adversario en "Modo Rival" está controlado por el juego, mientras que el adversario en "Modo versus" es otra persona, lo que requiere el uso de un Cable Game Link.[37][38][39]

La versión para N-Gage fue desarrollada por Ideaworks3D y estrenada el 13 de octubre de 2003, una semana después del estreno de la N-Gage.[40]El videojuego es un port fiel de la versión original para PlayStation y conserva la mayoría de los personajes, niveles, esquema de control y música original al tiempo que agrega niveles de Tony Hawk's Pro Skater 2 y dos modos multijugador.[7] El modo multijugador del videojuego opera a través de la función Bluetooth de N-Gage.[30][41][42]

Un remake tanto del primer videojuego como de Tony Hawk's Pro Skater 2, titulada Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, fue desarrollado por Vicarious Visions y estrenado el 4 de septiembre de 2020 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Esta nueva versión incluye todos los niveles y skaters originales de los videojuegos originales, además de incluir mejoras en los modos de Crear un Skater y Crear un Parque de Skate, multijugador en línea y mecánicas extraídas de títulos posteriores como el Spine Transfer, originario de Tony Hawk's Pro Skater 4. El remake incluye 22 de las canciones que sonaban en los juegos originales, con algunas excepciones debido a problemas de licencias.[43]

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings(DC) 94%[44]
(PS) 94%[45]
(N64) 92%[46]
(N-G) 77%[47]
(GBC) 63%[48]
Metacritic(PS) 92/100[49]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame(DC, N64, PS) 4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas[50][51][52]
Electronic Gaming Monthly(PS) 8.38/10[53]
GamePro(PS) 5/5[54]
Game Revolution(PS) A[55]
(N64) 5/5[56]
GameSpot(DC) 9.5/10
(PS) 9.3/10
(N64) 9.1/10
(GBC) 7.1/10[57]
(N-G) 6.8/10[58]
IGN(DC) 9.8/10[59]
(PS) 9.4/10
(N64) 9.1/10
(N-G) 8.8/10
(GBC) 5/10

Tony Hawk's Pro Skater fue recibido con elogios de la crítica especializada. Doug Perry de IGN elogió la jugabilidad "imaginativa, profunda y sorprendentemente adictiva", la curva de aprendizaje "estable y consistente", los controles "intuitivos y naturales", los niveles grandes y complejos, las físicas "asombrosas" y la banda sonora "perfecta". Perry concluyó que el videojuego había "capturado la esencia pura y la sensación radical del skateboarding, entregándolo en una forma casi perfecta en la PlayStation con un dominio y un sentido de delicadeza de programación más allá de la imaginación de cualquiera", y describió al videojuego como "esa rara joya de juego que desafía lo que otros desarrolladores dicen que no se puede hacer".[8] Jeff Gerstmann de GameSpot elogió los gráficos, la velocidad de fotogramas, la cámara y los efectos de sonido del videojuego, y declaró que era "una adición digna a la colección de PlayStation de cualquiera", aunque personalmente no le gustaba la banda sonora y deseaba que hubiera más variedad en los trucos del videojuego.[6] Además, señaló que la versión para Dreamcast usó el hardware de la consola a su favor al mostrar texturas más claras y una velocidad de fotogramas más suave "que muy bien puede hacer llorar (de alegría) a los fans veteranos del juego".[36] Chris Carle de IGN también elogió las texturas mejoradas de la versión para Dreamcast.[59]

Matt Casamassina de IGN elogió los efectos visuales de la versión para Nintendo 64 como "muy impresionantes" a pesar de la calidad reducida de las texturas y la omisión de los videos de movimiento completo, y el audio como "sorprendentemente claro", aunque comprimido y "simplificado" para adaptarse al formato de cartucho.[32] Martin Taylor de Eurogamer citó los gráficos del videojuego como "nítidos, suaves y muy, muy difíciles de criticar", pero señaló que la banda sonora sufrió en el proceso de compresión y que la repetición de la música hacía que "rápidamente se vuelve increíblemente fastidiosa";[60]este último sentimiento fue compartido por Dr. Moo de GameRevolution.[56]

Al reseñar la versión para Game Boy Color, Craig Harris de IGN decidió que si bien la parte de medio tubo del videojuego "no es tan mala", la parte de vista aérea es "absolutamente estúpida"; criticó la representación de los trucos como imágenes estáticas "destruye(ndo) completamente el flujo del juego", y señaló que ese problema se extendía en el modo "Versus" al hacer que el juego de ambos jugadores se detenga cuando cualquiera de ellos realiza un truco.[39] Frank Provo de GameSpot citó la falta de variedad de niveles en el videojuego y el audio "al límite de lo mediocre", pero consideró que era el mejor título de skateboarding creado para una consola portátil.[57] Tanto Chadd Chambers de IGN como Jeff Gerstmann de GameSpot consideraron que la versión para N-Gage era el mejor videojuego disponible en ese sistema y quedaron relativamente impresionados con los gráficos del videojuego, pero señalaron el esquema de control incómodo y la reducida calidad de sonido.[40][58]

Blake Fischer reseñó la versión para PlayStation del videojuego para Next Generation, calificándola con cinco estrellas de cinco, y afirmó que "ya sea que seas un skater hardcore o simplemente un aspirante, esto (te) satisfará. Imprescindible para cualquier persona con una PlayStation".[61]

Eric Bratcher reseñó la versión para Nintendo 64 del videojuego para Next Generation, calificándola con cinco estrellas de cinco, y afirmó que es "una gran adaptación que recibe un leve impacto debido al mando de N64. Aún así, todos los propietarios de N64 deberían considerar comprar este título único-en-su-clase".[62]

Greg Orlando reseñó la versión para Dreamcast del videojuego para Next Generation, calificándola con cinco estrellas de cinco, y dijo que "Hawk se eleva. Fin de la historia".[63]

Tony Hawk's Pro Skater ocupó el puesto n.º 36 en la lista "Top 100 Games of All Time" (Los 100 mejores juegos de todos los tiempos) de Game Informer en su edición número 100 en agosto de 2001.[64] El videojuego fue nominado para "Console Game of the Year" (Juego para consolas del año) y "Console Sports Game of the Year" (Juego de deportes para consolas del año) durante la tercera edición de los Interactive Achievement Awards, pero perdió ante Soulcalibur y Knockout Kings 2000, respectivamente.[65] Su banda sonora ha sido señalada como una gran influencia en los millennials.[66][67]

Ventas

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Tony Hawk's Pro Skater fue el tercer título de PlayStation más vendido en noviembre de 1999 en los Estados Unidos. Desde su fecha de estreno hasta fines de diciembre de 1999, el videojuego vendió más de 350.000 unidades y estuvo disponible en más de 10 000 minoristas en todo el país.[68] La versión para PlayStation recibió un premio de ventas "Platino" de parte de Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA),[69] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido.[70] Las versiones para PlayStation de Tony Hawk's Pro Skater y su sucesor fueron, respectivamente, el tercer y segundo videojuego para consolas más vendido en 2000.[71] La versión para Nintendo 64 fue el sexto título de la consola más vendido en los Estados Unidos durante la semana del 19 al 26 de noviembre de 2000.[72] Desde 2001 ha vendido 3,5 millones de unidades.[73]

Secuelas

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El videojuego dio inicio a una franquicia exitosa, recibiendo ocho secuelas anuales desarrolladas por Neversoft desde Tony Hawk's Pro Skater 2 en el año 2000 hasta Tony Hawk's Proving Ground en 2007. A partir de ese momento Activision le encargó a Neversoft el desarrollo de la saga Guitar Hero y ser un estudio de apoyo para varios títulos de la saga Call of Duty.

A partir de ese momento los videojuegos de Tony Hawk fueron desarrollados por el estudio Robomodo, lanzando títulos de recepción mixta o negativa desde Tony Hawk Ride en 2009, Tony Hawk Shred en 2010, Tony Hawk's Pro Skater HD en 2012 y finalmente Tony Hawk's Pro Skater 5 en 2015.

En 2020 se lanzó Tony Hawk's Pro Skater 1+2, un remake de las dos primeras entregas de la saga desarrollada por Vicarious Visions, que anteriormente había desarrollado muchas de las entregas portátiles de la saga. Tras la buena recepción, en 2025 se lanzó Tony Hawk's Pro Skater 3+4, siendo este un remake de la tercera y cuarta entrega de la saga desarrollado esta vez por el estudio Iron Galaxy.

  1. «Tony Hawk on how his games changed skateboarding». The Verge. Vox Media. 10 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2019. Consultado el 19 de septiembre de 2019.
  2. Pardi, Daniel (2000). «Tony Hawk's Pro Skater Strategy Guide - Tricks». IGNguides. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2009. Consultado el 18 de abril de 2018.
  3. Pardi, Daniel (2000). «Tony Hawk's Pro Skater Strategy Guide - Walkthrough». IGNguides. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2009. Consultado el 18 de abril de 2018.
  4. Pardi, Daniel (2000). «Tony Hawk's Pro Skater Strategy Guide - Points System». IGNguides. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2009. Consultado el 18 de abril de 2018.
  5. 1 2 3 Leeper, Justin (18 de junio de 2004). «Tony Hawk's Pro Skater». GameSpy. IGN. Archivado desde el original el 27 de abril de 2014. Consultado el 27 de abril de 2014.
  6. 1 2 3 4 Gerstmann, Jeff (29 de septiembre de 1999). «Tony Hawk's Pro Skater Review». GameSpot. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2014. Consultado el 2 de enero de 2014.
  7. 1 2 Barton, Matt; Loguidice, Bill (10 de marzo de 2009). «The History of Tony Hawk's Pro Skater: Ollies, Grabs, and Grinds». Gamasutra. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2012. Consultado el 18 de abril de 2018.
  8. 1 2 3 Perry, Doug (19 de octubre de 1999). «Tony Hawk's Pro Skater». IGN. Archivado desde el original el 17 de abril de 2018. Consultado el 16 de abril de 2018.
  9. Tony Hawk's Pro Skater (versión para PplayStation), manual de instrucciones, págs. 4-9)
  10. McWhertor, Michael (18 de mayo de 2020). «Tony Hawk's Pro Skater remaster will be full of rad middle-age dads». Polygon. Archivado desde el original el 23 de junio de 2020. Consultado el 20 de junio de 2020.
  11. 1 2 3 4 5 «The Making of Tony Hawk's Pro Skater». Retro Gamer (131): 84-7. 2014.
  12. 1 2 C. Perry, Douglass (8 de agosto de 2000). «Tony Hawk 2 Exclusive: Interview with NeverSoft». IGN. Archivado desde el original el 16 de abril de 2022. Consultado el 5 de abril de 2018.
  13. Helgeson, Matt (11 de julio de 2014). «Big Guns, Big Air, Big Riffs: A Look Back at NeverSoft (1994-2014)». Game Informer. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2018. Consultado el 5 de abril de 2018.
  14. Fristrom, Jamie (28 de junio de 2000). «Postmortem: Treyarch's Tony Hawk's Pro Skater (Dreamcast Version)». Gamasutra. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2012. Consultado el 5 de abril de 2018.
  15. 1 2 3 4 Hawk, Tony (2010). John Wiley & Sons, ed. How Did I Get Here: The Ascent of an Unlikely CEO (with Pat Hawk). John Wiley & Sons, Inc. pp. 36–38. ISBN 978-0-470-63149-2. (requiere registro).
  16. Mullen, Michael (14 de enero de 1999). «Tony Hawk Takes Air». GameSpot. Archivado desde el original el 16 de abril de 2022. Consultado el 17 de abril de 2010.
  17. Fielder, Lauren (26 de agosto de 1999). «Female Skater Joins Tony Hawk». GameSpot. Archivado desde el original el 29 de junio de 2015. Consultado el 17 de abril de 2010.
  18. Douglass Perry (1 de septiembre de 1999). «Tony Hawk's Pro Skater». IGN. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2018. Consultado el 18 de abril de 2018.
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  21. «Tony Hawk 2 in the Works». IGN. 24 de septiembre de 1999. Archivado desde el original el 5 de abril de 2018. Consultado el 18 de abril de 2018.
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