The Sword in the Stone

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The Sword in the Stone (en Hispanoamérica, La espada en la piedra;en España, Merlín el encantador) es una película estadounidense de animación de 1963 dirigida por Wolfgang Reitherman y producida por Walt Disney Pictures. Es el decimoctavo largometraje animado en la serie de Disney, y la última animación estrenada en vida de Walt Disney.

La película se basa libremente en el libro homónimo de T. H. White y cuenta las aventuras del rey Arturo, antes de ser coronado rey, y su relación con el mago Merlín.

Argumento[editar]

La película comienza en el reino de Inglaterra con la muerte del Rey Uther Pendragon, lo que llevó a sufrir el terror de vivir en una era oscura. De pronto, una luz de esperanza comenzó a brillar y desde un lugar de la ciudad de Londres apareció una espada legendaria, conocida como Excálibur, la cual se había clavado en una piedra. Esta tenía en la empuñadura un mensaje el cual auguraba una importante profecía: "Quien logre sacar esta espada de la piedra será proclamado por derecho Rey de Inglaterra". Desde el instante en que apareció Excálibur, muchos valientes caballeros y empoderados nobles intentaron sacarla de aquella piedra en donde se encontraba clavada, pero no tuvieron éxito, por lo que la legendaria espada cayó en el olvido.

Algunos años más tarde, se presenta un muchacho huérfano de 12 años de edad llamado Arturo, quien en ese entonces sólo era conocido como "el Grillo" y trabaja muy duro para ser un honorable escudero. Acompañando a su hermano mayor Kay en un viaje de cacería, accidentalmente hace que su hermano pierda su flecha en el bosque. El Grillo va a recuperar la flecha y cae en una casa extraña. Ahí conoce a Merlín, quien se denomina a sí mismo "el hechicero más poderoso de ese siglo", y a su búho Arquímedes, el cual tiene la capacidad de hablar y es sumamente inteligente. Merlín entonces le comenta al Grillo que él puede ver que tiene un gran futuro por delante del cual lo hará un hombre muy importante en la historia de la humanidad, y le anuncia que será su tutor a partir de ese momento. Decide irse a vivir a casa del Grillo; un castillo a cargo de Sir Héctor, uno de los caballeros del Rey Uther. Sir Héctor no cree en la magia, y se niega permitir a Merlín vivir ahí para dar clases al Grillo. Entonces Merlín crea una "tormenta de nieve asistente", que persuade a Sir Héctor para que el mago se quede, aunque le da como habitación una torre vieja y decrépita con un sinnúmero de fugas; probablemente en un intento de que se fuera por decisión propia. Sir Pellinore, amigo y compañero caballero de Sir Héctor, llega con noticias sobre el torneo anual, una justa que se celebrará el día de Año Nuevo en Londres, solo que esta vez el ganador será coronado con el título de Rey de Inglaterra. Al escuchar estás noticias, Sir Héctor propone que Kay puede competir por el título, a pesar de la obvia ineptitud de este en las justas y la lucha con espada.

Como primera lección, Merlín convierte al Grillo y a sí mismo en pez, pero casi son comidos por una barracuda. Finalmente son salvados por Arquímedes. Por llegar tarde a sus deberes, el Grillo es enviado a la cocina como castigo. Merlín decide ayudarle y encanta todo en la cocina para que se limpie solo. Entonces, se lo lleva para enseñarle sobre la gravedad. Para esto se convierten en ardillas. Sin embargo, durante la lección se encuentran con dos ardillas hembras que se enamoran de ellos. Entonces Merlín pasa a enseñarle sobre las relaciones hombre-mujer/macho-hembra. Mientras, en el castillo, Sir Héctor se da cuenta de lo sucedido en la cocina y acusa a Merlín de brujería. El Grillo trata de defender a Merlín pero por esa insubordinación sufrió un duro castigo, perdiendo el puesto de escudero de Kay. A pesar de eso, Merlín presiente que esto sería una gran oportunidad para transformar al muchacho en un hombre importante digno de su estirpe.

Para su tercera lección, Merlín trata de explicarle como vuelan las aves, pero Arquímedes se burla de él, por lo que Merlín le confiere la responsabilidad a éste para que lo enseñe. Transforma al Grillo en un gorrión y vuela junto con Arquímedes. Sin embargo, son atacados por un halcón. Debido a esto, el Grillo cae por la chimenea de la casa de Madam Mim, una malvada bruja que utiliza el engaño y la magia negra en contraposición a la habilidad científica y la magia blanca de Merlín. El Grillo le comenta que Merlín es el hechicero más poderoso, por lo que Madam Mim se transforma en gato y le comienza a perseguir, y cuando está a punto de atraparlo llega Merlín, que reta a Madam Mim a un duelo de magia para salvar al Grillo y demostrarle que la magia blanca es la mejor. Arquímedes explica que un duelo de magia es cuando dos magos se convierten en diferentes cosas y se intentan destruir el uno al otro. Madam Mim pone las siguientes reglas:

1.- Ni vegetales ni minerales, solo animales.

2.- Ningún animal que no exista, como dragones pintos y otros.

3.- Se prohíbe desaparecer.

A lo cual Merlín agrega la última regla

4.- No hacer trampas.

Comienza el duelo y Madam Mim acaba haciendo trampa y desapareciendo. Los dos tienen las siguientes transformaciones:

1.- Madam Mim - Cocodrilo

2.- Merlín - Tortuga

3.- Merlín - Conejo

4.- Madam Mim - Zorro

5.- Merlín - Gusano

6.- Madam Mim - Gallina

7.- Merlín - Morsa

8.- Madam Mim - Elefante

9.- Merlín - Ratón

10.- Madam Mim - Tigre

11.- Madam Mim - Serpiente

12.- Merlín - Cangrejo

13.- Madam Mim - Rinoceronte

14.- Merlín - Cabra

15.- Madam Mim - Dragón Morado

16.- Merlin - Microbio (Malagriptacopterosis)

Gracias a esta última transformación de Merlín, Madam Mim comienza a tener manchas y sufre de fiebre, escalofríos y estornudos violentos. Abatida y enfadada por la derrota, Madam Mim termina enferma en su cama, pero Merlín le dice que no debe preocuparse porque recuperará su salud mientras tome mucho sol. Merlín, Arquímedes y el Grillo regresan al castillo mientras Madam Mim grita que odia el sol.

Por la noche, en el castillo de Sir Héctor, se celebra una fiesta por la víspera del torneo en honor a Kay, quien está muy ansioso por convertirse en el Rey de Inglaterra; pero el nuevo escudero de Kay, Hobbs, se enferma, así que Sir Héctor restituye al Grillo su cargo como escudero, permitiéndole asistir al viaje rumbo a Londres. El Grillo está tan emocionado y entusiasmado, a tal grado que se dispone a dar la noticia a Merlín; pero el mago al escucharlo, se siente muy decepcionado del muchacho y le reprocha el hecho de que todavía prefiera eso, en lugar de dedicarse a estudiar y enfocarse en su futuro. Con tristeza y frustración, el Grillo explica que nunca podrá convertirse en ningún hombre importante debido a su condición de huérfano (condición que lo hace técnicamente un simple y corriente plebeyo) y entre lágrimas afirma que ser un escudero es la mejor posición que puede alcanzar. Incluso Arquímedes se conmueve al escuchar la cruda realidad en la que vive el Grillo, lo que da a entender que el búho esta de acuerdo con lo sucedido. Pero esto sólo enfurece a Merlín, que sin saberlo lanza una inevitable blasfemia, la cual ha sido considerada como un hechizo muy mal habido, y a raíz de eso, se transporta a las Bermudas del siglo XX, dejando a Arquímedes y al Grillo totalmente confusos y abandonados a su suerte.

Sir Héctor, Kay, Sir Pellinore, el Grillo y Arquímedes viajan a Londres para el torneo. Momentos antes del duelo de Kay, el Grillo se da cuenta de que ha olvidado la espada de Kay en la posada, por lo que regresa corriendo. Sin embargo, la posada se encuentra cerrada, pues todo Londres está en el torneo. Arquímedes nota una espada en una piedra (la misma espada legendaria Excálibur que estaba desde el comienzo de la película), en un cementerio cercano y se la señala al muchacho para que la lleve rápido al torneo. Cuando el Grillo se acerca, logra sacar la espada de la piedra sin problemas y corre hacia el torneo, sin notar la profecía escrita en la empuñadura de la espada.

Cuando vuelve con la espada y se la da a Kay, este le reclama que esa no es su espada, Sir Héctor y el Barón Bart la reconocen como la espada legendaria en la piedra, haciendo que el torneo se detuviera por completo. Nadie puede creer que sea la espada de la piedra por lo que le piden al Grillo que los lleve al lugar donde estaba. Al llegar se dan cuenta de que sí es la espada y Sir Héctor la regresa a la roca. Le piden al Grillo que la saque nuevamente, pero cuando lo va a intentar, Kay lo quita y, dispuesto a apropiarse del título de Rey a la fuerza, dice que si el muchacho ya la sacó cualquiera puede hacerlo. Kay intenta sacarla pero no puede, a lo que Sir Héctor le ayuda, y así se van juntando más personas, pero ninguno de los hombres presentes tiene éxito. Finalmente el Grillo saca la espada una segunda vez con suma facilidad frente a todos los presentes, especialmente en frente de Sir Héctor y Kay, quienes están muy sorprendidos con lo que ha sucedido. Al comprobarse que la profecía es realmente cierta, Kay no tiene más remedio que admitir la derrota y tragarse su orgullo de pensar que su ambición de ser Rey ha fracasado. Sir Héctor finalmente le pide perdón al Grillo por haberlo maltratado tanto durante todos esos años, restituyéndole al muchacho el nombre de Arturo y todos lo proclaman absoluto y legítimo Rey de Inglaterra, alabando y arrodillándose ante él.

Al final se puede observar cómo el Rey Arturo se encuentra sentado en el trono real, comentando que eso es muy aburrido y que él no quiere ser ningún tipo de Rey. Cuando intenta escapar por la puerta de enfrente, al abrirla, todos le dan alabanzas como "¡Larga vida al Rey Arturo!". La cierra e intenta salir por la puerta trasera, pero al abrirla nuevamente lo alaban "¡Que viva el Rey!". Así que el Rey Arturo comienza lamentarse y añorar la compañía de Merlín, el cual aparece con gafas de sol, camisa, bermudas, gorra y zapatillas.

El Rey Arturo le pregunta que dónde ha estado y este le comenta que en las islas Bermudas y en el siglo XX. Entonces Arquímedes le cuenta lo que sucedió a Merlín y este le dice que ese era el gran futuro que le había augurado: ser el Rey Arturo y sus Caballeros de la Mesa Redonda. Al escucharlo, el joven soberano le pregunta "¿Redonda?", a lo que Merlín responde que si prefiere puede ser cuadrada. Entonces el Rey Arturo le comenta que no hay problema, que redonda está bien. Merlín le cuenta su protegido que va a ser un personaje de leyenda, que incluso van a crear una película en honor a su proeza con la espada. El Rey Arturo pregunta que qué es una película y Merlín dice que es como un programa de televisión pero sin cortes comerciales, lo cual confunde mucho más al joven soberano. De todos modos se da a entender que la Gran Leyenda del Rey Arturo Pendragon está por comenzar.

Doblaje[editar]

El doblaje en español (1963) estuvo a cargo del mexicano Edmundo Santos. Este doblaje es usado y distribuido en todos los países de habla hispana.[cita requerida]

Producción[editar]

En 1939, Walt Disney obtuvo los derechos del film y los primeros storyboards se hicieron en 1949.[1]​ Pero no fue hasta 1960, tras finalizar 101 dálmatas cuando retomaron el proyecto.[2]​ Quizás debido al éxito de Camelot, en Broadway.[3]​ El otro proyecto de Disney era Chanticleer, una película sobre un pollo[4]​ que provocó discusiones dentro del equipo y fue descartada.[5]

El artista encargado de la película, Bill Peet, escribió en su autobiografía que él prefería escribir un guion en lugar de una serie de storyboards, ya que así lo requería la leyenda artúrica.[6]​ Walt recibió el primer borrador y le dijo que debía tener más contenido. En el segundo borrador, Peet engordó el guion con los aspectos más dramáticos de la historia.[6]

Para la voz de Merlín, Wolfgang Reitherman quería a alguien que sonase excéntrico pero no chalado. Karl Swenson fue contratado inicialmente para la voz del búho Arquímedes, pero finalmente se hizo con el papel de Merlín. A Rickie Sorensen, que iba a doblar al niño Arturo, le cambió la voz durante la producción,[7]​ lo que forzó al director a fichar a sus propios hijos para sustituirle.[8]

Banda Sonora[editar]

Título en Inglés Título en Español
"Higitus Figitus" "Forma de Empacar"
"That's What Makes the World Go Round" "Lo que al mundo da sabor"
"A Most Befuddling Thing" "Una Situación de Confusión"

Premios[editar]

Premios Óscar[editar]

Año Categoría Persona Resultado
1963 Oscar a la Mejor banda sonora - adaptada George Bruns Nominado

Referencias[editar]

  1. «The Sword in the Stone is Released». Disney D23. Disney.com. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2016. Consultado el 30 de marzo de 2015. 
  2. Hill, Jim (31 de diciembre de 1999). «The "Chanticleer" Saga -- Part 2». Jim Hill Media. Consultado el 30 de marzo de 2015. 
  3. Beck, Jerry (28 de octubre de 2005). The Animated Movie Guide. Chicago Review Press. p. 262. ISBN 978-1556525919. Consultado el 30 de marzo de 2015. 
  4. Canemaker, John (21 de octubre de 1999). Paper Dreams: The Art And Artists Of Disney Storyboards. Disney Editions. p. 184. ISBN 978-0786863075. 
  5. Bill Peet (10 de mayo de 2012). «Seldom Re-Peeted: The Bill Peet Interview». Hogan's Valley. Entrevista con John Province (Bull Moose Publishing). Archivado desde el original el 3 de febrero de 2015. Consultado el 30 de marzo de 2015. 
  6. a b Peet, Bill (1989). Bill Peet: An Autobiography. Houghton Mifflin Harcourt. pp. 168–71. ISBN 978-0395689820. 
  7. Thomas, Bob (28 de diciembre de 1963). «Changing Voices a Problem». Evening Independent. Consultado el 5 de junio de 2016. 
  8. Hischak, Thomas (21 de septiembre de 2011). Disney Voice Actors: A Biographical Dictionary. McFarland & Company. p. 176. ISBN 978-0786462711. Consultado el 5 de junio de 2016. 

Enlaces externos[editar]