The Simpsons Hit & Run

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The Simpsons Hit & Run Juego
Desarrolladora(s) Radical Entertainment
Distribuidora(s) Vivendi Universal Games
Escritor(es) Matt Selman
Tim Long
Matt Warburton
Plataforma(s) GameCube PlayStation 2
Xbox
Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento 16 de septiembre de 2003 en Estados Unidos, 16 de septiembre de 2004 en Europa
Género(s) Videojuego de acción-aventura
Modos de juego Un jugador
Formato(s) CD-ROM, DVD-ROM y Gamecube Optical Disc

The Simpsons: Hit & Run es un videojuego de acción-aventura basado en la serie de televisión Los Simpson. El videojuego salió a la venta para GameCube, Xbox, PlayStation 2 y Windows el 16 de septiembre del 2003 en Estados Unidos, el 16 de septiembre 2004 en Europa y Australia y para Japón el 25 de diciembre del 2003. La historia y los diálogos fueron realizados por escritores de los Simpson, incluyendo las voces originales del elenco.

El juego sigue la historia de la Familia Simpson y de los ciudadanos de Springfield, quienes son testigos de muchos incidentes extraños que ocurren en la ciudad. Cuando varios residentes deciden tomar el asunto por sus propias manos, descubren que los aliens Kang y Kodos están filmando una serie de telerrealidad sobre la población. Para hacer el show más interesante, los aliens liberan una nueva versión del popular refresco Buzz Cola en el suministro de agua de Springfield, -sin embargo esta versión en particular causa locura. Con la ayuda del Profesor Frink, Homer es capaz de destruir la nave espacial de los aliens, y Springfield y sus habitantes son regresados a la normalidad.

El juego recibió críticas generalmente favorables de los críticos de videojuegos. La alabanza se concentró principalmente en la interpretación de la serie de televisión Los Simpsons como un juego de video y su asumida parodia de Grand Theft Auto III, mientras que las críticas fueron principalmente sobre algunos aspectos de la jugabilidad. El juego recibió el premio de videojuego favorito en los Nickelodeon Australian Kids' Choice Awards en 2004. Para junio del 2007, más de 3 millones de copias habitan sido vendidas.

Las palabras Hit and Run, aunque traducidas literalmente como golpear y correr, respectivamente, es en realidad una expresión idiomatica en inglés que se utiliza cuando una persona comete un delito, generalmente conduciendo, y huye de la escena del crimen para evitar ser llevada ante la justicia.

El videojuego tiene 7 niveles, cada uno con misiones y una trama única. El jugador solamente puede controlar un personaje especifico en cada nivel. Los personajes jugables son Homer, Bart, Lisa, Marge y Apu. Homer y Bart son jugados dos veces. Cuando se viaja a pie, el personaje jugador puede caminar, correr y realizar tres clases de ataques: una patada normal, una patada voladora y un movimiento aplastante. Para conducir, el jugador puede igualmente utilizar alguno de los vehículos que pasan por el camino, una característica tomada de Grand Theft Auto III , o usar una cabina telefónica para seleccionar un coche. El ambos juegos, el jugador corre contra otros personajes, recoge artículos antes de que el tiempo se acabe, y arruina otros vehículos.

El juego tiene un formato no lineal que enfatiza el conducir, y el jugador controla su personaje desde una perspectiva en tercera persona. El personaje puede realizar ciertos actos de violencia, como atacar peatones, hacer explotar vehículos y destruir el entorno. El videojuego tiene un medidor de advertencia que indica que la policía tomará represalias por mal comportamiento. Situado en la esquina inferior derecha, el medidor circular de hit and run se llena cuando el jugador atropella gente o destruye objetos, y disminuye cuando se deja de hacerlo. Cuando se llena, patrullas persiguen al personaje durante la duración del hit and run.

Cada nivel contiene objetos que el jugador puede recolectar, como monedas, las cuales pueden ser obtenidas destruyendo máquinas expendedoras de Buzz Cola, cajas de Buzz Cola o cámaras avispa; siendo las últimas que se hacen más elusivas a medida que avanza el juego. Las monedas se pueden utilizar para comprar nuevos coches y trajes, algunos de los cuales son necesarios para avanzar en el juego. El jugador también puede recoger las tarjetas de Itchy y Scratchy. Mediante la recopilación de todas lass 49, siete en cada nivel, el jugador desbloquea un video especial de Itchy & Scratchy. Varios eventos pueden hacer que el jugador pierda monedas; dado a que el personaje no puede morir, las lesiones hacen que el jugador pierda monedas. Si el jugador está lo suficientemente cerca de las patrullas por un cierto período de tiempo en el que es perseguido, es multado con cincuenta monedas.

Argumento[editar]

Misteriosos sucesos están ocurriendo en Springfield; una horda de robots avispas descienden sobre la ciudad en el comienzo del juego. Después de que un rayo de tracción secuestra a Bart fuera de un estadio, Lisa intenta encontrar a su hermano explorando la ciudad en busca de pistas. Ella se entera de que los sedanes negros que han ido apareciendo por la ciudad están conectados con la desaparición de Bart. Lisa finalmente encuentra a Bart en un barco en el puerto de Springfield. Él parece haber perdido la memoria y aparece balbuceando incompresiblemente mientras, de vez en cuando, menciona los sedanes y la Buzz Cola, la "nueva y mejorada" cola recientemente lanzada por la estrella de televisión Krusty el payaso. Marge se dispone a descubrir qué es lo que ha afectado a Bart. A medida que investiga un círculo en los cultivos, que apareció recientemente en el campo de cultivos de Cletus Spuckler, Abraham Simpson le dice a Marge que el círculo en la cosecha es una réplica exacta del logotipo de Buzz Cola. Marge le da una lata de la bebida a Bart, la cual lo despierta de su letargo. Bart revela que la nueva Buzz Cola es un refresco de cola de control mental producida por extraterrestres. Marge decide purgar a Springfield de la cola, pero a pesar de sus valientes esfuerzos, la bebida aún mantiene su popularidad.

Inspirado por los esfuerzos de Marge y en primer lugar, arrepentido por la venta de la cola en el Kwik-E-Mart, Apu intenta descubrir la fuente de la cola. Snake Jailbird le dice que los camiones de refrescos de cola se registran en el Museo de Historia Natural de Springfield. Apu y Bart deciden ir al interior del museo, donde encuentran un meteorito como la fuente de la cola. Ellos espían una conversación entre los extraterrestres Kang y Kodos, que están trabajando en un proyecto. Apu y Bart descubren también que las cámaras avispas están filmando las tonterías de Springfield para un reality show intergaláctico, Tontos Terrícolas. Los alienígenas están usando la cola para enloquecer a la gente, momento en el que Kang y Kodos distribuirían pistolas láser entre la población para conducir al pueblo a una masacre violenta, lo que seguramente atraería muchos espectadores.

Bart se las arregla solo para frustrar el plan de Kang y Kodos. Le pide ayuda a Krusty, pero Krusty le informa a Bart que ya ha ayudado a la Cervecería Duff a establecer puestos para repartir pistolas láser por todo Springfield. Bart luego va a buscar a su padre, Homer, en busca de ayuda, y el dúo rápidamente persigue a Kang y Kodos hasta la cervecería. Sin embargo, los alienígenas escapan, y antes de partir, revelan que ya han lanzado la Buzz Cola en todos los abastecimientos de agua de Springfield. A medida que la cola se filtra en la tierra, ésta despierta a los zombies en el cementerio de Springfield, e invaden la ciudad. Cuando Homer recoge suministros para proteger a su familia y su hogar de los zombies merodeadores, él decide perseguir un coche deportivo negro -que él cree que pertenece a los extraterrestres- para llegar a la Planta Nuclear de Springfield. El coche, sin embargo, le pertenece al Profesor Frink, quien ha descubierto la debilidad de los alienígenas: residuos nucleares. Él planea usar el rayo de tracción de la nave espacial para absorber los coches que están cargados de bidones de desechos nucleares. Después de cargar exitosamente el coche de Frink, junto con tres más, en el rayo de tracción de los alienígenas, la nave explota. Al día siguiente, Springfield vuelve de nuevo a la normalidad.

Desarrollo[editar]

El desarrollador del juego, Radical Entertaiment, recibió los derechos para crear juegos de la franquicia de Los Simpson cuando se demostró un prototipo jugable. Radical lanzó su primer juego de la franquicia en 2001 con The Simpsons Road Rage, una parodia de la serie de videojuegos Crazy Taxi. Despues de que Road Rage fuera puesto a la venta el equipo de desarrollo de Hit and Run decidió no crear una secuela directa de Road Rage. En cambio, Radical quería dirigir la serie de videojuegos de la franquicia en una dirección diferente, dando el motor del juego una revisión exhaustiva. Los desarrolladores consideraron que para todo lo demás era necesario un nuevo enfoque, mientras que sólo la parte de la conducción de Road Rage era digno de guardar, en el Hit & Run, se introduce una mayor inteligencia artificial de tráfico, lo que hace que los vehículos controlados por computadora reaccionen mejor a la conducción del jugador . Los desarrolladores también decidieron añadir un elemento de exploración en el juego para que los jugadores salgan del coche y naveguen por la zona a pie, por lo que el juego ofrece una mejor experiencia de Springfield.

Cuando desarrollaban los gráficos del juego, el equipo decidió incluir lugares icónicos de Springfield. El jugador es capaz de entrar en algunos de ellos, incluido el Kwik-E-Mart, la taberna de Moe, la Escuela Primaria de Springfield, y la Mazmorra del Androide y Baseball Card Shop. Durante el desarrollo de Hit & Run, 20th Century Fox, Gracie Films, y Matt Groening, creador de Los Simpson, jugaron un papel importante en convertir el universo de la serie a un entorno 3D. Todas las voces de los personajes fueron facilitadas por los actores reales, y los escritores de la serie escribieron toda la historia para el juego, incluido el diálogo. Tim Ramage, el productor asociado del editor del juego, Vivendi Universal Games, consideraba una bendición tener la oportunidad de trabajar con el elenco de Los Simpsons, junto con el equipo de los escritores, que Ramage llamó "el mejor que hay".

Personajes[editar]

  • Homer J. Simpson - Padre de la família. Este imbécil sobrepeso trabaja en la basina nuclear de Springfield.
  • Bart Simpson - Las familias de hijo único. Creador de problemas Misa extraordinario. Quién sabe que el daño que causará.
  • Lisa Simpson - La hija mayor de la familia y en general.
  • Marge Simpson - Madre de la família y por lo general el encargado de la paz. También se sabe que es un poco de un ama de casa cuerpo ocupado.
  • Apu Nahasapeemapetilon - Proprietario del Kwik-E-Mart y amigo de la familia Simpson.

Niveles[editar]

Nivel 1[editar]

Título del diario: "Un habitante se carga el concurso de comer perritos calientes. (Descalificado por vomitar.)"

Subtítulo del diario: "Estudio: El 90% de los videojuegos empieza en el nivel de tutorial fácil."

Controla a Homer en la zona residencial de Springfield Evergreen Terrace y Río Springfield.

La cola solitaria (Tutorial): Va para el Kwik-E-Mart y comprar un poco de helado y cola.

Como que hace:

  • Habla con Marge
  • Dirija para el Kwik-E-Mart
  • Entra en el Kwik-E-Mart
  • Habla con Apu
  • Colecta tu helado y cola

L-S-T-O: Hazla una carrera con el director Skinner para la escuela y dio para Lisa su projecta de ciencias.

Como que hace:

  • Dirija para la casa de Los Simpsons
  • Habla con Marge
  • Colecta el projecto de ciencias de Lisa
  • Dirija para la escuela
  • Hazle una carrera con el director Skinner para la escuela
  • Entra la escuela
  • Habla con Lisa

Homer, el ladronzuelo: Colecta todas las 6 cosas de los artículos "perdidos" de Ned después que el tiempo se acabe!

Como que hace:

  • Dirija para la casa de Los Simpsons
  • Entra la casa de los Simpsons y habla con Marge
  • Habla con Marge
  • Va la fuera
  • Va a la casa de los Flanders y habla con Ned
  • Encuentra el esmoquin de Flanders
  • Encuentra la cortacésped de Flanders
  • Habla con Barney
  • Colecta el enfriador
  • Encuentra la silla de Flanders
  • Encuentra el retrato de familia de Flanders
  • Encuentra el inhalador de Rod

En la oficina: Destruye el auto de Smithers después que llegue en la basina nuclear de Springfield.

Como que hace:

  • Dirija para la casa de Los Simpsons
  • Entra la casa de los Simpsons y habla con Marge
  • Habla con Marge
  • Va la fuera
  • Dirija para el Krusty Burger del cemiterio
  • Habla con Lenny
  • Piega el Rey de Arado con Barney. Barney esta en la gasolina
  • Dirija para el Kwik-E-Mart
  • Destruye el veículo de Smithers después que alcances la basina nuclear de Springfield

Ciega al gran hermano: Destruye nueve fuentes de energía para desactivar las cámaras de seguridad y echar una cabezadita. Flores por Irene: Sigue una sospechosa furgoneta negra que crees que te está espiando. Te llevara a la mansión del señor Burns. La Tormenta de Bonestorm: Golpea y coge la mercancía del nuevo videojuego violento "Bonestorm 2" de un camión de transporte. El gordo y el furioso: Echa una carrera a Smithers hasta la mansión del señor Burns para acusarle y que te despida.

En este nivel Homer tiene como objetivos:

1. Conseguir una Buzz Cola (misión tutorial)

2. Cumplir con unos favores de Marge (misión 1, 2, 3 y 7)

3. Intentar conseguir un día común en la central nuclear (misión 4 y 5)

4. Investigar cómo se esta espiando a Springfield (misión 6)

5. Acusar a Burns de espiar a Springfield (misión 8)

Nivel 2[editar]

Título del diario: "Empleado de poca monta acusa a millonario, se suelta a los perros."

Subtítulo del diario: "BoneStorm 2 sale hoy a la venta. Se espera un récord de absentismo escolar."

Controla a Bart en el centro de Springfield y también en el East Side.

  1. Trastorno de déficit de arrestos: Aléjate del Director Skinner y maneja al Try-N-Save antes que el tiempo se acabe y habla con Jimbo.
  2. Armas de delincuencia masiva: Conecta las dinamitas alrededor el centro de Springfield antes que le tiempo se acabe y aléjate del Jefe Wiggum.
  3. Vox empollonuli: Ve al Cine Super Dúplex y háblale al señor de las historietas. Hazle una carrera hasta el Café Java antes de que el competidor (Nerd Car) gane.
  4. Bart y Frink : Ve a las antigüedades de Herman y ahí el te dará una radio de la II guerra mundial, pero Snake lo roba y tienes que competir contra él para ganarla.
  5. Mejor que la ternera: Ve al Krusty Burger en las cercanías del área de construcción y ayuda a Cletus a recolectar toda la carne de ardilla y después alerjate de Apu, (que es vegetariano) déjala en el restaurante de comida rápida.
  6. Mono ve a mono: Ve donde Homer y comprale un auto llamado "Mr. Plow" y después háblale al Doctor Nick Riviera, recolecta unos monos antes de tiempo y te dará una licuadora.
  7. Movilmanía: Háblale al Profesor Frink, te ordenará destruir 4 autos que obstruyen la señal de celular para hacer el juego violento que Bart Simpson quiere y después maneja al estadio.

En este nivel Bart tiene como objetivos:

1. Conseguir el juego Bonestorm (Misión 1, 2 y 3)

2. Ayudar al Profesor Frink a construir el Camionosaurio (Misión 4, 5, 6 y 7)

Nivel 3[editar]

Título del diario: "Bart Simpson desaparece en una luz brillante."

Subtítulo del diario: "La familia le ruega a la luz: ¡Devuélvenos a nuestro chico!"

Controla a Lisa en el Puerto de Springfield o Puerto del Calamar y en las afueras de Springfield.

  1. Carrera reina de empollones: Hazle una carrera al Nerd hasta la tienda de Rasca y Pica antes que el te gane.
  2. Sin Pistas: Sigue a Milhouse y sus pistas para encontrar a Bart Simpson.
  3. Hoguera de los manatíes: Ayuda a Apu a combatir contra las personas anti-vegetarianas y golpea la camioneta de Cletus para sacar la carne antes que llegue a Krusty burgers.
  4. Operación: Pez del infierno: Destruye los autos morados para encontrar una pista.
  5. El sabueso escurridizo: Sigue a Snake y encuentra 3 evidencias que lo van a delatar, recoge todo y no dejes nada atrás.
  6. Acuerdos sospechosos: Ayuda a recolectar el pescado del Capitán del barco y hazlo antes que el tiempo se acabe.
  7. El viejo pirata y el mar: Destruye la lujosa limusina para encontrar a Bart Simpson y después sube a bordo del "C-spanker" y habla con él.

En este nivel Lisa tiene un solo objetivo:

  • Encontrar a Bart (Todo el nivel)

Nivel 4[editar]

Título del diario: "Se encuentra forma misteriosa en un campo. Paleto confundido se rasca la cabeza."

Subtítulo del diario: "Chico del vecindario encontrado sano. Mente en blanco, pantalones sucios."

Controla a Marge en la zona residencial de Springfield Evergreen Terrace y Río Springfield.

  1. Por unos pocos donuts más: Encuentra al Jefe Wiggum y recolecta donas para el golpeando el camión de donas, antes que el tiempo se acabe.
  2. Redada de rebeldes: Sigue a Cletus y recolecta las cosas que se caen de su vehículo, no dejes que ningún objeto se te pase de vista.
  3. Lógica del ketchup: Ayuda a Cletus recolectar bolsitas de ketchup para el invierno, no dejes que el tiempo te gane.
  4. El regreso de los casi-muertos: Hazle una carrera al Jefe Wiggum hasta el asilo de ancianos.
  5. Los lobos me robaron las pastillas: Ayuda el abuelo a recolectar su medicina que fue robado por unos bandidos.
  6. La guerra de las colas: Corre y colecta todas las colas malignas antes que el tiempo se acabe.
  7. Desde el espacio exterior: Destruye los 3 gigantes camiones de cola maligna antes que el tiempo se acabe.

En este nível Marge tiene como objetivos:

1. Averiguar que le paso a Bart (mision 1a la 5)

2. Saber de donde viene la Buzz Cola (mision 6 y 7)

Nivel 5[editar]

Título del diario: "La nueva cola excitante gana popularidad. "¡La cola es genial!" afirma el instituto de cola."

Subtítulo del diario: "Ama de casa enfadada sentencia que la cola es mala."

Controla a Apu en el centro de Springfield y East Side.

La cafeína comprometedora: Sigue el camión de cola y colecta todas las evidencias. No pierdas las cajas de cola!

Como que hace:

  • Dirija para el camión de cola y investiga en los piés
  • Sigue el camión de cola y colecta todas las cajas caídos

...y con el bebé somos 8: Dirija para el hospital antes que el tiempo se acabe! Alérjate del Mob!

Como que hace:

  • Habla con Louie del club social de negocios legítimo
  • Dirija para el hospital
  • Alérjate de la limosina del Mobster
  • Dirija para el hospital
  • Alérjate de la limosina del Mobster
  • Dirija para el hospital

8 son demasiados: Golpea el van del Shelbyville y colecta las pañales antes que el tiempo se acabe!

Como que hace:

  • Habla con Dr. Hibbert
  • Piega el "Coche construído por Homer". Homer está en el estacionamento del hospital
  • Golpea el van y colecta las pañales
  • Dirija para el hospital
  • Habla con Dr. Hibbert

Este cerdito: Sigue a la polícia para encontrar el criminal.

Como que hace:

  • Dirija para el Krusty Burger del emplazamiento de la obra
  • Habla con Krusty
  • Piega el paño Americano en Moe's o en el DMV
  • Mira a su nuevo equipo en el cristal de la ventana
  • Sigue a los rastros de donas para encontrar jefe Wiggum
  • Sigue jefe Wiggum para encontrar el criminal profesional

Nunca te fíes de un delincuente: Colecta todas las basuras antes que el tiempo se acabe. No pierdes cualquier piezas de basura!

Como que hace:

  • Habla con Snake
  • Sigue a el camión de basura y colecta las basuras
  • Colecta el restante basuras para Snake
  • Dirija para el DMV
  • Habla con Snake
  • Entra en el DMV
  • Colecta la carpeta

Dinero rápido: Ayuda Snake con su "servicio comunidad". Destroye el camión blindado y alérjate del jefe Wiggum!

Como que hace:

  • Habla con Snake
  • Dirija para el Googolplex. Cuidado del jefe Wiggum
  • Pierde la cola
  • Dirija para el Googolplex
  • Destruye el camión blindado
  • Dirija para el escondite de Snake
  • Pierde la cola
  • Dirija para el escondite de Snake

Guarda jurado curioso: Dirija para lo museo antes que el curador se vaya!

Como que hace:

  • Dirija para lo museo
  • Destruya el auto del curador para pegar la llave del museo
  • Dirija para lo museo

Misión bonus: Frinky rizado

Encuentra y desactiva el autofloto antes que el tiempo se acabe! Profesor Frink esta en el Java Server.

Como que hace:

  • Desactiva el autofloto
  • Dirija para el Java Server
  • Habla con Profesor Frink

En este nivel Apu tiene un solo objetivo:

  • Descubrir el el origen de la (Buzz) cola maligna (Todo el nivel)

Nivel 6[editar]

Título del diario: "Krusty hoy en el puerto del calamar para cola-borar."

Subtítulo del diario: "Krusty promete luchar en el juicio por paternidad."

Controla a Bart en el puerto de Springfield o Puerto Del Calamar.

Vamos a los Lu: Colecta a todos los niños y ir a los estudios KrustyLu antes que Krusty se vaya.

Como que hace:

  • Habla con Apu
  • Habla con Otto
  • Recoge los niños y va a los Estudios KrustyLu después que Krusty se vaya
  • Dirija a los estudios KrustyLu

Abajo con el payaso: Encuentra la limusina de Krusty para encontrar Krusty. Habla con Krusty después la limusina dele recoge.

Como que hace:

  • Habla con Barney
  • Sigue el camión de la película para encontrar la limusina de Krusty
  • Habla con el dirigidor de la limusina
  • Hazle una carrera con la limusina de Krusty para Squidport.

Abrigo de laboratorio saltarín: Encuentra y sigue Profesor Frink.

Como que hace:

Duff para mí, Duff para ti: Dirija para la cervecería y para el plano de los alienígenas. Golpea el camión y colecta las pistolas de laser.

Como que hace:

  • Entra el observatorio
  • Habla con Profesor Frink
  • Dirija al la cervecería antes que el camión de lasers se vaya
  • Golpea el camión de Duff y destrui las cajas de laser
  • Dirija al la cervecería de Duff
  • Encuentra la pistola de laser, para usar como la prueba

Zopenco metal total: Destruye el auto de director Skinner y devolver la pistola de laser antes que el tiempo se acabe!

Preparado para matar: Destruye todas las libres gradas de laser en Springfield antes que el tiempo se acabe!

Como que hace:

  • Dirija para los estudios KrustyLu
  • Habla con Krusty
  • Destruye todas las gradas de lasers
  • Dirija para los estudios KrustyLu
  • Habla con Krusty

Kang y Kodos atacan de nuevo: Hazle una carrera para la cervecería antes que los alienígenas escapa.

Como que hace:

  • Dirija para el Krusty Burger del mazmorro del Androide
  • Habla con Homer
  • Hazle una carrera con los alienígenas para la cervecería de Duff

Misión Bonus: Ordeñando los cerdos

Ayuda a Snake atar algunos "cabos sueltos." Destruye el auto del Jefe Wiggum y colecta la evidencia. Snake esta cerca la estación de la gasolina.

Como que hace:

  • Destruye el auto del Jefe Wiggum y colecta la evidencia
  • Habla con Snake
  • Dirija para el Bowlarama
  • Destruye el camión de leche
  • Habla con Snake

Cámeras Vespas:

  • 1, 2 y 3. En el barco C-Spanker.
  • 4. En la casa de luz.
  • 5. En el topo de Planet Hype.
  • 6. En el topo de la Bowlarama.
  • 7 y 8. En el topo del mazmorro de Androide.
  • 9. En el dam.
  • 10. En la otra parte del dam.
  • 11 y 12. En Kamp Krusty.
  • 13 y 14. En el observatorio.
  • 15. En el clube pierto del observatorio.
  • 16 y 17. En el palco de los estudios KrustyLu.
  • 18. En el estudio A de los estudios KrustyLu.
  • 19 y 20. En la cervecería de Duff.

Cartas:

  • 1. Matrícula Bort: Está en la rampa pierto del casino de Sr. Burns.
  • 2. Hombre radiactivo #1: Está pierto de Wall-E-Weasel's. (Tienes que usar el camión de la película).
  • 3. Volar proyecto de ciencias de hámster de Bart: Está en el dam, en la puente quebrado.
  • 4. Cel de Rasca y Pica: Está en la cervecería de Duff. (Tienes que usar el camión de la película).
  • 5. Camiseta de Bart: Está en el globo de Planet Hype rodando.
  • 6. Bota de Australia: Está en la caja azul en el barco C-Spanker.
  • 7. Muñeco Gabbo: Está en Ye-Olde Off-Ramp Inn.

Gags:

  • 1. Alarme en el observatorio.
  • 2. Telescopio en el observatorio.
  • 3. El transporto en el observatorio.
  • 4. Frinkiac-7 en el observatorio.
  • 5. La bandera en Kamp Krusty.
  • 6. La cabeza del burro en Kamp Krusty.
  • 7. Contenedor de bazura en Noiseland Video Arcade.
  • 8. Homen movido en el mazmorro de Androide.
  • 9. Robot en el mazmorro de Androide.
  • 10. Pelotas caídos con ratos en Wall-E-Weasel's.
  • 11. El grúa en el barco C-Spanker.

En este nivel Bart tiene un solo objetivo:

  • Advertir a toda Springfield de la existencia de un complot extraterrestre (Todo el nivel)

Nivel 7[editar]

Título del diario: "¡Los alienígenas invaden Springfield! La cola mala hace que la muerte se levante de la tumba."

Subtítulo del diario: "Mayorista de cerebros local anuncia el éxito de su negocio."

Controla a Homer en la zona residencial de Springfield Evergreen Terror y Río Springfield llena de zombies. La zona de la Mancion Burns y alrededores es ahora un refugio de sobreviventes y no permite el paso a cualquiera.

Motores rígidos: Colecta suministros para ayudar a defenderse de los zombies. No dejes que el tiempo se acaba!

Como que hace:

  • Habla con Lisa
  • Va a casa de los Flanders y habla con Ned
  • Colecta lo botiquín de los primeiros auxilios
  • Dirija a la casa de Cletus
  • Colecta los tableros
  • Dirija a la casa de Moe
  • Habla con Moe
  • Colecta la motosierra
  • Dirija a la casa de los Simpsons

Largas sondas negras: Encuentra donde el auto de los alienígenas fue. Sigue el auto!

Como que hace:

Protector de Bolsillo: Protege Profesor Frink de los alienígenas. Entrega la basura nuclear para la nave.

Como que hace:

  • Habla con Profesor Frink
  • Dirija en el parque de la escuela
  • Dirija su vehículo en el rayo tractor y después vá embuera

Algo pasa con Monty: Encuentra la fuente de la basura nuclear después que el tiempo se acabe!

Como que hace:

  • Entra la escuela
  • Habla con Lisa
  • Dirija en el basina nuclear de Springfield
  • Alérjate del auto de los alienígenas
  • Dirija en el basina nuclear de Springfield
  • Sube en la destrucción para la oficina de Sr. Burns

Autopista alienígena Parte I: Colecta y entrega la basura nuclear para la nave. No dejas que el tiempo se acabe!

Como que hace:

  • Habla con Sr. Burns
  • Colecta el mapa
  • Colecta la basura nuclear de la basina nuclear
  • Dirija en el parque de la escuela
  • Dirija su vehículo en el rayo tractor y después vá embuera

Autopista alienígena Parte II: Colecta y entrega la basura nuclear para la nave. No dejas que el tiempo se acabe!

Como que hace:

  • Habla con Snake
  • Dirija en el estacionamento de la basina nuclear
  • Alérjate del auto de los alienígenas
  • Colecta la basura nuclear de la basina nuclear
  • Dirija en el parque de la escuela
  • Dirija su vehículo en el rayo tractor y después vá embuera

Autopista alienígena Parte III: Colecta y entrega la basura nuclear para la nave. No dejas que el tiempo se acabe!

Como que hace:

  • Habla con el Abuelo
  • Dirija en el estacionamento de la basina nuclear
  • Hazle una carrera con el auto de los alienígenas para la basina nuclear
  • Colecta la basura nuclear de la basina nuclear
  • Dirija en el parque de la escuela
  • Alérjate del auto de los alienígenas
  • Dirija en el parque de la escuela
  • Dirija su vehículo en el rayo tractor y después vá embuera

Misión bonus: Llamas neumáticos

Ayuda a Smithers encontrar las cosas para Sr. Burns después que el tiempo se acabe. Smithers esta en Spook-E-Mart.

Como que hace:

  • Encuentra la liga calcetín
  • Habla con Smithers
  • Encuentra polvo de dientes de Doc Wunderstein
  • Habla con Smithers
  • Encuentra el recorde de "Si, no tenemos bananas"
  • Habla con Smithers

Cámeras Vespas:

  • 1. En el estacionamento de la basina nuclear.
  • 2. En la oficina de Sr. Burns.
  • 3 y 4. En el parque de trailer.
  • 5. En la ponte que va a la basina nuclear.
  • 6. En la casa de Ralph.
  • 7. En la valla de la casa de los Simpsons/Flanders.
  • 8. En la casa de los Flanders.
  • 9. En la casa azul pierto da casa de los Simpsons.
  • 10. En el parque que es cerca del Spook-E-Mart (en la gangorra).
  • 11. En el topo del Spook-E-Mart.
  • 12. En el topo de el estacion de la gasolina.
  • 13. En el topo de Lard Lad's.
  • 14. En el topo de Zombie Burger, pierto de Lard Lad's.
  • 15. En el parque de la escuela, en el onibus.
  • 16. En el rayo tractor de la nave en el parque de la escuela.
  • 17 y 18. En cada tellado de la escuela.
  • 19. Pierto de la placa 686 Billboard.
  • 20. En el celero pierto del bam.

Cartas:

  • 1. Rosquilla de alma: Está en el topo del refugio antiaéreo en la casa de los Flanders.
  • 2. Muñeco Krusty: Está en el parque que es cerca del Spook-E-Mart, en el diapositiva.
  • 3. Tostadora viaje en el tiempo: Está en el topo de Lard Lad's.
  • 4. Libro de cocina humana: Está en el parque de la escuela en el diapositiva.
  • 5. Infierno Peluquín: Está en el cemiterio, salta las piezas de los muros.
  • 6. Pata de mono: Está en lo celero, tenta pegar la carta en el ar.
  • 7. Calendario "Smarch": Está en la oficina de Sr. Burns, suba en la escada quebrada.

Gags:

  • 1. Larry the Looter juego en Spook-E-Mart.
  • 2. Máquina ATM en Spook-E-Mart.
  • 3. Alarme silencioso en Spook-E-Mart.
  • 4. Máquina squishee en Spook-E-Mart.
  • 5. Frostillicus en Spook-E-Mart.
  • 6. Columpio en el parque que es cerca del Spook-E-Mart.
  • 7. Columpio en el jardín de los Simpsons.
  • 8. Tiki hablador en el jardín de los Simpsons.
  • 9. Lampada de Krusty en el quarto de Bart Simpson.
  • 10. Cama de payaso en el quarto de Bart Simpson.
  • 11. TV en la casa de los Simpsons.
  • 12. Refugio antiaéreo en la casa de los Flanders.
  • 13. Alarme en la escuela.
  • 14. Extintor de incendios en la escuela.
  • 15. Gas de nuclear en la basina nuclear.


En este nivel Homer tiene un solo objetivo:

  • Proteger a su familia (Mision 1)
  • Salvar a Springfield y echar a los aliens (Mision 2 a 7)

Extras del juego[editar]

  • Partida extra: La partida extra son pistas de carrera que se van desbloqueando al encontrar las 7 cartas secretas de cada nivel (una pista por nivel). Cada pista representa una zona del nivel, y pueden participar 4 jugadores a la vez, con cualquier auto que ayas desbloqueando y personaje jugable.
  • Película secreta: Al tener todas las cartas de cada nivel debes ir al nivel de Lisa, entrar en la mazmorra del androide y hablar con el tipo de las historietas, él te las cambiará por una entrada de Itchy & Scratchy, luego ve al teatro Azteca y listo.
  • Vehículos extra: Además de todo el juego, hay siete coches extra (1 por nivel), escondidos en Springfield:
  • Nivel 1: Cohete de Chester J. Lampwick (en el patio de su casa de oro).
  • Nivel 2: Monorail (en la vía de Monorail).
  • Nivel 3: Kit, la lancha increíble (en el Cap-Spanker, dentro de una caja).
  • Nivel 4: Cuatriciclo Azul (en el parque de los pobres, entre dos trailers).
  • Nivel 5: Monster Truck (en la fuente del estadio).
  • Nivel 6: Coche Rosa del Sr. Topo (estampado en Planet Hype).
  • Nivel 7: Coche Teledirigido (en el tejado del Krusty Burger al lado del Badulaque).

Vehículos[editar]

Hay, aparte de los vehículos que circulan por las calles, un total de 42 coches que sólo puede conducir el jugador y que puede llamar desde una cabina; la mayoría de los cuales han aparecido en distintos episodios a lo largo de la serie:

Sedán Familiar, Electaurus, Furgoneta de Cletus, Camión de Duff, Furgoneta de Vigilancia, El rey de los quitanieves (El rey de las barredoras), Corredor de Honor, Sedán de Moe, Vehículo WWII, Limusina, Camión de Bomberos, El señor quitanieves (Don Barredora), Coche de Stacy Malibu, Furgoneta Quemalibros, Sedán de Skinner, Camión de Donuts, Coche de empollón, Autobús escolar, Cañonero, Coche de Payaso, Kremlin, Limusina de Krusty, Coche del guarda jurado, Tractor, Longhorn, El Carro Loco, Coche aerodeslizador, Coche de policía, Camión de Buzz Cola, Coche hecho de encargo para Homer, Ferrini Rojo, Stutz Bearcat del 36, Bandido (Pequeño Bandido), Camión blindado, Sedán rápido, Coche Goblex el súper villano, Deporivo de los 70, Coche de carreras, Limusina del Señor Burns, Moto aerodeslizadora, Coche fúnebre, Zombimóvil.

Vestimenta[editar]

Cada personaje tiene tres vestimentas en cada nivel, aparte de la habitual, por personajes:

- Homer: Informal (ropa interior), Muumuu (ropa de gordo), El elegido (ropa de cantero), Sucio (mendigo), Malo (demonio), Donut (cabeza de donut).

- Bart: Alto (traje para parecer más alto), Fútbol (equipación de fútbol americano), Ninja (ropa de ninja), Hugo (apariencia de gemelo "malvado"), Cadete (traje de gala de cadete), Bartman (capa y antifaz de Bartman).

- Lisa: Guay (ropa para impresionar a la gente), Floreada (disfraz de Estado de Florida), Hockey (equipación de hockey).

- Marge: Presidiaria (mono naranja de presa), Elegante (traje rosa de Channel), Policía (uniforme de policía).

- Apu: Ejército (traje de vigilancia con turbante), Americano (traje de patriota americano), B-Sharps (traje del cuarteto vocal).