The Caligula Effect

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The Caligula Effect
Información general
Creador Tadashi Satomi Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollador Bandera de Japón Aquria
Distribuidor Bandera de Estados Unidos/ Atlus USA
Bandera de Japón FuRyu
Overdose
Bandera de Estados Unidos NIS America
Bandera de Japón FuRyu
Diseñador Oguchi
Director Takuya Yamanaka
Escritor Tadashi Satomi
Compositor Tsukasa Masuko
Datos del juego
Género RPG
Obras derivadas Caligula Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 4
Plataformas PlayStation Vita
PlayStation 4
Nintendo Switch
Windows
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation Vita
Bandera de Japón 23 de junio de 2016
Bandera de Estados Unidos 2 de mayo de 2017
9 de mayo de 2017
Overdose
PlayStation 4
Bandera de Japón 17 de mayo de 2018
Bandera de Estados Unidos 12 de marzo de 2019
15 de marzo de 2019
Nintendo Switch
Bandera de Estados Unidos 12 de marzo de 2019
Bandera de Japón 14 de marzo de 2019
15 de marzo de 2019
Windows
Bandera de Estados Unidos 12 de marzo de 2019
15 de marzo de 2019
Serie
The Caligula Effect
The Caligula Effect 2 Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

The Caligula Effect es un videojuego de rol desarrollado por Aquria. Fue lanzado para PlayStation Vita en Japón en junio de 2016 y por Atlus USA en Norteamérica y Europa en mayo de 2017. Un remake del juego, The Caligula Effect: Overdose, fue lanzado para PlayStation 4 en Japón en mayo de 2018, y en todo el mundo por NIS America en marzo de 2019 para PlayStation 4, Nintendo Switch y Microsoft Windows. Se estrenó una adaptación de anime del mismo nombre en abril de 2018.

Jugabilidad[editar]

The Caligula Effect es un videojuego de rol con turnos de combate en los entornos de las mazmorras. El combate se activa al encontrar personajes enemigos durante la exploración de la mazmorra.[1]​ Un equipo puede constar de cuatro personajes jugables como máximo. Hay 9 personajes principales que se pueden usar en el equipo a medida que avanza la historia. Cualquier NPC puede ser reclutado en el equipo después de obtener una asociación de nivel 2 o superior. Se pueden encadenar tres comandos por turno para cada miembro del grupo y pueden previsualizar su efecto antes de iniciar. Los jugadores pueden asociarse con otros PNJ interactuando con ellos. Ciertos NPC no son accesibles hasta que se obtenga una asociación específica de NPC. Después de alcanzar una cierta cantidad de asociación, las misiones secundarias se desbloquean para NPC específicos.

Premisa[editar]

The Caligula Effect se establece en un programa de realidad virtual conocido como "Mobius", creado para que las personas puedan escapar del dolor en sus vidas y vivir en un entorno idílico de escuela secundaria, obligados a vivir sus 3 años de forma indefinida. El protagonista principal es uno de un grupo que se da cuenta de que están en un mundo virtual y forman el "Go-Home Club", un grupo dedicado a escapar de Mobius y su programa de superintendentes, un programa vocal llamado "μ". Se oponen a los "Músicos de Ostinato", un grupo que apoya a μ y ve al Club Go-Home como traidores.[1][2]

Desarrollo[editar]

El efecto Calígula fue desarrollado por FuRyu y publicado en todo el mundo por Atlus USA . Fue dirigido por Takuya Yamanaka, con diseños de personajes de Oguchi. Fue escrito por Tadashi Satomi, que anteriormente había trabajado en los tres primeros juegos de la serie Persona - Revelations: Persona, Persona 2: Inocent Sin y Persona 2: Eternal Punishment. La música fue escrita por el antiguo compositor de la serie Megami Tensei, Tsukasa Masuko, y el tema fue interpretado por un grupo de tres personas: Eriko Nakamura, Emi Nitta y Yuka Ōtsubo. Los desarrolladores definen a Calígula como un "juego de rol juvenil de próxima generación" que se centra en la patología moderna y el trauma.[1][3]

Se dijo que los personajes violaban una variedad de tabúes, con Satomi creando específicamente uno que el equipo inicialmente quería evitar. El título se deriva del término psicológico "efecto Calígula", que se refiere al deseo de ver y hacer cosas prohibidas. A pesar de su prominencia y vinculación con la experiencia de juego, la palabra en sí no se menciona en el contexto del juego.[1][3]

El juego se anunció por primera vez el 23 de febrero de 2016 en el número de esa semana de Famitsu, junto con su fecha de lanzamiento.[4]​ En el momento en que se anunció, se dijo que estaba completo al 50%.[1]​ Un tráiler y las primeras capturas de pantalla se publicaron poco después del anuncio inicial.[5]

Lanzamiento[editar]

El juego fue lanzado por FuRyu para PlayStation Vita en Japón el 23 de junio de 2016,[6]​ y fue lanzado por Atlus USA en Norteamérica el 2 de mayo de 2017, y en Europa el 9 de mayo.[7]​ Inicialmente, Atlus USA no descartó un lanzamiento físico de The Caligula Effect a través de Limited Run Games,[8]​ pero finalmente decidió no hacerlo.[9]​ Una adaptación de anime, Calígula, se estrenó en Japón en abril de 2018.[10]

En noviembre de 2017, se anunció una nueva versión titulada The Caligula Effect: Overdose. Fue lanzado en Japón para PlayStation 4 el 18 de mayo de 2018 y por NIS America para PlayStation 4, Nintendo Switch, Microsoft Windows en Norteamérica el 12 de marzo de 2019 y en Europa el 15 de marzo de 2019.[11]​ La nueva versión presenta imágenes mejoradas con Unreal Engine 4, un nuevo protagonista jugable, nuevos finales y más personajes de apoyo.[12][13]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic58/100[14]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid4/10[16]
Famitsu30/40[15]

El efecto Calígula recibió "críticas mixtas o promedio" de los críticos, según el agregador de revisión Metacritic. Famitsu anotó el juego con una calificación de 30 sobre 40, con un desglose de 8/7/8/7 sobre 10 entre los cuatro revisores. Josh Tolentino de Destructoid dio el juego 4/10, elogiando la idea fresca y el sistema de batalla del juego, pero criticó el sistema de vinculación de personajes poco profundos, la larga duración de las batallas y el mal desempeño del juego en la PlayStation Vita.[17]

Fue el segundo videojuego más vendido en Japón durante su primera semana, con 31 243 copias vendidas.[18]​ Durante su segunda semana, cayó al undécimo lugar, con un total de 7 289 copias vendidas.[19]​ La versión de PlayStation 4 vendió 20 399 copias en su primera semana a la venta en Japón, colocándola en primer lugar en la tabla de ventas de todos los formatos.[20]

Referencias[editar]

  1. a b c d e Romano, Sal (23 de febrero de 2016). «FuRyu announces Caligula for PS Vita». Gematsu. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2016. Consultado el 25 de febrero de 2016. 
  2. «The Caligula Effect launches May 2 in the Americas and Europe - Gematsu» (en inglés estadounidense). 9 de marzo de 2017. Consultado el 9 de marzo de 2017. 
  3. a b «『Caligula -カリギュラ-』フリューが贈る次代のオリジナル学園ジュブナイルRPG 主題歌、予約特典情報を公開». Famitsu (en japonés). Enterbrain. 25 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2016. Consultado el 27 de febrero de 2016. 
  4. «【先出し週刊ファミ通】『Caligula -カリギュラ-』フリューの完全新作RPGをスクープ(2016年2月25日発売号)». Famitsu (en japonés). Enterbrain. 23 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2016. Consultado el 27 de febrero de 2016. 
  5. Romano, Sal (24 de febrero de 2016). «Caligula teaser trailer, Famitsu screenshots». Gematsu. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2016. Consultado el 27 de febrero de 2016. 
  6. «Caligula’s New Trailer Highlights Characters Of Its Virtual High School World». Siliconera. 20 de abril de 2016. 
  7. http://gematsu.com/2017/04/caligula-effect-delayed-may-9-europe
  8. Puntschart, Justin. «Limited Run Games Releasing Caligula is "Not Impossible"». Operation Rainfall. Consultado el 9 de septiembre de 2016. 
  9. Hardin, John. «For those asking, no news on Caligula until 2017. We're still in early loc stages. And it is 100% final there's no physical. No LRG, etc.». Consultado el 9 de diciembre de 2016. 
  10. «The Caligula Effect Game Gets TV Anime Adaptation in April 2018». Anime News Network. 17 de noviembre de 2017. Consultado el 17 de noviembre de 2017. 
  11. Sato. «The Caligula Effect: Overdose Dated For March 2019 In The West For PS4, Switch, And PC». Siliconera. Consultado el 6 de diciembre de 2018. 
  12. Sato. «The Caligula Effect: Overdose Goes Over What’s New In The Unreal Engine 4 Remake». Siliconera. Consultado el 10 de julio de 2018. 
  13. «The Caligula Effect: Overdose announced for PS4 - Gematsu». Gematsu (en inglés estadounidense). 17 de noviembre de 2017. Consultado el 6 de enero de 2018. 
  14. http://www.metacritic.com/game/playstation-vita/the-caligula-effect
  15. «Famitsu Review Scores: Issue 1437 - Gematsu». Gematsu. 15 de junio de 2016. 
  16. https://www.destructoid.com/review-the-caligula-effect-434216.phtml
  17. «Review: The Caligula Effect». Consultado el 6 de enero de 2018. 
  18. Romano, Sal (29 de junio de 2016). «Media Create Sales: 6/20/16 – 6/26/16». Gematsu. Archivado desde el original el 30 de junio de 2016. Consultado el 6 de julio de 2016. 
  19. Romano, Sal (6 de julio de 2016). «Media Create Sales: 6/27/16 – 7/3/16». Gematsu. Archivado desde el original el 6 de julio de 2016. Consultado el 6 de julio de 2016. 
  20. Romano, Sal (23 de mayo de 2018). «Media Create Sales: 5/14/18 – 5/20/18». Gematsu. Consultado el 25 de mayo de 2018. 

Enlaces externos[editar]