TSR, Inc.

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TSR (Tactical Studies Rules) fue una compañía editorial estadounidense de entre cuyos productos destaca el juego de rol Dungeons & Dragons.

Historia[editar]

Tactical Studies Rules fue fundada en 1973 por Gary Gygax y Don Kaye como una manera formal de publicar y vender las reglas de Dungeons & Dragons, uno de los primeros juegos de rol. Posteriormente se unió a la compañía Brian Blume y (temporalmente) Dave Arneson. Cuando Don Kaye murió de una apoplejía en 1975, Brian Blume y Gary Gygax, los propietarios restantes, fundaron una nueva compañía, TSR Hobbies, Inc., de la cual Blume era socio mayoritario. Los restos de la anterior compañía fueron incorporados a la recién formada y Tactical Studies Rules se disolvió. En 1983 la palabra "Hobbies" se retiró del nombre de la compañía, resultando en el nombre final: TSR, Inc.

TSR surgió como la empresa líder en la creación de juegos de rol o RPG, por sus siglas en inglés. Su producto estelar Dungeons & Dragons, sirvió como modelo para todos los demás. Dungeons & Dragons probó ser un éxito financiero, así como un instrumento de desarrollo de los nuevos juegos de rol y su introducción en el segmento de mercado de los niños y adolescentes.

Los juegos de TSR se volvieron populares y rentables. Gygax fue a Hollywood para fundar Dungeons & Dragons Entertainment, con la que se proponía licenciar los productos de D&D para el cine y la televisión. Su trabajo logró finalmente vender sólo una licencia para lo que se convertiría en la serie de animación de Dungeons & Dragons (Dragones y Mazmorras en español). Después de la salida de Gygax, Brian Blume y su hermano Kevin Blume, asumieron el control de la compañía. Los hermanos Blume fueron forzados a dimitir después de ser acusados de malos manejos de los fondos de la empresa y endeudamiento excesivo. Al año de la ascensión de los hermanos Blume, la compañía reportó pérdidas por 1.5 millones de dólares estadounidenses; resultando en el despido del 75% del personal de la compañía. Algunos ex-empleados fundaron compañías de juegos como Pacesetter Games, Mayfair Games o fueron a laborar para la división de videojuegos de Coleco.

Gygax, quien en ese momento era dueño sólo del 30% de las acciones, escribió a la mesa directiva, pidiéndoles la destitución de los hermanos Blume para salvar la situación financiera de la compañía. En un acto que muchos ven cono una venganza, los hermanos Blume vendieron sus acciones a Lorraine Williams. Gygax intentó que la venta fuera declarada como ilegal, pero al no conseguirlo, vendió el resto de sus acciones a Williams y usó el capital para formar New Infinity Productions.

Williams era una estratega financiera, que vio el potencial de transformar una compañía plagada de deudas a una de alto rendimiento. Sin embargo, menospreciaba el campo de los juegos, viéndose a si misma como superior a los jugadores. Williams estableció una política bajo la que jugar los juegos diseñados estaba prohibido en la compañía. Esto dio como resultado que muchos productos no fueron probados al momento de su liberación y un gran número de éstos, no eran compatibles con el sistema de juegos existente.

Durante la dirección de Williams, TSR consolidó su expansión en otros campos como las revistas, libros de ficción e historietas. Williams poseía la licencia de Buck Rogers e insistió a los productores de TSR, crear un juego de Buck Rogers. TSR publicó un juego de mesa y un juego de rol del personaje.

Durante esta época, a principios de los 80's, TSR desarrolló la serie Dragonlance, que se consideró como un nuevo mundo de juego con sus reglas. Margaret Weis y Tracy Hickman también escribieron una trilogía de novelas ambientadas en el universo de Dragonlance, con la que TSR se convirtió en la primera compañía de juegos de ficción en entrar en la lista de Best Seller en los Estados Unidos. En la cúspide de su éxito, TSR logró un beneficio anual de más de un millón de dólares estadounidenses, y tenía una plantilla de 400 empleados.

Sin embargo, TSR perdió gradualmente la habilidad de innovar. Después del surgimiento de los juegos de cartas coleccionables, TSR produjo varias líneas de juegos coleccionables, como Dragon Dice y Spellfire; ninguno tuvo éxito en el mercado. Al mismo tiempo TSR, comenzó a tomar represalias contra el fan fiction y otros trabajos creativos derivados de la propiedad intelectual de TSR, con lo que enojó a muchos de los clientes y fanáticos de antaño. La incursión de otras compañías en el género del RPG, que introdujeron mundos de fantasía a la competencia, trajo consigo una fragmentación de la comunidad del RPG, reduciendo la base de clientes de TSR. Estos y otros factores llevaron a TSR a acumular deudas de $30 millones de dólares estadounidenses en 1996, además de forzar una serie de despidos.

Con el decline de TSR, Wizards of the Coast, creadores del mundialmente famoso juego de cartas coleccionables Magic: the Gathering, heredaron el título de "Señores del RPG". Wizards of the Coast compró TSR y su propiedad intelectual en 1997. A los empleados de TSR se les dio la oportunidad de mudarse a las oficinas de Wizard of the Coast en Washington; algunos aceptaron la oferta. Las oficinas corporativas en Lake Geneva (anterior centro de operaciones de TSR) fueron cerradas. Durante los siguientes años, viarias partes de la compañía fueron revendidas a otras compañías, mientras que en 1999, la misma Wizard of the Coast fue comprada por Hasbro, Inc.

Véase también[editar]