Survivalcraft

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Survivalcraft es un videojuego de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox, lanzado el 16 de noviembre de 2011 para Windows Phone, 13 de octubre de 2012 para Android, 26 de abril de 2013 para iOS, 16 de abril de 2015 para Windows, desarrollado por Kaalus, y su compañía independiente Candy Rufus Games. Como el videojuego genero tanto, Kaalus lanzo "Survivalcraft 2" el diciembre de 2016. Actualmente no hay versión demo para "Survivalcraft 2", actualmente esta secuela se encuentra discontinuada de desarrollo desde la actualización 1.29, todas las nuevas adiciones y actualizaciones ahora van destinadas a su secuela. "Survivalcraft 2".

El juego, al igual que la versión anterior, consiste en la supervivencia del jugador en un mundo de bloques infinito. El jugador es abandonado en una playa desierta desde un barco. Sin esperanza de que lo rescaten, el jugador deberá recolectar los recursos a su alrededor y buscar una forma de sobrevivir durante el día como en la noche de las temibles bestias que acechan en el exterior. A diferencia del juego original, "Survivalcraft 2" permite la posibilidad de jugar con hasta 3 jugadores más utilizando la opción de multijugador por pantalla dividida, con más de 30 tipos de animales.

Jugabilidad[editar]

Tiene modos: creativo, survival, cruel y aventura. También tiene personajes de masculino y femenino (Solo en "Survivalcraft 2"), se pueden cambiar controles y configuraciones.

  • También tiene el botón "Help" para buscar dudas del juego.
  • Para capturar unas fotos del juego, ya existe ese botón, puede poner "Full HD" y "HD" excepto la de "SD" de la calidad de la imagen para capturar fotos (Puede cambiar en configuraciones).

Se puede añadir "Pantalla dividida" con las configuración Edit Player y se elige el personaje Masculino y femenino, se puede jugar en un solo dispositivo. En una futura actualización quizá pueda jugar con Wifi o Bluetooth desde dos dispositivos.

Tipos de mob[editar]

Criaturas que no son jugadores.

Un Toro de Survivalcraft

Mobs Amistosos[editar]

  • Vaca.
  • Toro.
  • Caballo.
  • Camello.
  • Burro.
  • Reno.
  • Cebra.
  • Alce.

Pájaros[editar]

  • Avestruz.
  • Pato.
  • Gaviota.
  • Cuervo.

Pescado[editar]

  • Suzuki (bajo).

Mobs Neutrales[editar]

  • Jabalí.
  • Lobo.
  • Jirafa.
  • Coyote.
  • Ñandú.
  • Hiena.
  • Pájaros.
  • Casuario.
  • Ray.

Mobs Hostiles[editar]

  • Lobo (un lobo se ha transformado en una luna llena, una noche de una luna nueva. El único animal de fantasía en este juego)
  • Oso.
  • Tigre.
  • León.
  • Orca.
  • Beluga.
  • Pescado.
  • Barracuda.
  • Rinoceronte.
  • Tiburón.
  • Piraña.

Jugador[editar]

Un jugador de Survivalcraft opera un solo hombre dejado en una isla aislada para jugar un juego, (posible alterar la apariencia de la piel carácter. En otras palabras, puede jugar como una mujer. Con respecto a la última de ropa, hecha en forma apilada al desgaste de la parte superior de la piel)

Parámetro[editar]

El jugador tiene seis parámetros, y cambia según la situación circundante. Básicamente no cambia en modo creativo. Salud. Entre los tres parámetros mostrados encima de la ranura de artículo, lo que se expresa en el corazón. Está dañado por uno de los siguientes.

  • Para regenerar vida (luego de ser dañado) debes comer, si te falta comida no regeneraras. Al llegar a cero la barra de comida, empezarás a a morir poco a poco.
  • Ser atacado por la mafia.
  • Caída desde gran altura.
  • Sumergirse en agua durante mucho tiempo (deficiencia de oxígeno).
  • Estrellarse desde la parte superior sobre un bloque de caída libre como la arena.
  • Golpear el techo.
  • Ser alcanzado por un rayo.
  • Quemaduras de fuego

La cantidad de daño disminuye gradualmente con el paso del tiempo, como la inanición, y hay algo que disminuye en un momento como el rayo. Se muere cuando todos los corazones se han ido, y en desafiante, inofensivo, la aventura, que grifos en la pantalla, y revive al lugar donde se quedó dormido justo antes o al punto de partida del juego. Cruel consigue sobre el juego en este punto. La ropa y los artículos adjuntos se dispersan en el lugar muerto y desaparecen después de un cierto período de tiempo. En el modo creativo, básicamente no se dañará, pero si llegas al límite superior del juego, mueres al instante.

Resistencia[editar]

Cuando un jugador corre o sube una montaña, disminuye. Si disminuye más de una cierta cantidad, la velocidad de marcha disminuye y el paso no puede subir. También en este momento, el bloque escalera puede subir.

Comida[editar]

Brown en la parte inferior izquierda de la lista. Comienza desde la saciedad al inicio del juego y disminuye con el tiempo. Restaurar por comer.

Calor corporal[editar]

Parámetros agregados en versión 1.26. Justo a la mitad de la lista. Cae como se moja en la lluvia, se sumerge en el agua, va a una región con una temperatura baja, y así sucesivamente. Usted puede suprimir la disminución usando ropa.

Humedad[editar]

Se agregó en versión 1.26. Lista abajo a la derecha. Cuando se moja en la lluvia o se sumerge en el agua se eleva. Se seca poco a poco, pero se seca pronto en lugares con alta temperatura, como cerca, donde el horno se quema.

Frostbite del jugador[editar]

Si un jugador no está usando ropa en un área fría o está mojado con agua, la parte blanca se erosiona desde las cuatro esquinas de la pantalla. Esto indica que la temperatura corporal del jugador está disminuyendo y se está convirtiendo en congelación. Si se deja como está, la parte blanca llena la pantalla, sufre daños, la velocidad de acción disminuye y finalmente muere. La parte blanca desaparece al ir a un lugar cálido.

Biomas[editar]

El mundo de Survivalcraft es terreno infinito donde el terreno circundante se genera a medida que el jugador se mueve. Esto también es válido en la dirección del barco donde está colocando al héroe al principio, y si sigue este barco en modo creativo, el océano se generará sin fin.

La nave de supervivencia también tiene una zona climática llamada bioma. Si los árboles crecen o no depende de la temperatura, la humedad y el desierto en ese punto. La temperatura y la humedad se pueden examinar con termómetro e higrómetro, respectivamente.

Cada bioma tiene unos bordes algo irregulares en lugar de un rectángulo para hacerlo realista. Sin embargo, en cuanto a la lluvia y la nieve que se describirá más adelante, parece que no se aplica tal procesamiento, y hay lugares donde la lluvia cae sobre la arena en el límite entre el desierto y la llanura.

A continuación se muestran los principales Biomas.

Bosque suave[editar]

Fácil de usar donde se necesita abundante madera desde el principio del juego. A veces la madera tiene hiedra, esto se utiliza para hacer un arco y el hilo. La vegetación es de roble y abedul blanco.

Pradera[editar]

Un piso sin árboles creciendo. Es posible bosques plantando árboles. Pueden crearse trampas.

Flatland[editar]

Un flatland sin el crecimiento del árbol y poca hierba. En comparación con los pastizales y los bosques templados, verde en el suelo es algo grisáceo, por lo que puede juzgar. Al plantar árboles, se convierte en arbustos marchitos. (Se seca sin ser capaz de tomar madera)

Desiertos[editar]

Una llanura compuesta de arena. Debajo de la arena hay arenisca, piedra, etc. Las plantas son sólo cactus, avestruces, camellos, etc aparecen en este bioma.

Bosque Nevado[editar]

No hay gran diferencia excepto para bosques cálidos y nieve. Sin embargo, la vegetación es diferente (abedul y abeto). Parece que los robles no crecen en zonas frías.

Tierra del desierto nevado[editar]

No hay diferencia excepto por el desierto y el lugar donde cae la nieve.

Montaña[editar]

Una montaña compuesta de tierra, roca, arena, etc. Será sobre el mismo clima que el bioma alrededor de la montaña, hay muchas cosas que son pequeñas. A menudo hay cuevas.

Cueva[editar]

A menudo se genera en el centro de la montaña y al pie de la montaña. Va desde un callejón sin salida hasta cerca de la rocosa pronto y varía hasta lo que el diamante está expuesto. También hay fuentes de agua y reservorios de magma en la cueva. Los osos son fáciles de engendrar.

Tumba[editar]

Consta de una lápida y accesorios periféricos. Hay casos en que los artículos raros salen de allí cuando hay una cavidad apenas debajo y un mapa se genera. Las flores se unen, las cosas que usan basalto bajo la tumba, etc se descubren. La lápida se puede hacer de granito.

Trampa[editar]

Un agujero aparece alrededor de 5 × 5 de ancho, unos 4 m de profundidad. Al crear un mapa, a menudo se oculta con una tapa con hojas de roble. A veces espinas son atrapados en el fondo.

Tierra[editar]

Un lugar para ser el escenario principal del juego donde existe el bioma. Debido a que el este es el mar, se extiende hacia las tres direcciones restantes.

Mar[editar]

Un lado está lleno de agua. Hay tiburones y orcas. Se está volviendo más profundo a medida que abandonas la tierra. En el modo creativo, si crea un terreno súper plano, no se ralentizará. Se deprime de la trucha al lado de la tierra a la roca madre.

Clima[editar]

El clima de la embarcación de supervivencia tiene cuatro tipos de soleado, nublado, lluvioso, nevoso, lluvioso, nublado, con nieve acompañada por un rayo. En el cielo claro las nubes realistas están flotando, pero no se mueven. Cuando se pone nublado, el cielo se pone gracioso, y luego la lluvia y la nieve cae de acuerdo con el bioma de la zona. Además, no sacuda la nieve y la lluvia en el área del desierto. Por lo tanto, cuando se mueve de la zona donde la lluvia cae al desierto, la lluvia desaparece en el camino.

Trueno[editar]

Cuando está nublado y lluvioso, nieve, cae algo al azar hacia el suelo. Cuando golpeas al jugador, mueres instantáneamente. Tiende a caer a lugares con gran altitud en la zona como montañas y árboles. Ya que cae también en el área desértica, siempre y cuando el trueno, la advertencia es necesaria cuando está nublado en el área del desierto ondulante. El rayo tiene ignición, y golpea el fuego al golpear madera y tableros. Por lo tanto la construcción de un techo de casa con madera puede ser un incendio.

Cielo estrellado[editar]

Cuando el cielo no está nublado por la noche, se pueden ver las estrellas. Este cielo estrellado se está moviendo poco a poco, y cuando te vas a dormir en una forma que puedes ver el cielo estrellado, puedes ver las estrellas moverse a alta velocidad por un momento.

Características[editar]

  • Mundo infinito de bloques destructibles.
  • Diseña tus propios muebles.
  • Pistones.
  • Más de 30 tipos de animales.
    Gif de calentar la arena a vidrio
  • Montar caballos, camellos y burros.
  • Mundos viviente con ciclo de día o noche, agua dinámica y física.
  • Circuitos eléctricos y puertas lógicas, haz tu propio videojuego.
  • Fuego, explosivos, agua dinámica y magma.
  • Simulación realista de supervivencia.
  • Descargas de mobiliario, mapas y aspectos creados por la comunidad.
  • Más de 300 artículos de ropa que afectan su apariencia y supervivencia.
  • Desiertos, junglas, praderas, tundras, océanos, lagos, pantanos, islas.
  • Elaboración y fundición.
  • Pantalla dividida.

Versiones[editar]

Bloque de flujo[editar]

Survivalcraft tiene un bloque fluctuante que se propaga alrededor de la gravedad a diferencia de los bloques ordinarios. En la actualidad Survivalcraft tiene lava y agua, las propiedades básicas no cambian.

A continuación se muestran las principales características del mismo;

  • Agua, lava se puede recoger en un cubo.
  • Ambos se recogen como una fuente de agua y fuente de lava en un cubo.
  • Esto significa que si golpea ligeramente el entorno con lava, un cubo con agua, fuente de agua y fuente de lava emergerá alrededor del lugar, e involucrará al entorno.
  • La lava y el agua se extendieron hasta 7 cuadrados en terreno plano. Si hay un lugar donde se llega a más de un paso dentro de 7 cuadrados, se extiende hacia ese lugar.
  • 7 Reducir por un paso con los cuadrados Repita el procedimiento, puede retirar el canal.
  • Fuentes de agua, fuentes de lava pueden hacer caer los artículos que se caen. Los artículos que se eliminarán son los siguientes.
  • Escaleras, bloques de media pensión.
  • Puertas, Horno.
  • Antorcha, lámpara de mimbre.
  • Todos los sistemas eléctricos.
  • Plantas sin árboles.
  • Árbol de Navidad.
  • Jack O'Lantern.
  • Diferencia entre magma y agua.
  • Aunque las características anteriores son lo principal del bloque de flujo, además de esto, la lava y el agua tienen propiedades diferentes entre sí.
  • La lava lo quema si el objeto tocado es inflamable.
  • La velocidad de propagación de agua es mejor que la de lava.
  • Los objetos caídos en la lava desaparecerán en ese punto. Por esta razón la lava se puede utilizar para el vertido de basura.

Herramientas de artículos para el hogar[editar]

Los artículos que son indispensables para hacer las casas y la vida cómoda son artículos del hogar. Aquellos escritos como Gota a la derecha del nombre se caen con agua y lava.

A continuación se muestran ellos.

  • Mesa de artesanía.
  • Pecho.
  • Gota de horno.
  • Gota de puerta.
  • Trampilla de madera (Trap Door).
  • Caída de la cerca.
  • Luz.
  • Gota de la lámpara de mimbre
  • Lámpara fluorescente
  • Gota de gorrión.
  • Gota de la escalera.
  • Valla.
  • Material primario, (carbon).
  • Palo de madera.
  • Lingotes de hierro.
  • Palo de hierro.
  • Lingote de cobre.
  • Azufre.
  • Cristal de germanio.
  • Diamante.

Herramienta de trabajo[editar]

Se utiliza para acortar el tiempo al romper un bloque o para tomar mineral que sólo se puede extraer con esa herramienta. Para la materia prima, combinamos la madera, el granito, el hierro y el diamante a dos barras de madera.

A continuación se muestran ellos.

  • Hacha.
  • Tsurushi.
  • Un arrebato.
  • Ropa.
  • Equipo inicial.
  • Alimentación.

Survivalcraft 2[editar]

Survivalcraft 2 es un juego de teléfono móvil y computadora desarrollado por Kaalus y distribuido por Candy Rufus Games. Es la continuación del juego original, el cual ahora está actualizado a su versión 2.1, de ahí el nombre. El juego fue lanzado el 10 de diciembre de 2016 para Android. El 13 de diciembre de 2016 es lanzado para dispositivos con iOS. El 14 de diciembre de 2016 es lanzado para las plataformas de Amazon, Windows Phone y Windows. El juego actualmente cuesta $3.99 dólares en todas las plataformas.

Ítems[editar]

El martillo de hierro es para crear furniture como decoraciones, el primero en hacerlo fácil es el Mobiliario. Los bloques de mobiliario son bloques sólidos esculpidos por sub-bloques pequeños de hasta 16x16x16. Los sub-bloques dentro de un solo bloque de muebles pueden estar hechos de diferentes materiales y pintados de diferentes colores. A través de la elaboración, los bloques de mobiliario se pueden combinar, creando bloques interactivos o funcionales con electricidad. Los diseños de mobiliario se pueden combinar en paquetes y se pueden compartir entre diferentes mundos o se pueden compartir en el contenido comunitario.

Survivalcraft Day One[editar]

Survivalcraft Day One es una versión gratuita de Survivalcraft disponible solamente en iOS, la cual permite al usuario descargar de forma totalmente gratuita el juego y poder probarlo o tener una idea antes de comprar el juego oficial.

La versión Day One de Survivalcraft contiene exactamente todo lo que contiene el juego oficial, pero trae algunas limitaciones.

Limitaciones[editar]

  • La versión Day One viene con un límite de tiempo al jugar en un mundo, solo se podrá jugar un mundo por 15 minutos. Transcurrido los 15 minutos, aparecerá un mensaje diciendo que el período de prueba a terminado y una opción para comprar el juego.
  • No se puede descargar mundos desde la comunidad ni tampoco los mundos almacenados en la nube.
  • No se puede dormir.

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]