Super Mario All-Stars

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Super Mario All-Stars
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Director Takashi Tezuka
Productor Shigeru Miyamoto
Programador Toshihiko Nakago
Artista Shigefumi Hino
Naoki Mori
Soichiro Tomita
Kenta Usui
Compositor Kōji Kondō
Soyo Oka[1]
Datos del juego
Género Plataformas
Obras derivadas Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition y Super Mario All-Stars + Super Mario World Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Super Nintendo, Wii
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 10 550 000
Datos del hardware
Formato Cartucho
Dispositivos de entrada Mando de Super Nintendo
Wii Remote
Desarrollo
Lanzamiento Super Nintendo
  • JP 14 de julio de 1993
  • NA 11 de agosto de 1993
  • PAL 16 de diciembre de 1993
Wii
  • JP 21 de octubre de 2010
  • NA 12 de diciembre de 2010
  • EU 3 de diciembre de 2010
Super Mario
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Super Mario All-Stars
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Enlaces

Super Mario All-Stars[a]​ es una compilación de videojuego de plataformas para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Contiene remakes de los cuatro juegos de Super Mario de Nintendo lanzados para Nintendo Entertainment System (NES) y Famicom Disk System: Super Mario Bros. (1985), Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986), Super Mario Bros. 2 (1988) y Super Mario Bros. 3 (1988). Como en los juegos originales, los jugadores controlan al fontanero italiano Mario y a su hermano Luigi a través de mundos temáticos, recogiendo potenciadores, evitando obstáculos y encontrando secretos. Los remakes presentan gráficos actualizados—incluida la adición de desplazamiento de paralaje—y música, física de juego modificada, una función para guardar y corrección de errores.

Nintendo Entertainment Analysis & Development desarrolló la compilación después de la finalización de Super Mario Kart' (1992) por sugerencia del creador de Mario, Shigeru Miyamoto. Nintendo ya no estaba restringida por las limitaciones de la NES de 8 bits y decidió rehacerlas para la SNES de 16 bits. Los desarrolladores basaron los diseños actualizados en los de Super Mario World (1990) y se esforzaron por conservar la sensación de los juegos originales. Nintendo lanzó Super Mario All-Stars en todo el mundo a finales de 1993 y lo reeditó en 1994 con Super Mario World incluido. La compilación marcó el primer lanzamiento de The Lost Levels fuera de Japón; No se lanzó para NES en territorios occidentales porque Nintendo lo consideró demasiado difícil en ese momento.

Super Mario All-Stars recibió elogios de la crítica y es uno de los juegos de Super Mario más vendidos, con 10,55 millones de copias vendidas en 2015. Los críticos lo consideraron uno de los mejores juegos de SNES y elogiaron los gráficos y la música actualizados, pero criticaron su falta de innovación. All-Stars sirvió de base para relanzamientos posteriores de Super Mario y Famitsu lo describió como un modelo a seguir para los remakes de videojuegos. Se volvió a lanzar dos veces para el aniversario de Super Mario Bros.: en 2010 (el 25.º aniversario) en un paquete especial para Wii, y en 2020 (el 35.º aniversario) para Nintendo Switch como parte del servicio de juegos heredados de Nintendo Switch Online. La nueva versión de Wii vendió 2,24 millones de copias en 2011, pero recibió reseñas mixtas, con críticas por ser exactamente igual que el juego de SNES y carecer de juegos o funciones adicionales.

Contenido[editar]

Super Mario All-Stars es una recopilación de los primeros cuatro juegos de la serie Super MarioSuper Mario Bros. (1985), Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986), Super Mario Bros. 2 (1988),[b]​ y Super Mario Bros. 3 (1988)[3]​—lanzado originalmente para Nintendo Entertainment System (NES) de 8 bits y Family Computer Disk System.[4]​ Además, se puede acceder a un juego de bonificación para dos jugadores basado en Mario Bros. (1983) desde Super Mario Bros. 3.[5]​ Los juegos son remakes fieles que presentan las premisas originales y los diseños de niveles intactos.[6][7]​ Son videojuego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D en los que el jugador controla al fontanero italiano Mario y a su hermano Luigi a través de mundos temáticos. Saltan entre plataformas, evitan enemigos y obstáculos inanimados, encuentran secretos ocultos (como warp zones y enredaderas verticales) y recolectan potenciadores como el Champiñon y la estrella de Invencibilidad.[4][8]

Super Mario Bros., The Lost Levels y Super Mario Bros. 3 siguen a Mario y Luigi mientras intentan rescatar a la Princesa Toadstool del villano Bowser, y el jugador pisotea a los enemigos y rompe ladrillos a medida que avanzan. Super Mario Bros. 2 presenta una historia y un estilo de juego diferentes: Mario, Luigi, la Princesa y Toad deben derrotar al malvado Rey Wart, que ha maldecido la tierra de los sueños. En este juego, el jugador recoge y arroja objetos como verduras a los enemigos.[4][9]​ El jugador selecciona uno de los cuatro de un menú del juego y puede salir en cualquier momento haciendo una pausa.[10]

Los juegos presentan actualizaciones que aprovechan el hardware de 16 bits del Super Nintendo Entertainment System (SNES), que van desde bandas sonoras remasterizadas hasta gráficos renovados y la adición de desplazamiento de paralaje.[6]​ La física del juego se modificó ligeramente y se solucionaron algunos fallos, como el Minus World en Super Mario Bros.[11][12]​ El nivel de dificultad de The Lost Levels se redujo ligeramente: los peligros de los hongos venenosos, que pueden matar al jugador, son más fáciles de distinguir,[13]​ y hay más 1-ups y puntos de control.[14]All-Stars incluye la opción de guardar el progreso del jugador, algo de lo que carecen los juegos originales.[15]​ Los jugadores pueden reanudar los juegos desde el inicio de cualquier mundo al que hayan accedido anteriormente, o en The Lost Levels, cualquier nivel al que hayan accedido anteriormente.[10]​ Se pueden almacenar hasta cuatro archivos guardados individuales para cada juego.[12]

Desarrollo[editar]

Shigeru Miyamoto en 2013

Super Mario All-Stars fue desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development,[16]​ una antigua división de desarrollo de juegos de la editorial japonesa Nintendo.[17]​ Tenía el título provisional Mario Extravaganza porque, según el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, «era un cartucho de juego único repleto de los primeros diez años de la rica historia de Nintendo».[18]

El concepto surgió tras la finalización de Super Mario Kart (1992).[19]​ El siguiente gran juego de Mario, Yoshi's Island (1995), todavía estaba en producción, creando un vacío en el calendario de lanzamientos de Nintendo.[20]​ El creador de Mario, Shigeru Miyamoto[21]​ sugirió desarrollar un «paquete económico» que contenga todos los juegos de Super Mario. Según el asistente de dirección y diseñador Tadashi Sugiyama, la idea de Miyamoto era darles a los jugadores la oportunidad de experimentar The Lost Levels.[19]​ Nintendo había considerado The Lost Levels, lanzado en Japón como Super Mario Bros. 2 en 1986, demasiado difícil para el mercado norteamericano y en su lugar lanzó una versión modernizada del juego Doki Doki Panic (1987).[22][23]​ Como tal, no atrajo a una gran audiencia.[19]​ En lugar de simplemente transferir los juegos de NES a un cartucho de SNES, Nintendo los rehizo para SNES.[20]

Una de las primeras tareas que realizaron los desarrolladores fue actualizar y reelaborar los gráficos de SNES.[19]​ El hardware más potente les dio a los desarrolladores más colores para usar en el mundo de Mario.[24]​ El diseñador Naoki Mori recordó haberse sentido intimidado, ya que era apenas su tercer año en Nintendo y le habían encomendado la tarea de actualizar su serie insignia.[19]​ Los artistas basaron sus diseños en los del juego de SNES Super Mario World (1990) y agregaron un contorno negro alrededor de Mario para que se destaque sobre el fondo.[19][24]​ Para fondos negros como los de los castillos y las áreas extra de Super Mario Bros., Mori y Sugiyama agregaron detalles como retratos de Bowser y Mario. El equipo se esforzó por conservar la sensación de los juegos originales dejando inalterados los diseños de niveles y el movimiento de Mario. Para preservar la jugabilidad, no agregaron nuevas animaciones ni acciones.[24]

Las modificaciones se hicieron a mano y Sugiyama ejecutó el Super Mario Bros. original mientras trabajaba en la nueva versión para poder compararlos uno al lado del otro.[24]​ El personal que trabajó en los juegos originales participó y fue consultado durante el desarrollo.[19]​ El equipo conservó fallos que consideraron útiles, como una forma de generar vidas infinitas en Super Mario Bros.; sin embargo, por ese error, limitaron la cantidad de vidas que podía ganar el jugador. Sugiyama recordó que el equipo solucionó fallos que pensaban que obstaculizarían el progreso de los jugadores, aunque esto creó algunas diferencias en los controles. Para facilitar los juegos, el equipo aumentó la cantidad de vidas con las que comienzan. También agregaron una opción para guardar el juego, una característica posible gracias al reciente desarrollo de cartuchos de batería de respaldo. Se agregaron puntos de guardado después de cada nivel en The Lost Levels para reducir su dificultad. Si bien Mori ayudó con los otros remakes, evitó depurar The Lost Levels porque era muy difícil.[11]

Lanzamiento[editar]

Super Mario All-Stars se convirtió en uno de los juegos más vendidos para la consola Super Nintendo

Nintendo lanzó Super Mario All-Stars en Japón el 14 de julio de 1993, en Norteamérica el 11 de agosto de 1993 y en Europa el 16 de diciembre de 1993.[16]​ En Japón, fue lanzado como Super Mario Collection.[18]​ La compilación marcó la primera vez que The Lost Levels se lanzó fuera de Japón.[3]​ Entre septiembre y octubre de 1993, Nintendo Power organizó un concurso en el que los jugadores que alcanzaran un área específica en The Lost Levels recibirían un parche termoadhesivo de Mario.[25]​ La compilación se convirtió en el juego pack-in de SNES[3]​ y vendió 10,55 millones de copias en 2015,[26]​ incluidos 2,12 millones en Japón,[27]​ convirtiéndolo en uno de los juegos de Super Mario más vendidos.[26]​ En el Reino Unido fue el videojuego más vendido en septiembre de 1993.[28]

Nintendo volvió a lanzar Super Mario All-Stars en diciembre de 1994 como Super Mario All-Stars + Super Mario World,[29]​ que añade Super Mario World.[3]Super Mario World es en gran medida idéntico al original,[6]​ pero los sprites de Luigi se actualizaron para convertirlo en un personaje distinto y no solo en un cambio de paleta de Mario.[3]​ También se lanzó una versión de Super Mario Collection en Satellaview de Nintendo, un complemento de SNES exclusivo de Japón que permite a los usuarios recibir juegos a través de radio satelital.[30]

En 2010, con motivo del 25 aniversario de Super Mario Bros.,[31]​ Nintendo lanzó Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition (Super Mario Collection Special Pack en Japón) para Wii en Japón el 21 de octubre, en Europa el 3 de diciembre y en Norteamérica el 12 de diciembre.[32]​ La 25th Anniversary Edition viene en un paquete especial que contiene la imagen ROM original de Super Mario All-Stars en un disco de Wii, un folleto de Super Mario History de 32 páginas que contiene arte conceptual y entrevistas, y un CD con la banda sonora que contiene efectos de sonido y diez pistas de la mayoría de los juegos de Mario hasta Super Mario Galaxy 2 (2010).[31][32][33]​ Esta versión vendió 2,24 millones de copias (920.000 en Japón y 1,32 millones en el extranjero) en marzo de 2011.[34]​ La compilación se relanzó nuevamente en 2020 en Nintendo Switch para el 35 aniversario del juego original, como parte del servicio de juegos clásicos Nintendo Switch Online basado en suscripción.[35]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings90 %[36]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Computer and Video Games94 %[37]
Edge8/10[38]
Official Nintendo Magazine95/100[39]
SNES Force92 %[40]
Premios
PublicaciónPremio
Premios Golden JoystickJuego del año (consola)[41]

La compilación recibió elogios de la crítica.[3]​ Los revisores pensaron que era imprescindible y que representaba la biblioteca de SNES en su máxima expresión,[7][37]​ y ocuparía a los jugadores durante horas, si no días.[12][39]Nintendo Magazine System (NMS) estimó que podría entretener a los jugadores hasta por un año.[39]​ Un crítico de Computer and Video Games (CVG) describió a Super Mario All-Stars como la versión del director de Super Mario, que ofrece a los fanáticos gráficos y audio actualizados además de un juego (The Lost Levels) que pocos habían experimentado.[42]​ Un crítico de Electronic Gaming Monthly (EGM), abrumado por las mejoras, lo calificó como una «obra maestra de principio a fin».[7]

Los críticos elogiaron los juegos de la colección como excelentes remakes, afirmaron que envejecieron bien y apreciaron el esfuerzo que se hizo para adaptarlos a SNES.[15][43][44]​ Para AllGame, revisando retrospectivamente la versión que incluye Super Mario World, la compilación representó «el pináculo absoluto del género de plataformas 2D».[6]​ Los críticos dijeron que los juegos se jugaban igual que en NES y conservaban lo que los hacía geniales.[15][43][44]​ Los revisores de EGM quedaron satisfechos de que los diversos secretos se mantuvieran intactos.[7]Nintendo Power escribió que los juegos mejoraron con el tiempo,[15]​ mientras que EGM y CVG sugirieron que los jugadores abandonaran los anticuados juegos de NES para actualizar a SNES.[7][42]​ Aunque uno de los críticos de NMS admitió preferir Super Mario World, citando los controles menos instintivos de la compilación y los gráficos algo simplistas, dijo que aún valía la pena comprar Super Mario All-Stars.[45]

A los críticos les gustaron las actualizaciones que recibieron los juegos en la transición a SNES.[7][15][44]Nintendo Power por ejemplo, elogió la incorporación de una función para guardar, creyendo que daría a los jugadores que nunca terminaron los juegos la oportunidad de hacerlo.[15]​ Se elogiaron los gráficos actualizados;[6][12][46]​ Los revisores de NMS admiraron la atención al detalle, lo que, según dijeron, hizo que valiera la pena comprar la compilación,[46]​ y AllGame calificó las imágenes como coloridas y caricaturescas.[6]CVG pensó que los antecedentes podrían haberse beneficiado con más detalles,[37]​ pero GamePro pensó que eran lo suficientemente detallados.[12]​ Los críticos también elogiaron las bandas sonoras actualizadas.[6][7][12]​ Para EGM, el audio mejoró la experiencia,[7]​ y GamePro notó la adición de efectos de eco y graves.[12]

Las críticas a Super Mario All-Stars generalmente se centraron en su falta de innovación.[7][15][38]​ Aparte de las actualizaciones de 16 bits, la función de guardar y (para el público estadounidense) The Lost Levels, escribió Nintendo Power, la compilación no presentó nada nuevo,[15]​ un sentimiento del que CVG se hizo eco.[37]​ «[S]i el mejor carro que existe es una compilación de juegos antiguos de ocho bits», escribió Edge, «no dice mucho sobre el estándar de los juegos nuevos, ¿verdad?».[38]​ Los críticos tampoco estuvieron de acuerdo sobre qué juego de la compilación era mejor. Un crítico de EGM argumentó que Super Mario Bros. 2 era,[7]​ pero otro crítico y Nintendo Power dijo que el honor fue para The Lost Levels.[7][47]NMS, CVG y Edge, sin embargo, criticaron The Lost Levels por su dificultad,[37][38][46]Nintendo Magazine System lo ve como una ventaja interesante.[46]Edge dijo que valía la pena comprar la compilación para Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 3, pero no para Super Mario Bros. 2 porque el crítico encontró que su jugabilidad carecía de fluidez y que el diseño de niveles era deficiente.[38]

25th Anniversary Edition[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic70/100[48][c]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
G43/5 estrellas[49]
GamesRadar+4/5 estrellas[50]
IGN7/10[51]
Nintendo Life5/10 estrellas[33]
Nintendo World Report6/10[53]
Official Nintendo Magazine90 %[54]
The Guardian3/5 estrellas[52]

Según el sitio web de reseñas agregadas Metacritic, Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition recibió «críticas mixtas o promedio».[48]​ Los críticos quedaron decepcionados por la reedición inalterada, que les pareció perezosa. Expresaron su sorpresa de que los desarrolladores no aprovecharan el espacio adicional que ofrecen los discos de Wii para agregar más juegos o usar la versión Super Mario All-Stars + Super Mario World.[33][49][50][51][52]The Guardian comparó desfavorablemente la 25th Anniversary Edition con la nueva versión para Wii del juego de Nintendo 64 GoldenEye 007 (1997) lanzado a principios de ese año. El escritor argumentó que aunque GoldenEye ofrecía nuevos gráficos, niveles y razones para jugar, Super Mario All-Stars era simplemente la misma compilación lanzada para SNES en 1993.[52]The A.V. Club llegó incluso a afirmar que la 25th Anniversary Edition «falla en todos los niveles imaginables, y también en algunos inconcebibles».[55]

El folleto The Super Mario History dividió a los críticos. Nintendo Life y The A.V. Club lo criticó por lo que consideraban una calidad de producción barata.[33][55]​ Aunque Nintendo Life lo encontró algo intrigante,[33]​ ambos calificaron los comentarios de los desarrolladores de una sola frase como vagos y sin sentido.[33][55]The A.V. Club dijo que los documentos de diseño de niveles estaban «oscurecidos por imágenes y esquemas escritos en japonés sin traducción».[55]​ Mientras tanto, IGN opinó que el folleto no logró demostrar la importancia de Mario y faltó información sobre las entregas de Game Boy, Yoshi's Island y otros juegos de Nintendo.[51]​ Otros encontraron interesante el folleto;[50][53][52]GamesRadar+ declaró que para los fans de Mario, el esquema original de Miyamoto «por sí solo vale 30 dólares».[50]

El CD de la banda sonora recibió críticas y fue visto como una oportunidad perdida. Los críticos se sintieron decepcionados porque contenía sólo diez pistas y porque la mitad estaba dedicada a efectos de sonido.[33][51][55]​ Por ejemplo, Nintendo Life dijo que «ni siquiera llena la mitad de ese tiempo de ejecución potencial» de 74 minutos de audio en CD.[33]​ Del mismo modo, IGN dijo que diez pistas no eran suficientes, incluida sólo una de las veinte pistas de Super Mario Galaxy (2007).[51]​ Por el contrario, The Guardian dijo que el CD haría felices a los jugadores y GamesRadar+ pensó que era raro que Nintendo lanzara bandas sonoras de juegos fuera de Japón.[50][52]GamesRadar+ dijo que el CD ayudó a que la compilación pareciera importante, y señaló que contenía el primer lanzamiento oficial del «Ground Theme» de Super Mario Bros.[50]

Nintendo Life escribió que no había razón para que Nintendo no agregara más a la compilación, sugiriendo que no habría requerido mucho esfuerzo agregar entrevistas, anuncios y otro contenido detrás de escena.[33]​ A pesar de la decepción general, los críticos dijeron que los juegos seguían siendo de alta calidad.[33][49][51][52][55]​ Algunos admitieron preferir los originales de NES,[50][55]​ pero otros pensaron que los gráficos actualizados de 16 bits y la adición de una función de guardado eran geniales.[33][49][51][52][55]​ Sin embargo, algunos alentaron a los lectores a comprar los juegos individualmente en el servicio de la Consola Virtual de Wii si aún no habían comprado la compilación.[33][55]GamesRadar+, IGN y Official Nintendo Magazine señalaron que esta era una forma más económica de experimentarlos.[50][51][54]​ Como escribió Nintendo World Report, «Sal final, el valor de [Super Mario All-Stars] radica en si quieres invertir una vez más en estos títulos clásicos de Mario».[53]

Legado[editar]

En 1997, cuando el personal de EGM clasificó a Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 y Super Mario Bros. 3 en su lista de los mejores juegos de consola de todos los tiempos, especificaron la edición All-Stars para los tres juegos. En la lista de Super Mario Bros. 3 (clasificado en el número 2), señalaron: «Solo un recordatorio: no incluimos juegos recopilatorios en nuestro Top 100, o Super Mario All-Stars sería claramente el juego número uno de todos los tiempos».[56]Famitsu calificó a All-Stars como un modelo a seguir para las remakes de videojuegos en una retrospectiva de 2005.[57]​ En 2018, Complex nombró a All-Stars como el décimo mejor juego de SNES.[58]​ En 1996, GamesMaster nombró a All-Stars como el tercer mejor juego de SNES.[59]​ En 1995, Total! nombró a All-Stars como el mejor juego de SNES en su Top 100 de juegos de SNES y escribió: «Este es posiblemente el mejor cartucho en cualquier sistema y en cualquier lugar».[60]

Super Mario Advance (2001) y Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (2003), remakes de Super Mario Bros. 2 y 3 para Game Boy Advance de Nintendo, incorpora elementos de las versiones de Super Mario All-Stars, como gráficos y audio actualizados.[61][62][63]Super Mario 3D All-Stars, una compilación de Nintendo Switch de los primeros tres juegos de Super Mario en 3D, se lanzó con motivo del 35 aniversario de la serie en 2020.[64]​ Según Eurogamer, Nintendo se refirió internamente a la compilación como Super Mario All-Stars 2 durante el desarrollo.[65]

Notas[editar]

  1. Conocida en Japón como Super Mario Collection (Japonés: スーパーマリオコレクション?)
  2. En la versión japonesa, The Lost Levels se conoce como Super Mario Bros. 2, mientras que la versión internacional Super Mario Bros. 2 se llama Super Mario USA.[2]​ Consulte #Desarrollo y #Lanzamiento para obtener más información.
  3. Puntuación basada en 29 reseñas[48]

Referencias[editar]

  1. «業務実績» [El rendimiento del negocio]. DJ Alice (en japonés). 3 de enero de 2007. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2012. Consultado el 16 de enero de 2024. 
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  5. Edge staff, 1993, pp. 99.
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Bibliografía[editar]

Enlaces externos[editar]