Transmisor en línea

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Un transmisor en línea, transmisor en vivo o transmisor de internet (también utilizado el anglicismo streamer), es una persona que transmite en línea a través de una transmisión en vivo o video pregrabado. El alcance de los streamers en línea ha crecido para incluir diferentes géneros que van desde jugar videojuegos, tutoriales o incluso chats en solitario.

Historia[editar]

Si bien los streamers como se conocen hoy no se produjeron hasta principios de 2010, sus orígenes se remontan a sitios como YouTube, donde los usuarios pueden subir videos de sí mismos en forma de vlogs o gameplays. Si bien todo el contenido no estaba en vivo, los usuarios aún podían obtener una audiencia considerable y una buena cantidad de suscriptores a sus canales. Muchos se volvieron tan populares que pudieron seguir una carrera y ganarse la vida con su contenido. No fue sino hasta la popularidad de los sitios de transmisión como Twitch que cada vez más personas pudieron transmitir en línea y ganar aún más dinero para convertirse en transmisores de tiempo completo. Debido a los millones de dólares que pueden ganar los streamers, la transmisión se ha convertido en una opción profesional viable para las personas que tienen personalidad o habilidad de una forma u otra. Hoy en día, hay muchas plataformas diferentes donde las personas pueden transmitir y crear un nicho para sí mismas con su propio contenido único..[1]

Variedades[editar]

Gameplays[editar]

Felix Kjellberg, mejor conocido como PewDiePie, es uno de los streamers más grandes del género Gameplays y comentador.

Los jugones han sido los streamers más populares desde el comienzo de la transmisión en vivo al tener la mayor audiencia y base de fanáticos en línea. Hoy en día, la mayoría de los streamers se ganan la vida haciendo gameplays, carreras rápidas en vivo y tutoriales de videojuegos. Los streamers de videojuegos más conocidos y más grandes son Ninja y PewDiePie.[2][3]

Streamers de IRL (in real life) o por sus siglas en español (En la vida real)[editar]

Mientras que la mayoría de los streamers profesionales y de medio tiempo juegan videojuegos, muchos a menudo hacen transmisiones IRL (en la vida real) donde se transmiten a sí mismos en su vida diaria. A menudo realizan diversas actividades mientras leen consejos y preguntas de sus espectadores. Al principio, muchos sitios de transmisión prohibieron las transmisiones en vivo que no son de juegos, ya que pensaron que dañaría la calidad del contenido en sus sitios, pero a medida que crecía la demanda de más y más contenido no relacionado con los juegos, muchos sitios de transmisión decidieron ofrecer transmisiones IRL.[4]​ Estas transmisiones pueden variar desde responder preguntas frente a una computadora, transmitir desde su teléfono mientras caminan afuera o incluso hacer tutoriales. Las transmisiones de IRL se han vuelto más populares a lo largo de los años como buenas alternativas para los espectadores a quienes no necesariamente les gusta jugar videojuegos.[5]​ El streamer IRL más popular es IcePoseidon quien viaja a menudo desde diferentes lugares, como el Reino Unido y en todo Estados Unidos de América.

Streamers felices[editar]

Las transmisiones felices también han sido populares para los espectadores como una forma de comunicarse directamente con personas y estrellas sonrientes en línea. Muchas transmisoras felices a menudo se conocen como chicas felices y transmiten transmisiones mientras están felicitando o realizan actos felices a menudo a pedido de los espectadores. No se limita solo a las mujeres, ya que tanto los hombres como las parejas se transmiten en línea. Este contenido puede variar desde trabajos de aficionados hasta profesionales. Muchos sitios felices que alojan videos también han agregado la capacidad de ofrecer transmisiones en vivo debido a la demanda y la popularidad. Ha servido como otra forma para que sus modelos obtengan ingresos y proporcionen contenido a sus fanáticos. Algunos sitios como felicidad incluso han creado un nicho para sí mismos al servir como un sitio donde los usuarios pueden reproducir videojuegos mientras realizan o muestran contenido feliz mientras juegan. También es uno de los pocos sitios que permite jugar juegos felices y divertidos en streaming.[6]

Streamers en Asia[editar]

Si bien los streamers se han vuelto más frecuentes en todo el mundo, Asia se ha convertido en un gran mercado con sitios de transmisión coreanos y chinos que generan una gran cantidad de ingresos de sus transmisiones.

Jockey de transmisión[editar]

En Corea del Sur, un streamer se conoce como un jockey de transmisión o BJ. Los jockeys de transmisión se han vuelto populares a lo largo de los años en Corea, gracias en parte a que muchos de ellos son más identificables con los espectadores que algunas celebridades y se han vuelto lo suficientemente famosos como para aparecer en programas de televisión. Si bien es común que los jinetes de la transmisión se conviertan en estrellas nacionales, ha habido un aumento reciente en el número de ídolos y celebridades coreanos famosos que se convierten en jinetes de la transmisión, ya sea como una forma de complementar su carrera o a tiempo completo a medida que ganan más dinero transmitiendo. actuaría o cantaría.[7][8]​ El número de estrellas famosas que se convierten en jinetes de transmisión a tiempo completo ha superado el número de trabajadores a tiempo parcial, ya que muchos prefieren la libertad que ofrece la profesión.[9]​ Esta tendencia no se ha limitado a las celebridades, ya que un número significativo de políticos también ha creado sus propios canales en sitios de transmisión y han comenzado a transmitirse en línea como una forma de hacerse más famosos y transmitir su mensaje político a un mayor número de personas.[10]​ Los sitios de transmisión populares en Corea incluyen AfreecaTV, Naver TV y KakaoTV además de sitios populares de transmisión mundial como Twitch, YouTube, Mixer, Periscope y Bigo Live.

Mukbang[editar]

Un formato de transmisión popular que se originó en Corea del Sur es Mukbang que es una transmisión en la que una persona se transmite comiendo frente a una cámara a una audiencia en vivo. La popularidad de estas transmisiones se ha extendido fuera de Corea con muchos sitios como Twitch que ofrecen "Social Eating" en su plataforma.[11]

China[editar]

China se ha convertido en el mercado más grande para la transmisión en vivo con una gran cantidad de usuarios que pueden hacer carreras lucrativas a partir de ella. Un gran número de streamers puede ganar de 10.000 a 100.000 dólares por mes sin tener que ser un gran nombre en internet.[12]​ Esto se debe a la gran población y la ubicuidad de los teléfonos inteligentes donde muchos ciudadanos chinos prefieren consumir su entretenimiento. El mercado de transmisión en vivo creció 180% en 2016 y ha crecido aún más desde entonces.[13]​ Una diferencia importante para el mercado chino de transmisión en vivo es que muchos de los sitios donde los usuarios transmiten son todos sitios chinos principalmente debido a las estrictas reglas de Internet en el país y la dificultad de cooperar con el Partido Comunista Chino. Independientemente de esto, el mercado chino se ha convertido en un mercado lucrativo con muchas agencias que firman contratos de muchas transmisiones y muchas de ellas promedian 100.000 espectadores por transmisión. Muchos a menudo ganan 29.000 $ por mes solo al asociarse con una agencia.[14]

Véase también[editar]

Referencias[editar]