Sony Interactive Entertainment

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Sony Interactive Entertainment, LLC
Sony Interactive Entertainment logo since 20160401.svg
US PlayStation HQ (30344827735).jpg
Tipo Subsidiaria de Sony
Industria Videojuegos
Estatus legal limited liability company
Fundación 1993
Fundador(es) Ken Kutaragi
Sede central Bandera de Estados Unidos San Mateo, California, Estados Unidos
Personas clave Andrew House
(Presidente y CEO Global)
Shawn Layden
(Chairman, Estudios mundiales)
Shuhei Yoshida
(Presidente, Estudios mundiales)
Jim Ryan
(Jefe Global de Marketing y Ventas)
Productos

PlayStation (PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4)

PlayStation Portable
PlayStation Vita
Empleados ~8,000
Matriz Sony Corporation
Filiales SN Systems
Gaikai
Sitio web www.sie.com
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Sony Interactive Entertainment LLC. (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント?)[1] (abreviado como SIE; antes conocido como Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI)[2] [3] y Sony Network Entertainment) es un desarrollador multinacional de videojuegos y filial propia del Grupo de Productos y Servicios al Consumidor de Sony Corporation.

La compañía fue fundada y establecida el 16 de noviembre de 1993, como Sony Computer Entertainment, para manejar la aventura de Sony en el desarrollo de videojuegos. Desde el lanzamiento exitoso de la consola PlayStation original en 1994, la compañía ha estado desarrollando desde entonces la línea PlayStation de consolas y accesorios de videojuegos caseros. Expandiendo sobre Norteamérica y otros países, la compañía pronto se convirtió en el principal recurso de Sony para investigación y desarrollo en videojuegos y entretenimiento interactivo. En abril de 2016, SCE y Sony Network Entertainment se reestructuraron y se reorganizaron en Sony Interactive Entertainment, llevando las operaciones y los objetivos principales de ambas compañías.

Sony Interactive Entertainment gestiona la investigación y el desarrollo, la producción y las ventas de hardware y software para los sistemas de videojuegos PlayStation. Además, es también desarrollador y editor de títulos de videojuegos y está compuesto por varias filiales de los principales mercados de Sony: Norteamérica, Europa y Asia. Para 30 de septiembre de 2016, la compañía ha vendido más de 486 millones de consolas PlayStation en todo el mundo.[4]

Historia[editar]

Antecedentes[editar]

Antes de la creación de Sony Computer Entertainment, Sony ya estaba involucrado en el mercado de los videojuegos. La historia de PlayStation comienza en 1988, cuando Nintendo y Sony acuerdan trabajar juntos. Nintendo fue el encargado de trabajar en el proyecto Super Nintendo Entertainment System (SNES), mientras que Sony desarrolló el Super Disc. Super Disc sería un complemento que permitiría a la SNES leer CD-Rom juegos de formato. Sin embargo, debido a algunos desacuerdos, Nintendo cambió su asociación con Sony por Philips, lo que llevó a la cancelación de los Super Disc.[5] En 1990, Sony decide disfrutar de su trabajo hecho y obtener el proyecto PlayStation X, dirigida por Ken Kutaragi.

Sony se lanza en el mercado de los videojuegos mediante la creación de CSG Imagesoft, una filial de CBS/Sony Group (CSG), en enero de 1989. Con base en Los Ángeles, la compañía publica videojuegos para la consola Nintendo Entertainment System.

La división norteamericana de Sony Electronic Publishing fue fundada en abril de 1991. CSG Imagesoft se cambia el nombre de Sony Imagesoft y publica juegos para la Game Boy y Super Nintendo. El 20 de mayo de 1992 Sony y Sega anuncian asociación para crear juegos de MegaDrive, GameGear y Mega CD.

Creación, lanzamiento de PlayStation y expansión[editar]

Logotipo usado desde 1994 hasta 2016.

Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) fue establecida conjuntamente por Sony y su filial Sony Music Entertainment Japan en 1993 para manejar las empresas de la compañía en el mercado de hardware de videojuegos. La consola original de PlayStation fue lanzada el 3 de diciembre de 1994, en Japón.[6]

Las operaciones norteamericanas de la empresa, Sony Computer Entertainment of America (SCEA), se crearon originalmente en mayo de 1995 como una división de Sony Electronic Publishing.[7] Localizado en la ciudad de Foster City, California, la oficina norteamericana fue dirigida originalmente por la raza de Steve.

En los meses previos al lanzamiento de PlayStation en los mercados occidentales, las operaciones fueron reestructuradas: Todo el marketing de videojuegos de Sony Imagesoft fue doblado en SCEA en julio de 1995, con la mayoría de los empleados afectados transferidos de Santa Mónica, California, a Foster City.[8] El 7 de agosto de 1995, Race renunció inesperadamente y fue nombrado CEO de Spectrum HoloByte tres días después.[8] Fue sustituido por el veterano de Sony Electronics, Martin Homlish.[8] También se crea otra filial, Sony Interactive Entertainment Europa (SIEE), con sede en Londres, fue fundada en enero de 1995 como una división de Sony Electronic Publishing Ltd. La consola PS fue lanzada en Estados Unidos el 9 de septiembre de 1995.[6]

Como parte de una reestructuración mundial a principios de 1997, SCEA (actualmente Sony Interactive Entertainment America) fue restablecida como una subsidiaria de SCEI.[9]

El lanzamiento de la segunda consola PS, PlayStation 2, se estrenó en Japón el 4 de marzo de 2000[10] y en los Estados Unidos el 26 de octubre de 2000.[11]

El 1 de julio de 2002, el presidente de SCEI, Shigeo Maruyama, fue sustituido por Tamotsu Iba como presidente. Jack Tretton y Phil Harrison también fueron promovidos a vicepresidentes senior de SCE.[12] En 2002, Sony introdujo su primer sistema operativo para una consola de videojuegos, después de la experiencia con el Net Yaroze. El kit transforma el ordenador PlayStation 2 en una ejecución completa de Linux.

El PlayStation Portable (PSP) fue la primera incursión de SCEI en el pequeño mercado de consolas portátiles. Su desarrollo se anunció por primera vez durante la conferencia Electronic Entertainment Expo de SCE en 2003 y se dio a conocer oficialmente durante su conferencia E3 el 11 de mayo de 2004. El sistema fue lanzado en Japón el 12 de diciembre de 2004 en Norteamérica el 24 de marzo de 2005 y en Europa y Australia el 1 de septiembre de 2005. El sistema operativo del sistema PSP trabaja con un sistema Linux personalizado. En noviembre de 2005, Sony creó la Alianza Linux con IBM y Philips.

Creación de SCE Worldwide Studios, adquisiciones y reestructuración[editar]

El 14 de septiembre de 2005, SCEI formó Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE WWS),[13] una entidad interna única para supervisar todos los estudios de desarrollo de propiedad exclusiva dentro de SCEI. Se convirtió en responsable de la dirección creativa y estratégica de desarrollo y producción de todos los programas de entretenimiento informático de todos los estudios propiedad de SCEI, todo el software se produce exclusivamente para la familia de consolas PS. Shuhei Yoshida fue nombrado presidente de SCE WWS el 16 de mayo de 2008,[14] reemplazando a Kazuo Hirai, que estaba sirviendo interino después de que Harrison dejara la compañía a principios de 2008.[15]

El 8 de diciembre de 2005, el desarrollador de videojuegos Guerrilla Games, desarrolladores de la serie Killzone, fue adquirido por Sony Computer Entertainment como parte de SCE WWS.[16] El 24 de enero de 2006, desarrollador de videojuegos Zipper Interactive, desarrolladores de la serie Socom, fue adquirido por Sony Computer Entertainment como parte de su SCE WWS.[17]

En marzo de 2006, Sony anunció la red en línea para su próximo sistema PlayStation 3 (PS3) en la reunión de 2006 de PlayStation Business Briefing en Tokio, Japón,[18] provisionalmente llamada "PlayStation Network Platform" y eventualmente llamada PlayStation Network (PSN). Sony también declaró que el servicio siempre estaría conectado,[19] libre,[20] e incluye soporte multijugador.[21]

La fecha de lanzamiento de la PS3 fue anunciada por Hirai en la conferencia Electronic Entertainment Expo celebrada en Sony Pictures Studios en Los Ángeles, el 8 de mayo de 2006.[22] La PS3 fue lanzada en Japón el 11 de noviembre de 2006 y los EE.UU. Fecha fue el 17 de noviembre de 2006. El PSN también fue lanzado en noviembre de 2006.[23]

El 30 de noviembre de 2006, el presidente de SCEI, Ken Kutaragi, fue nombrado presidente de SCEI, mientras que Hirai, entonces presidente de SCEA, fue promovido a presidente de SCEI.[24] El 26 de abril de 2007, Ken Kutaragi dimitió de su cargo como presidente de SCEI y CEO del grupo, pasando sus funciones al recientemente nombrado presidente de SCE, Hirai.[25]

El 20 de septiembre de 2007, los desarrolladores de videojuegos Evolution Studios y BigBig Studios, desarrolladores de la serie MotorStorm, fueron adquiridos por Sony Computer Entertainment como parte de SCE WWS.[26]

El 15 de abril de 2009, David Reeves, presidente y consejero delegado de SCE Europe, anunció su próxima dimisión de su cargo. Se había incorporado a la compañía en 1995 y fue nombrado chairman de SCEE en 2003 y luego presidente en 2005.[27] Su papel de presidente y CEO de SCEE sería asumido por Andrew House, que se unió a Sony Corporation en 1990.[28] El PSP Go fue Lanzado el 1 de octubre de 2009, para Norteamérica y Europa, y el 1 de noviembre de 2009, para Japón.

El 1 de abril de 2010, SCEI fue reestructurada para reunir a las divisiones de electrónica móvil y computadoras personales de Sony. La principal división japonesa de SCEI fue renombrada temporalmente "SNE Platform Inc." (SNEP) el 1 de abril de 2010, y se dividió en dos divisiones que se centraron en diferentes aspectos: "Sony Computer Entertainment, Inc.", que consta de 1.300 empleados que se centraron en el negocio de la consola, 70 empleados. El negocio de servicios de red de SCEI fue absorbido por el grupo de productos y servicios de red de Sony Corp. (NPSG), que ya estaba encabezado por Hirai desde abril de 2009. El SCEI original se disolvió después de la reestructuración.[29] [30] [31]

Las ramas norteamericanas y europeas de SCEI fueron afectadas por la reestructuración, y permanecieron como SCEA y SCEE. Hirai, por aquel entonces SCEI CEO y Sony Corporation EVP, dirigió ambos departamentos.[32]

El 2 de marzo de 2010, el desarrollador de videojuegos Media Molecule, desarrolladores del juego para PlayStation 3 (PS3), LittleBigPlanet, fue adquirido por SCEI como parte de su SCE WWS. El 23 de agosto de 2010, la sede de la empresa se trasladó de Minami-Aoyama a Sony City (sede de Sony Corporation) en Kōnan, Minato, Tokio.[33]

El 20 de abril de 2011, SCEI fue víctima de un ataque a su sistema PlayStation Network, que también afectó a su división en línea, Sony Online Entertainment. El 1 de agosto de 2011, el desarrollador de videojuegos Sucker Punch Productions, desarrolladores de la serie Sly Cooper y Infamous, también fue adquirido.[34]

Lanzamiento de PS Vita y PS4, adquisiciones, expansión de China[editar]

En enero de 2012, BigBig Studios fue cerrado y Cambridge Studio (renombrado Guerrilla Cambridge) convirtiéndose en un estudio hermano de Guerrilla Games.[35] [36] En marzo de 2012, Zipper Interactive, desarrolladores de la serie SOCOM, MAG y la Unite 13, fue cerrada.[37] El 25 de junio de 2012, Hirai se retiró como presidente de Sony Computer Entertainment; Sin embargo, permaneció en el consejo de administración.[38]

El 2 de julio de 2012, Sony Computer Entertainment adquirió Gaikai, un servicio de juegos basado en la nube.[39] En agosto de 2012, Sony Liverpool desarrollador de la Wipeout y la serie de juegos de Fórmula Uno fue cerrada.[40]

Un comunicado de prensa fue publicado el 20 de agosto de 2013, anunciando la fecha de lanzamiento de la consola PlayStation 4 (PS4). En esa fecha, SCEI introdujo el sistema de la serie CUH-1000A y anunció la fecha de lanzamiento para el 15 de noviembre de 2013 para los mercados de América del Norte y el 29 de noviembre de 2013 para Europa, Australia, Nueva Zelanda, Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Costa Rica, El Salvador, Guatemala, México, Panamá y Perú.[41]

Después de un anuncio de enero de 2014 por parte del gobierno chino de que la suspensión de la consola de videojuegos de 14 años se levantaría, la PS4 estaba programada para ser la primera consola de videojuegos de Sony a ser oficial y legalmente lanzada en China desde la PlayStation 2. La ley fue promulgada en 2000 para "proteger la salud mental de los jóvenes" según se indicaba.[42] [43]

El 6 de marzo de 2014, Tretton, presidente y consejero delegado de Sony Computer Entertainment of America, anunció que renunciaría a su cargo al final del mes, citando un acuerdo mutuo entre él y SCEA para el cese de su contrato. Tretton trabajó en SCEA desde 1995 y fue miembro fundador del equipo ejecutivo de la compañía. Participó en el lanzamiento de todas las plataformas PlayStation en Norteamérica, incluyendo PlayStation, PS2, PSP, PS3, PSN, PS Vita y PS4. Tretton fue reemplazado por Shawn Layden, vicepresidente y director de operaciones de Sony Network Entertainment International, que entró en vigor el 1 de abril de 2014.[44] El 2 de abril de 2015 se anunció que Sony Computer Entertainment había adquirido la propiedad intelectual del servicio de juegos en la nube OnLive, y que sus servicios dejarían de funcionar a finales de mes.[45]

La versión beta del primer servicio de televisión basado en la nube de Sony, PlayStation Vue (PSVue), se lanzó en Estados Unidos en noviembre de 2014. Sólo se ofreció para los usuarios de PS3 y PS4 antes de su lanzamiento oficial A principios de 2015. Sony firmó acuerdos con grandes redes, como CBS, Discovery Communications, Fox y Viacom, para que los usuarios puedan ver videos en vivo, así como ponerse al día y obtener contenido, de más de 75 canales, como Comedy Central Y Nickelodeon. Aunque las fechas de fijación de precios y de lanzamiento para otras regiones no fueron publicadas, Sony confirmó que PSVue estará disponible en iPad, seguido de otros dispositivos de Sony y de otros fabricantes.[46]

Como Sony Interactive Entertainment[editar]

El 26 de enero de 2016, Sony anunció que a partir del 1 de abril de 2016, Sony Computer Entertainment y Sony Network Entertainment International serán reorganizados y combinados en una nueva empresa, Sony Interactive Entertainment. A diferencia de SCE, Sony Interactive Entertainment tiene su sede en San Mateo, California, y representa a toda la marca PlayStation, sus filiales regionales y sus operaciones de contenido.[47]

El 24 de marzo de 2016, Sony anunció el establecimiento de ForwardWorks, un nuevo estudio dedicado a producir juegos "completos" basados en las propiedades intelectuales de Sony para plataformas móviles como smartphones.[48] [49]

Hardware[editar]

Consolas de sobremesa[editar]

  • PlayStation (1994 - 2005, 104,25 millones de consolas): Primera videoconsola lanzada por SCE el 3 de diciembre de 1994 (Japón) y septiembre de 1995 (Norteamérica y Europa). Fue ideada en principio como un sistema con formato CD-ROM para Nintendo, en respuesta al Sega CD. Cuando el proyecto fue cancelado, Sony rediseñó el sistema para convertirla en una consola de sobremesa con la que pretendía competir en el mercado de las 32 bits. Fue descontinuada el 12 de octubre de 2005, convirtiéndola en una consola que duró dos generaciones: quinta y sexta.
  • PlayStation 2 (2000 - 2013, 157,68 millones de consolas): Salió al mercado mundial el 4 de marzo del 2000. Su mayor característica es un procesador central conocido como Emotion Engine, y presentaba un formato de DVD. Ha sido la consola con más ventas de la historia. Los principales motivos de su gran éxito fueron: un lector de DVD y CD, su gran cantidad de juegos (unos 10900, de hecho la cifra total no se conoce con exactitud) y ser retrocompatible con su predecesora: la PlayStation. Fue descontinuada el 11 de enero de 2013, convirtiendo a la PlayStation 2 en una consola que duró tres generaciones: sexta, séptima y octava.
  • PlayStation 3 (2006 - 2017,[50] 86,40 millones de consolas): Lanzada el 10 de noviembre de 2006, PS3 cuenta con un microprocesador Cell que desarrolló junto con Toshiba e IBM. La unidad procesadora gráfica, la RSX Reality Synthesizer, fue desarrollada de forma conjunta por Sony y NVidia. La consola cuenta además con un sistema unificado de juegos en línea (PlayStation Network) y soporte de contenidos en formato Blu-ray. Posteriormente a su lanzamiento fue lanzado el sistema de control compatible PlayStation Move. Fue descontinuada en marzo de 2017, convirtiéndola en una consola que, al igual que su predecesora, duró tres generaciones: séptima, octava y novena.
Nombre PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4
Consolas PS-b logo.png PlayStation 2 logo.svg PLAYSTATION 3 logo.svg
PlayStation 3 Logo neu.svg
PlayStation 4 logo and wordmark.svg
PSX-Console-wController.png PS2-Versions.png PS3Versions.png PlayStation Four.png

Portátiles[editar]

Nombre PlayStation Portable PlayStation Vita
Portátiles PSP Logo.svg PlayStation Vita logo SVG.svg
Sony-PSP-1000-Body.png PlayStation Vita illustration.svg

Otros sistemas[editar]

  • PSX (2002): Sistema que combinaba las capacidades de una PS2 e incluía una grabadora de DVD y disco duro. Fue el primer sistema en incluir la interfaz XrossMediaBar y supuso un intento de lanzar un sistema multimedia, pero dado sus bajas ventas no salió del mercado japonés. Solo estuvo en el mercado durante 2002.
  • PocketStation (1999-2000): Consola en miniatura de SCE, que fue creada como un periférico para PlayStation. Fue lanzada en Japón el 23 de enero de 1999 y cuenta con pantalla LCD, micrófono, reloj, conexión por infrarrojos y la posibilidad de ser usada como tarjeta de memoria. Solo estuvo en el mercado durante 1999 y 2000.
  • PSP Go (2009): Consola portátil con botonera deslizable que carece de ranura para juegos y en su lugar utiliza la nube para su descarga. Su lanzamiento se realizó el 1 de noviembre de 2009 en Japón y de Octubre en EUA y EU.

Software[editar]

Sede de SIE en Minato (Tokio).

El 14 de septiembre de 2005 SCE fundó la Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE WWS) una única entidad interna encargada de supervisar todos los estudios vinculados a SIE. Es la compañía responsable de la dirección creativa y estratégica para el desarrollo y producción de software, que se produce en exclusiva para la familia de consolas de SCE. Su presidente es Shuhei Yoshida, e incluye las siguientes desarrolladoras First-party:

Asimismo, SIE ha desarrollado vínculos con diversas compañías third-party con las que mantiene o ha mantenido una colaboración en el desarrollo de diversos títulos. Algunas de ellas son Insomniac Games, Level-5, NaNa On-Sha, Ready at Dawn Studios, Ninja Theory, Novarama, High Impact Games, entre otras.

Algunos de las sagas que son o fueron exclusivos de Sony y sus consolas son:

Antigua sede de SCEA en Foster City, California.

Asuntos Corporativos[editar]

El presidente y CEO del grupo de SIE es actualmente Andrew House, en sustitución de Kaz Hirai, que él mismo había reemplazado durante mucho tiempo al CEO Ken Kutaragi, también conocido como "El Padre de la PlayStation".[51] Kutaragi se retiró oficialmente de su cargo ejecutivo en SIE el 19 de junio de 2007, y ahora tiene el título de presidente honorario de la compañía.[52]

Shawn Layden y Jim Ryan actualmente sirven como presidentes de SIE Worldwide Studios y Jefe de Ventas Globales y Marketing, respectivamente.

Sede[editar]

Actualmente, SIE tiene tres sedes principales alrededor del mundo:

Filial Ubicación Nota
Sony Interactive Entertainment Inc. (SEI) San Mateo, California, Estados Unidos Es sede a la vez de Sony Interactive Entertainment America LLC (SEIA), que controla las operaciones en toda América.
Sony Interactive Entertainment Japan Asia (SIEJA) Kōnan, Minato, Tokio, Japón Controla las operaciones en Asia y también fue la sede de Sony Computer Entertainment.
Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. (SIEE) Londres, Reino Unido Controla las operaciones en Europa y Oceanía.

SIE también tiene oficinas más pequeñas y centros de distribución en Hollywood, Los Ángeles, California; San Diego, California, Estados Unidos. Toronto, Ontario, Canadá; Melbourne, Australia; Seocho-gu, Seúl, Corea del Sur; y Liverpool, Reino Unido.

Aprobación del juego[editar]

SIE evalúa y aprueba juegos para sus consolas. El proceso es más estricto que el Sello de Calidad de Nintendo, y los desarrolladores envían conceptos de juego a Sony a principios del proceso de diseño. Cada unidad de SIE tiene su propio proceso de evaluación; SIEE, por ejemplo, aprobó a Billy the Wizard para sus consumidores, pero SIEA no lo hizo. La compañía veces impone restricciones adicionales, como cuando prohibió que juegos del PS y PS2 fuesen llevados a la PSP ya que el 30% del contenido no era nuevo aun en la consola de Sony.[53]

Referencias[editar]

  1. «SONY COMPUTER ENTERTAINMENT AND SONY NETWORK ENTERTAINMENT ANNOUNCE THE FORMATION OF SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC» (en inglés). sie.com. 26 de enero de 2016. Consultado el 20 de febrero de 2017. 
  2. Makuch, Eddie (1 de abril de 2016). «Sony Computer Entertainment Changes Its Name Today» (en inglés). gamespot.com. Consultado el 20 de febrero de 2017. 
  3. «Sony Computer Entertainment Inc.». http://bitegraph.com/. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2015. 
  4. «Google Traduttore». playstation generation. 
  5. Bellis, Mary (16 de agosto de 2016). «History of Sony PlayStation» (en inglés). about.com. Consultado el 20 de febrero de 2017. 
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  10. Anthony John Agnello (28 de diciembre de 2012). «Sony stops shipping the PlayStation 2 in Japan after nearly 13 years». Digital Trends. Designtechnica Corporation. Consultado el 14 de diciembre de 2014. 
  11. Greg Miller (21 de diciembre de 2009). «Gamer Memories PS2 Launch». IGN. Ziff Davis. Consultado el 14 de diciembre de 2014. 
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Enlaces externos[editar]