Slam Dunk (manga)

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Slam Dunk
スラム ダンク
(Suramu Danku)
Género Shonen, Deporte, Comedia
Manga
Creado por Takehiko Inoue
Editorial Shūeisha
Publicado en Shōnen Jump
Demografía Shōnen
Inicio de publicación 1990
Fin de publicación 1996
Volúmenes 31 tankōbon
24 kanzenban
Anime
Director Nobutaka Nishizawa
Estudio Toei Animation
Cadena televisiva TV Asahi
Licenciado por Bandera de Estados Unidos Toei Animation Inc USA, LA
Primera emisión 16 de octubre de 1993
Última emisión 23 de marzo de 1996
Episodios 101
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Slam Dunk (スラム ダンク Suramu Danku?) es un manga de 31 volúmenes (recopilatorios) escritos e ilustrados por Takehiko Inoue que narra la historia de un estudiante de preparatoria llamado Hanamichi Sakuragi, el cual tiene un espectacular récord de 50 rechazos amorosos, hasta que un buen día conoce a una chica a quien le fascina el baloncesto. A causa de esto Hanamichi fingirá ser un deportista y se inscribirá en el club de baloncesto del colegio Shohoku con la esperanza de poder impresionarla y salir con ella. Aunque con el tiempo descubrirá en el baloncesto un deporte que lo exigirá y pondrá a prueba sacando lo mejor de él. Es un manga con muchas dosis de comedia, deporte y lecciones de autosuperación. El manga cuenta además con una serie de anime de 101 episodios más un total de 4 OVAS. Fue publicado entre el 1990 y 1996 en la revista Shōnen Jump.

Argumento[editar]

Slam Dunk narra la historia de la evolución como jugador de baloncesto y como persona de su protagonista, Hanamichi Sakuragi, un joven de 15 años, problemático y pandillero con un impresionante registro de rechazos amorosos a sus espaldas. Al inicio de la serie Hanamichi no sabe nada de lo que es el deporte o más que nada del baloncesto.

Al comienzo de la obra vemos a Sakuragi, un temible y violento matón de secundaria, recién llegado al instituto Shōhoku y abatido por su último fracaso sentimental al que atribuye al hecho de que su última novia estaba enamorada de un jugador de baloncesto lo cual le provoca un profundo rechazo hacia ese deporte. Todo cambia cuando conoce a Haruko Akagi, de la que se enamora instantáneamente y a la que intenta impresionar por medio del baloncesto gracias a su gran estatura y sorprendente condición física innata. Sin embargo, Sakuragi desconoce por completo las reglas de este deporte, además de carecer por completo de técnica. Esta situación se agrava con su llegada al equipo, al comprobar las enormes habilidades en el baloncesto de Kaede Rukawa, también jugador de primer año y del que Haruko está enamorada. Sakuragi termina metiéndose entonces en una pelea con Rukawa la cual provoca un malentendido con Haruko y por consiguiente, aquello refuerza su odio hacia el baloncesto, lo cual llega a niveles extremos cuando sin proponérselo provoca al capitán del equipo de baloncesto, Takenori Akagi quien a su vez, es el hermano de Haruko. Akagi, un apasionado de este deporte, al oír a Hanamichi decir que el baloncesto es para perdedores, lo considera un grave insulto y reta a Hanamichi a un partido en el que si logra anotar al menos una canasta ganará el juego. Hanamichi con muchas dificultades, consigue anotar y Akagi reconoce su derrota, Haruko quien se encontraba presente sorprende a Hanamichi con la noticia de que el capitán del equipo de basquetbol con quien se acaba de enfrentar es nada más ni nada menos que el hermano mayor de ella, por lo que Hanamichi ahora también intenta impresionar al capitán Akagi, pero Sakuragi pretende adularlo con regalos e informandose de cosas que le gustan al capitán, pero lo más importante es que debe mostrar su tenacidad. Una vez dentro del equipo Hanamichi Sakuragi deberá aprender desde lo básico todo lo referente al baloncesto, justo en el arribo del torneo regional de institutos de Kanagawa, pero al mismo tiempo, Rukawa también entrará al equipo lo cual dará pie al inicio de su rivalidad. Con el correr de la obra, Sakuragi tratará de rivalizar con él a pesar de su escaso nivel y esta rivalidad le servirá de empuje para mejorar progresivamente a lo largo del manga. Con el tiempo comienza a apreciar realmente el baloncesto, tal vez la única actividad en la que destaca al margen de las peleas y aunque sigue queriendo impresionar a Haruko a toda costa, esta dejará de ser su única motivación. La incorporación de Sakuragi hará más fuerte al equipo del Shohoku, que capitaneado por Akagi, afrontará por primera vez el torneo de Kanagawa y posteriormente el nacional con auténticas posibilidades de éxito. Con el correr de la historia, se unirán al equipo Ryota Miyagi un joven que trabará amistad con Hanamichi ya que como él, tiene problemas en el amor con una estudiante de su escuela, siendo en su caso una joven llamada Ayako que se uniría también al equipo como asistente, pero con un fuerte historial de violencia ya que recién pudo incorporarse al equipo debido a una pelea que sostuvo con otro joven que también se uniría al equipo, Hisashi Mitsui quien en su juventud fuera el jugador más valioso de la secundaria y que se hizo delincuente tras no poder superar una lesión de rodilla que lo alejó del baloncesto.

Manga[editar]

Desde el punto de vista artístico, Slam Dunk presenta una gran calidad que se hace cada vez más patente con el progreso de la historia. El diseño de los personajes está muy bien proporcionado, mientras que los movimientos se expresan con una fluidez y realismo que para muchos superan a los de la propia serie de animación.

Cabe destacar la gran recreación que realiza Takehiko Inoue del baloncesto (deporte del que es fanático desde sus años en la escuela secundaria), transmitiendo siempre el ritmo de un partido real viñeta a viñeta y segundo a segundo mostrándonos absolutamente todo lo que ocurre en la cancha con un grado de precisión y minuciosidad inédito hasta la fecha. Tal es la minuciosidad del autor que todo el manga transcurre en apenas tres meses, desde el comienzo de curso en abril, hasta el verano.

Al igual que otros muchos mangas, Slam Dunk no fue adaptado al anime en su totalidad. Así, su adaptación a este formato sólo incluye los 22 primeros volúmenes, dejando inéditos otros nueve, en los que se narra el torneo nacional.

Este manga ostentó durante un tiempo el récord de ventas absoluto para un manga, gracias a sus volúmenes 23 y 24. Este récord le fue arrebatado posteriormente por One Piece. En diciembre de 2004 se alcanzó un total de 100 millones de ejemplares vendidos, ocasión que se conmemoró con la publicación de seis ilustraciones a toda página de los protagonistas del manga en los principales diarios de Japón junto con un mensaje de agradecimiento a los lectores.

Anime[editar]

La adaptación de Slam Dunk al anime es en general fiel al original, respetando el tono de la serie y la minuciosidad con que se reflejan los partidos. Como pequeñas desviaciones de la historia original, se puede citar las siguientes:

  • Se menciona a Oda, pero su aparición es exclusiva del anime.
  • El último partido del anime, contra un combinado Shoyo-Ryonan no existe en el manga.
  • En el anime se comete el error de llamar "estados" a las prefecturas. Japón no es un estado federal.

Además de esto, hay que recordar que el anime sólo adapta hasta el tomo 22 del manga, con lo que toda la parte del torneo nacional queda inédita. Por ello, los últimos capítulos recurren a una mezcla de sucesos ocurridos en el manga (como el entrenamiento de los 20.000 tiros de Sakuragi) con otros totalmente ajenos al original (como la feria a la que asiste Sakuragi junto con Haruko y sus amigas).

Personajes[editar]

Hanamichi Sakuragi[editar]

Es el protagonista de la serie, cuya forma de ser y reputación violenta lo han llevado a recibir un total de 50 rechazos amorosos. Sakuragi odia el baloncesto debido a que la última chica que lo rechazó le confesó que estaba enamorada de un jugador de baloncesto llamado Oda, hasta que conoce a una chica llamada Haruko, ella le pregunta a Hanamichi si le gusta el baloncesto, Hanamichi responde que sí, afirmando ser todo un deportista y decide unirse al equipo de su instituto para tratar de gustarle a Haruko. Ella lo recomienda mucho a su hermano mayor Takenori Akagi (el capitán del equipo), sin embargo al principio no se llevan nada bien ya que Akagi desafía a Hanamichi a un duelo en el que debía anotarle mínimo una canasta para ser el ganador. Hanamichi lo logra enorgulleciéndose enormemente, ya que a diferencia de todos es el único que ha conseguido ganarle a pesar de su ignorancia en el deporte y Akagi reconociendo su derrota, lo acepta en el equipo. También está Rukawa otro rival suyo al cual Hanamichi le tiene envidia, ya que Haruko está enamorada de él. Después de un duro comienzo, Sakuragi consigue ser uno de los cinco jugadores más importantes del equipo. Nobunaga le apoda "Mono pelirrojo". Algunos dicen que Inoue tomó como inspiración a Dennis Rodman para crear a Sakuragi.

Año: 1º año
Estatura: 188 cm
Peso: 83 kg
Camiseta número: #10
Posición: Ala Pívot
Edad: 15
Secundaria: Wakou

Kaede Rukawa[editar]

Jugador de primer año. Juega de alero y es el gran rival de Sakuragi, al menos para este último. Atesora una gran calidad, pero el baloncesto parece ser su único interés y además es el que más atrae a las chicas y en especial a Haruko, la cual Hanamichi está enamorado y en ocasiones Hanamichi le advierte a Rukawa que no la trate con desprecio. Comienza como un jugador extremadamente individualista, aunque a lo largo del manga logra evolucionar, sacando partido a sus buenas dotes para el pase. Es apodado Super Rookie (Gran Debutante) y Hanamichi Sakuragi lo apoda cara de Zorro Dormilón o Zorro apestoso. Es considerado el jugador estrella del equipo de Shohoku y uno de los mejores del estado de Kanagawa, siendo para muchos el mejor novato del año. Su gran rival en la duela es Akira Sendoh, pero muestra gran interés en Hanamichi Sakuragi siendo este último en quien concentra mucho su atención. Rukawa era el destinado a tomar la camiseta del número 10, pero por la insistencia de Hanamichi cede y se la da. En el torneo nacional tiene un gran duelo contra el jugador estrella de Sannoh, Eiji Sawakita.

Año: 1º año
Estatura: 187 cm
Peso: 75 kg
Camiseta número: #11
Posición: Alero
Edad: 15
Secundaria: Tomigaoka

Takenori Akagi[editar]

Apodado Gorila o Gori por Sakuragi y sus amigos, es el capitán y Pívot del equipo. Se le considera uno de los mejores del país, también uno de los mejores en lo académico de su clase. Su mayor sueño es ganar el campeonato nacional. Es también el hermano mayor de Haruko y el "mentor" de Hanamichi, ya que le enseñó a atrapar rebotes, tirar a canasta, etc. Cada vez que Hanamichi comete indisciplinas o hace algo indebido tanto en los juegos como los entrenamientos, éste lo golpea en la cabeza aunque también hay situaciones en las que llega a reconocer su progreso. Sus rivales más fuertes de la prefectura son Jun Uozumi de Ryonan y Toru Hanagata de Shoyo. A nivel nacional su rival es Masashi Kawata del equipo de Sannoh.

Año: 3º año
Estatura: 197 cm
Peso: 90 kg
Camiseta número: #4
Posición: Pívot
Edad: 18
Secundaria: Kitamura

Ryota Miyagi[editar]

Jugador de segundo año, es el base del equipo (Point Guard) y el que recupera más balones en los partidos, está considerado uno de los mejores bases de la prefectura de Kanagawa. Está profundamente enamorado de Ayako, la mánager del equipo del instituto Shohoku. Estuvo una temporada hospitalizado a causa de una pelea con Mitsui y su pandilla, así que se incorpora algo tarde al equipo. Peleón y arrogante al igual que Sakuragi, los dos llegan a hacerse buenos amigos al tener en común el haber sufrido muchos rechazos amorosos. Su rival a vencer es la estrella de Shoyo Kenji Fujima. Se convierte en el nuevo capitán de Shohoku luego de que Kogure y Akagi se gradúan.

Año: 2º año
Estatura: 168 cm
Peso: 59 kg
Camiseta número: #7
Posición: Base
Edad: 17
Secundaria: no se sabe

Hisashi Mitsui[editar]

Su especialidad son los tiros de 3 puntos. Era el jugador estrella en su secundaria, pero al ingresar a Shohoku, en un partido de entrenamiento se lesiona gravemente la rodilla izquierda. A causa de esto va a dar al hospital donde tiene que hacer reposo por un largo tiempo, pero Mitsui antes de que terminara su reposo escapa para ir a los entrenamientos donde se lesiona por segunda vez y va a dar al hospital de nuevo. A causa de esta lesión se pierde el campeonato Regional lo que lo frustra mucho al punto de que se reniega del baloncesto y se vuelve un joven pandillero. Pasa dos años sin jugar, y de repente vuelve al gimnasio para pelear con los del equipo de baloncesto para que con esto se suspenda el equipo, de esa manera iba a perjudicar a Riota Miyagi (uno de los integrantes del equipo con el cual estaba enemistado) Pelearon y hubo mucha sangre, luego el profesor Anzai entró al gimnasio y Mitsui al reencontrarse con él se ve conmovido y decide regresar al baloncesto. Cabe destacar que el profesor Anzai y Mitsui se conocían desde antes, en un partido que el equipo de Mitsui iba perdiendo por 2 puntos. Quedando pocos segundos la pelota se va para un saque lateral, en el que el profesor Anzai y Mitsui tienen la oportunidad de cruzar unas palabras y el profesor le dice la frase más famosa de Slam Dunk: "Si pierdes las esperanzas el partido se dará por terminado de inmediato, no pierdas las esperanzas hasta último momento". Entonces Mitsui siguió el consejo y se esforzó al máximo hasta el final, y logró la victoria con un tiro de 3 puntos. Ese hecho marcó su vida. Hanamichi lo llama Mitsuito

Año: 3º Año
Estatura: 184 cm
Peso: 70 kg
Camiseta número: #14
Posición: Escolta
Edad: 18
Secundaria: Takeishi

Kiminobu Kogure[editar]

El sub-capitán del equipo de Shohoku y el sexto hombre. Tiene el mismo objetivo que Akagi el cuál es ganar el campeonato nacional; por eso se hacen grandes amigos además de provenir de la misma secundaria. Es la persona más amable del equipo tratando de ser bueno con todos sus compañeros para evitar que se peleen. Además suele ser el consejero del profesor Anzai. Su personaje tiene mucha trascendencia en el encuentro contra Ryonan en las finales de Kanagawa encestando la canasta decisiva de tres puntos que le da a su equipo el pasaje a las nacionales. Hanamichi lo apoda "Cuatro Ojos".

Año: 3º Año
Estatura: 178 cm
Peso: 62 kg
Camiseta número: #5
Posición: Escolta
Edad: 17
Secundaria: Kitamura

Mitsuyoshi Anzai[editar]

Mejor conocido como el profesor Anzai es el director del equipo desde el inicio de la serie. En sus tiempos de juventud fue considerado el mejor jugador de Japón llevando a su equipo a ganar el Torneo Nacional. Ya como entrenador se transformó en una persona exigente y de temer: tal es así que fue apodado "el demonio de los cabellos blancos". Un alumno suyo de nombre Yasawa decidió irse del equipo para probar suerte en Estados Unidos pero no obtuvo buenos resultados. Pasaron 5 años hasta que Anzai se enteró a través de los periódicos que el jugador había fallecido en un accidente y esto produce en él un cambio radical transformándose en una persona bondadosa (por ese motivo no quiso dejar que Rukawa vaya a probar suerte a Norteamérica temiendo que corriera la misma suerte. Se lo iba a permitir pero primero debía convertirse en el mejor jugador de todas las preparatorias). Recibió el apodo de "Buda de los cabellos blancos". Sakuragi lo apoda "gordito", lo que molesta a Mitsui.

Akira Sendoh[editar]

Es el jugador estrella del equipo de Ryonan. Posee una gran capacidad y tiros de larga distancia así como también un excelente dominio de pelota y velocidad. Posee una personalidad tranquila y a veces despistada. A pesar de llegar siempre tarde a las prácticas, el entrenador Taoka lo perdona por su gran talento Su hobbie, además del baloncesto, es la pesca. Tiene una gran rivalidad en el estadio con Kaede Rukawa. Se enfrentan en dos partidos: uno de práctica en el cuál vence Sendoh y en las finales de Kanagawa cuando Rukawa lo vence y le gana el lugar para el campeonato nacional. Tienen un duelo aparte antes de que comience el torneo nacional. Sendoh le aconseja a Rukawa que si no asimila que el basquet es un deporte de equipo, y no individual, nunca crecerá como jugador. Esa charla la recuerda el jugador de primer año y le sirve para derrotar a Sawakita, el jugador al cual Sendoh no pudo derrotar. Como dato a considerar es que Sendoh es el único jugador que no es nativo de la prefectura de Kanagawa, pues proviene de Tokyo.

Año: 2º Año
Estatura: 190 cm
Peso: 79 kg
Camiseta número: #7
Posición: Base
Edad: 16

Kenji Fujima[editar]

Es el capitán y estrella del equipo de Shoyo, el segundo más fuerte en Kanagawa. Es uno de los mejores bases del estado por su velocidad acelerada y distribución de juego así como también sus tiros de corta y larga distancia a tal punto de ser considerado por Maki como su único rival en el estado. Ya que también es el entrenador es un jugador muy analítico y, por lo general, no se une al juego en primera instancia, pero cuando lo hace se va con todo, jugando con una intensidad e instinto difíciles de igualar. En la edición anterior del torneo nacional Shoyo juega en contra la escuela de Toyotama pero Fujima es lesionado por Tsuyoshi Minami, conocido como el "Ace Killer", y son eliminados. Sakuragi lo apoda "suplente"

Año: 3º Año
Estatura: 178 cm
Peso: 66 kg
Camiseta número: #4
Posición: Base
Edad: 17

Shinichi Maki[editar]

Jugador estrella del instituto Kainan. Sin duda es considerado el jugador número 1 de la prefectura y, por lo tanto, uno de los mejores a nivel nacional. Posee una resistencia física, capacidad de juego y liderazgo inigualables; de hecho es el capitán de su equipo. No es casual que los equipos rivales pongan a más de 1 jugador para marcarlo. Durante 3 años consecutivos llevó a su equipo a liderar en el torneo prefectural y a participar en las nacionales; sin embargo nunca pudo ganarlo ya que perdió en semifinales contra Sannoh en la edición anterior por 30 puntos (113-83) y en la última edición cae en la final (probablemente contra Daiei o Meihou). Sakuragi al verlo lo trata como una persona adulta ya que lo parece, pero es un alumno de tercer año.

Año: 3º Año
Estatura: 184 cm
Peso: 79 kg
Camiseta número: #4
Posición: Base
Edad: 17

Dai Moroboshi[editar]

El jugador capitán y estrella apodado "la estrella de Aichi" perteneciente al equipo de Aiwa. Es de los mejores bases de Japón. Durante las finales de Aichi es lesionado por un fuerte golpe de Hiroshi Morishige, jugador de Meihou aunque logra recuperarse pero no logra darle la victoria a su equipo quedándose con el segundo lugar en el estado clasificando a las nacionales. Su entrenador asegura que en las nacionales es el único jugador que puede derrotar a Sawakita aunque él mismo asegura no tener la confianza suficiente. En el torneo nacional vencen a Shohoku, pero pierden "supuestamente" contra el Kainan en las semifinales (realmente no se sabe si llegaron a Semi-Finales, pero por la importancia que se le da en el manga y en el anime es probable que así sea).

NOTA: Mucha gente cree erróneamente que Aiwa ganó el Campeonato Nacional pero, si se revisa el volumen nº23, en la página dónde aparecen los cuadros, se ve claramente que Aiwa y Kainan estaban en la misma división y, por lo tanto, sólo uno de los dos pudo llegar a la final (en este caso Kainan, el sub-campeón).

Año: 3º Año
Estatura: 174 cm
Peso: 57 kg
Camiseta número: #4
Posición: Base
Edad: 17

Hiroshi Morishige[editar]

El jugador de primer año considerado de los mejores del país. Es un centro muy poderoso que juega para el instituto politécnico de Meihou. Prácticamente es muy difícil de parar por su estatura y peso (de hecho Sakuragi desea cruzarlo en un pasillo y es botado de forma contundente por su fuerza quedando sorprendido y preguntándose si puede vencer a esa clase de jugador en las nacionales). Pero tiene una debilidad: siempre que hace una clavada se queda colgado del aro por lo que suele cometer faltas y ser expulsado. Durante las finales de Aichi lesiona a la "estrella de Aichi" Dai Moroboshi por lo que su equipo toma la ventaja suficiente para ganar el partido y quedarse con el primer lugar en la prefectura. En el torneo nacional su equipo vence en primera ronda a la escuela de Josei por una diferencia abultada y Morishige anota 50 puntos. Después de eso no se sabe qué hicieron, aunque es probable que, o bien perdieran contra Daiei en cuartos de final, o que llegaran a la final y venciesen al Kainan. Se dice esto por el énfasis de sus figuras, aunque es imposible saber ciertamente si el campeón está entre estos dos equipos.

Año: 1º Año
Estatura: 199 cm
Peso: 100 kg
Camiseta número: #15
Posición: Pivot
Edad: 15

Atsushi Tsuchiya[editar]

Jugador que pertenece al instituto Daiei, de la prefectura de Osaka. Es el máximo anotador de puntos de este estado lo que lo convierte en uno de los mejores a nivel nacional. En las finales de Osaka ganan el primer lugar al torneo nacional superando a Toyotama. En el torneo nacional vencen en primera ronda a la escuela de Tomifusa y, a partir de ahí, se desconocen sus resultados. Probablemente llegó a las finales (en este caso Daiei sería el campeón tras vencer a Kainan) o perdieron contra Meihou en los cuartos de final.

Año: 3º Año
Estatura: 176 cm
Peso: 72 kg
Camiseta número: #4
Posición: Base
Edad: 17

Eiji Sawakita[editar]

El jugador estrella del equipo de Sannoh; sin duda es el jugador número 1 de todas las preparatorias de Japón. Comenzó a practicar básquet a la edad de 4 años por influencia de su padre Tetsuo; le proponía retos de 1 vs 1 lo que fogueaba en el joven Eiji el deseo de vencerlo para mejorar su nivel. Es por eso que a una edad joven superaba a todos sus compañeros de clase, incluso a los mayores por lo que no obtuvo demasiados retos; y más aún cuándo es fichado por el mejor equipo a nivel nacional que es el Sannoh. Esto hizo que Eiji no pudiera explotar a fondo sus cualidades y ganara fácilmente el torneo nacional en su primer año. Luego se va a Estados Unidos y es aquí donde es derrotado por jugadores de mayor talla por lo que queda fascinado por ese nivel y promete volver en cuánto se consolide como el mejor del Japón. Aprende un tiro especial que es obligado a sacar por la altura de Sakuragi. Al regresar a Sannoh disputa su segundo torneo nacional pero es derrotado por Shohoku y, principalmente, por la nueva esperanza del equipo de Kanagawa: Kaede Rukawa. En un principio el duelo es fácil para Eiji porque Rukawa intentaba desafiarlo 1 vs 1 y, como indicaba la lógica, Sawakita era invencible. Rukawa comienza a sacar sus buenos dotes para los pases y esto genera en Eiji un punto débil que aún posee que es la desconcentración en algunos momentos de un partido. Dado que Sawakita no logró evolucionar perfectamente como jugador, por ese motivo fue derrotado. Sin embargo sus compañeros confían en él porque es su jugador estrella.

Año: 2º Año
Estatura: 189 cm
Peso: 77 kg
Camiseta número: #9
Posición: Alero
Edad: 17

Masashi Kawata[editar]

Jugador que pertenece al equipo de Sannoh. Sin ninguna duda es considerado el mejor centro de todo Japón. Resulta un oponente invencible en los duelos 1 vs 3. Ya que en su primer año medía 165 cm comenzó a jugar como base. En su segundo año creció 25 cm más y jugó en la posición de ala-pivot; y, finalmente, en su tercer año ocupa la posición de centro: por eso es conocido como "jugador de tres líneas". Esto le permitió a el mismo desarrollar técnicas y cualidades a fondo de oponentes más bajos que él lo que le otorga gran ventaja al enfrentarse a centros de su estatura ya que puede realizar tiros de corta y larga distancia, incluyendo tiros de 3 puntos; o regresar a hacer un bloqueo con gran velocidad, cosa que no puede hacer otro jugador de su talla. En el torneo nacional Sannoh se enfrenta en primera ronda a Shohoku y Kawata se encuentra con Akagi. Masashi le demuestra rápidamente sus habilidades: lo vence en todos los duelos 1 vs 1 lo cual hace que el centro de Kanagawa caiga en la desesperación y también bloqueando tiros de Sakuragi y Rukawa. En un momento del segundo tiempo Doumoto lo manda para que marque a Hanamichi y, sin problemas, comienza a ganarle todos los rebotes. Akagi deja su duelo de lado para colaborar con sus compañeros reconociendo que Kawata es mucho mejor que él y no podría vencerlo en estos momentos: aunque "gorila" logra bloquearle un tiro cerca del final de partido y que serviría para darle la victoria a Shohoku. Kawata sólo puede perder algo de concentración cuando juega junto a su hermano Mikio, alumno de primer año porque es una persona despistada y permanentemente se carga culpas. Esto hace que tenga el doble de trabajo y deba marcar a 2 jugadores.

Año: 3º Año
Estatura: 194 cm
Peso: 90 kg
Camiseta número: #7
Posición: Pivot
Edad: 18

Partidos importantes[editar]

Campeonato Regional de Kanagawa[editar]

Shohoku vs Shoyo[editar]

El partido final que brindaba el cuarto cupo para clasificar a la ronda final de Kanagawa. Se enfrentan Shohoku contra Shoyo, que es el segundo mejor colegio del estado sólo superado por el instituto Kainan. Mientras Sakuragi hará su debut como jugador titular todos se sorprenden por la estatura de los miembros de Shoyo (sólo el pelirrojo, Rukawa y Akagi podían igualarlos).

El potencial de Shoyo

Comienza el partido y en el salto Akagi comete su primera falta saltando antes que Hanagata. Rápidamente el número 5 de Shoyo saca a relucir sus cualidades anotando con su tiro de desvanecimiento y, luego, con una finta engañando a “gorila”. Rukawa intenta darle un pase a Akagi pero la altura de Nagano intercepta el pase; éste se la pasa a Ito que encesta una de 3 puntos y el marcador queda 0-11 a favor de Shoyo. Mitsui intenta una canasta de 3 puntos pero es bloqueado por Hasegawa, se la pasa a Sakuragi pero le rebota en la cabeza; aun así el balón es de Shohoku; Ryota se la pasa a Rukawa pero la altura de Nagano nuevamente puede bloquear el pase. Akagi es engañado nuevamente por Hanagata pero cuando parecía que lograría encestar Rukawa le roba el balón y encesta los primeros dos puntos de Shohoku. Ésta jugada levanta el ánimo de todos sus compañeros: Akagi bloquea a Hanagata y Sakuragi a Takano. Hanamichi erra su tiro pero Rukawa en el rebote vuelve a darle 2 puntos. Shohoku vuelve a atacar rápidamente con Miyagi y el pelirrojo encesta su primer canasta. Ryota le roba el balón a Nagano y, con una jugada combinada con Akagi, encesta dejando el marcador 8-11; Fujima comienza a mirar con atención y pide tiempo fuera. Sin embargo Shohoku no baja su confianza y empata el partido con una canasta de tres puntos de Mitsui. Shoyo vuelve a recuperarse de la mano de Hanagata encestando y provocando una falta ofensiva: esta jugada vuelve a levantar la moral de todo su equipo y se recuperan con gran ventaja en el partido. Hanagata vuelve a engañar a Akagi y tira para sellar el ambiente del partido pero falla y Sakuragi toma su primer rebote defensivo reviviendo la esperanza de Shohoku. El primer tiempo termina con el marcador 22-31 a favor de Shoyo.

La eficiencia de Kenji Fujima

En el segundo tiempo Akagi encesta la primera canasta. Además Sakuragi comienza a ganar todos los rebotes ofensivos y defensivos y Shohoku da vuelta el marcador: 35-34. El capitán Fujima decide finalmente a entrar al campo de juego en reemplazo de Ito y el efecto se nota rápidamente: el base de Shoyo motiva a cada uno de sus compañeros y les devuelve los ánimos. El partido sigue 40-41 a favor de Shoyo pero Fujima comienza a acelerar.

Kenji le roba el balón a Hanamichi y logra anotar, además de lograr una falta intencional del “pelirrojo”. Con el base a la cabeza logran estirar la diferencia a 6 (40-46) puntos y el profesor Anzai pide tiempo fuera. Shoyo juega con la estrategia de encajonar a Akagi en la zona de tiro mientras que Hasegawa marcaría en la zona de 3 puntos a Mitsui. Este último finalmente recuerda su duelo que tuvo con Kazushi en la secundaria en el cual lo venció fácilmente. Hasegawa le recomienda no subestimar al deporte y le advierte que no podrá vencerlo en este juego. En un rebote para evitar que Fujima le robe el balón Sakuragi le da un codazo a Hanagata y consigue su cuarta falta. Esto hace que juegue con temores por el miedo a ser expulsado. El partido se hace cuesta arriba para Shohoku: de la mano de Fujima anotando y asistiendo de gran manera a sus compañeros el tanteador marca 46-58 a favor de Shoyo; pero el profesor Anzai espera el resurgimiento de Mitsui para levantar al equipo: sabe que es el único que puede devolverle la vida al conjunto de Shohoku.

El ave fénix de Shohoku: Hisashi Mitsui

El jugador más valioso recuerda su episodio con el director cuando se vieron por primera vez y este último jugaba para la secundaria Takeishi. De esta manera revive esa confianza y recuerda las palabras que le dijo el profesor Anzai casi finalizando el encuentro: “no pierdas las esperanzas hasta el último momento”. Las sucesivas canastas de 3 puntos de Mitsui hacen volver a Shohoku al partido dejando el resultado 55-58 a favor de Shoyo. Sin embargo Sakuragi continúa con su miedo a ser expulsado permitiéndole a Takano encestar una canasta de dos puntos: de esta manera Shoyo decide centrar su ataque contra Sakuragi. Mitsui vuelve a encestar una canasta de tres puntos y Shohoku se pone a 2 puntos de diferencia; luego salva un balón casi perdido y se la pasa a Rukawa que logra encestar. Con esto logran igualar el marcador y Mitsui se retira agotado del partido recibiendo una gran ovación; en su lugar entra el sub-capitán Kogure.

Hanamichi y la batalla final

Rukawa le pregunta a Sakuragi porque se ha quedado inmóvil si esa no era su manera de ser. Hanamichi se golpea la cabeza contra el suelo y pierde los temores para seguir jugando el partido. A falta de 60 segundos Sakuragi gana un rebote y Rukawa consigue la canasta que pone en ventaja a Shohoku: Fujima se da cuenta de que el “pelirrojo” ya perdió el miedo y que puede ser parte de un dúo temible junto a Rukawa. Sakuragi bloquea el tiro de Nagano y se dirige a hacer una clavada pero se aparece Hanagata en el medio cubriendo el aro. Fujima le grita para que lo detenga con el cuerpo ya que Hanamichi no es bueno en los tiros libres. El 10 logra la clavada pero el árbitro cobra falta ofensiva, lo que significa su quinto foul y retirada del partido: aun así se retira con su primera gran ovación. El partido continúa con Fujima intentando una canasta de tres puntos pero Kogure llega a tocar el balón, Rukawa no puede encestar y Hanagata intenta desesperado una canasta de tres puntos pero no consigue entrar y finaliza el partido. Se recuerda la imagen de los 5 descansando en el vestuario recordando sus mejores momentos en el partido y después tenían que continuar su preparación para jugar las finales de Kanagawa. Resultado del partido: Shohoku 62 – Shoyo 60.

Shohoku vs Kainan[editar]

Tras vencer a Shoyo la preparatoria Shohoku se prepara para disputar las eliminatorias finales de Kanagawa. Las mismas consistían en duelo “todos contra todos” entre 4 equipos; de esos 4 equipos los 2 mejores posicionados conseguirían su boleto al campeonato nacional. Los equipos son Shohoku, Takezato, la preparatoria Ryonan y el instituto Kainan. Shohoku juega su primer partido contra Kainan, la mejor escuela de la prefectura.

El poder de Kainan

Comienza el partido y Akagi le gana a Takasago el duelo; Miyagi se la pasa a Rukawa pero es bloqueado por Maki, aunque logra sostener el balón y pasarlo a Mitsui, pero Jin lo intercepta. Este último le pasa a Nobunaga que corría con ventaja pero Sakuragi intercepta el balón en el aire. Mitsui elude a Jin pero nuevamente Maki logra bloquear el tiro y Kainan, con sucesivas jugadas, se pone 0-6 en el marcador. Akagi logra levantar a su equipo junto con Hanamichi y no permitían que el rival se aleje demasiado: el partido queda 20-24 a favor de Kainan. Takato pide tiempo fuera porque, junto con Maki, se dan cuenta que Sakuragi solo puede encestar cerca de la canasta con tiros sencillos o clavadas: por eso decide sacar a Jin para que en su lugar entre Yoshinori Miyamasu, un jugador de apariencia pequeña que, a priori, no podría causarle problemas a Shohoku, pero puede tirar tiros desde corta y larga distancia. Pero la idea de Takato es que se enfurezca Sakuragi: al no tener en frente a un rival de envergadura y que lo provoque a jugar con todo su entusiasmo, él no sabrá como explotar sus habilidades. Maki le comete una infracción a propósito a Hanamichi porque sabe que no es bueno con los tiros libres y le recomienda a Miyamasu que haga lo mismo. El plan resulta a la perfección y Kainan logra una gran ventaja con el marcador 24-39 y Anzai pide tiempo fuera decidendo reemplazar a Kogure por Sakuragi para que no los sigan atacando en su punto débil y Takato saca a Miyamasu ya que pudo cumplir su objetivo.

El hombre que domina el juego

Gracias a las jugadas de Rukawa y Akagi la diferencia disminuye pero “gorila” se lesiona el tobillo cuando buscaba un rebote y se ve obligado a salir momentáneamente del partido. Sakuragi regresa y promete proteger el aro realizando un bloqueo espectacular a Nobunaga y dominando todos los rebotes. Kainan sigue jugando con intensidad pero Rukawa le da vida a Shohoku con sus jugadas: el marcador queda 40-45 a favor del rey Kainan; El "super rookie" sigue demostrando una capacidad prodigiosa y el primer tiempo finaliza con el marcador empatado 49-49.

El baloncesto del número uno de Kanagawa: Shinichi Maki

Comienza el segundo tiempo y Sakuragi le pide a Akagi dejar saltar en su lugar porque se encuentra muy confiado; “gori”, demostrando que puede soportar su dolor en el tobillo, logra encestar y Shohoku se pone en ventaja por primera vez en el partido; pero Maki comienza a sacar su juego y logra un doble además de provocar que Akagi le cometa falta. El juego de Akagi sigue motivando al capitán de Kainan para sacar a relucir su talento, y convertirse en jugador imparable durante el juego: sus individualidades y sus combinaciones con Jin vuelven a acrecentar la diferencia dejando el marcador 63-73 a favor del equipo de Kainan, y el profesor Anzai se ve obligado a pedir tiempo fuera porque tiene una carta bajo la manga para usarla como estrategia y reducir del equipo número uno del estado. La misma consiste en crear una pequeña zona defensiva entre Akagi, Rukawa, Mitsui y Miyagi para presionarlo fuertemente a Maki cuando penetre a la zona de tiro, evitando cualquier tipo de movimiento corriendo el riesgo de abandonar la zona exterior, mientras que Sakuragi iba a marcar en la zona de 3 puntos a Jin; con esto Anzai espera que el resto de los integrantes de Kainan pierdan el ritmo y se encuentren confundidos. El plan va resultando a la perfección ya que Hanamichi logra bloquear a Jin y Akagi encesta; Mutou falla y Sakuragi se dirige hacia la canasta teniendo adelante a Maki que regresó, a gran velocidad, para defender. Este último le comete una falta a propósito sabiendo de su incapacidad para los tiros libres pero, ante el asombro de todos, el “pelirrojo” se prepara para lanzar la pelota desde abajo. Takato también se sorprende, pero recuerda que el número 10 imita la técnica de Rick Barry, un famoso jugador de la NBA que se ponía en esa misma posición para tirar y Sakuragi logra encestar los 2 tiros libres. La estrategia de Anzai sigue dando resultado y el marcador, a falta de 4 minutos y medio queda 74-78 a favor de Kainan; Takato manda a la cancha a Miyamasu para bloquear a Sakuragi pero Anzai ordena que Miyagi sea su marcador.

Lucha hasta el final

Los dos equipos siguen brindando un excelente partido. Nobunaga se pone nervioso y falla 2 tiros libres, pero Maki logra encestar al igual que Mitsui. Cuando Kainan obtenía una diferencia de 6 puntos Shohoku la reducía a 4 y, así, se mantiene a falta de 2 minutos para terminar el partido. Sakuragi salva un balón casi perdido, lo toma Rukawa dejando el marcador 86-90, siendo esta su última jugada ya que se retira por el cansancio. Quedan 30 segundos y Mitsui lanza el balón a propósito para que Akagi o Sakuragi ganen un rebote. Takasago, que marcó muy bien al "pelirrojo", gana el rebote pero se distrae cuando cae al suelo y Miyagi le sacan el balón. Con 20 segundos Sakuragi captura el rebote, elude a Takasago y encesta, consiguiendo además la falta de Maki; Al momento del tiro libre falla el lanzamiento, Akagi toma el rebote, se lo pasa a Mitsui en la zona de 3 puntos; éste lanza pero Nobunaga llega a rozar el balón con la punta de la uña provocando que falle y Sakuragi toma el rebote quedando 10 segundos; como no puede lanzar, estando marcado por Maki y Jin, se la pasa a un jugador creyendo que es Akagi pero el receptor resulta ser Takasago y, así, el partido termina. Hanamichi no puede contener las lágrimas por la frustración pero Akagi lo fortalece diciéndole que ha hecho un excelente partido. De esta manera Shohoku pierde su primer partido del cuadrangular final y debe prepararse para enfrentarse a la escuela de Takezato en el siguiente partido. Resultado del partido: Shohoku 88 – Kainan 90

RESULTADOS DE LA PRIMERA JORNADA

Shohoku 88 – Kainan 90

Ryonan 117 – Takezato 64

Kainan vs Ryonan[editar]

El primer partido de la segunda jornada del cuadrangular final de Kanagawa que brinda 2 cupos para el torneo nacional. En primer turno se enfrentan Shohoku frente a Takezato y, luego, en segundo turno se enfrentan el instituto Kainan quien ganó su duelo ante Shohoku y busca asegurar su pasaje a las nacionales, y la preparatoria Ryonan quien ganó su duelo con facilidad frente a Takezato.

Shohoku gana su partido, sin Hanamichi que se quedó dormido y con Akagi jugando algunos minutos por su lesión en el tobillo, 120-81. “Gorila” reta a Sakuragi por lo sucedido y no le permite jugar, pero le dice que estará en el partido contra Ryonan.

El ataque de Ryonan

Antes del incio del segundo juego se saludan Takato y Taoka, quienes fueron grandes rivales durante sus etapas de preparatoria. Los jugadores de Shohoku analizan a sus pares de Ryonan principalmente y Sakuragi que se enfoca en Fukuda ya que deberá marcarlo en el próximo juego. Durante el calentamiento Nobunaga intenta lucirse pero falla; Sendoh asiste a Fukuda para una clavada que asombra a todo el estadio y Uozumi le advierte a Maki que, a partir de este partido, dejará de ser el jugador número 1 de Kanagawa. Comienza el partido y el “jefe mono” vence a Takasago en el salto y el balón lo recibe Sendoh que ya carga a cuestas con la gran marca de Maki aunque logra dar un pase a las alturas que lo recibe Fukuda encestando en el aire los 2 primeros puntos. De la mano de las asistencias de Sendoh, y con Fukuda como punto fundamental en el ataque, Ryonan se posiciona 25-14 en el marcador por lo que Takato se ve obligado a pedir tiempo fuera. En el reinicio Maki logra eludir a Sendoh, tiene por delante a Uozumi y decide pasarla a Nobunaga para que enceste pero Sendoh vuelve con gran velocidad y le tapa el tiro. El primer tiempo finaliza con el marcador 39-29 a favor de Ryonan.

El contraataque del rey

En el inicio del segundo tiempo Sendoh al igual que Fukuda siguen jugando de manera brillante y Ryonan sigue estirando su ventaja: a falta de 11 minutos para terminar el marcador es de 59-44 a su favor. Nobunaga logra eludir a Fukuda, dando este último una clara evidencia sobre su débil defensa, y encesta una clavada en la cara de Uozumi, con lo que levanta la moral de todo su equipo que empieza a controlar el partido que aún favorece a Ryonan 61-48. Maki con un doble mas una falta de Koshino, un doble de Takasago y una canasta de Jin de 3 puntos dejan el partido con 5 puntos de diferencia a favor de Ryonan pero Sendoh logra contrarrestar con un doble. Maki vuelve a eludir a Sendoh para anotar y sacarle una falta a Uozumi lo cual hace que Ryonan, y sobre todo Sendoh, comienze a sentir el cansancio y la presión de Kainan sumado a que Uozumi suma su tercer falta y se sienta preocupado. Jin vuelve a encestar una canasta de 3 puntos y la diferencia solamente es de 1 punto. Taoka decide a sacar a Fukuda por su débil defensa e ingresa Ikegami de tercer año con lo que Maki le dice a Takasago que marque y provoque a Uozumi para sacarlo definitivamente del partido: no tarda en llegar el cuarto foul de Uozumi que, por las protestas, se transforma en foul técnico por lo que el centro debe retirarse momentáneamente del juego y Ryonan entra en la desesperación.

El duelo de las estrellas

Con 2 tiros libres de Maki el equipo de Kainan por primera vez lleva la delantera en el partido: 64-63 pero Sendoh, que debe jugar prácticamente solo, no permite que se escape. El partido se transforma en una competencia entre estos 2 jugadores pero la diferencia sigue siendo mínima ya que ninguno de los 2 equipos se puede adelantar con ventaja; Taoka decide volver a poner a Fukuda para que ayude a Sendoh en la parte ofensiva. En las afueras se observa a Akagi que recibe el llamado de Haruko con la noticia de que el profesor Anzai sufrió un desmayo cuando estaba viendo entrenar a Sakuragi. Volviendo al partido sigue un juego muy peleado entre las 2 estrellas: a falta de 20 segundos el marcador esta 79-77 a favor de Kainan y Maki se decide a terminar el encuentro, pero en un descuido Ikegami consigue robarle el balón y Sendoh se dirige a la canasta siendo seguido por Maki. Con una velocidad prodigiosa Sendoh, en vez de tirar consigue clavarla por lo que el encuentro queda empatado 79-79 aunque Maki si lo deseaba podía detenerlo; de esta manera el encuentro continuará en tiempo extra.

El final de un gran encuentro

El tiempo extra sigue siendo espectacular pero Kainan logra la diferencia con el marcdor 89-83 a su favor y, de esta manera, finaliza el encuentro, Maki y Sendoh se saludan. Con este resultado Kainan se asegura el primer boleto al torneo nacional, el segundo se lo disputarán en la jornada siguiente Shohoku contra Ryonan. Resultado del partido: Kainan 89 - Ryonan 83

RESULTADOS DE LA SEGUNDA JORNADA

Shohoku 120 – Takezato 81

Kainan 89 – Ryonan 83

Shohoku vs Ryonan[editar]

En primer turno Kainan derrota fácilmente a Takezato 98-51 asegurando con 9 puntos el primer lugar y su pasaje a las nacionales. El segundo boleto saldrá del siguiente cruce entre Shohoku contra Ryonan. Shohoku debe sufrir la ausencia del profesor Anzai que se encuentra aún en el hospital y Akagi toma su mando.

¡La pelea apenas comienza!

Comienza el encuentro y Uozumi logra ganarle en el salto a Akagi; el balón lo recibe Sendoh y lo pasa rápidamente a Fukuda que elude a Mitsui y tira pero Sakuragi logra bloquearlo aunque el árbitro cobra interferencia y le da los 2 primeros puntos a Ryonan. Sakuragi se enoja, pero Rukawa le aconseja que deje de hacerlo porque le pasará lo mismo que a Uozumi en el partido contra Kainan: de todas maneras la impresión en la jugada fue la capacidad de salto que presenta el pelirrojo. El juego continúa y Mitsui le pasa el balón a Sakuragi pero le rebota en la cabeza por estar desconcentrado y Sendoh le advierte que sigue siendo el mismo despistado de siempre.

Miyagi le roba el balón a Koshino y le pasa el balón al pelirrojo que iguala el partido sorprendiendo a todos al no realizar una clavada y demostrar un gran aprendizaje en tan poco tiempo. Uozumi logra evadir a Akagi pero falla el tiro y Sakuragi vuelve a ganar un rebote pero le lanza un pase con demasiada velocidad a Ryota y se va afuera. Como Shohoku marca hombre a hombre, principalmente a Sendoh y a Uozumi, Taoka ordena usar un “aislamiento” para dejar que Fukuda sea la bandera ofensiva del equipo. Ya en su primera jugada logra evadir a Sakuragi pero le comete infracción a Mitsui: este último le advierte a Hanamichi que no deje pasarlo fácilmente. La disputa entre Sakuragi y Fukuda cada vez se acrecenta más pero la desconcentración sigue latente porque Koshino le roba el balón desde atrás pero Miyagi lo intercepta con un bloqueo prodigioso. Mitsui intenta anotar pero es bloqueado por Uozumi y el partido sigue igualado 2-2.

Desconcentración y recuperación

El juego continúa, Akagi logra evadir a Uozumi pero recibe un fuerte golpe en la cara: desde ese momento gorila comienza a dudar de su tobillo golpeado mirándolo constantemente y de sí mismo fallando los dos tiros libres; Fukuda logra convertir además de sacarle una falta a Sakuragi. Akagi sigue sorprendiendo pero esta vez falla un pase y sus compañeros tratan de animarlo pero parece no tener reacción ya que no se anima a atacar a Uozumi por pensar en su tobillo, de este modo, Ryonan decide atacar contra él y gorila está totalmente desconcentrado a tal punto de que Sendoh logra ganarle y encestar con un rebote: Mitsui le reprocha la importancia de este partido y Kogure pide tiempo fuera. El encuentro marca 4-13 a favor de Ryonan y el equipo de Shohoku entra en una discusión tras la ausencia de profesor Anzai y el principal apuntado por su rendimiento es Akagi. Sakuragi le da un cabezazo y Akagi contesta pegándole, al parecer para tratar de reaccionar y, así, va dando resultado porque juegan con otros ánimos, pero esta vez Uozumi le da una infracción fuerte a Hanamichi que lo pone muy furioso. Encesta una canasta y en la siguiente Rukawa toma el rebote, elude a Sendoh y Uozumi pasándole el balón a Akagi que encesta una clavada y la diferencia es de 6 puntos. Fukuda elude a Hanamichi pero Akagi logra bloquearlo y Taoka pide su primer tiempo fuera.

La ofensiva de Ryonan: Kicchou Fukuda

Taoka cree que Fukuda aún no puede enfrentarse a Akagi, por eso le pide al centro que se ocupe de su par mientras que la parte ofensiva quedará a cargo de Fukuda tras ser ayudado por el jefe mono por la pobre defensa que puede presentar Sakuragi: la estrategia da resultado y Ryonan sigue adelante en el marcador 12-19 en gran parte por el rendimiento del número 13. A Sakuragi, debido a su falta de experiencia según Maki, le cuesta leer los movimientos del rival y no puede sobreponerse a la ofensiva de Ryonan. Fukuda encesta una canasta nuevamente dejando el marcador 18-30 y Hanamichi queda ensangrentado recibiendo una gran humillación y sale del campo de juego para vendarse. Para evitar una diferencia mayor en su lugar ingresa Kogure que marcará a Koshino mientras que Mitsui, especialista en defensa, será el encargado de marcar a Fukuda. Ayako cura en la banca a Sakuragi pero éste está temblando y se encuentra frustado. Mitsui le roba el balón a Fukuda y encesta una canasta de 3 puntos y el primer tiempo termina con el tanteador 26-32 a favor de Ryonan.

El despertar del “Super Rookie”

En los vestuarios Hanamichi provoca a Rukawa diciéndole que solo había anotado dos puntos y recibe de Ayako el mensaje de que Haruko estuvo preocupada por el golpe que sufrió. Paralelamente en el vestuario rival Sendoh nota extraño que Rukawa solo haya hecho dos puntos y cree que usará todo su potencial en la segunda mitad, mientras que Taoka decide encargar a Ikegami, su mejor defensor, la marca de Mitsui. Comienzan los últimos 20 minutos con Sakuragi que vuelve a ingresar con una venda en su frente; Akagi gana el salto y Rukawa recibe el balón: en su primera aceleración logra encestar dos puntos. Sakuragi quiere vengarse de Fukuda, pero es obligado a cubrir a Ikegami. Rukawa vuelve a encestar además de sacarle una falta a Sendoh y el marcador queda 31-32 a favor de Ryonan: pero Sendoh no se queda atrás pasando el balón a Uozumi que encesta, de todos modos Shohoku nota la confianza de Rukawa que empieza a amenazar y Taoka le llama la atención a Sendoh para que no cree un ambiente de inseguridad en su equipo: Akira emula una jugada de Rukawa y encesta dos puntos dándole a entender que puede realizar lo mismo. En estos momentos del partido ambos equipos tienen que resistir muchas cosas. Ryonan solamente obtenía la ventaja por un punto, Fukuda fue ganando gran éxito en sus ataques debido a las faltas ofensivas, Uozumi protegía la parte central, lo cual no le da oportunidades a Shohoku para tirar. Las defensas eran muy fuertes ya que pasan 3 minutos y ninguno de los equipos logró anotar. El ritmo del partido es excelente y Sendoh nuevamente elude a Rukawa y Akagi encestando dos puntos, pero la respuesta de Rukawa es letal anotando otra canasta de 3 puntos igualando el partido a falta de 13 minutos para finalizar, mientras Sakuragi se siente opacado por el juego del “Super Rookie”.

Una estupenda jugada

El partido se empieza a transformar en una dependencia de las estrellas y la diferencia es muy cerrada. Mitsui comete su tercera falta contra Fukuda y empieza a sentir algo de cansancio, Sakuragi le advierte a Fukuda que la pelea todavía no había terminado, logra esquivarlo y le saca la cuarta falta a Uozumi, por lo que se retira momentáneamente del partido. Sakuragi captura un rebote y Mitsui encesta una canasta de 3 puntos y Shohoku se pone al frente por primera vez en el partido: 45-44; el momento del partido es aprovechado por Shohoku, Sakuragi y Akagi hacen respectivos bloqueos y empieza a aumentar la diferencia. Fukuda se precipita y Akagi realiza una clavada. Shohoku comienza a demostrar una gran seguridad ya que Sugaraida, el centro suplente de Ryonan, no puede controlar a Akagi y Uozumi está enfadado por no poder hacer nada dependiendo dentro del campo de lo que haga Sendoh y el rendimiento de Hanamichi es más importante. A falta de 9 minutos el marcador es de 53-46 a favor de Shohoku.

La moral de Ryonan está decayendo y presionándose cada vez más, por eso Uozumi quiere volver a entrar pero Taoka todavía se niega porque quiere esperar hasta los últimos 5 minutos para después volver a usar al centro. Sendoh consigue eludir a Hanamichi pero Akagi consigue darse cuenta de la finta y lo bloquea explotando su ánimo. Uozumi insiste con volver a jugar pero Taoka cree en la teoría de que Shohoku posee “factores débiles” solo que aún no los han mostrado, por eso le pide paciencia, para luego requerir del máximo esfuerzo del jefe mono. Sendoh le dice a Fukuda que deje de lado a Hanamichi y ayude a Sugaraida pero ni siquiera dos jugadores pueden detener a Akagi; inclusive Sakuragi vuelve a encestar una canasta. Kogure recuerda las palabras de Anzai cuando decía que si Shohoku es capaz de jugar en armonía puede dominar a cualquier equipo. A falta de 6 minutos el marcador es de 59 a 46 a favor de Shohoku.

¡El regreso del "jefe mono" y el huracán Sendoh!: ¿Shohoku posee “factores débiles”?

Taoka no puede esperar más y decide retornar al capitán de Ryonan a la cancha para volver a tomar la parte defensiva mientras que Akira Sendoh se ocupará de su ofensiva: de todas formas la corriente no parece cambiar todavía y Miyagi elude a Sendoh con gran velocidad y encesta. Uekusa sale del cansancio para dejarle su lugar a Koshino mientras Hikoichi alienta junto con los suplentes, Uozumi empieza a tener mucha concentración pero recuerda en los momentos que gorila empezó a ganar más popularidad que él y piensa que no es necesario que el tenga que encestar los mismos puntos que Akagi, por eso hace una triangulación con Sendoh y Fukuda y este último encesta una canasta para dejar 61 a 48 el marcador a favor de Shohoku.

Uozumi está a punto de cometer una falta pero el árbitro deja seguir y les gana un rebote defensivo a Hanamichi y a Akagi. Sendoh logra burlar a Rukawa y le saca una falta a Akagi conviertiendo la canasta. Kogure se da cuenta de que todos los titulares poseen al menos 3 faltas y Mitsui se encuentra muy cansado, Sendoh roba el balón y logra eludir magistralmente a Rukawa y a Hanamichi dejando el marcador 61-53 a favor de Shohoku cuando faltan 4 minutos y medio. Rukawa le contesta a Sendoh encestando, y el 7 no hace más que contraatacar y darse cuenta de uno de los factores débiles que dice conocer Taoka que es el exceso de faltas. Por eso hacen cambio de marca y Miyagi comete su cuarta falta además de provocar dos tantos para Ryonan. Esto comienza a provocar miedo en los jugadores de Shohoku para no cometer más faltas, por eso Taoka menciona el segundo factor débil de Shohoku el cual es que sus jugadores carecen de preparación. Los 10 puntos de Sendoh descuentan la diferencia a 7 puntos faltando 3 minutos y su manera de jugar sigue sorprendiendo a Shohoku que pide tiempo fuera para tratar de detener al 7 de Ryonan, de hecho Taoka cree que la ausencia del profesor Anzai es un factor débil y eso está desesperando a Shohoku: de todas formas el conjunto rojo sigue sin encontrarle la vuelta al partido y les cuesta muchísimo marcar puntos y Sakuragi desperdicia un balón: Taoka lo menciona como al cuarto y último factor débil de Shohoku. Por otro lado Akira sigue demostrando un juego descomunal: se convierte en el amo y señor del encuentro y vuelve a eludir a Rukawa; con la marca de Akagi encima logra encestar además de sacarle la cuarta falta al capitán de Shohoku. A falta de dos minutos Ryonan se encuentra mejor anímicamente y la diferencia es solamente de un punto. Para más problemas de Shohoku Mitsui, agotado, se cae al suelo y no puede seguir jugando, por lo que Kogure debe reemplazarlo.

¡El 10 de la victoria: Hanamichi Sakuragi!

El juego se reanuda y Miyagi es marcado por dos jugadores, por lo cual no puede arriesgarse debido a que posee cuatro faltas, Kogure es bloqueado por Uozumi y Ryonan quiere dar el golpe definitivo: Sendoh le da un pase magistral a Fukuda pero Sakuragi se aparece delante en el aire para bloquearlo, por lo tanto, se la pasa a Koshino pero este es bloqueado por Akagi. De todos modos el balón le cae a Sendoh que vuelve a pasar a Rukawa con una velocidad prodigiosa pero el 10 de Shohoku lee su movimiento y le quita el balón de sus manos. El balón perdido vuelve a ser de Ryonan pero a Taoka le llama la atención las jugadas de Hanamichi, aunque está convencido de que son solo casualidades de un principiante. El juego continúa y el balón llega a manos de Sendoh: en vez de eludir a Rukawa lanza un gran pase de espaldas a Uozumi que estaba muy cerca del aro. Akagi lo marca pero el "jefe mono" le recuerda que puede cometerle la quinta falta: "gorila" se inhibe, Uozumi lanza pero, para sorpresa de todos, Sakuragi lee su movimiento, aparece detrás de Akagi y bloquea su tiro, la pelota es recuperada por Kogure y Taoka no puede creer el desempeño de Hanamichi en el encuentro y se lo nota muy asustado.

Todo el estadio, incluidos Maki, Fujima y Hanagata, y principalmente el técnico de Ryonan, se encuentran aterrorizados por la capacidad física del pelirrojo que logró bloquear a los 3 jugadores estrella de su equipo, ya que el entrenador se pone a pensar que Ryonan también pueda poseer factores débiles. Pero, fiel a sus principios, Taoka en una jugada lateral le pide a Ikegami que deje de marcar a Kogure porque no lo considera un jugador fuerte, de manera que pueda ayudar a Sendoh a marcar a Rukawa y recuperar el balón lo más rápido posible. La táctica parece dar resultado, Ryonan recupera el balón, Ikegami se la intenta pasar a Koshino pero Sakuragi intercepta el pase: el "pelirrojo" se la pasa a un desmarcado Kogure que, recordando su pasado y todo lo que lucharon para llegar a las nacionales, encesta una canasta de 3 puntos que pone a Shohoku 68-64 arriba a falta de un minuto. Todos felicitan al sub-capitán ya que esa canasta es casi definitiva, además de que le brindan una lección a Taoka por menospreciar a los jugadores. Ryonan se juega sus últimas fichas, Sendoh logra convertir una canasta dejando el marcador 68-66 a falta de 38 segundos. La posesión de Shohoku se está acabando, Akagi logra eludir a Uozumi pero falla su tiro debido a la intercepción de Fukuda, Ryonan cree haber recuperado el balón, pero Sakuragi toma el rebote en el aire y encesta una clavada que pone 70-66 el marcador: ya no hay más tiempo y termina el partido; Shohoku consigue el segundo pasaje a las nacionales. Akagi y Uozumi se saludan con un abrazo respetando ambos su rivalidad y Taoka, en una entrevista, reconoce que las jugadas de Sakuragi y Kogure fueron las determinantes para que su equipo cayera derrotado. En la Ceremonia de Premiación se determina a Shinichi Maki como el jugador más valioso y el equipo definitivo del estado de Kanagawa, el cual se compone de: Sendoh, ( Ryonan), Rukawa y Akagi, (Shohoku) y de Maki y Jin del instituto Kainan. Resultado del partido: Shohoku 70 - Ryonan 66.

RESULTADOS DE LA ÚLTIMA JORNADA

Kainan 98 – Takezato 51

Shohoku 70 – Ryonan 66

POSICIONES FINALES

Kainan 3-0 (Clasificado al Torneo Nacional) Shohoku 2-1 (Clasificado al Torneo Nacional) Ryonan 1-2(Eliminado) Takezato 0-3 (Eliminado)

Previo al inicio del Torneo Nacional[editar]

Durante el trayecto hacia Hiroshima, ciudad sede del Torneo Nacional, los jugadores de Shohoku se enteran que en su llave, más precisamente en la segunda ronda, se encuentra el equipo del Sannoh, perteneciente al estado de Akita; éste equipo viene de ser campeón en los 3 años anteriores en las Nacionales y está clasificado como clase AA (la más alta para un equipo de preparatoria), lo cual lo convierte en el mejor del Japón. Pero antes de eso Shohoku debería vencer a la preparatoria de Toyotama. Esto causa una gran sorpresa en todo el equipo: aunque Anzai sabía la situación de antemano, no quiso poner una presión innecesaria sobre los jugadores, pero Sakuragi, al mismo tiempo, toma a la ligera esta situación. Cuando observa el cuadro ve la foto de Hiroshi Morishige, la estrella de primer año del instituto Meihou con el cual se cruzó un tiempo atrás, y Hanamichi siente algo de curiosidad al tener ganas de enfrentarlo en las finales. Quien se muestra indignado ante tales sucesos con el equipo es Minori Kishimoto, una de las estrellas del conjunto de Toyotama, ya que a su juicio, Shohoku está subestimando a su equipo (por cierto clasificado como clase A). Este último, calmado por sus compañeros, se marcha no sin antes ser advertido por Sakuragi. Al bajar del tren Shohoku se cruza con el Instituto Kainan, y Maki lamenta que el camino de los rojos sea duro, ya que están en la misma división que Sannoh y Aiwa, uno de los equipos más fuertes de Aichi. Nobunaga se burla de Hanamichi diciéndole que hará ridículo en las nacionales, pero Shohoku tiene muchísima confianza para avanzar en esa dura zona y para una posible revancha contra Kainan. Kishimoto vuelve a aparecerse y trata de provocar a Maki, el cual no lo conoce desafortunadamente para el primero. Por un momento pareciera que se va a formar una pelea, pero Akagi calma la situación; Toyotama advierte a Shohoku y Maki le advierte a Rukawa sobre Minami, otro talentoso jugador del equipo de Toyotama. Descansando en el hotel Mitsui se pregunta como un equipo de la talla de Shohoku se encuentra en clase C y algunos como Kainan y Toyotama son de clase A y se muestra algo preocupado. Además descubre que Akagi se encuentra en su misma situación, ya que el no ha estado nunca en un Torneo Nacional y, al ser de los jugadores grandes del grupo, se siente muy responsable del andar del equipo, con lo que decide salir a correr para despejarse. Llega el día del primer partido y todos se encuentran muy calmados; además Hikoichi, jugador de primer año de Ryonan, les envía un fax con datos de los jugadores de Toyotama para que les puedan ser de utilidad (recordando el momento en el que Kishimoto subestimó al estado de Kanagawa). En los vestidores Kishimoto no parece tener buena relación con su entrenador, el cual les advierte no subestimar a Shohoku, y Minami decide marcar a Rukawa al ver su sorprendente estadística; en el conjunto de Kanagawa el profesor Anzai ordena encabezar los ataques con Rukawa a la cabeza, mientras que Sakuragi se encuentra muy esperanzado y lleno de confianza.

Shohoku vs. Toyotama[editar]

¡El poder de un equipo clase A!

Comienza el partido y Akagi le gana en el salto a Iwata, Miyagi la recibe y le envía el balón a Rukawa, pero Minami la intercepta y lanzan un contraataque el cual Itakura se encarga de terminar luego de insultar a Miyagi; éste furioso ataca pero es bloqueado por Kishimoto el cual anota otro doble y recibe una falta de Sakuragi. Toyotama empieza a jugar mejor, además de seguir provocando y Minami encesta una canasta de 3 puntos: el encuentro se encuentra 0-9 a favor de Toyotama en menos de 2 minutos, lo cual Anzai observa que esta clase de equipos juegan a una gran velocidad. A pesar de eso Maki, que está en las tribunas con su equipo, confía en que Shohoku puede hacerles partido, teniendo en cuenta que Shoyo también perdió contra Toyotama el año pasado.

!El contraataque de Shohoku!

Sakuragi, gracias a Kishimoto, comienza a enfurecerse y tira una pelota hacia la tribuna, con lo cual todo el estadio se ríe de su desempeño. Anzai decide sacar al pelirrojo por Yasuda para mejorar la defensa y cambiar el ritmo del juego. Akagi, que es observado por el Sannoh, comienza a ser el centro de ataque de Shohoku e Iwata no puede detenerlo; en 10 minutos de juego el marcador es 14-15 a favor de Toyotama y Sakuragi se lamenta en el banco porque el equipo se las arregla sin él, pero Anzai le dice que volverá al juego como “el arma secreta”. Toyotama decide rotar encajonando a Akagi, pero éste le pasa el balón a Rukawa que encesta a gran velocidad y Shohoku se pone en la delantera por primera vez en el partido, pero Minami no se queda atrás y le devuelve la ventaja a su equipo. Minami comienza a mostrar sus dotes y se da cuenta del poderío de Rukawa, con lo cual lo va desafiando poco a poco.

!¿El asesino de estrellas!?: La estrategia de Tsuyoshi Minami

Anzai, desde el banco, le hace ver y entender a Sakuragi las habilidades de Rukawa y lo anima a superarse durante estos años de preparatoria. Maki le advierte a su equipo que Shohoku no debe subestimar a Minami ya que, el año pasado, en el partido que Toyotama tuvo contra Shoyo éste se encargó de lastimar a Kenji Fujima, con lo cual desde ese día recibió el apodo de “asesino de estrellas”. Esto no tarda en suceder en el campo y la víctima no es otro que Rukawa que cae inconsciente; todos los jugadores de Shohoku se quejan pero el árbitro no sanciona nada y Akagi le advierte a Minami que esto lo pagará caro. El primer tiempo finaliza con el marcador 28-34 a favor de Toyotama.

!Máxima velocidad!

Shohoku se encuentra muy ofuscado debido al juego sucio del rival y, además, Rukawa sigue en la enfermería; mientras que en el otro vestuario las relaciones de los líderes con el entrenador no son nada buenas ya que Toyotama respetaba a su antiguo entrenador Jiei , un amigo del profesor Anzai. Comienza el segundo tiempo, y para sorpresa de todos, Rukawa vuelve a jugar prácticamente con un solo ojo pero aun parece que no puede calcular bien las distancias. Shohoku decide emplear la velocidad para restar puntos, pero Toyotama emplea una muy buena defensa. Por eso Rukawa pasa a ser la llave ofensiva de su equipo, inclusive anotando tiros libres con sus dos ojos cerrados. Sakuragi también comienza a anotarse en el marcador con su tiro con salto y así, Shohoku comienza a acercarse al marcador que esta 33-40 a favor de Toyotama. Los ánimos y fuerzas de Shohoku parecen haber regresado con Miyagi, Akagi y sobre todo Mitsui en un excelente nivel; los dos equipos muestran una gran velocidad y se encuentran, a falta de 5 minutos, igualados 81-81.

Final sorpresivo

Toyotama pide tiempo fuera porque Minami no se encuentra jugando con confianza, lo cual es advertido seriamente por Kishimoto (sobre todo por el gran juego que muestra el Super Rookie) y además recibe un golpe por parte de su entrenador, pero Anzai no quiere que sus jugadores le presten atención: el director le pide al equipo controlar los rebotes para ganar el juego. Se reanuda el partido y Minami, recordando el despido del señor Jiei y totalmente desconcentrado, vuelve a fallar un tiro, Sakuragi toma el rebote y Rukawa encesta. Cegado por la ira Minami intenta lastimar a Rukawa, pero en vez de eso, se lastima muy duro y cae inconsciente; el número 4 regresa al campo pero nota que el marcador, a falta de 2 minutos, es de 91-81 a favor de Shohoku. Minami le dice a Kishimoto que Jiei se encuentra en las gradas para que no se olviden del sentido de jugar basketball; Minami parece revivir la esperanza de su equipo con dos canastas de 3 puntos, pero el tiempo es insuficiente y la victoria es para el conjunto de Kanagawa 91-87 en la primera ronda. Resultado del partido: Shohoku 91 - Toyotama 87.

Previo al encuentro con Sannoh[editar]

Shohoku finalmente vence a Toyotama 91-87 y se cruzará en la siguiente ronda nada menos que contra Sannoh, la preparatoria más fuerte del Japón, y el profesor Anzai ya se pone a pensar la estrategia para este trascendental juego. Akagi recibe una llamada del superintendente Karasawa de la Universidad de Shintai que lo felicita por la victoria, pero le aclara que el verdadero partido será el día de mañana ya que Sannoh es “una fuerza impredecible”. El equipo número 1 empieza a evaluar a sus pares de Shohoku y Doumoto, su entrenador, después de una práctica de sus jugadores con los graduados (creyendo que son como los jugadores de Kanagawa), aclara que ellos son los mejores porque no subestiman a ningún equipo. A su vez los mismos jugadores del Sannoh le preguntan a Yayoi qué clase de equipo es Shohoku y, nuevamente, se van a ver la cinta de sus rivales para estudiarlos minuciosamente; mientras tanto Anzai charla con Jiei que les pasa unas cintas con partidos del Sannoh, pero a su vez, tratando de animar a Anzai, le dice que los jugadores de Shohoku, por más que pierdan algo de confianza al ver las grabaciones, no son para nada débiles.

Al revisar las cintas ven un partido de Kainan contra Sannoh en las semifinales del año pasado de las nacionales y, para sorpresa de todos, el partido termina 113-83 a favor de Sannoh. Todo el equipo de Shohoku, excepto Sakuragi, se queda estupefacto al ver las características de sus jugadores: para colmo el director les aclara que la preparatoria es sumamente famosa, y que el estadio mañana lucirá repleto a favor del equipo número 1 y tendrá la esperanza de que “el rey” no sea derrotado en las primeras fases del Campeonato; la fuerte determinación en si mismos para dar el gran golpe será la clave. Minami va a visitar a Rukawa para disculparse del daño que le ha causado y le otorga una medicina; también le aclara que si logra vencer a Sawakita puede reclamar el título de mejor jugador de las preparatorias del país. Luego todos se encuentran con Akagi, el cual les comenta que, en sus sueños, siempre se imaginó a Sannoh como su oponente en las finales pero nunca lograba vencerlo.

Durante el entretiempo del partido de Kainan contra Unamiya, Shohoku, algo nervioso, y Sannoh salen a precalentar y Sakuragi quiere sorprender al equipo contrario con una clavada en su propio aro: él falla, pero los jugadores de Sannoh quedaron sorprendidos por la capacidad de salto del "pelirrojo". En los vestuarios se sigue notando el nerviosismo y algo de cansancio, pero Anzai los observa detenidamente y les habla a cada uno de los miembros para fortalecerlos. Finalmente, luego del triunfo de Kainan, los jugadores salen a la cancha llenos de confianza y Sakuragi realiza una estupenda clavada “a modo de saludo” en el aro rival, lo que llama la atención de Sawakita que intenta hacer lo mismo pero falla ya que Akagi y Rukawa lo distraen.

Las formaciones son: por el lado de Shohoku el base es Ryota Miyagi, el escolta es Hisashi Mitsui, el alero es Kaede Rukawa, el ala-pivot es HanamichiSakuragi y el pivot es Takenori Akagi (capitán). Por el lado de Sannoh el base es Kazunori Fukatsu (capitán), el escolta es Satoshi Ichinokura, el alero es Eiji Sawakita, el ala-pivot es Masahiro Nobe y el pivot es Masashi Kawata.

Shohoku vs. Sannoh[editar]

¡La batalla contra El Rey!

Comienza el encuentro y la primera pelota es muy peleada entre Akagi y Masashi. Nadie la controla, tampoco logran hacerlo Mitsui e Ichinokura y Sakuragi se hace el dueño de ella y se la da a Ryota. Anzai cree que será clave lograr la primera anotación del juego para no demostrar miedo, pero Miyagi se duerme e Ichinokura se la roba con rapidez encabezando un contraataque. A pesar de eso el base de Shohoku vuelve a robarla con rapidez y ya tiene a Masashi en frente, al cual elude rápidamente y le hace una seña a Sakuragi tirando el balón hacia arriba. La jugada resulta a la perfección y el "pelirrojo" encesta los dos primeros puntos, aunque Fukatsu, el principal armador y cerebro del Sannoh, iguala las acciones rápidamente. Shohoku juega con una gran concentración mental y planea usar a Hisashi Mitsui como punto fuerte en ataque, pero Sannoh es muy fuerte en el contraataque.

Mitsui sigue siendo la bandera de Shohoku, pero Ichinokura, el experto en defensa del Sannoh, está ejerciendo una presión cada vez mayor. Akagi logra encestar pero Kawata le devuelve el favor tirando a distancia, algo poco usual en un centro. El marcador es de 13-10 a favor de Shohoku pero ningún equipo se da respiro: Miyagi logra eludir a Fukatsu pero Sawakita, a una gran velocidad, logra bloquear el tiro que rebota en la cara de Hanamichi y se mete en el aro, a lo que Rukawa le dice que esa jugada fue planeada y provoca a Eiji. El 9 de Sannoh no hace más que dejarlo atrás velozmente y encesta, pero Rukawa decide tomarse revancha, motivándolo el hecho de tener enfrente al mejor jugador de todas las preparatorias, y encesta con la marca de Nobe encima demostrando que está completamente decicido a destruir al Sannoh. Sawakita parece desconcentrado y le hace una falta a Rukawa y Doumoto decide substituirlo, con lo cual Anzai decide sacar a Rukawa y poner en cancha a Kogure. Pero además Doumoto decide sacar a Nobe por Mikio Kawata, un jugador gigante de primer año, que inclusive, es más alto que su hermano y que Akagi.

!Sakuragi a la altura!

En un tiempo fuera pedido por Doumoto, la estrategia de Sannoh se volcará a Mikio para depender de la ofensiva de su equipo, mientras que Anzai pasará su bandera ofensiva a Sakuragi. Mikio encesta una canasta tirando con su fuerza a Sakuragi al piso, pero Akagi trata de tranquilizarlo porque sabe que Hanamichi puede detenerlo (lo hizo contra Uozumi), sólo que aún no se dio cuenta. En 8 minutos de juego el marcador es 19-16 a favor de Shohoku, pero Sannoh gracias a una jugada combinada entre Fukatsu, Mikio y Masashi se pone a un punto de ventaja. Finalmente Hanamichi logra darse cuenta de que lo único que hace Mikio es recibir debajo de la canasta, girar y encestar, con lo cual descubre su punto débil, además de que el centro de Sannoh es débil también emocionalmente: el "pelirrojo" encesta su primer canasta demostrando un gran progreso en su entrenamiento. Mikio, al verse superado, hace una falta ofensiva y a Doumoto no le queda otra opción que reemplazarlo. El primer tiempo finaliza con el marcador a favor de Shohoku 36-34, superando las expectativas de todos los espectadores en irse con el marcador arriba.

¡Se acerca una tormenta!: La furia del Sannoh

Anzai le advierte al equipo que esto acaba de comenzar y que, para poder "destronar al rey", la verdadera batalla recién va a comenzar; además de eso le remarca a sus dirigidos que Shohoku debe tomar ventaja del hecho de que Sannoh "es una preparatoria como ellos" aunque nunca "se han sentido derrotados", con lo cual deben soportar una carga de "presión"; mientras que Doumoto decide realizar un cambio: Minoru Matsumoto por Ichinokura. Comienza el segundo tiempo, en el salto Masashi le gana a Akagi y Sawakita encesta una canasta de 3 puntos, con lo cual el marcador se revierte 36-37 y Sannoh, por primera vez en el partido, logra ponerse arriba. Mitsui reinicia el juego pero Miyagi, al recibir el balón, se encuentra presionado por Sawakita y Fukatsu. Eiji roba el balón y encesta rápidamente con la marca de Mitsui: pero Sannoh sigue presionando fuertemente a Shohoku. Takato, desde la tribuna, se da cuenta que este es el ataque especial de Sannoh, la “trampa a estadio lleno”, deduciendo que el equipo número 1 tiene pensado controlar el partido en los próximos minutos. Esta estrategia consiste en bloquear al oponente antes de que pueda pasar el balón, haciendo que haya solo una persona a la que puede pasarlo. Después del pase, dos jugadores presionan a la persona con el balón y lo presionan en una esquina de la cancha, impidiendo, prácticamente, cualquier tipo de movimiento. De ese modo el oponente lo fuerza a pasarlo al jugador más cercano, provocando el robo. Y si se intenta un pase largo, el balón se recupera en la mitad de la cancha. Lo que este método hace es: sacar al oponente de su “juego normal” lo cual los lleva a la calma y el “juicio” compuesto seguido por “su confianza en sí mismo”. Finalmente su capacidad para anotar es totalmente borrada. Matsumoto convierte un doble mas una falta de Akagi. Pasados 3 minutos del segundo período el marcador es de 36-51 a favor del Sannoh, y el director Anzai se ve obligado a pedir su primer tiempo fuera ya que Shohoku no ha tenido ni siquiera una sola oportunidad de tiro en lo que va del segundo periodo.

!El hombre! Akagi y su desafío contra el muro: Masashi Kawata

Anzai determina que Rukawa y Mitsui van a avanzar hacia el otro lado de la cancha y dejar a Miyagi, al capitán ofensivo de Shohoku, hacerse cargo del inicio de las jugadas; al mismo tiempo Ayako escribe en su mano la palabra “Guardia Punto Número 1” para llenarlo de confianza y explotar sus habilidades al máximo. Shohoku pone en marcha su plan: Akagi recibe y todos van a la ofensiva, pero "gorila" se la da a Miyagi, que ya no posee la doble marca; entonces elude a Fukatsu y se la pasa Rukawa que intenta encestar pero es bloqueado por Masashi. El rebote le queda a Hanamichi que intenta encestar pero nuevamente Kawata, con una velocidad prodigiosa, lo bloquea y el balón llega a las manos de Akagi. "Gorila" comienza su juego contra Masashi pero no tiene ángulo para tirar y pierde el balón. En la ofensiva del Sannoh Kawata, cambiando de posición, elude a Akagi con gran velocidad y encesta con la marca de Sakuragi encima y el centro de Shohoku, entendiendo el mensaje, comprende que ese es el tipo al que tiene que derrotar. Shohoku sigue depositando su ofensiva en Akagi, pero el centro del Sannoh es capaz de leer todos sus movimientos, se la pasa a Ryota pero Miyagi, vuelve a dársela a su capitán, pero ni siquiera con un nuevo movimiento, puede pasar a Masashi . Kawata encesta otra canasta y, finalmente, la diferencia entre un equipo y otro es de 20 puntos: 36-56 a favor del Sannoh. Casi toda la gente en el estadio, incluso Maki, cree que esta diferencia es irremontable para Shohoku, pero Kogure cree que si su equipo logra encestar una canasta el ritmo del partido puede cambiar. Yayoi explica que Masashi tuvo un crecimiento de estatura y cuerpo a lo largo de 3 años bastante considerable, lo cual lo favorece para jugar en posición de guardia, delantero o centro y por eso es hábil y completo en todo sentido. Ryota lanza sus tiros con salto cortos (debilidad descubierta por Fukatsu), Hanamichi no logra ganar rebotes y Mitsui pareciera estar al límite de sus fuerzas (en gran parte, gracias al trabajo de Ichinokura) sumado a que Akagi no logra entrar en sintonía; entonces Shohoku se ve en grandes problemas. Además, Uozumi llega al estadio, algo sorprendido por el resultado y por los nervios de "gori", pero se dispone a ayudar al equipo, sobre todo a su eterno rival.

La última carta del director Anzai

Rukawa pide el balón pero Sawakita es excelente también defendiendo, se la devuelve a Akagi pero este, totalmente desconcentrado y desesperado, comete el error de caminar. En ese momento Anzai decide pedir el último tiempo fuera que le queda al equipo (a falta de 11 minutos el marcador es de 36-58 a favor de Sannoh). Anzai trata de calmar a sus dirigidos, pero pareciera que sus palabras no llegan a la mente de los jugadores; el director dictamina que Kogure entrará a jugar y el que saldrá será Sakuragi, que está confuso y enfadado con lo sucedido, pero el "gordito", sacando a relucir un poco su recordado carácter del pasado, le ordena que se siente al lado suyo porque él sabe que Hanamichi es el único que piensa "dentro de su mente" que todavía pueden ganar. Sakuragi observa un tiro de Rukawa y el rebote que obtiene Nobe, que luego termina en una canasta de Sawakita; entonces el pelirrojo cree que debe encestar de esa manera, pero Anzai le aclara que debe analizar la siguiente situación cerrando los ojos: Rukawa lanza el balón, con lo cual ahí se termina la posesión ofensiva del equipo. Entonces si Hanamichi lograra obtener ese rebote "obtendrían cuatro puntos", su equipo tendría otra oportunidad de anotar y Sannoh no sería capaz de contraatacar; finalmente el 10 entiende su objetivo dentro del campo, y se percata de que es la primera vez que el equipo necesita de su ayuda.

¡¿”Sannoh será derrotado”?!: El retorno del guerrero

El "pelirrojo" regresa al campo de juego y se sube a la mesa de los jueces y con un diario, como si fuera un megáfono, le grita al público presente que Sannoh va a ser derrotado por Shohoku pero, principalmente, por el mismo. Se reanuda el juego, Rukawa falla el tiro, y Hanamichi obtiene su primer rebote ofensivo, además de encestar los dos primeros puntos de Shohoku en el segundo tiempo. Miyagi vuelve a ver el mensaje en su mano escrito por Ayako y recupera el balón: pero cuenta con poca ayuda debido al cansancio de Mitsui y a los duelos personales de Rukawa y Akagi, por eso tira una canasta de 3 puntos, pero falla aunque Sakuragi vuelve a ganar el rebote y a encestar y Anzai está convencido de que el 10 aún no muestra su verdadera habilidad. Lo que aún se espera es que Akagi pueda salir de sus dudas; el improvisa un tiro con una doble marca que no entra, pero el "pelirrojo" vuelve a ganar el rebote, Masashi va a presionarlo pero se las arregla para darle el balón a un Akagi desmarcado, pero este le comete una falta ofensiva al centro del Sannoh que volvió rápidamente. "Gori" se levanta y ve a Uozumi vestido de chef pelando un nabo y le dice a Akagi: "Masashi es como una piraña, tu solo pataleas: entonces ve y escóndete en el lodo". Mitsui entiende las palabras del jefe mono y entonces le dice a Akagi que “Masashi es Masashi y él es él”: el centro de Shohoku comprende que no debe enfocarse en su duelo con Masashi, ya que reconoce que en estos momentos su rival es mejor, sino en ayudar a desempeñar mejor a sus compañeros haciendo su propio juego, como todo un capitán.

¡Superar al prodigio del Japón!: El verdadero juego del "Super Rookie"

A falta de 9 minutos el tanteador marca 40-60 a favor del Sannoh; el juego se reanuda, Matsumoto supera a Mitsui y cuando va a tirar surge la figura de Akagi pero también es eludido en el aire, y Sakuragi, leyendo su movimiento, hace rebotar el balón en su pie devolviéndole la tenencia a Shohoku. Minoru, con ayuda de Akagi, pierde a Mitsui y este le devuelve la jugada anterior encestando 3 puntos aunque Fukatsu no se queda atrás y le paga con la misma moneda. Matsumoto se da cuenta que Shohoku tira con imprudencia porque tienen la certeza de que Sakuragi ganará los rebotes, cosa que está sucediendo.

Fukatsu comete una falta intencional, lo que le da a Shohoku la posibilidad de 2 tiros libres y la posterior posesión. A 7 minutos del final Shohoku logra reducir la diferencia a 10 puntos manejando el ritmo y ambiente del partido; Doumoto, finalmente, se da cuenta de la deficiencia defensiva de su equipo y ordena a Kawata marcar a Sakuragi, mientras que Mikio, que ingresa por Nobe (que reconoce la superioridad del "pelirrojo"), se encargará de marcar a Akagi. El mejor centro del Japón parece no tener problemas con su nueva tarea y le gana un rebote a Sakuragi, y lanza el balón hacia Sawakita que se encuentra mano a mano con Rukawa, pero el 9 le da una asistencia a Masashi que venía corriendo a toda velocidad para coronar la jugada. Pero no es el único: Sakuragi regresa a la misma velocidad y lo bloquea. En el contraataque Rukawa realiza una clavada y Anzai se siente feliz ya que descubrió a 2 jugadores que pueden superar a su mejor discípulo, el fallecido Yazawa, si se proponen jugar en conjunto. Con la diferencia reducida a 8 puntos el capitán Fukatsu les ordena a Eiji y a Masashi detener al dúo y devolverles lo recibido; Rukawa vuelve a contraatacar pero es bloqueado rápidamente por Sawakita, y el 9 agarra el balón en su propio campo, elude a sus rivales y queda mano a mano con Sakuragi, pero en vez de eludirlo, realiza un tiro que pasa por arriba del bloqueo encestando dos puntos. El estadio parece cambiar de ambiente y aclama a gritos a la "super estrella" y Sakuragi siente curiosidad sobre el tiro que realizó el 9, pero Kawata se encarga de aclararle que ese tiro es la primera vez que lo usa en Japón, llamando la atención suya y de Rukawa con esas palabras. Kaede intenta desafiar a Eiji pero la defensa de éste es excelente y pierde el balón; el 9 no hace más que irse a la ofensiva y nuevamente encesta con su tiro sobre Sakuragi, que no ve la manera de bloquearlo. Moroboshi, desde las gradas, sostiene que para que Sannoh sea derrotado tiene que ser derrotado Sawakita. Gracias a Eiji la diferencia comienza a crecer nuevamente, y por eso, el 9 le aclara a Rukawa que podrá ser el mejor de las preparatorias “en un Japón sin él” y además le dice que, luego del torneo, se irá hacia América definitivamente, pero no quiere irse sin antes destruir a la nueva esperanza de primer año del estado de Kanagawa. Eiji roba el balón y demuestra una velocidad inalcanzable hacia el aro; en ese entonces Doumoto afirma la idea de que, en los duelos 1 vs 1, la "superestrella" Sawakita es invencible, incluso contra los jugadores universitarios: lo que revela la gran calidad de Eiji es que, desde muy pequeño, fue entrenado por su padre Tetsu. Además, desde una temprana edad el joven Sawakita se atrevía a desafiar a su padre: de este modo ya carga con un gran orgullo por conocer la victoria y además no ha existido un jugador que pueda vencerlo. También, debido a su gran nivel, fue hacia Estados Unidos, pero se vio claramente superado por el nivel norteamericano y quedó impresionado por esa calidad. Rukawa se encuentra totalmente abrumado por la capacidad de su rival y no puede vencerlo en ninguna jugada (esto reafirmado por el mismo Eiji), lo cual preocupa a sus compañeros inclusive a Haruko. El "Super Rookie" tira pero falla, Sakuragi no encuentra una alternativa para ganarle a la fuerza de Masashi y Sawakita realiza otra jugada prodigiosa con tres marcas encima (Sakuragi, Rukawa y Akagi) en el aire, encestando y ganando la falta; no hay dudas de que su juego es el mejor de todas las preparatorias.

Rukawa, orgulloso, decide seguir enfrentándolo, pero parece que es inútil y Eiji se encarga de (¿sentenciar?) cerrar su duelo personal encestando y sacándole una falta al propio Rukawa. En esos momentos Kaede recuerda un duelo que tuvo con Sendoh antes de las Nacionales. Al finalizar, éste le pregunta si en ese torneo él ha conocido jugadores más fuertes, a lo que Sendoh le responde que existe un jugador al que él ni siquiera ha podido derrotar; le dice que su nombre es Kitasawa. También el jugador estrella de Ryonan se encarga de remarcarle enfáticamente a Rukawa que aún no usa todo su potencial, lo que deja una incógnita en la mente del 11 de Shohoku. Pero Rukawa, recordando lo despistado que es Sendoh, se percata de que ese jugador "super estrella" es el que ahora mismo está siendo su contrincante. El marcador, a falta de 5 minutos, es 55-74 a favor del Sannoh y Shohoku parece haber perdido todas sus esperanzas. Pero lo asombroso de todo esto es que Kaede no se encuentra avergonzado y, además, "sonríe" pareciendo entender algo y demostrando que su sentimiento de victoria está más latente que nunca, al mismo tiempo que reconoce el gran nivel superior de Sawakita; además se encarga de aclararle al mismo Eiji que va a ser derrotado y que el también irá a América, mientras que a Tetsu le llamó la atención la sonrisa que vislumbró en Rukawa. En la siguiente jugada Rukawa continúa con el balón, pero le hace una seña a Akagi. Está por acabarse la posesión de Shohoku, pero el 11 no tira sino que le da un pase a un Akagi desmarcado, y este no hace más que encestar además de conseguir la falta de Mikio. Anzai celebra con efusión esa jugada porque sabe que Rukawa por fin se ha dado cuenta de la razón por la cual el mismo director se encargó de decirle que aún no estaba al nivel de Sendoh como un jugador.

¿Es realmente Eiji Sawakita el mejor jugador de todas las preparatorias? ¡Dos contra uno!

Akagi falla el tiro libre, Sakuragi gana el rebote pero se rehúsa a dársela a Rukawa diciéndole: “¡Yo también iré a América!”; Eiji escucha esta frase de parte de otro rival lo cual le llama atención. El pelirrojo se la busca para darle el balón a Ryota que se la da instantáneamente a Rukawa. Pero, sorprendentemente para todos y sobre todo para Sawakita, vuelve a dar un pase y, tras una jugada combinada, Akagi vuelve a encestar. Anzai cree que ahora Sawakita se sentirá confundido y desconcentrado porque no sabrá si Rukawa pasará el balón o si intentará eludirlo: de ese modo defender le será mucho más difícil. Al mismo tiempo Doumoto afirma que la "desconcentración" es, aún, una debilidad que posee la estrella del Sannoh. Eiji tiene el balón y elude a Rukawa, pero choca contra Sakuragi y le comete una falta, dándole una ofensiva a Shohoku que Akagi convierte en un doble tras otra combinación: a falta de 3 minutos y medio el marcador favorece a Sannoh 61-74.

Sawakita encabeza una ofensiva pero ahora, con la marca de Ruwaka incluida, duda sobre la presencia de Sakuragi en el campo y, para su sorpresa, el "pelirrojo" se encuentra fuera del campo y el "Super Rookie" le roba el balón. Otro ataque de Shohoku es coronado con una canasta de 3 puntos de Mitsui y Shohoku se pone a 10 puntos de diferencia. Ryota se da cuenta de las preocupaciones de Eiji, y le nombra un plan a Sakuragi para que el 9 del Sannoh siga dubitativo, pero el capitán y líder Fukatsu le dice que juegue como siempre, aunque Eiji falla un tiro: Miyagi cree que físicamente él tiene el duelo uno contra uno, pero en su mente, tiene el duelo “dos contra uno”.

Rukawa tiene el balón, y para sorpresa de todos, convierte una canasta con el tiro perfeccionado que Eiji usó contra Hanamichi, demostrando un enorme progreso y además convirtiendo esta canasta sin la ayuda de sus compañeros; esto hace que jugadores estrellas que lo ven desde las gradas crean que Sawakita puede llegar a ser derrotado. El 9 de Sannoh elude a Rukawa y también a Sakuragi pero Akagi, escuchando un consejo previo del 10, logra bloquearlo. En un nuevo ataque de Shohoku el cerebro Fukatsu logra hacer rebotar el balón en Miyagi pero, en una jugada milagrosa, Sakuragi logra salvarlo y Rukawa encesta una canasta de 3 puntos. Pero el precio que pagará Hanamichi es altísimo porque se golpea contra las mesas de los jueces y se lastima la columna.

¡Explosión del dúo de Kanagawa!: ¡El futuro de Shohoku!

Doumoto pide un tiempo fuera cuando quedan 2 minutos y el marcador es 69-74 a favor del equipo de Akita; se reinicia el juego y Fukatsu, jugando con calma, se pone en la posición de centro y elude a Ryota asistiendo a un Masashi desmarcado que encesta. Sannoh aplica su defensa cerrada, pero Miyagi se las arregla con su veloz dribleo para esquivar a Fukatsu y a Eiji, aunque el equipo número 1 rearma su defensa rápidamente (para colmo Masashi se da cuenta de la lesión de Hanamichi en su espalda que aumenta de dolor cada vez más). Akagi tira con la marca de Masashi pero falla, aunque Sakuragi logra encestar en el rebote, aunque se considera inválido (le dan tiros libres a Akagi) y el "pelirrojo" cae al suelo por el dolor.

El 10 se Shohoku vuelve a ingresar al campo de juego, a pesar de las reticencias de Anzai, y el partido se reanuda faltando un minuto; Masashi le pasa el balón a Mikio que se sacó de encima a Sakuragi y está a punto de encestar, pero el "talentoso", aguantando el dolor, le hace un estupendo bloqueo y posibilita un contraataque de Shohoku. Mitsui logra encestar una canasta de 3 puntos y, además, le logra sacar una falta a Matsumoto que lo empujó después de lanzado el tiro: el "jugador más valioso" logra completar su jugada de 4 puntos y la diferencia es solamente de un punto. Sannoh tiene el balón y Masashi está a punto de anotar pero Akagi, por primera vez en el partido, logra hacerle un bloqueo. Sakuragi agarra el rebote, aunque Eiji logra quitarle el balón y se dirige a encestar, pero el 10 vuelve a gran velocidad y lo bloquea dándole la chance a Rukawa de ir a anotar; éste elude a Masashi y se prepara para encestar pero el centro vuelve a una velocidad implacable y lo bloquea.

Sorprendentemente Sakuragi se arroja al balón y le da su primer pase a Rukawa que logra encestar con la marca de Fukatsu y, de esta manera, le da a Shohoku la ventaja 77 a 76 faltando 25 segundos. Anzai quiere hacer entrar a Kogure por que Sakuragi ya no tiene más fuerzas, pero Doumoto se da cuenta de que eso les daría la ventaja a su rival y se retracta de pedir tiempo fuera para estar "5 contra 4". Sannoh se lanza rápidamente al ataque y Fukatsu logra pasarle el balón a Eiji que se saca de encima la marca de Rukawa con una "cortina" de Masashi y la "superestrella" logra encestar a distancia a falta de 9 segundos dejando el marcador a su favor 77-78. Es el último ataque del juego y Sakuragi se dirige hacia el aro contrario con ventaja; Akagi, ante la molestia de Mikio, se ve imposibilitado a dar un pase, pero encuentra a Rukawa y este avanza: el 11 se prepara para tirar en el aire marcado por Eiji y Masashi, pero logra ver a Hanamichi que está desmarcado y le da su primer pase: el "pelirrojo" logra tirar y encesta, dándole así la victoria 79 a 78 al equipo de Kanagawa. Hanamichi se dirige hacia Rukawa y ambos chocan sus manos, demostrando que pueden ser un gran dúo si se ayudan mutuamente; el resto del equipo corre a abrazarlos por el gran desempeño demostrado y Anzai celebra mesuradamente. De esta manera Shohoku, derrotando al Sannoh, el mejor equipo del país, logra avanzar a la tercera ronda del Torneo Nacional. Resultado del partido: Shohoku 79 - Sannoh 78.

Equipos[editar]

Shohoku[editar]

Es el equipo alrededor del cual gira la serie. Su uniforme está inspirado en los Chicago Bulls. En un principio le costaba mantenerse a la competencia de los grandes equipos de Kanagawa (sólo las presencias de Akagi y Kogure, alumnos de tercer año, no lograban hacer un equipo sólido. Pero con los ingresos de Sakuragi y Rukawa (alumnos de primer año) y, posteriormente, el de Mitsui se terminan de consolidar como uno de los mejores. Cabe destacar que Ryota Miyagi alumno de segundo año no jugaba por lesión. En la ronda preliminar de Kanagawa tienen partidos accesibles hasta que se encuentran en la final de su zona con Shoyo, el segundo mejor equipo del estado. Lo vencen por una diferencia mínima y consiguen el pase a la ronda final. La ronda final consistía en un cuadrangular enfrentándose todos contra todos y los dos mejores equipos tendrían el pasaje para disputar el campeonato nacional. Shohoku consigue el segundo lugar por debajo de Kainan y por encima de Ryonan y Takezato, lo cual es una verdadera hazaña considerando los cuadros depresivos que tienen varios de sus jugadores.

El campeonato nacional se desarrolla en Hiroshima y Shohoku tiene su debut contra la escuela de Toyotama. Shohoku gana y se vendría su duelo más difícil: nada menos que contra la escuela de Sannoh, la mejor de todo el país. Shohoku en un partido muy duro consigue la victoria por la mínima diferencia pero luego caen derrotados en el partido siguiente por el instituto Aiwa, quedando entre los 16 mejores del torneo.

Miuradai[editar]

El primer equipo que enfrenta Shohoku en las preliminares. Se menciona que eran un buen equipo en el torneo pasado hasta que cayeron ante Kainan. En la segunda mitad viendo que son superados por Shohoku sale a la cancha su estrella Tetsuya Naito pero poco pueden hacer ante el poder del rival.

Shoyo[editar]

El equipo más fuerte del estado de Kanagawa por debajo de Kainan. A pesar de ser un buen equipo, su rendimiento se ve mermado debido a que su mejor jugador, Kenji Fujima, tiene que desempeñarse como jugador y entrenador, por lo que solamente sale a jugar cuando su equipo más lo necesita. En el manga se relata que Shoyo fue a la edición anterior del torneo nacional siendo derrotado por la escuela de Toyotama; principalmente porque el jugador Minami, conocido como el "asesino de estrellas" lesionó a Fujima y no pudo jugar con todo su potencial. Al año siguiente llegan a las semifinales de las preliminares de Kanagawa pero son derrotados por Shohoku quedando sin la posibilidad de volver a las nacionales. Destaca por la fuerza física y la altura de sus miembros. Su uniforme es inspirado en los Boston Celtics.

Equipo

  • Base: #4 Kenji Fujima
  • Escolta: #6 Kazushi Hasegawa (Un gran defensa que tiene rivalidad con Mitsui). Estudiante de tercer año.
  • Alero: #8 Shoichi Takano. Estudiante de segundo año.
  • Ala-Pivot: #7 Mitsuru Nagano. Estudiante de tercer año.
  • Pivot: #5 Toru Hanagata (Considerado el mejor centro de Kanagawa por su calidad; compite con Akagi y Uozumi). Estudiante de tercer año.
  • Suplente: #9 Taku Ito. Estudiante de segundo año.

Kainan[editar]

El equipo más fuerte de la prefectura Kanagawa y uno de los mejores del Japón. Su uniforme se inspira en el de Los Angeles Lakers. Al final del manga queda en segundo lugar del campeonato nacional.

Equipo

  • Base: #4 Shinichi Maki
  • Escolta: #6 Soichiro Jin (Gran jugador con capacidad para tiros de 3 puntos). Estudiante de segundo año.
  • Alero: #10 Nobunaga Kyota (El novato del equipo. Compite con el título de "novato estrella" con Sakuragi y Rukawa). Estudiante de primer año.
  • Ala-Pivot: #9 Tadashi Mutou. Estudiante de tercer año.
  • Pivot: #5 Kazuma Takasago (Gran centro pero no se considera el mejor del estado). Estudiante de tercer año.
  • Suplente: #15 Yoshinori Miyamasu (Jugador de apariencia extraña que le causa problemas a Sakuragi). Estudiante de tercer año.
  • Entrenador: Riki Takato (rival de Taoka en la secundaria).

Tsukubu[editar]

Un equipo que enfrenta a Shohoku en las preliminares de Kanagawa y donde son derrotados. En este partido Sakuragi comienza a consolidarse como un dominador de los rebotes.

Ryonan[editar]

El eterno rival de Shohoku. Considerados uno de los mejores equipos de Kanagawa, aunque en años anteriores no han logrado llegar a las finales debido a la falta de un buen base y un tirador de tres puntos para competir con otros equipos como Kainan o Shoyo. Se enfrentan en un partido de práctica y en el partido decisivo de la final siendo Shohoku quién consigue el pasaje al torneo nacional. Su uniforme es inspirado en los Utah Jazz.

Equipo

  • Base: #6 Hiroaki Koshino. Jugador de segundo año.
  • Escolta: #5 Ryoji Ikegami. Jugador de tercer año.
  • Alero/Base: #7 Akira Sendoh : considerado el mejor jugador de Kanagawa.
  • Ala-Pivot: #13 Kicchou Fukuda (Uno de los puntos ofensivos más fuertes del equipo pero presenta una defensa débil). Jugador de segundo año.
  • Pivot: #4 Jun Uozumi (El capitán y líder de Ryonan, de los grandes centros de Kanagawa. Su gran rival es Akagi). Jugador de tercer año.
  • Suplente: #8 Tomoyuki Uekusa. Jugador de segundo año.
  • Entrenador: Moichi Taoka (rival de Takato cuando eran jóvenes)

Takezono[editar]

Este equipo solo aparece en el anime. Su estrella es Tatsumasa Oda, el jugador por quien Yoko Shimamura rechazó a Hanamichi Sakuragi al inicio de la serie. Llegando a la última ronda de las preliminares, finalmente son derrotados por Kainan, aún cuando estos no estaban usando a todos sus titulares, en gran parte debido a la lesión de Oda.

Toyotama[editar]

Equipo que pertenece a la prefectura de Osaka. Clasificado como clase A en ésta es el mejor equipo siendo superado por el instituto Daiei. Este equipo se cruza con Shohoku en la primera ronda del Campeonato Nacional. El partido lo gana el equipo de Kanagawa por una diferencia de 4 puntos. Se destaca por ser un equipo rudo, por lo que suelen cometer muchas faltas o bromear con sus rivales.

  • Equipo

Base: #6 Daijiro Itakura (Un base con mucha altura; por esto trataba de intimidar en el partido contra Shohoku a Miyagi para hacerlo caer en nerviosismo. Es de los puntos ofensivos más fuertes del equipo). Estudiante de segundo año.

Escolta: #7 Kyohei Yajima. Estudiante de tercer año.

Alero: #4 Tsuyoshi Minami (Jugador capitán y estrella del equipo; apodado "asesino de estrellas" por provocar algún tipo de lesión a los oponentes más fuertes del equipo contrario para tratar de sacar ventaja en el partido. Aun así es un excelente jugador, de los mejores de Japón, con gran capacidad para asistencias y tiros de 3 puntos. Estudiante de tercer año.

Ala-Pivot: #5 Minori Kishimoto (Es de los máximos anotadores de la prefectura por detrás de Atsushi Tsuchiya, la estrella de Daiei Gakuen. Presenta una personalidad arrogante con los demás a excepción de su antiguo entrenador Jiei). Estudiante de tercer año.

Pivot: #8 Mitsuaki Iwata (Un centro que tuvo muchos problemas para pelear contra Akagi y no pudo detenerlo). Estudiante de tercer año.

  • Entrenador: Kanehira (Este entrenador no es muy bien aceptado en el equipo, principalmente por las estrellas Minami y Kishimoto. A pesar de eso los mantiene en el equipo. Ellos dos tuvieron muchísimo respeto por su antiguo entrenador, el señor Jiei, un amigo del profesor Anzai)

Takezato[editar]

Uno de los 4 equipos que logra pasar a las finales de la prefectura de Kanagawa pero pierden todos sus partidos.

Sannoh[editar]

Perteneciente a la prefectura de Akita el equipo de Sannoh es, sin duda, el mejor de todo el Japón. Clasificado como AA viene de ganar las dos ediciones anteriores del torneo nacional (en el último ni siquiera Kainan, que cae en semifinales por más de 20 puntos, pudo hacerle frente) y son considerados prácticamente invencibles tanto por la capacidad de sus jugadores como por no subestimar a ningún rival y jugar con todo su potencial durante todo los momentos de un partido independientemente del resultado provisorio.

Equipo

  • Base: #4 Kazunori Fukatsu (Capitán y cerebro del equipo, el cual juega con una gran calma cuando el ambiente del partido no es tan favorable. El mejor base de Japón. Posee grandes pases y tiros de 3 puntos. Tiene deficiencias sólo con bases rápidos como Miyagi). Alumno de tercer año.
  • Escolta: #8 Satoshi Ichinokura (Un gran especialista en defensa que fue parte del inicial para marcar a Mitsui). Alumno de segundo año.
  • Alero: #9 Eiji Sawakita (Considerado el mejor jugador a nivel nacional en las preparatorias, imposible de derrotar en un juego uno a uno)
  • Ala-Pivot: #5 Masahiro Nobe (Un gran reboteador con enorme capacidad de salto. Después de Masashi Kawata probablemente Sakuragi haya sido el segundo que lo venció). Alumno de tercer año.
  • Pivot: #7 Masashi Kawata

Suplentes

  • Pivot: #15 Mikio Kawata (Usa su gran cuerpo para ganar debajo de la canasta pero sólo debajo de ella explota sus cualidades). Alumno de primer año.
  • Escolta: #6 Minoru Matsumoto (Probablemente la gran estrella si no fuera por la presencia de Sawakita). Alumno de tercer año.
  • Entrenador: Goro Doumoto

Música[editar]

Temas de apertura (openings)[editar]

  • Episodios 1 al 61: "Kimi ga Suki da to Sakebitai" (君が好きだと叫びたい?) por BAAD.
  • Episodios 62 al 101: "Zettai ni Daremo" (ぜったいに 誰も?) por ZYYG.

Latinoamérica[editar]

  • Episodios 1 al 101: "Quiero gritar te amo" por Adrían Barba

Temas de cierre (endings)[editar]

  • Episodios 1 al 24: "Anata Dake Mitsumete'ru" (あなただけ見つめてる?) por Ohguro Maki.
  • Episodios 25 al 49: "Sekai ga Owaru Made wa" (世界が終わるまでは?) por Wands.
  • Episodios 50 al 81: "Kirameku Toki ni Torawarete" (煌(キラ)めく瞬間(トキ)に捕われて?) por Manish.
  • Episodios 82 al 101: "My Friend" por "ZARD".

Latinoamérica[editar]

  • Episodios 1 al 101: "Solo a ti mis ojos ven" por Marisa de Lille

Videojuegos[editar]

Algunos videojuegos basados en la serie han sido producidos por Bandai para el mercado japonés. Dos simuladores de baloncesto titulados Slam Dunk y Slam Dunk 2 fueron lanzados para Game Boy. En Super Nintendo había tres juegos, Slam Dunk, Slam Dunk 2, y SD Heat Up!. También se han lanzado juegos para la Game Gear, Mega Drive, y Sega Saturn. Un juego de arcade de Slam Dunk operado por monedas, hecho por Banpresto, fue lanzado en 1995. En el juego Jump Ultimate Stars de Nintendo DS aparecen como personajes de apoyo los jugadores de Shohoku (Sakuragi, Rukawa, Akagi, Mitsui y Miyagi) y como personajes helpers el entrenador Anzai y Haruko Akagi.

Véase también[editar]

Enlaces externos[editar]