Sega Nomad

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Sega Nomad
Fabricante Sega
Tipo Videoconsola portátil
Generación quinta generación
Lanzamiento Bandera de Estados Unidos
  • NA October 1995
CPU Motorola 68000 16 bits a 7.67 MHz.
Soporte Cartuchos Mega Drive 4 y 16mb
Formato de imagen pantalla a color Integrada STN LCD de 320 x 224
Conector RCA
Formato de sonido Yamaha YM2612 de 6 canales FM, 4 canales adicionales PSG
Sonido monoaural
Conector de audio analógico
Controles botones
Conectividad salida para un segundo control
Compatible con Master System (por medio de un adaptador)
Precio de lanzamiento $ 180
Predecesor Game Gear, Mega Jet
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Sega Genesis Nomad con el videojuego Sonic 3 de Sega Genesis insertado en ella.

El Génesis Nomad (también conocido como Sega Nomad) es una consola portatil de Sega lanzada en Norteamérica en octubre de 1995. El Nomad es una variación portátil de la consola de Sega, el Sega Genesis (conocida como Mega Drive fuera de Norteamérica). Diseñada a partir de la Mega Jet, una versión portátil de la consola doméstica diseñada para usarse en vuelos de línea aérea en Japón, la Nomad sirvió para suceder a Game Gear y fue la última consola portátil por Sega. Además de funcionar como un dispositivo portátil, fue diseñado para ser utilizado con un televisor a través de un puerto de vídeo. Lanzado a finales de la era del Génesis, la Nomad tuvo una vida corta.

Vendido exclusivamente en América del Norte, el Nomad nunca fue oficialmente lanzado en todo el mundo, y emplea un bloqueo regional. El enfoque de Sega en el Sega Saturn dejó al Nomad sin respaldo, y la propia consola portatil era incompatible con varios periféricos de Genesis, incluyendo el Power Base Converter, el Sega CD y el 32X.

historia[editar]

El sega Génesis representó la entrada de Sega en la era de consolas de videojuegos en 16 bits. En Japón, Sega lanzó el Mega Jet, una versión portátil de la Mega Drive diseñada para su uso en los vuelos de Japan Airlines. Como una versión condensada, el Mega Jet requiere una conexión a una pantalla de televisión y una fuente de energía, y por lo tanto fuera de los vuelos de línea sólo es útil en coches equipados con un televisor y un encendedor de cigarros.

Planeando lanzar una nueva consola portátil como sucesor de Game Gear, Sega originalmente pensaba producir un sistema con una interfaz de pantalla táctil, dos años antes de la Game.com de Tiger Electronics. Sin embargo, esta tecnología era muy costosa en ese momento, y se estimaba que la propia consola tenía un alto costo. Sega optó por suspender la idea y en su lugar lanzar el Génesis Nomad, una versión portátil del sega Génesis. El nombre de código utilizado durante el desarrollo fue "Proyect Venus".

El Nomad fue lanzado en octubre de 1995 en Norteamérica solamente. el lanzamiento fue de cinco años después de el período de mercado del sega Génesis, con una biblioteca existente de más de 500 juegos de sega Génesis. Según el ex jefe de investigación y desarrollo de Sega of America, Joe Miller, el Nomad no tenía la intención de ser el reemplazo de Game Gear y creía que había poca planificación de Sega de Japón para la consola portátil. Sega estaban apoyando cinco consolas diferentes: sega Saturn, sega Genesis, Game Gear, sega Pico, y el Master System, así como complementos tales como, Sega CD y sega 32X. En Japón, el Mega Drive nunca había tenido éxito y el sega Saturn tuvo más éxito que el PlayStation de Sony, por lo que el CEO de Sega Enterprises, Hayao Nakayama, decidió centrarse en el sega Saturn. En 1999, el Nomad se vendía a menos de un tercio de su precio original.

Especificaciones técnicas[editar]

Al igual que el sega Génesis y el Mega Jet, la CPU principal del Nomad es un Motorola 68000. Con una memoria similar, gráficos y capacidades de sonido, el Nomad es casi idéntico a la mega jet; la única variación es que es completamente autosuficiente. El Nomad tiene una pantalla de color retroiluminada de 3,25 pulgadas y una salida A/V que permite que el Nomad se reproduzca en una televisión. Los elementos de diseño de la consola se hicieron similares a la Game Gear, pero incluía seis botones para una compatibilidad total con las versiones posteriores de Genesis. También se incluyeron un interruptor de alimentación, toma de auriculares, rueda de volumen y entrada de control independiente para juegos multijugador. El puerto del control funciona como el jugador 2, por lo que los juegos para un solo jugador no se pueden reproducir con un control Genesis. El Nomad podría ser alimentado por un adaptador de CA, un cargador de batería conocido como el Génesis Nomad PowerBack, o seis pilas AA, que proporcionan una duración de la batería de dos a tres horas. El Nomad consumió más potencia (DC 9V, 3.5W) que la anterior consola portátil de juegos de Sega, Game Gear (DC 9V, 3W). El Nomad también carece de un botón "Reset", lo que hace imposible completar ciertos juegos, como el videojuego X-Men, que requieren presionar el botón para terminar ciertos objetivos.

El Nomad es totalmente compatible con varios periféricos de Genesis, incluyendo el Sega activator, el adaptador Team Play, el Mega Mouse y los complementos de red de Sega Channel y XBAND. Sin embargo, el Nomad no es compatible con el Power Base Converter, Sega CD o 32X. Esto significa que el Nomad sólo puede jugar títulos de sega Génesis, mientras que el sega Génesis estándar también puede jugar Master System, Sega CD y 32X títulos con los respectivos complementos.

librería de juegos[editar]

El Nomad no tiene su propia biblioteca de juegos, debido a que es en sega Génesis portatil. En el momento de su lanzamiento, el Nomad tenía más de 500 juegos disponibles para jugar. Sin embargo, no incluye ninguno en el paquete. El Nomad puede arrancar juegos sin licencia, homebrew y bootleg hechos para el sega Génesis. Algunos títulos anteriores de terceros tienen problemas de compatibilidad cuando se juegan en el Nomad, pero se pueden reproducir con éxito mediante el uso de un Game Genie. Asimismo, debido a su falta de compatibilidad con cualquiera de los complementos de sega Genesis, no puede jugar ningún juego para el Master System, Sega CD o 32X. El Nomad emplea dos métodos diferentes de bloqueo regional, físicos y de software, pero se han encontrado métodos para evitarlos.

Recepción y legado[editar]

Blake Snow de GamePro enumeró al Nomad como quinto en la lista de las "10 peores consolas portátiles vendidas de todos los tiempos", criticando su escaso tiempo en el mercado, publicidad inadecuada y la vida pobre de la batería. Scott Alan Marriott, de Allgame, colocó más que un simple momento en las razones de la falta de ventas del Nomad, afirmando: "La razón del fracaso del Nomad pudo haber sido una combinación de escaso tiempo, desconfianza de la compañía y el costo relativamente alto de la máquina. Sin embargo, el personal de Retro Gamer elogió al nomad, diciendo en una retrospectiva que el Nomad era "la primera consola portátil con verdaderos 16-bit" y lo declaró "la mejor variante del sega Génesis". En el mismo artículo, Retro Gamer señala la recaudación del Nomad, debido a su baja producción, y afirma: "Si Sega hubiera estudiado el concepto de la Nomad antes de la Mega Drive 2 y lo hubiera lanzado como un verdadero sucesor del Mega Drive ... entonces tal vez Sega puede haber tenido éxito en su objetivo original de prolongar la vida de la Mega Drive en los EE.UU. "

Véase también[editar]

Enlaces externos[editar]