RPG Maker

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RPG Maker, conocido en Japón como RPG Tsukūru (RPGツクール Ārupījī Tsukūru?, originalmente llamado RPG Construction Tool), es el nombre de una amplia serie de programas para el desarrollo de videojuegos de rol (RPGs) creada por ASCII Corporation, parte de la corporación Enterbrain y publicada por Kadokawa Games.

El nombre japonés, Tsukūru, es un juego de palabras mezclando la palabra japonesa tsukuru (作る), que significa "hacer" o "crear", con tsūru (ツール), la transcripción japonesa de la palabra inglesa "tool" (herramienta, utilidad).[1]

La serie RPG Maker fue publicada inicialmente en Japón, posteriormente con versiones en Hong Kong, Taiwan, y los Estados Unidos.

Acerca de los RPG Maker[editar]

Los RPG Maker permiten al usuario crear sus propios videojuegos de rol. Incluyen un editor de mapas, un editor de eventos y un editor de base de datos. Desde RPGXP -y solo en versiones de PC-, también incluye un editor de scripts, pudiendo ser RGSS, C++, Java (para programación en smartphones) o HTML5.

Todas las versiones de RPG Maker de PC y de NEC PC-9801 tienen el RTP (Run Time Package) que incluye materiales como gráficos para mapeados, personajes, música, efectos de sonido, etc. que pueden ser utilizados para crear nuevos juegos.

Una característica interesante de las versiones de RPG Maker para PC y PC98, es que el usuario puede agregar nuevos materiales gráficos y sonoros personalizados al proyecto.

Muchos sitios y comunidades en la red se dedican a ayudar y compartir sus creaciones con los usuarios, también se dedican a compartir gráficos, sonidos, fondos y demás archivos que ayudan a la elaboración de una nueva creación, o la modificación de una ya creada anteriormente.

Además, fuera de los juegos RPG, todas las versiones de RPG maker también puede crear otros géneros, pudiendo ser aventura (como Yume Nikki), o novela visual mediante eventos del juego o, desde RPGXP, mediante scripts.

Versiones de PC[editar]

Nota: solo se conocierón entregas para Windows. Esta lista no incluye las entregas para otros sistemas o computadoras.

RPG Maker 95[editar]

RPG Maker 95 (popularmente abreviado como RM95 o RPG95) es la primera versión publicada para Microsoft Windows, en japonés, por parte de ASCII. A pesar de ser una versión más antigua, RPG Maker 95 dispone de mayor resolución de pantalla y de gráficos de mapa y personajes que su sucesor, RPG Maker 2000.

RPG Maker 2000[editar]

RPG Maker 2000 (popularmente abreviado como RM2k) es la segunda versión de RPG Maker para Microsoft Windows. A pesar de la reducción de resolución gráfica con respecto a RPG Maker 95, RPG Maker 2000 dispone de más prestaciones, por ejemplo, los gráficos de mapeados y personajes se cargan en archivos por separado, a diferencia de su predecesor, el cual quedaba muy limitado. Req. 800x600 para usar el editor (1024x768 con las versiones VALUE+) y 640x480 para los juegos.

RPG Maker 2003[editar]

RPG Maker 2003 (popularmente abreviado como RM2k3) es, a nivel técnico, una pequeña modificación de RPG Maker 2000, que apenas ofrece cambios importantes como entre 95 y 2000. Su principal característica es el ATB (Active Turn Battle, o batalla de turno activo), que tiene una apariencia similar a la de los videojuegos Final Fantasy de Super Nintendo. RPG Maker 2003 permite importar juegos creados con RPG Maker 2000 conservando la mayoría de gráficos, tan solo necesitando aportar los necesarios para los cambios en el sistema de combate. RPG Maker 2003 es la primera versión ya lanzada por Enterbrain tras los acuerdos con ASCII en 2001. También su sistema de combates es lateral y no se puede cambiar por defecto. Se puede cambiar únicamente con engines que son una forma fácil de crear acciones. Se puede usar el programa en Windows XP, pero puede correr los juegos creados para versiones superiores de Windows.[1] Esto es muy diferente a su sucesor RPG Maker XP, el cual poseía un sistema de combates frontal totalmente cambiable con scripts. A pesar de que la versión japonesa ya no tiene soporte con Windows Vista y desde el 7, la versión norteamericana, el 24 de abril 2015, fue lanzada en Steam, con soporte para funcionar también en dichos sistemas.

RPG Maker XP[editar]

RPG Maker XP, popularmente abreviado como "RMXP", es el primer RPG Maker que hizo uso de Ruby (cuyo motor llamado Ruby Game Scripting System, RGSS abreviado, Sistema de Script de Juegos en Ruby, en español.) , proporcionándole capacidades de programación. Por otra parte, numerosas características bastante habituales y utilizadas en RPG Maker 2000 y 2003 fueron eliminadas.

RPG Maker XP trabaja a igual resolución gráfica que RPG Maker 95 (640 x 480 Píxeles), pero req. 1024x768 para usar el editor. Destaca el tamaño gráficos de personaje, la mayor profundidad de color y transparencias parciales (gracias a la posibilidad de utilizar imágenes con formato PNG. También existen otros cambios a nivel técnico, como mayor número de capas de edición en los mapas, en concreto tres. Incluye herramientas como un gestor de archivos que contiene desde tilesets (Antes de RPGXP, eran llamados Chipsets) hasta música para el juego.

RPG Maker XP posee comandos de evento con los que es posible realizar una gran variedad de operaciones, ya sea con matemáticas como las variables, u otros procesos para el juego como cambiar personajes, etc. Para principiantes es más recomendable utilizar el RPG Maker 2000, 2003, VX o VXAce, ya que tienen más funciones que se perdieron en el RMXP, las cuales necesitan ser programadas en los Scripts en esta versión: los Scripts se hacen de forma fácil para un programador (Ruby es de programación muy sencilla), pero de forma difícil para alguien que no esté familiarizado con la programación.

Con la aparición de Windows vista, muchos usuarios tuvieron dificultades al ejecutar el editor o los juegos. Las versiones Value y Value+ arreglarón dicha dificultad. RPGXP usa el sistema de batalla frontal que no está basado en sprites que usa fondos de batalla (que son llamados battlebacks). La interfaz es demasiado simple y las batallas usan sprites estáticos a personajes y enemigos.

Mediante Scripts se puede crear juegos con sistemas ATB, CTB, ADB (como en FFXII), rol de acción e incluso plataformas.

RPG Maker VX[editar]

RPG Maker VX (popularmente abreviado como RMVX). Hereda la potencia de RPG Maker XP para los scripts (RGSS, pero mejorado y llamado RGSS2) y recupera aspectos de versiones anteriores como RPG Maker 2000, como vehículos y gráficos de cara en los mensajes. Y la mejora de poder cambiar el color de "ventana" de mensajes y de menú. También es vendido con el RTP Extension llamada samurai. Se redujo el req. de pantalla para los juegos a 544x416. El framerate aumentó a 60 FPS (comparado con los 20/40 FPS de RPGXP).

Mediante Scripts se puede crear juegos con sistemas ATB, CTB, Optima (o Command Sinergy, como en FFXIII), rol de acción e incluso plataformas. Desgraciadamente, no puede tener múltiples tilesets durante el mapeado.

Action Game Maker[editar]

Sistema Operativo (SO): Windows XP/Vista/7. Su lanzamiento fue retrasado hasta el 9 de marzo de 2009. El editor, a diferencia de las versiones anteriores, permite crear juegos de plataforma, de disparos, o de rol de acción sin la necesidad de conocer como programar en Ruby sino en C++.

RPG Maker VX Ace[editar]

RPG Maker VX Ace (popularmente abreviado como VXAce, o RMVXA). Hereda la potencia y entorno de trabajo de RPG Maker VX (RGSS2 pero mejor ahora llamado RGSS3) y recupera aspectos de versiones anteriores como RPG Maker 2000 y XP, como vehículos y gráficos de batalla además de cambiar el algoritmo de ataques. Mediante el nuevo sistema de script (RGSS3) se han creado paquetes de cambio de interfaz como Luna Engine, y el motor de acciones como Yanfly's Engine Ace, así como se puede crear juegos con sistemas ATB, CTB, rol de acción e incluso plataformas. El RTP de RPGVX es rediseñado para el VXAce. Ataques, conjuros y objetos ya pueden editar sus formulas de daño y recuperación. Los battlebacks ahora están divididos en mitades arriba y abajo.

RPG Maker MV[editar]

Publicado el 23 de octubre de 2015 por Degica Games, incluye gráficos de alta resolución, gráficos de 3 capas y Hereda la potencia y entorno de trabajo de RPG Maker VX Ace y 2003, pero req. 1280x768 para usar el editor y tamaño ajustable (32x32 o 48x48 por Tile) para los juegos. El editor es instalable en Windows y en MAC. Puede optar por batalla frontal (como algunos juegos de Dragon Quest) o lateral (como en la mayoría de los juegos de Final Fantasy). Los scripts cambiarón de lenguaje de programación, por lo que se debe programar en javascript en vez de ruby, con adición de plugins. Los juegos completos ya se pueden jugar en MAC, dispositivos móviles o vía web.

Otras versiones[editar]

RPG Maker Super Dante[editar]

RPG Maker Super Dante es la primera versión de RPG Maker exclusivamente para Super NES y publicada el 1995. Esta entrega es una conversión de RPG Tsukūru Dante 98.[2] Posteriormente se lanzó en Satellaview.

RPG Maker DS[editar]

RPG Maker DS (abreviado como RMDS o RPGDS) es la 1.ª versión de RPG Maker para DS, con una nueva interfaz y nuevos gráficos. La interfaz de batalla se puede ver a los personajes en la pantalla frontal y a enemigos en la pantalla táctil. Como novedad, es posible crear hasta 12 personajes con el editor de personajes, contenido descargable y editor rediseñado para su uso con lapíz táctil. Es la primera vez que un editor de consola se fuera a Windows XP, siendo posible editar juegos para DS.

RPG Maker DS+[editar]

RPG Maker DS (abreviado como RMDS+ o RPGDS+) es la 2.ª versión de RPG Maker exclusivamente para DS.[3] No incluye demo técnica pero ahora es más ahorrativa en cuanto al tamaño de los archivos creados debido a que su precuela pesa tanto. Todo material medieval es remplazado por el triple pack para crear juegos Sci-Fi, ambientados en Japón medieval o basados en la actualidad. Los BGM del juego son extraídas del VXAce.

RPG Maker Fez[editar]

RPG Maker Fez (abreviado como RMFez o RPGFez) es una versión de RPG Maker exclusivamente para 3DS, con una nueva interfaz y nuevos gráficos. Contiene muchas mejoras que no estaban incluidas en las versiones de DS.

Versiones fuera de Japón[editar]

Antiguamente, cada versión para PC de RPG Maker ha sido distribuida ilegalmente a través de internet.[4] RPG Maker 95, así como parches de traducción para los títulos de Super Nintendo RPG Maker Super Dante y RPG Maker 2 fueron traducidos y distribuidos por un grupo llamado KanjiHack. En 1999 KanjiHack cesó su actividad tras recibir un e-mail por parte de los abogados de ASCII.[5] RPG Maker 95 fue retraducido y publicado con una traducción más completa bajo el nombre "RPG Maker 95+" por parte de un programador ruso, bajo el apodo de Don Miguel,[6] el cual tradujo y lanzó más adelante RPG Maker 2000. Versiones posteriores, RPG Maker 2003 y RPG Maker XP fueron traducidas de forma similar y distribuidas por otro programador bajo el apodo de RPG Advocate.[7] Poco después eliminó las traducidas y parches de su página web y en los últimos días se limitaba a promocionar la ya existente versión oficial en inglés del programa.[8] En la actualidad todas estas traducciones siguen hoy en día circulando por la red, a pesar de que sus autores reivindican que se paren de distribuir.[9]

RPG maker XP sería la primera entrega en traducir oficialmente el 2005. Años después, se tradujo las otras versiones llamados VX y VX Ace. Degica inició las traducciones desde el 2010 para otras versiones, iniciando con RPG maker 2000 y 2003.

Cronología de la serie RPG Maker[editar]

Título Sistema Lanzamiento Desarrollador Editor
Área de distribución actual Fecha inicial
Mamirin PC-8801 Japón 1988 ASCII
Dungeon Manjirou MSX 2 Japón 1988 ASCII
RPG Construction Tool : Dante MSX 2 Japón 8 de febrero de 1990 ASCII
Dante 2 MSX 2 Japón 8 de febrero de 1992 ASCII
Chimes Quest PC-9801 Japón 1992 ASCII
RPG Tsukūru Dante 98 PC-9801 Japón 10 de diciembre de 1992[2] ASCII
Dungeon RPG Tsukūru Dan-Dan Dungeon PC-9801 Japón 28 de abril de 1994 ASCII
RPG Tsukūru Super Dante Super Famicom Japón 31 de marzo de 1995 ASCII
RPG Tsukūru Dante 98 II PC-9801 Japón 14 de julio de 1996 ASCII
RPG Tsukūru 2 Super Famicom Japón 31 de enero de 1996 ASCII
RPG Tsukūru 95 Microsoft Windows Japón 28 de marzo de 1997 ASCII
Simulation RPG Tsukūru Sega Saturn, PlayStation Japón 17 de septiembre de 1998 ASCII
Enterbrain Collection : Simulation RPG Tsukūru PlayStation Japón 29 de nobiembre de 2001 Enterbrain
Simulation RPG Tsukūru Microsoft Windows Japón 29 de mayo de 1998 ASCII
RPG Tsukūru 3 PlayStation Japón 27 de noviembre de 1997 ASCII
PlayStation the Best : RPG Tsukūru 3 19 de noviembre de 1998 ASCII
RPG Maker EEUU 18 de septiembre de 2000 Agetec
RPG Tsukūru GB Game Boy Color Japón 17 de marzo de 2000 ASCII
RPG Maker 2000 Microsoft Windows Mundial 5 de abril de 2000 ASCII
Enterbrain
RPG Tsukūru 4 PlayStation Japón 7 de diciembre de 2000 Enterbrain
Uchujin Tanaka Tarou De RPG Tsukūru GB 2 Game Boy Color Japón 20 de julio de 2001 Enterbrain
RPG Tsukūru 5 PlayStation 2 Japón 8 de agosto de 2002 Enterbrain
RPG Maker 2 EE.UU. 28 de octubre de 2003 Agetec
RPG Maker 2003 Microsoft Windows Mundial 18 de diciembre de 2002 Enterbrain
RPG Tsukūru α Microsoft Windows/Teléfono móvil Japón 18 de diciembre de 2002 Enterbrain
RPG Tsukūru Advance Game Boy Advance Japón 25 de abril de 2003 Enterbrain
RPG Maker XP Microsoft Windows Mundial 22 de julio de 2004 Enterbrain
RPG Tsukūru PlayStation 2 Japón 16 de diciembre de 2004 Run Time Enterbrain
RPG Maker 3 EEUU 21 de septiembre de 2005 Agetec
RPG Tsukūru for Mobile[10] Microsoft Windows/Teléfono móvil Japón 17 de abril de 2006 Enterbrain
RPG Maker VX Microsoft Windows Mundial 27 de diciembre de 2007 Enterbrain
RPG Tsukūru DS Nintendo DS Japón 11 de marzo de 2010 Enterbrain
RPG Maker VX Ace Microsoft Windows Mundial 15 de diciembre de 2011 Kadokawa Games Enterbrain
RPG Tsukūru DS+ Nintendo DS Japón Enterbrain
RPG Maker MV Microsoft Windows, Macintosh, Linux Mundial 23 de octubre de 2015 Enterbrain
RPG Maker Fes Nintendo 3DS Mundial 24 de noviembre de 2016 Enterbrain
NIS America (fuera de Japón)

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]