Portal (videojuego)
| Portal | |||||
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| Información general | |||||
| Creador | Erik Wolpaw, Chet Faliszek y Kim Swift | ||||
| Desarrollador | Valve | ||||
| Distribuidor | Valve | ||||
| Diseñador | Kim Swift | ||||
| Escritor |
Erik Wolpaw Chet Faliszek | ||||
| Compositor |
Kelly Bailey Mike Morasky | ||||
| Franquicia | Portal | ||||
| Unidades vendidas | 4 000 000 | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Videojuego de lógica | ||||
| Idiomas | inglés | ||||
| Obras derivadas | Portal 2 | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Motor | Source | ||||
| Plataformas |
Windows PlayStation 3 Xbox 360 Mac OS X Linux Android Nintendo Switch | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | disco óptico, distribución digital y descarga digital | ||||
| Dispositivos de entrada | teclado y pantalla táctil | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | 9 de octubre de 2007 | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
Portal es un videojuego de plataformas y puzles de 2007 desarrollado y publicado por Valve. Se lanzó originalmente en un paquete, The Orange Box, para Windows, Xbox 360 y PlayStation 3, y desde entonces se ha adaptado a otros sistemas, como Mac OS X, Linux, Android —a través de Nvidia Shield— y Nintendo Switch.
Portal consiste principalmente en una serie de puzles que deben resolverse teletransportando al personaje del jugador y objetos simples utilizando el «Aperture Science Handheld Portal Device», también conocido como «pistola de portales», un dispositivo que puede crear portales intradimensionales entre dos planos. Chell, el personaje jugable, es desafiado y provocado por una inteligencia artificial llamada GLaDOS —Genetic Lifeform and Disk Operating System— para completar cada puzle en el Aperture Science Enrichment Center usando la pistola con la promesa de recibir un pastel al completar todos los puzles. El sistema de física del motor Source permite retener energía cinética a través de portales, lo que requiere un uso creativo de los portales para maniobrar a través de las cámaras de prueba. Este elemento de juego se basa en un concepto similar del título Narbacular Drop; muchos de los miembros del equipo del DigiPen Institute of Technology que trabajaron en Narbacular Drop fueron contratados por Valve para la creación de Portal, convirtiéndolo en un sucesor espiritual del juego.
Portal fue aclamado como uno de los juegos más originales de 2007, a pesar de algunas críticas por su corta duración. Recibió elogios por su originalidad, jugabilidad única, historia oscura y sentido del humor. GLaDOS, con la voz de Ellen McLain en la versión en inglés, fue aclamada por su singular caracterización, y la canción de los créditos finales «Still Alive», escrita por Jonathan Coulton para el juego, fue elogiada por su composición original y humor. Portal es a menudo considerado uno de los mejores videojuegos de la historia. Sin contar las ventas de descargas en Steam, se han vendido más de cuatro millones de copias del juego desde su lanzamiento, lo que ha dado lugar a productos oficiales de Valve, como una maqueta de la pistola de portales y las Companion Cube de peluche, así como recreaciones del pastel hechas por fanáticos.
Valve también publicó una versión independiente con puzles adicionales, Portal: Still Alive, en el servicio Xbox Live Arcade en octubre de 2008, exclusivamente para Xbox 360. En 2011 se lanzó una secuela, Portal 2, que amplió la trama, añadió varias mecánicas de juego e incluyó un modo multijugador cooperativo. En junio de 2022 se lanzó una versión para Nintendo Switch como parte de Portal: Companion Collection.
Sistema de juego
[editar]En Portal, el jugador controla a la protagonista, Chell, desde una perspectiva en primera persona mientras se le desafía a navegar a través de una serie de cámaras de prueba usando el Aperture Science Handheld Portal Device, o pistola de portales, bajo la supervisión de la inteligencia artificial GLaDOS. La pistola de portales puede crear dos extremos de portal distintos, naranja y azul. Los portales crean una conexión visual y física entre dos ubicaciones diferentes en el espacio tridimensional. Ningún extremo es específicamente una entrada o salida; todos los objetos que viajan a través de un portal saldrán por el otro. Un aspecto importante de la física del juego es la redirección y conservación del momento.[4] A medida que los objetos en movimiento pasan a través de los portales, llegan a través del portal de salida en la misma dirección que el portal de salida y con la misma velocidad con la que pasaron por el portal de entrada.[5] Por ejemplo, una maniobra común es colocar un portal a cierta distancia debajo del jugador en el suelo, saltar a través de él, ganando velocidad en caída libre, y emerger a través del otro portal en una pared, volando sobre un hueco u otro obstáculo. Este proceso de ganar velocidad y luego redirigirla hacia otra zona del rompecabezas permite al jugador lanzar objetos o a Chell a grandes distancias, tanto vertical como horizontalmente. Valve lo denomina «lanzamiento».[4] Como dice GLaDOS: «En términos sencillos: entra algo rápido, sale algo rápido». Si los extremos del portal no están en planos paralelos, el personaje que lo atraviesa se reorienta para quedar erguido con respecto a la gravedad tras salir de él.
Chell y todos los demás objetos del juego que quepan en los extremos del portal lo atravesarán. Sin embargo, un disparo de portal no puede atravesar un portal abierto; simplemente se desvanecerá o creará uno nuevo en una posición desfasada. Crear un extremo de portal desvanecerá instantáneamente un extremo de portal existente del mismo color. Objetos en movimiento, vidrio, superficies no blancas, líquidos o áreas demasiado pequeñas no podrán anclar los portales. Chell suele recibir cubos que puede recoger y usar para trepar o para colocarlos en botones grandes que abren puertas o activan mecanismos. Los campos de partículas, conocidos como «Parrillas de Emancipación», a veces llamados «Fizzlers» en los comentarios de los desarrolladores, se encuentran al final de todas y dentro de algunas cámaras de prueba. Al atravesarlos, desactivan los fizzle cualquier portal activo y desintegran cualquier objeto transportado. Estos campos también bloquean los intentos de lanzar portales a través de ellos.[6]
Aunque Chell está equipada con resortes de talón mecanizados para evitar daños al caer,[4] puede morir por otros peligros en las cámaras de prueba, como torretas, bolas de energía que rebotan y líquido tóxico. También puede morir por objetos que la impacten a alta velocidad y por una serie de trituradoras que aparecen en ciertos niveles. A diferencia de la mayoría de los juegos de acción de la época, no hay indicador de salud; Chell muere si recibe cierta cantidad de daño en un corto período de tiempo, pero recupera la salud completa con bastante rapidez. Algunos obstáculos, como las bolas de energía y los pistones aplastantes, infligen daño letal de un solo golpe.
Existen muchas soluciones para completar cada puzle.[7] Al completar el juego, se desbloquean dos modos adicionales que desafían al jugador a encontrar métodos alternativos para resolver cada cámara de prueba. Las cámaras de desafío se desbloquean cerca de la mitad del juego, mientras que las cámaras avanzadas se desbloquean al completar el juego.[8] En las cámaras de desafío, se revisan los niveles con el objetivo adicional de completar la cámara de prueba en el menor tiempo posible, con la menor cantidad de portales o con el menor número de pasos posible. En las cámaras avanzadas, algunos niveles se vuelven más complejos con la adición de más obstáculos y peligros.[9][10]
Sinopsis
[editar]Personajes
[editar]El juego presenta dos personajes: la protagonista silenciosa, Chell, controlada por el jugador, y GLaDOS —Genetic Lifeform and Disk Operating System—, una inteligencia artificial que supervisa y dirige al usuario. En la versión en inglés, GLaDOS tiene la voz de Ellen McLain, aunque esta ha sido modificada para sonar más artificial. La única información sobre Chell la proporciona GLaDOS; la veracidad de estos datos, como que Chell sea adoptada, huérfana y no tenga amigos, es cuanto menos cuestionable, ya que GLaDOS admite ser una mentirosa. En el cómic «Lab Rat», creado por Valve para conectar Portal con Portal 2, los registros de Chell revelan que fue rechazada como sujeto de pruebas por tener «demasiada tenacidad», la razón principal por la que Doug Rattmann, un antiguo empleado de Aperture Science, la puso al principio de la lista de espera de pruebas.[11][12]
Escenario
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Portal se desarrolla en el universo de Half-Life y dentro del Aperture Science Laboratories Computer-Aided Enrichment Center, una instalación de investigación responsable de la creación del arma de portales. La información sobre Aperture Science, desarrollada por Valve para crear el escenario del juego, se revela durante el mismo y a través de su sitio web promocional.[13] Según el sitio web de Aperture Science, Cave Johnson fundó la compañía en 1943 con el único propósito de fabricar cortinas de ducha para el ejército estadounidense. Sin embargo, tras sufrir inestabilidad mental por una intoxicación con rocas lunares en 1978, Johnson creó un plan de investigación y desarrollo de tres fases para lograr el éxito de su organización. Las dos primeras fases, la Maniobra Contra-Heimlich (una maniobra diseñada para provocar la asfixia) y la Fundación Take-A-Wish (un programa para conceder los deseos de niños con enfermedades terminales a adultos necesitados de sueños), fracasaron comercialmente y provocaron una investigación de la compañía por parte del Senado de los Estados Unidos. Sin embargo, cuando el comité de investigación se enteró del éxito del tercer nivel —un túnel cuántico ad hoc del tamaño de una persona a través del espacio físico, con una posible aplicación como cortina de ducha—, se retiró definitivamente y otorgó a Aperture Science un contrato indefinido para continuar su investigación. El desarrollo de GLaDOS, un asistente de investigación con inteligencia artificial y sistema operativo de disco, comenzó en 1986 en respuesta al trabajo de Black Mesa en una tecnología de portales similar.[14]
Una presentación vista durante el juego revela que GLaDOS también se incluyó en una propuesta para descongelar las tuberías de combustible, incorporada como un sistema operativo de disco completamente funcional que, según se argumenta, está vivo, a diferencia de la propuesta de Black Mesa, que solo inhibe el hielo.[15] Aproximadamente trece años después, se completó el trabajo en GLaDOS y la IA, aún sin probar, se activó durante el primer día anual de la empresa en el que se permitía llevar a las hijas al trabajo, en 1998.[13] Inmediatamente después de la activación, la IA inundó las instalaciones con una neurotoxina letal. Los eventos del primer juego de Half-Life ocurren poco después, presumiblemente dejando las instalaciones en el olvido para el mundo exterior debido a sucesos apocalípticos. Wolpaw, al describir el final de Portal 2, afirmó que la invasión Combine, que cronológicamente tiene lugar después de Half-Life y antes de Half-Life 2, ocurrió antes de los eventos de Portal 2.[16]
Las áreas del Centro de Enriquecimiento que Chell explora sugieren que forma parte de una enorme instalación de investigación. En el momento de los eventos representados en Portal, las instalaciones parecen estar desiertas desde hace mucho tiempo, aunque la mayor parte de su equipo permanece operativo sin intervención humana.[17]
Objetos, personajes y lugares
[editar]Aperture Science: en 1953, Aperture Science comienza sus operaciones como una fabricante de cortinas de baño. Sus productos proveían portales de baja tecnología entre el interior y el exterior de las duchas. En realidad, hay muy poca ciencia en estos productos: el nombre fue elegido para hacer que las cortinas pareciesen más higiénicas. y tuvo un plan para llevar a Aperture Science al máximo.
- Plan: En sus palabras, «Alguna especie de rotura en el espacio... que podría ser... bueno, sería algo así, no lo sé, algo que ayudaría con las cortinas de baño supongo.
En 1981 los ejecutivos de Aperture Science son convocados ante un comité investigador del Senado. Durante este comité, un ingeniero menciona que se ha progresado en el desarrollo de la Fase 3: "Un túnel de tamaño humano a través del espacio físico con tantas aplicaciones posibles como una cortina de baño". El comité es rápidamente cerrado y Aperture Science es premiado con un contrato indefinido para continuar secretamente con los proyectos de portales. En 1986 llega a los oídos de los ejecutivos de Aperture Science que otro contratista de Defensa está trabajando en una tecnología de portales similar: Black Mesa. Al parecer, están teniendo más éxito por la tecnología que han podido "reciclar". En respuesta a esto comienza el desarrollo de la "Forma de vida genética y sistema operativo de disco" o GLaDOS (en inglés Genetic Lifeform and Disk Operating System), un ayudante de desarrollo con inteligencia artificial. En 1996, después de una década concentrándose en darles a las partes de GLaDOS una mayor funcionalidad básica, se comienza a trabajar en los componentes de forma de vida genética. Años después, la inteligencia artificial, aún sin probar, es activada por primera vez el día anual de "Trae a tu hijo al trabajo", una de las actividades organizadas por Aperture Science. La IA entonces se rebela contra el laboratorio, inyectando neurotoxinas a las instalaciones, matando así a todos los empleados, quedando GLaDOS al cargo de todas las instalaciones.
Centro de Desarrollo Computarizado de Aperture Science: es el lugar donde se desarrolla la historia. Chell despierta en la Cámara de Relajación y accede luego al resto de las Cámaras de Prueba que son en total 19, más una cámara de iniciación, la Cámara 00.
Chell: es la protagonista del videojuego y el personaje que controla el jugador, y un sujeto de pruebas del Centro de desarrollo. Es una mujer adulta de unos 30 años. Está vestida con un uniforme naranja hasta las rodillas con el logo de Aperture Science en la espalda. Lleva unos zancos canguro en vez de calzado, estos evitan que se rompa las piernas o algún daño similar por los grandes saltos (aunque el verdadero propósito de estos zancos es proteger el dispositivo de portales que utiliza y que no se rompa con una caída del sujeto de pruebas). La historia de Chell es desconocida.
GLaDOS: (Genetic Lifeform and Disk Operating System o «forma de vida genética y sistema operativo de disco»): es la principal inteligencia artificial de Aperture Science, a cargo de observar todas las pruebas y experimentos realizados en el Centro de Desarrollo de Aperture Science. Además de ser la supercomputadora que parece ser, es un conjunto de núcleos de inteligencia artificial, todos instalados para hacer a GLaDOS más "humana", aunque algunos fueron instalados para asegurar la vida de los científicos que trabajan en Aperture Science. Los núcleos hasta ahora identificados:
- Moralidad: instalado en un período para que GLaDOS tuviera una inteligencia artificial sociable. Es el primer núcleo incinerado (de color morado).
- Curiosidad: diseñado para asegurarse de que GLaDOS tuviera una sana curiosidad y continuara experimentando. Es el segundo núcleo incinerado (de color naranja).
- Memoria: esencialmente, una unidad de almacenamiento esférica, proporcionando espacio extra y, en este caso, archivando recetas para tarta. Es el tercer núcleo en ser incinerado (de color azul).
- Ira: creado probablemente para asegurar que ella mantendría la seguridad del Centro de Desarrollo. Es el último núcleo incinerado (de color rojo).
Cubo de contrapeso y almacenamiento de Aperture Science: son cubos básicos, que son distribuidos por las instalaciones a través de tuberías especialmente diseñadas que transportan cubos al exponerlos a una fuerte y rápida corriente de aire, controlado de manera remota. Los cubos distribuidos caen en pequeñas plataformas que aseguran la seguridad del paquete y lo dejan caer suavemente al suelo para su posterior uso. Son usados, básicamente, como contrapesos pues pueden ponerse sobre plataformas que son necesarias para activar una puerta, un mecanismo, etc.
Música
[editar]Al ir transcurriendo el juego, se pueden notar distintos estilos de música relacionada con la situación en la que se encuentra el jugador. Por ejemplo, en la primera cámara, la música es más bien suave. Pero la más llamativa y original es la canción de los créditos finales del videojuego: Still Alive. Fue compuesta por Jonathan Coulton para demostrar que GLaDOS sigue existiendo después de haber sido destruida. Esta canción está disponible como contenido descargable para el juego Rock Band y sus secuelas
Predecesor
[editar]El videojuego Narbacular Drop posee el mismo mecanismo que Portal. Fue creado por el mismo equipo de desarrolladores, conocidos como Nuclear Monkey Software, que ahora trabajan en Valve.
Narbacular Drop fue publicado gratuitamente en 2005 para PC. Este fue el proyecto de videojuego final para los alumnos de DigiPen. El juego consiste en escapar de un calabozo, utilizando un sistema de portales, puesto que el personaje (Princess No-Knees; literalmente: La princesa sin rodillas) no puede saltar. El jugador controla dos portales interconectados entre sí que se pueden usar en cualquier superficie (la pared, el techo, el suelo) que no sea metálica.
Adaptaciones
[editar]Existe un cortometraje amateur de seis minutos ambientado en el universo de Portal titulado Portal: No Escape.[13]
Premios
[editar]- En la Game Developers Choice Awards de 2008, Portal ganó el premio de "Videojuego del año" junto con el "Premio a la innovación" y "Mejor diseño de juego".
- IGN.com premió a Portal con el premio al "Mejor videojuego de lógica para PC y Xbox 360", "Diseño más innovador" para PC, y "Mejor canción de los créditos" por Still Alive para Xbox 360.
- En el "Mejor de 2007", GameSpot honró a la Orange Box con cuatro premios en reconocimiento a Portal: "Mejor videojuego de lógica", "Mejor protagonista" (por GLaDOS), "Videojuego más gracioso" y "Mejor mecánica de juego original" (por el arma de portales).
- En Mod DB Portal: Prelude ganó el tercer lugar en "Modificación del año 2008".
Véase también
[editar]Referencias
[editar]- ↑ a b Error en la cita: Etiqueta
<ref>no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadasSteam App 400 - ↑ Paul, Jason (12 de mayo de 2014). «The Greatest PC Games of All-Time – Half-Life 2 and Portal – Now Available on SHIELD». NVIDIA Corporation (en inglés). TegraZone. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2014. Consultado el 11 de octubre de 2014.
- ↑ «Portal». Google Apps (en inglés). 12 de mayo de 2014. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2014. Consultado el 13 de mayo de 2014.
- ↑ a b c Valve. Portal. Nivel/área: Comentarios de los desarrolladores en el juego (En inglés). 9 de octubre de 2007.
- ↑ Alessi, Jeremy (26 de agosto de 2008). «Games Demystified: Portal» (en inglés). Gamasutra. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2010. Consultado el 28 de agosto de 2008.
- ↑ Manual de The Orange Box (versión de Xbox 360) (en inglés). Valve. 2007. pp. 12-17.
- ↑ Ocampo, Jason (13 de julio de 2006). «Half-Life 2: Episode Two — The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises» (en inglés). GameSpot. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2014. Consultado el 21 de julio de 2006.
- ↑ Craddock, David (3 de octubre de 2007). «Portal: Final Hands-on» (en inglés). IGN. Archivado desde el original el 15 de abril de 2011. Consultado el 5 de octubre de 2007.
- ↑ Bramwell, Tom (15 de mayo de 2007). «Portal: First Impressions» (en inglés). Eurogamer. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007. Consultado el 5 de octubre de 2007.
- ↑ Francis, Tom (9 de mayo de 2007). «PC Preview: Portal— PC Gamer Magazine» (en inglés). ComputerAndVideoGames.com. Archivado desde el original el 12 de junio de 2010. Consultado el 5 de octubre de 2007.
- ↑ Error en la cita: Etiqueta
<ref>no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadaslabrat part 1 - ↑ Error en la cita: Etiqueta
<ref>no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadaslabrat part 2 - ↑ R. Márquez (24 de agosto de 2011). «Portal: No Escape, un impresionante corto sobre 'Portal'. Que alguien les dé un Oscar, por favor». Consultado el 24 de agosto de 2011.
Enlaces externos
[editar]- Videojuegos de Valve Corporation
- Videojuegos de 2007
- Videojuegos de ciencia ficción
- Videojuegos de disparos en primera persona
- Inteligencia artificial en la ficción
- Videojuegos para Windows
- Videojuegos para Mac
- Videojuegos para Xbox 360
- Videojuegos para PlayStation 3
- Videojuegos para Android
- Videojuegos disponibles en Steam
- Videojuegos con protagonistas femeninas
- Videojuegos con antagonistas femeninas
- Fenómenos de Internet
- Videojuegos con motor Havok
- Videojuegos con motor Source
- Videojuegos con música de Kelly Bailey
- Videojuegos para Nintendo Switch
- Videojuegos ambientados en laboratorios