Paradox Development Studio

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Paradox Development Studio
Tipo Privada
Industria Videojuegos
Fundación 1995
Sede central Estocolmo, Suecia Bandera de Suecia
Ámbito Mundial
Productos Europa Universalis
Hearts of Iron
Crusader Kings
Victoria.
Empleados 23[1]
Matriz Paradox Interactive
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Paradox Development Studio es un estudio desarrollador de videojuegos con sede en Suecia fundado en 1995. Está estrechamente asociado con su compañía madre y distribuidora de videojuegos, Paradox Interactive. Es más conocido por haber desarrollado las series de juegos de estrategia Europa Universalis, Hearts of Iron, Crusader Kings y Victoria.

Historia[editar]

Paradox Development Studio está basado en la herencia del la compañía de juegos de mesa sueca Target Games, y se ha enfocado en el desarrollo de videojuegos de "gran estrategia" para PC desde 1995. En un principio, Target Games diseñaba juegos de mesa y creó el videojuego para PC Svea Rike, precisamente basado en un juego de mesa.

La compañía continuó creando sus propios juegos para PC y en 1999 la compañía fue dividida en dos entidades diferentes: Paradox Interactive, que se enfocaba en el desarrollo de videojuegos de gran estrategia para PC, y Paradox Entertainment, que se enfocaba en la creación de juegos de mesa y videojuegos de rol. Paradox Interactive comenzó a publicar sus juegos de estrategia por sí sola, y rápidamente expandió su portafolio hasta incluir videojuegos de otros estudios desarrolladores.

Paradox Interactive fue dividida en enero de 2012, separando su estudio desarrollador bajo el nombre de Paradox Delevopment Studio y creando la compañía madre Paradox Interactive, la cual se enfoca exclusivamente en la publicación de juegos de PC de diversos géneros. Paradox Development Studio seguirá enfocando su trabajo en el desarrollo de videojuegos de gran estrategia. El estudio ha sido el responsable del desarrollo de las series de videojuegos Europa Universalis, Hearts of Iron, Crusader Kings y Victoria., incluso antes de la separación institucional.

El estudio fue uno de los primeros desarrolladores de videojuegos en utilizar el término "gran estrategia", un subgénero de juegos de estrategia que incluye no solo la administración de ejércitos, economías sencillas y/o unidades individuales, sino también la administración de países y economías completas en contextos globales. Hasta la fecha, la mayoría de los juegos desarrollados por Paradox han caído en esta categoría.

Clausewitz Engine[editar]

En 2007, Paradox Development Studio estrenó un motor gráfico propietario, llamado Clausewitz, en el juego Europa Universalis III y ha sido utilizada en todos los juegos desarrollados por estudio hasta la fecha. El motor ofrece una visión tridimensional de una parte o la totalidad del mapa del mundo, dependiendo del juego en cuestión. La última versión del motor, Clausewitz 2.5, fue utilizada por primera vez en la secuela de la serie de EU, Europa Universalis IV.[2]

Lista de videojuegos[editar]

A continuación se muestra una lista de videojuegos desarrollados por Paradox Development Studio, así como las expansiones de cada uno.[3]

Nombre Lanzamiento Expansiones Lanzamiento
Europa Universalis 2000
Europa Universalis II 2001
Hearts of Iron 2002
Victoria: An Empire Under the Sun 2003 Revolutions 2006
Crusader Kings 2004 Deus Vult 2007
Hearts of Iron II 2005 Doomsday 2006
Armageddon 2007
Europa Universalis III 2007 Napoleon's Ambition 2007
In Nomine 2008
Heir to the Throne 2009
Divine Wind 2010
Europa Universalis: Rome 2008 Vae Victis 2008
Hearts of Iron III 2009 Semper Fi 2010
For the Motherland 2011
Their Finest Hour 2012
Victoria II 2010 A House Divided 2012
Heart of Darkness 2013
Sengoku 2011
Crusader Kings II 2012 Sword of Islam 2012
Legacy of Rome
Sunset Invasion
The Republic 2013
The Old Gods
Sons of Abraham
Rajas of India 2014
Charlemagne
Way of Life
Horse Lords 2015
Conclave 2016
The Reaper's Due
March of the Eagles 2013
Europa Universalis IV 2013 Conquest of Paradise 2014
Wealth of Nations
Res Publica
Art of War
El Dorado 2015
Common Sense
The Cossacks
Mare Nostrum 2016
Rights of Man
Stellaris 2016
Hearts of Iron IV 2016

Referencias[editar]

  1. Johan Andersson (19 de junio de 2012). «Paradox Development Studio - Overview». Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2015. Consultado el 16 de junio de 2013. 
  2. «Clausewitz Engine». moddb.com (en inglés). Consultado el 19 de junio de 2013. 
  3. Publishing Development Studio Jobs Contact Internships (30 de abril de 2013). «Development Studio - Paradox Interactive». Paradoxplaza.com. Consultado el 18 de junio de 2013. 

Enlaces externos[editar]