PC Fútbol

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PC Fútbol es una serie de videojuegos basada en la gestión deportiva de un club de fútbol para PC, creada y lanzada por la desaparecida casa de software Dinamic Multimedia desde 1992 hasta 2001. Posteriormente, las versiones 2005 a 2007 fueron desarrolladas por Gaelco Multimedia y distribuidas por Planeta DeAgostini (bajo el sello OnGames). Antes de ser lanzado PC Fútbol 2007, ya se conocía en Gaelco, que sería la última entrega del producto, ya que según el acuerdo que firmaron tanto Gaelco como Planeta, había un compromiso de publicar un mínimo de 3 juegos durante el periodo 2005-2010, por lo tanto PC Fútbol 2008 nunca llegó a existir. Hasta el momento cuenta con 12 ediciones: 9 de Dinamic y 3 de Gaelco Multimedia).

Historia[editar]

El nacimiento de la serie[editar]

La serie PC Fútbol fue uno de los mayores éxitos en el mercado español desde su lanzamiento en 1992 (Simulador Profesional de Fútbol, tcc PC Fútbol 1.0) hasta el cierre de Dinamic en 2001. Esto provocó que aparecieran otros títulos basados en la gestión deportiva, como la serie PC Basket, u otras versiones de PC Fútbol adaptadas a diferentes ligas extranjeras, como PC Calcio, PC Premier, la francesa o la argentina. También aparecieron tres ediciones especiales en las que se podía tomar el control de selecciones nacionales, durante el Mundial de 1998 y durante las Eurocopas de 1996 y 2000. Estas versiones contaban además con toda la historia de la selección española, pero no tuvieron el mismo éxito ya que la gestión quedaba bastante limitada. Además, Gremlin Interactive llegó a un acuerdo para que PC Fútbol 5.0 lo adaptaran a la liga inglesa y lo lanzó como Premier Manager 97. Igual pasó con PC Fútbol 7 que fue sacado por Gremlin Interactive como Premier Manager 98.

Tras el éxito cosechado con su primera versión, año tras año surgieron nuevas secuelas que mejoraban ligeramente su predecesor, corrigiendo fallos o añadiendo novedades pero sin apenas cambios de una temporada para otra. Principalmente, la serie se basaba en una versión concreta y se mejoraba todo lo posible durante varios años hasta que quedaba obsoleta, momento en el cual se desarrollaba una nueva edición repleta de novedades y una nueva interfaz. Las dos versiones que supusieron una importante evolución fueron PC Fútbol 5.0 (1996) y PC Fútbol 2000 (1999).

Las primeras cuatro versiones fueron desarrolladas principalmente el equipo fundador de Dinamic Multimedia, con Carlos Abril a la cabeza del diseño y de la programación y Nacho Ruiz en la parte de los gráficos (excepto de la parte de simulador que fue cambiando de programador y nunca consiguió, durante los años que fue desarrollado por Dinamic Multimedia, estar a la altura del resto del producto). En PC Fútbol 4 entró como ayuda en la programación, dedicándose a la parte de Base de Datos y Seguimiento de la Liga, Marcos Jourón que sería el productor de la última versión de PC Fútbol que se hizo en la época de Dinamic Multimedia. Para PC Fútbol 5 el equipo se amplió pasando a ser Carlos Abril el director del proyecto incluyendo PC Fútbol 7. A principios de 1999, el socio mayoritario de Dinamic Multimedia, José Ignacio Gómez-Centurión, decide realizar una maniobra para quedarse con el 100% del estudio, del que poseía el 70% de las acciones, despidiendo a Pablo Ruiz, abandonando de inmediato la empresa sus hermanos Victor y Nacho, junto a Carlos Abril. Tras la marcha, los hermanos Ruiz y Carlos Abril forman FX Interactive.

Gómez-Centurión era un conocido periodista, fundador de la empresa Hobby-Press que fue vendida a la alemana Axel Springer en 1998 por una fuerte suma de dinero (alrededor de 10 millones de euros). Tras la venta de Hobby Press, decidió centrarse exclusivamente en Dinamic Multimedia, empresa de la que aunque era socio mayoritario, eran los socios menores los que llevaban el peso del trabajo y desarrollo de videojuegos, centrado casi en exclusiva en las sagas PC Fútbol y PC Basket. A partir de 1999, ya sin los socios minoritarios, realiza una importante ampliación de plantilla, de unos 50 a 120 trabajadores, con la intención de hacer crecer la empresa, diversificar en otros juegos que no fueran PC Fútbol, y especialmente en centrarse en la creación de portales de Internet, algo que se acabaría llamando Burbuja punto com y que a la postre significaría el final de Dinamic Multimedia.

Retornando a PC Fútbol, durante las versiones 5, 6 y 7, David Galeano fue el responsable de programación y productor de la siguiente versión (PC Fútbol 2000) después que Carlos Abril abandonase la compañía, Alberto Moreno el responsable de la parte gráfica y Marcos Jourón el responsable de la base de datos. PC Fútbol 2000 sería el primero lanzado sin los creadores de la saga, con una importante renovación gráfica, e importantes cambios en el simulador, que sin embargo quedó por debajo de lo esperado. Marcos Jourón, tras la salida de David Galeano fue el productor de la última versión (PC Fútbol 2001) de la época de Dinamic Multimedia. Alberto Moreno, mientras producía PC Ciclismo, ayudó en la producción a Marcos Jourón y posteriormente se unió a él para formar el equipo que lo desarrolló para Gaelco Multimedia. En 2008, Alberto Moreno se unió a Carlos Abril para crear la empresa Crocodile Entertainment.

La época de Dinamic Multimedia fue la época dorada del producto y fue cuando, con PC Fútbol 6 y PC Fútbol 7, superaron, cada uno, las 350.000 copias vendidas.

La quiebra de Dinamic[editar]

Tras el cierre de Dinamic Multimedia en 2001, la serie PC Fútbol quedó cancelada sin que la versión de 2002 pudiera ver la luz. Esta edición del simulador lo estaba desarrollando, por vez primera, un estudio no perteneciente a Dinamic, Enigma Software, con el fin de reducir la plantilla y los costes, aunque no era un simulador nuevo, sino que el motor, IA y la parte gráfica, eran los mismo de la versión 2000 y 2001, a los que se quería dar un cambio de aires y una mejora en la simulación. Para evitar que se desperdiciará el trabajo realizado, Enigma y el resto del equipo de PC Fútbol contactó a Ubisoft para que distribuyera el juego, sin embargo la empresa se negó. Finalmente Enigma Software convirtió el simulador de PC Fútbol 2002 en un juego de fútbol basado en el Mundial de 2002, que se distribuyó fuera de España bajo el nombre de Pro Soccer Cup, y también tuvo unas ediciones menores, como Euskal Herria Mundiala!, donde dirigíamos a la selección vasca la cita internacional o Era Futbolu 2002 que fue publicado en Polonia y que recibió una buena aceptación.

Gaelco retoma PC Fútbol[editar]

La historia de los PC Fútbol de Gaelco Multimedia y Planeta DeAgostini comienza en 2003 y de una forma muy alejada de lo que acabaría siendo. Esta nueva etapa la inicia inconscientemente Gaelco, en una época en la que las recreativas comenzaban a estar de capa caída por el auge tecnológico de videoconsolas y ordenadores, decide crear una división de videojuegos para móviles y otra para juegos de PC, creando en Febrero de 2003 Gaelco Multimedia. Al poco tiempo se une a la compañía Marcos Jourón, el último director de proyecto en Dinamic Multimedia, al que se le unirían Alberto Moreno y Emilio Serrano, quienes formaron también parte de la franquicia de PC Fútbol. La idea de Gaelco: crear un juego de fútbol on-line gratuito, con microtransacciones, en el que el jugador no pudiera controlar directamente a su equipo, sino dando órdenes como un entrenador (ahí nació el modo LiMa).

Mientras continúa el desarrollo de este título en 2004, Gaelco contacta con Planeta DeAgostini por temas de distribución y experiencia en su división de videojuegos, y empiezan a torcerse las cosas. De la unión de ambas compañías se crea el sello OnGames y aparece la figura de Sergio Rincón que adquiere los derechos embargados de PC Fútbol, PC Basket y PC Ciclismo en nombre de Planeta. A partir de este momento, el empeño principal de Planeta será que el juego en desarrollo on-line pase a ser una nueva entrega de PC Fútbol casi de la noche a la mañana, y pese a las advertencias y la escasez de medios, se desarrolle en el mínimo tiempo posible. Lo que estaba siendo un desarrollo con cierto mimo, cuidado y sin presión, se transformó de la noche a la mañana en un infierno: había que rediseñar casi por completo el título, crear una IA inexistente para los equipos rivales del simulador, crear toda la parte de mánager, el punto fuerte de los PC Fútbol, y que lo hicieran casi de cero 9 personas frente a las cerca de 40 que habían desarrollado las últimas entregas en Dinamic, por lo que Alberto Moreno, una de la personas con más experiencia en la saga, decide abandonar el barco ante las sospechas, como acabarían confirmándose, que el título no iba a estar listo, ya que se plantearía una fecha inamovible de lanzamiento, el 19 de Noviembre de 2004, un día antes de aquel Barcelona-Real Madrid (3-0), habiéndose invertido una fuerte suma publicitaria meses antes.

Tal y como sospechaba Moreno, el juego resultó ser un gran decepción, no sólo por la gran pérdida de opciones con respecto a la versión del 2001, sino que además contaba con decenas de fallos de programación y cientos en la base de datos (bugs). El juego fue lanzado con un error sistémico que según un comunicado oficial se debía a la inclusión de dos archivos erróneos durante la grabación de las copias, por el cual al tratar de acceder al CD-ROM del juego en unidades distintas a D:/ imposibilitaban la ejecución del mismo, y que mediante la salida de parches oficiales se trataría de corregir los problemas. Después de seis parches oficiales, la versión 2.0 del título continuaba teniendo ciertos fallos de programación, aunque la base de datos fue corregida prácticamente en su totalidad, no así muchos errores de planteamiento del propio juego, como la ausencia del modo ProManager, que no hubiera pantallas del campeón o de ascensos y descensos al finalizar la liga, ni manager entre temporadas (es decir, el último día de liga daba inmediatamente paso a la primera jornada de la siguiente temporada) y un largo etcétera.

En noviembre de 2005 Planeta lanzó al mercado el segundo PC Fútbol de Gaelco, PC Fútbol 2006. Para esta versión, que fue reprogramada en una buena parte, se había incluso puesto un teléfono de atención al cliente para llamar y aportar sugerencias e ideas. Se añadieron características clásicas de la serie desaparecidas en la versión del 2005, como la pretemporada o el modo promanager, además de la imprescindible actualización de plantillas y corrección de errores. El título volvió a ser un éxito de ventas y, una vez más, no estuvo exento de bugs. Aunque su número e importancia era muy inferior a la de su antecesor, el juego volvió a necesitar de varios parches. A pesar de todo, Gaelco consiguió un título correcto y que fue considerado aceptable tanto por la prensa como por los jugadores.

La última versión hasta el momento apareció como viene siendo habitual en noviembre de 2006. Se trata de PC Fútbol 2007, que sigue el camino marcado por la edición anterior sin casi ninguna novedad importante, pero con una interfaz más accesible y vistosa.

Gaelco quiebra y cancela PC Fútbol 2008[editar]

En mayo de 2007, en un comunicado a la web Meristation se anunció la quiebra de Gaelco Multimedia. Los elevados costes de las licencias oficiales de las ligas de fútbol, los costes de desarrollo en sí, el descenso paulatino de las ventas y la marcha de algunos de los máximos responsables, como Marcos Jourón, fueron las principales causas del cierre de la división.

Los derechos de PC Fútbol obraron entonces en poder de Gamick, anteriormente llamada On-Games. Esta compañía nació de la propia Planeta deAgostini y posteriormente se escindió. Los responsables de Planeta consideraron muy improbable que PC Fútbol 2008, a pesar de estar su desarrollo iniciado, pudiera ver la luz en fecha, teóricamente en septiembre de ese año. Sin embargo, la distribuidora afirmó que seguiría apostando por los títulos de gestión futbolística, y en el futuro próximo esperaban lanzar uno, ya sea bajo la licencia PC Fútbol o con un nuevo título.

Korner Entertainment adquiere los derechos de PC Fútbol[editar]

A finales de 2009, una vez más Sergio Rincón, principal responsable de los PC Fútbol publicados por Planeta Interactive, a través de su nueva empresa Korner Entertainment, se hace con los derechos del PC Fútbol y PC Calcio con la idea volver a sacar partido de la marca.[1]​ ​[2]​ ​

En el mes de diciembre de 2009, como estrategia de marketing Korner Entertainment lanza en la nueva web oficial[3]​ ​ una encuesta para que los fanáticos de la saga den su opinión de hacia dónde quieren que se dirijan las nuevas versiones.

A principios de 2010 Korner Entertainment anuncia la adquisición de los derechos del también conocido PC Basket (un juego similar a PC Fútbol ambientado en el mundo del baloncesto), y poco después publica PC Fútbol Liga Trivia.

FX Interactive prepara su alternativa[editar]

En febrero de 2013, surge un rumor en Twitter a través de un influyente periodista deportivo de que FX Interactive, contando con parte del equipo original del juego, lleva un año trabajando en un manager de fútbol fiel a la esencia original de PC Fútbol. Este rumor es indirectamente confirmado por Carlos Abril, diseñador y programador jefe original de la franquicia, también mediante Twitter. Aparentemente, el título no formaría parte de la franquicia al ser los derechos propiedad de Korner, siendo el nombre del nuevo juego FX Fútbol.[4]​ ​

Publican varias versiones: FX Fútbol 1.0, FX Fútbol 2.0, Fx Fútbol 2015, Football Club Simulator (lanzado exclusivamente a través de Steam y FxStore en numerosos países).

Temática[editar]

El objetivo principal del videojuego consiste en dirigir un equipo de fútbol. El jugador puede encarnar el papel del mánager, dirigir las cuentas, planificar las alineaciones, tácticas o remodelar el estadio.

En el modo manager se puede elegir cualquier equipo de todas ligas disponibles, mientras que en el modo promanager el jugador empieza en el paro con ofertas de equipos de la división más baja de cada país. Poco a poco, alcanzando los objetivos marcados por la directiva se consigue reputación, que permite con el tiempo ser contratado por mejores clubes.

Errores PC Fútbol 2005 y 2006[editar]

De los numerosos fallos que tenía la versión de 2005, algunos no pudieron ser corregidos y se mantuvieron en la edición de 2006. Estos son unos ejemplos:

  • En las competiciones con partidos de ida y vuelta, como la Copa UEFA, el algoritmo para calcular que equipo se clasificaba era erróneo, lo cual producía que ciertas veces se clasificara el equipo eliminado y no el justo vencedor.
  • El jugador puede recibir ofertas de equipos filiales por sus jugadores, incluido su propio filial. Por ejemplo, manejando el Valencia puede recibir ofertas del Valencia B. Si vende el jugador, además de ganar dinero puede volver a promocionarlo al primer equipo de forma gratuita.
  • Existen equipaciones erróneas. Pese a que el juego dispone de las licencias de la FIFPro y la LFP, ciertos equipos de la mismísima Primera División no llevan los colores oficiales de su vestimenta. Por poner ejemplos, el Valencia juega con los mismos colores que el Real Madrid (totalmente de blanco) y el Celta de Vigo con los mismos colores que el Deportivo (camiseta blanquiazul), el Hércules en las versiones 5 y 6 aparecía con una camiseta y unos colores que no eran los correspondientes al equipo. Además, el juego no cuenta con un algoritmo que distinga las vestimentas, pudiéndose dar el caso de que en un partido puedan saltar al campo equipos con una equipación idéntica.
  • Resulta casi imposible vender un jugador en los equipos manejados por el usuario. Incluso siendo suplentes, sin entrenar, estando cedible y/o transferible y recibiendo ofertas 3 veces superiores a su sueldo, el jugador no se moverá del club.
  • Al pasar varias temporadas, las ofertas recibidas por los derechos de televisión y los patrocinadores llegan a ser ridículas, llegando a ser por ejemplo de 3.800 euros cuando en la primera temporada eran de 500.000.
  • Al realizar ofertas de contratación a jugadores de otros equipos estos suelen rechazar la cláusula de rescisión a poco que sea alta, dándose el caso de tener que ofrecer una cláusula mucho menor al propio coste del traspaso. No obstante, una vez fichado se le puede ofrecer al jugador sin problemas una renovación con una cláusula de rescisión astronómica.
  • Los jugadores que son sustituidos en el descanso en el modo resultado, podían marcar goles como si estuviesen todavía en el campo y también podían ser amonestados.
  • Era normal ver en el modo resultado, goles marcados por los porteros, así como también recibían tarjetas muy a menudo.

Curiosidades[editar]

  • Michael Robinson fue la cara y la voz del juego durante las etapas de Dinamic y Gaelco.
  • Es el primer juego en incorporar el sistema vLiMa, que significa Virtual Live Manager (Mánager virtual en vivo).
  • PC Fútbol 2005 fue el juego más vendido del año en PC, pero también el más devuelto.
  • Las últimas versiones, aun siendo muy pobres en su parte off-line, han dado mucho juego en la parte on-line. Tal es el caso, que varios usuarios crearon en enero de 2005 una Liga virtual, que hoy en día se denomina LOPCF (Liga On-line de PC Fútbol).

Juegos relacionados[editar]

Juegos similares[editar]

Enlaces externos[editar]

Referencias[editar]