Owlboy

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

Owlboy es un videojuego de plataformas desarrollado por la empresa independiente D-Pad Studio. El juego es conocido por la duración de su desarrollo, que comenzó en 2007, siendo lanzado al mercado en noviembre del 2016.[1]

Gameplay[editar]

El jugador controla a Otus, un búho mudo que es capaz de volar y llevar objetos o transportar personajes simultáneamente, los cuales puede utilizar para resolver puzles o atacar al enemigo. Al avanzar el juego, Otus consigue aliados que le acompañarán durante su viaje, cada uno con sus propias habilidades exclusivas.

Argumento[editar]

Owlboy tiene lugar en una serie de islas flotantes localizadas en el cielo. El jugador controla a Otus, miembro de una raza híbrida mezcla de humano y búho llamada Los Búhos. Cuando el pueblo de Otus es atacado por unos piratas, este se dispone a proteger a su aldea. [2]

Desarrollo[editar]

Owlboy tuvo su fuente de inspiración en varios elementos, la mayoría relacionados con juegos de Nintendo. La mecánica del personaje principal estuvo influenciada por el Tanooki Suit de Super Mario Bros. 3, aunque con propiedades distintas.[3]​ Al escuchar rumores del lanzamiento de un nuevo juego de la saga Kid Icarus, Andersen se preguntó cómo podría plasmarse la mecánica de esos juegos en 3D, lo cual lo llevó a darse cuenta de que un diseño en 2D para ese tipo de juego sería más óptimo. Al final, la por aquel entonces incipiente salida de la consola Wii lo hizo reflexionar sobre la posibilidad de lanzar un juego al estilo old-school.

El proyecto comenzó en el año 2007 y pasó la mayor parte de la década posterior en desarrollo.[4]​ La empresa tuvo muy en cuenta las expectativas de los fanáticos, lo cual llevó al equipo a volver a iniciar el proceso en varias ocasiones. En aquella época, además, Andersen también tuvo que lidiar con su depresión, la cual sufría desde pequeño. Owlboy fue lanzado, en un primer lugar, para PCs con el sistema operativo Microsoft Windows, pero inmediatamente se consideró su lanzamiento en consolas. La versión para Nintendo Switch salió al mercado en febrero del año 2018, mientras que el lanzamiento en PlayStation 4 y Xbox One fue pospuesto. [5]​ Un gameplay del juego fue expuesto en la convención PAX de 2013.[6]​ En el mismo evento pero en el año 2016, se anunció que el juego sería finalmente lanzado el 1 de noviembre de 2016.[7][8]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic88/100[9]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid10/10[10]
Game Informer9/10[11]
GameSpot9/10[12]
IGN9.3/10[13]
PC Gamer EEUU82/100[14]

Previo a su lanzamiento[editar]

Owlboy recibió comentarios positivos por parte de publicaciones de la industria del videojuego. La revista Kotaku escribió en 2013 que "valdría la pena esperar" el resultado de tan largo período de desarrollo. Respecto al estilo artístico del videojuego, la revista lo calificó de "encantador". Dave Cook, columnista en VG247, describió el juego como una obra en 2D del género de plataformas con admirable arte píxel.[15]​Nathan Grayson de Rock, Paper, Shotgun lamentó el hecho de que, para el año 2013, el juego todavía no dispusiera de una fecha de lanzamiento.[16]​ Posteriormente, el sitio web Kill Screen compararía esta tardanza con la del desarrollo del videojuego de puzzles Fez, otro juego de origen indie que también sufrió un proceso creativo lento. El autor comparó ambos juegos, poniendo en común su aspecto retro y su origen en desarrolladoras independientes, así como la tardanza respecto de sus publicaciones. [17]

Posterior a su lanzamiento[editar]

Tras su salida al mercado, Owlboy recibió amplia crítica positiva, con puntuaciones de 88/100 en Metacritic en su análisis del 18 de enero del 2017; o 9.3/10 por parte de Chloi Rad de IGN, que alabó su estilo metroidvania y la característica anti-héroe de sus personajes principales. El 7 de abril de 2017 el juego había alcanzado las 100.000 copias vendidas.[18]

Referencias[editar]

  1. Plunkett, Luke (21 de enero de 2013). «Damn It, Owlboy, Why Aren't You Out Yet». Kotaku. Consultado el 20 de octubre de 2014. 
  2. «Welcome to a world in the sky!». OwlboyGame.com. Consultado el 20 de octubre de 2014. 
  3. Klepek, Patrick. «The Exhausting Ten-Year Journey to Release 'Owlboy'». Vice. Consultado el 28 de octubre de 2016. 
  4. Donnelly, Joe (25 de agosto de 2016). «Owlboy release date set after nine years in development». Consultado el 1 de septiembre de 2016. 
  5. «Owlboy Coming to Switch, Xbox One, PS4 Next Year». IGN. Consultado el 1 de noviembre de 2017. 
  6. Hillier, Brenna (30 de julio de 2013). «PAX Prime indie showcase titles include Towerfall, Owlboy». VG247. Consultado el 20 de octubre de 2014. 
  7. Donnelly, Joe (6 de septiembre de 2016). «Owlboy release date finally confirmed after nine years in development». Consultado el 8 de septiembre de 2016. 
  8. McWhertor, Michael (24 de agosto de 2016). «After eight years, beautiful platformer Owlboy looks like it’s finally coming out». Polygon. Consultado el 12 de septiembre de 2016. 
  9. «Owlboy». Metacritic. Consultado el 3 de noviembre de 2016. 
  10. Hancock, Patrick (27 de octubre de 2016). «Review: Owlboy». Destructoid (en inglés). Consultado el 19 de enero de 2017. 
  11. Vazquez, Suriel (4 de noviembre de 2016). «Owlboy Review - Taking The High Road». Game Informer (en inglés). Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2016. Consultado el 19 de enero de 2017. 
  12. Brown, Peter (2 de noviembre de 2016). «Owlboy Review». GameSpot (en inglés). Consultado el 19 de enero de 2017. 
  13. Rad, Chloi (2 de noviembre de 2016). «OWLBOY REVIEW». IGN. Consultado el 18 de enero de 2017. 
  14. Prescott, Shaun (11 de noviembre de 2016). «Owlboy review». pcgamer (en inglés). Consultado el 19 de enero de 2017. 
  15. Cook, Dave (9 de enero de 2013). «Owlboy: PC version releasing in 2013, console port being considered». VG247. Consultado el 20 de octubre de 2014. 
  16. Grayson, Nathan (10 de julio de 2013). «ELEVATEWAR: Owlboy Dev’s Elevator Brawler Savant». Rock, Paper, Shotgun. Consultado el 20 de octubre de 2014. 
  17. Priestman, Chris. «NEARLY 10 YEARS IN THE MAKING, THERE’S STILL PLENTY OF REASON TO CARE ABOUT OWLBOY». Kill Screen. Consultado el 2 de noviembre de 2016. 
  18. Madsen, Jo-Remi (7 de abril de 2017). «Indies On Tour - How we escaped the office, and discovered the world». Gamasutra. UBM TechWeb. Consultado el 10 de abril de 2017.