OpenTTD

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OpenTTD
openttd.org
Openttdlogo.svg
Cardhill Transport, 2000-06-25.png
Información general
Modelo de desarrollo Software libre y de código abierto
Desarrollador(es) OpenTTD Team
Lanzamiento inicial 2004[1]
Última versión estable 1.7.0
01 de abril de 2017 (7 meses y 22 días)
Última versión en pruebas 1.7.1 RC1
04 de mayo de 2017 (6 meses y 19 días)
Género Estrategia en tiempo real, simulación económica
Programado en C y C++
Plataforma Microsoft Windows
Mac OS X
Linux
Lista completa aquí
Licencia GPL 2.0
[editar datos en Wikidata]

OpenTTD es un juego de simulación de código abierto basado en el videojuego Transport Tycoon Deluxe (1995) de Chris Sawyer.[2][3][1][4]

OpenTTD implementa las características del juego original y, al igual que TTDPatch (una versión modificada de Transport Tycoon Deluxe), le agrega rasgos nuevos, como por ejemplo canales, una construcción de estaciones de trenes revisada, nuevos y evolucionados tipos de aeropuertos, etcétera.

Asimismo, multitud de características del juego original han sido mejoradas. Uno de sus rasgos más prominentes es la capacidad multijugador. OpenTTD ofrece la posibilidad de jugar en red de área local y en Internet mediante servidores públicos internacionales que permiten hasta 256 jugadores,[3][1]​ tanto en modo cooperativo como competitivo, e incluso con varios jugadores en la misma compañía. El juego ha sido traducido a numerosos idiomas, incluido el español.

OpenTTD fue realizado desensamblando el juego original y posteriormente programándolo en C. El autor, Ludvig Strigeus, terminó la primera versión en marzo de 2004. Está disponible bajo licencia GPL.

Desde la versión 1.0.0, OpenTTD se puede considerar completamente libre de material privativo, y a partir de agosto de 2008 existe una versión de gráficos libres (OpenGFX), por lo que ya no es necesario utilizar el paquete de gráficos del juego original. Desde octubre del mismo año, tanto la música base, OpenMSX, como los sonidos base, OpenSFX, también pueden ser utilizados libremente. Estas mejoras están incorporadas de serie en el programa en sí, y si el usuario lo desea, es posible usar otros archivos base.

Menú principal de OpenTTD
Pantalla de inicio de OpenTTD 1.0.

Historia[editar]

1.0.0[editar]

Lanzada en 2010, seis años después de la versión inicial.[1]​ Fue la primera en ser, verdaderamente, software libre e independiente del juego original. Hasta este momento para usar OpenTTD se requerían los archivos gráficos y sonoros de Transport Tycoon Deluxe.

1.1.0[editar]

Esta versión expandió las especificaciones de los NewGRFs, mejoró los tiempos de carga del programa y su entorno de usuario.

1.2.0[editar]

Los scripts de juego llegaron con esta nueva versión. A partir de este momento era posible crear metas y se incluyeron otras características y particularidades para mejorar los desafíos en el juego.

1.3.0[editar]

La principal particularidad de esta versión fue la optimización y depuración del código. Se añadieron monedas anteriormente no incluidas, así como nuevos idiomas que no se encontraban previamente.

1.4.0[editar]

Inclusión de la característica llamada CargoDist (distribución de carga).[5]

1.5.0[editar]

Se añadió la opción de mayor altura en los mapas y las montañas. Se mejoró la interfaz de usuario para pantallas de alta resolución, entre otras mejoras.

1.6.0[editar]

Se incluye un conjunto de nuevos NewGRFs y mejoras en la interfaz gráfica.

1.7.0[editar]

El juego ahora corre nativamente en 64 bits (x86-64).[2]​ Se ha puesto especial foco en la optimización.[2]

Objetivo y características del juego[editar]

Mega-Estación en OpenTTD 1.5.

OpenTTD posee una mecánica, a priori, bastante simple: crear redes de transporte de carga y de pasajeros, obteniendo beneficios por brindar el servicio.[4]

A partir de ahí, se juega en modo sandbox. La empresa del jugador puede utilizar trenes, aviones, barcos y buses como medios de transporte, creando las rutas que unen los destinos.

Climas[editar]

Un camión averiado, en un mapa ártico.

Los climas existentes en el juego son:

  • Templado
  • Ártico (con nieve)
  • Tropical (con desierto)
  • Juguetelandia

Climas extra[editar]

Mediante el uso de diversos NewGRFs, el juego puede expandirse con nuevos vehículos, opciones de diversos tipos o, incluso, con nuevos climas, como por ejemplo:

  • Alpino
  • Antiguo oeste[6]
  • Marte
  • Tierras baldías o Wasteland [WIP][7]

Multijugador a través de internet[editar]

BaNaNaS es un servicio de contenido online para OpenTTD. Es accesible directamente desde el propio juego sin necesidad de configurar nada y con la única necesidad de estar conectado a Internet.

Plataformas[editar]

Es posible compilar y ejecutar OpenTTD en varias plataformas diferentes. Existen algunas que están soportadas de manera oficial.

Soportadas oficialmente[editar]

No soportadas[editar]

Versión portable[editar]

No existe, oficialmente, ninguna versión portable de OpenTTD. Sin embargo, la comunidad ha desarrollado algunas de forma no oficial.

Referencias[editar]

  1. a b c d Hybrid (3 de mayo de 2010). «OpenTTD - vlastní dopravní společnost nanečisto» (en checo). Consultado el 22 de mayo de 2017. 
  2. a b c Becker, Matthias. «Schon längst besser als das Original: Open-Source-Spiel OpenTTD in neuer Version». CHIP Online (en alemán). Consultado el 22 de mayo de 2017. 
  3. a b Williams, Mike. «OpenTTD 1.6.1 - Games - Downloads». PC Advisor (en inglés británico). Consultado el 22 de mayo de 2017. 
  4. a b «Linux game review: OpenTTD». Opensource.com (en inglés). Consultado el 22 de mayo de 2017. 
  5. [1] (en inglés).
  6. [http://www.badbrett.se/goldrush/ (en inglés).
  7. [2] (en inglés).

Enlaces externos[editar]