Octopath Traveler

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Octopath Traveler es un videojuego basado en turnos de rol estilo japonés (mejor cono cido como JRPG) desarrollado por Square Enix, en colaboración con Acquire, y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Nintendo Switch. El juego salió a la venta a nivel internacional el viernes 13 de julio del 2018.

Sinopsis[editar]

Octopath Traveler es un videojuego de rol que ofrece gráficos estéticos conocidos como "HD-2D". Es definido por sus desarrolladores como la combinación de diseños y texturas al estilo de los 16 bits de la consola Super Nintendo (Super Nes en ciertas regiones) con entornos poligonales y efectos de alta definición.

El juego pone al jugador en el papel de uno de los ocho personajes principales, cada uno empieza su viaje por razones distintas:

  • Los personajes inician desde diferentes partes de ese mundo.
  • Cada personaje inicia con un determinado trabajo y manejo de cierta arma específica (durante el juego se le puede agregar otro trabajo, el cual incluye el manejo del arma vinculada al mismo).
  • Cada personaje tiene una acción de senda (que se usan con NPC o Personaje no jugador fuera de batalla) y talento (que se usan contra enemigos en batalla o se usan ante ciertos objetos fuera de batalla) únicos.


Acción de Senda[editar]

En general, lo que pueden hacer los ocho personajes a los NPC:

  • Olberic y H'aanit pueden retar,
  • Tressa y Therion pueden obtener objetos,
  • Alfyn y Cyrus pueden preguntar para obtener información,
  • Ophilia y Primrose pueden guiar NPCs, incluso es posible invocarlos en batalla.


Nobles[editar]

La efectividad de la habilidad depende del nivel o de la cantidad de dinero disponible del personaje. Si el nivel es suficiente, se podrá usar la acción de senda con el NPC (no es posible con todos los NPC, independientemente del nivel del personaje).


  • Olberic utiliza Desafiar, habilidad en la que reta a un NPC a una demostración de fuerza.
  • Tressa utiliza Comprar, habilidad en la que compra alguna pertenencia disponible de un NPC (a veces a mejor precio; cada pertenencia es susceptible de comprarse dependiendo el nivel del personaje).
  • Alfyn utiliza Preguntar, habilidad en la que se entabla amistad con un NPC para reunir rumores e información.
  • Ophilia utiliza Guiar, habilidad en la que ofrece guiar a un NPC.


Si se utiliza la acción de senda noble con cierto NPC, se desbloquea (para ese NPC) la acción de senda deshonesta automáticamente, aunque ésta última tuviera muy baja probabilidad de éxito.


Deshonestas[editar]

Al intentar usar la habilidad, existe cierta probabilidad de éxito (varía con cada NPC, incrementa mientras más nivel tenga el personaje); si se falla, disminuye el contador de intentos (generalmente son 4, pero varía con cada aldea) hasta tener mala reputación en la aldea a la que pertenezca el NPC. Si la reputación es mala, no es posible usar ninguna acción de senda (noble o deshonesta) con cualquier NPC de esa aldea hasta pagar cierto precio en una taberna (varía con cada aldea) para esparcir rumores y mejorar la reputación en esa aldea (reestableciendo el contador de intentos fallidos). No es posible con todos los NPC, independientemente del nivel del personaje.


  • H'aanit utiliza Provocar, habilidad en la que reta a un NPC para combatir poniéndole un monstruo delante.
  • Therion utiliza Robar, habilidad en la que hurta un objeto de las pertenencias de un NPC (Cada pertenencia tiene cierta probabilidad de éxito).
  • Cyrus utiliza Escrutar, habilidad en la que interroga a un NPC para obtener información.
  • Primrose utiliza Seducir, habilidad en la que usa encantos para encandilar y guiar a un NPC.


Si se utiliza la acción de senda deshonesta con cierto NPC, se desbloquea (para ese NPC) la acción de senda noble automáticamente, aunque para ésta última el personaje no tuviera el nivel/dinero suficiente para realizarlo.


Talentos[editar]

  • Olberic tiene Reforzar defensa: Utiliza impulso al defender para protegerse de los golpes de enemigos formidables.
  • H'aanit tiene Capturar: Atrapa al enemigo (dependiendo del porcentaje de efectividad) o lo invoca para luchar (cierta cantidad de veces hasta acabarse) durante la batalla.
  • Tressa tiene Ojo para el dinero: Recoge dinero esparcido por ese mundo tras caminar por cierto tiempo.
  • Therion tiene Forzar cerradura: Abre cofres del tesoro de color morado que aparecen esparcidos en todo ese mundo.
  • Alfyn tiene Elaborar: Elabora con ciertos ingredientes pociones para él o para el equipo completo, o sustancias destructivas para uno o varios enemigos durante la batalla.
  • Cyrus tiene Estudiar al enemigo: Desvela una de las debilidades no descubiertas de cada enemigo al inicio de la batalla.
  • Ophilia tiene Invocar: Solicita al NPC -que está siendo guiado- para ayudarla (entre tres a cinco veces inclusive) durante cierta cantidad de batallas.
  • Primrose tiene Invocar: Invoca a un NPC al que se haya seducido previamente para que ayude en la batalla.


Trabajos[editar]

Son las clases o profesiones que tienen los personajes, en la que al menos pueden tener una. Por defecto, ciertos personajes tienen un trabajo asignado al iniciar su aventura:

  • Cazador (Trabajo Inicial de H'aanit)
  • Mercader (Trabajo Inicial de Tressa)
  • Ladrón (Trabajo Inicial de Therion)
  • Boticario (Trabajo Inicial de Alfyn)
  • Erudito (Trabajo Inicial de Cyrus)
  • Clérigo (Trabajo Inicial de Ophilia)
  • Guerrero (Trabajo Inicial de Olberic)
  • Bailarina (Trabajo Inicial de Primrose)


Armas[editar]

En este juego (hasta la versión 1.0.2) existen 8 trabajos que posibilitan al personaje a usar ciertas armas de las 6 disponibles:

Armas por Trabajo Espadas Armas de Asta Dagas Hachas Arcos Báculos
Cazador - - - -
Mercader - - - -
Ladrón - - - -
Boticario - - - - -
Erudito - - - - -
Clérigo - - - - -
Guerrero - - - -
Bailarina - - - - -


Habilidades[editar]

Así mismo, cada trabajo posibilita el uso de ciertas habilidades en batalla (se necesita activarla cada vez) y ciertas habilidades de apoyo (siempre están activas).


Cazador[editar]

En Batalla PH Turnos Aliados Enemigos Comentario
Lluvia Flechada 8 1 - >0 Ataca aleatoriamente entre 5 y 8 veces con arco
Golpe Real 10 1 - 1 Inflige daño crítico con un arco
Ave de Trueno 7 1 - 1 Inflige daño de rayo intenso
Trampa Atrapapiernas 6 2 - 1 Hace que sea el último en actuar
Golpe de Gracia 4 1 - 1 Asesta un ataque físico (sobrevive sí el objetivo tiene 1PV)
Furia de Flechas 24 1 - Todos Ataca entre 5 y 8 con un arco
Apuntar 8 2 Todos - Aumenta el índice de críticos y la precisión
Ira de Draefendi 30 1 - Todos (Habilidad Divina) Ataque poderoso con el arco a todos los enemigos
De Apoyo PH Turnos Aliados Enemigos Comentario
Afinar Sentidos - Siempre 1 - Es más fácil sorprender en encuentros aleatorios
Ojo de Águila - Siempre 1 - Aumenta en 50 el índice de críticos
Golpe Doble - Siempre - - 50% de hacer un segundo ataque normal
Paciencia - Siempre 1 - 25% de realizar otra acción al final del turno

Mercader[editar]

En Batalla PH Turnos Aliados Enemigos Comentario
Recoger 2 1 - 1 Roba dinero
Alisos 7 1 - 1 Inflige daño de viento intenso
Descanso 0 1 1 - Restaura PH y PV y cura estados alterados (solo a sí mismo)
Furia Comercial 10 1 - Todos Inflige daño de viento
Donar PI 3 1 1 - Otorga 1PI (del personaje a un aliado)
Esquivar 10 1 1 - Probabilidad de 100% de esquivar un ataque físico (solo a sí mismo)
Ayuda Pagada 0 1 1 - Paga dinero para invocar mercenarios al campo de batalla
Botín de Bifelgan 30 1 - 1 (Habilidad Divina) Libera un ataque no elemental y otorga dinero equivalente al daño inflingido
De Apoyo PH Turnos Aliados Enemigos Comentario
Objetos sin fin - Siempre 1 - Al usar un objeto, existe la probabilidad del 25% de no consumirlo
Crece en los Árboles - Siempre 1 - Se obtendrá más dinero tras un combate
Resistir - Siempre 1 - Cuando no se esté a punto de morir, todos los ataques letales lo dejarán con 1PV
Ahorro de PH - Siempre 1 - Reduce a la mitad el consumo de PH


Ladrón[editar]

En Batalla PH Turnos Aliados Enemigos Comentario
Robo 2 1 - 1 Roba un objeto
Fuego Salvaje 7 1 - 1 Inflige daño de fuego intenso
Ladrón de PV 6 1 - 1 Golpea dos veces al atacar con daga (la mitad del daño infligido lo recupera en PV)
Bridas Vampiro 4 2 - 1 Reduce la fuerza de ataque físico
Ácido de Búho 4 2 - 1 Reduce la defensa física
Robo de PH 6 1 - 1 Golpea dos veces al atacar con daga (un 5% del daño infligido lo recupera en PH)
Compartir PH 0 1 1 - Otorga un 50% de los PH (del personaje a un aliado)
Ajuste de Aeber 30 1 - Todos (Habilidad Divina) Ataca con una daga y causa daño proporcional a la velocidad
De Apoyo PH Turnos Aliados Enemigos Comentario
Ataque Adicional - Siempre - 1 Si se usa una habilidad que no inflige daño, hay un 50% de un ataque adicional
Pies Ligeros - Siempre 1 - Aumenta en 50 la velocidad
Arrebatar - Siempre - 1 Recibe el doble de botín al usar habilidades de robo o recoger
Leña al Fuego - Siempre 1 - Cuando inflinge estados alterados y penalizaciones a los atributos, el efecto dura un turno extra


Boticario[editar]

En Batalla PH Turnos Aliados Enemigos Comentario
Primer Auxilio 4 1 1 - Restaura PV
Carámbano 7 1 - 1 Inflige daño de hielo intenso
Rehabilitar 10 2 1 - Cura los estados alterados y lo hace inmune a otras debilitaciones
Amputación 8 1 - 1 Inflige un daño intenso con un hacha
Envenenar 6 2 - 1 Envenena
Revitalizar 16 1 1 - Revive incapacitado
Última Batalla 16 1 - Todos Ataca con un hacha (cuanto menos PV tenga el atacante, mayor el daño)
Don de Dohter 30 3 1 - (Habilidad Divina) El efecto de los objetos utilizado por un aliado elegido se aplicará a todos
De Apoyo PH Turnos Aliados Enemigos Comentario
Inspiración - Siempre - 1 Recupera como PH el 1% del daño infligido con cada ataque consecutivo
Fuerte y Sano - Siempre 1 - Aumenta en 500 los PV máximos
Resistir Males - Siempre 1 - Mejora la resistencia al veneno, sueño, confusión, ceguera, silencio, terror e inconsciencia
Cura Aumentada - Siempre 1 - Otorga un 30% de PV adicionales al recibir curación


Erudito[editar]

En Batalla PH Turnos Aliados Enemigos Comentario
Bola de Fuego 8 1 - Todos Causa daño de fuego
Viento de Hielo 8 1 - Todos Causa daño de hielo
Relámpago 8 1 - Todos Causa daño de rayo
Analizar 1 1 - 1 Revela los PV y una debilidad
Tormenta Ígnea 22 2 - Todos Causa daño de fuego
Ventisca 22 2 - Todos Causa daño de hielo
Rayo Explosivo 22 2 - Todos Causa daño de rayo
Luz de Alephan 30 3 1 - (Habilidad Divina) Hechizos dirigidos a todos los enemigos se enfocarán a uno con mayor intensidad
De Apoyo PH Turnos Aliados Enemigos Comentario
Maniobras Evasivas - Siempre 1 - Reduce a la mitad el índice de encuentros aleatorios
Aumento Elemental - Siempre 1 - Aumenta el 50 la fuerza de ataque elemental
Perspicacia - Siempre 1 - Los enemigos nunca sorprenderán al grupo desprevenido
Energía y Vigor - Siempre 1 - Regenerará PV en cada turno


Clérigo[editar]

En Batalla PH Turnos Aliados Enemigos Comentario
Curar Heridas 8 1 Todos - Restaura PV
Luz Sagrada 6 1 - 1 Inflige daño de luz intenso
Velo Protector 6 2 1 - Aumenta la defensa elemental
Luminiscencia 9 1 - Todos Inflige daño de luz
Curar Más 25 1 Todos - Restaura una gran cantidad de PV
Velo Reflector 22 1 1 - Otorga habilidad para reflejar la magia
Revivir 50 1 Todos - Revive incapacitados
Favor de Aelfric 30 3 1 - (Habilidad divina) Las habilidades del personaje se activarán 2 veces(salvo las divinas)
De Apoyo PH Turnos Aliados Enemigos Comentario
Persistencia - Siempre 1 - Mejoras de estado recibidos duran un turno más
Fuerza Interior - Siempre 1 - Aumenta en 50 los PH máximos
Guardia Maligna - Siempre - - Mejora la probabilidad de huir
Gracia Salvífica - Siempre - - Permite obtener más recuperación de PV que el máximo