Nintendo Switch 2
| Nintendo Switch 2 | |||||
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| Información | |||||
| Tipo | Consola de videojuegos | ||||
| Generación | Novena generación | ||||
| Código |
Ounce
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| Desarrollador | Nintendo Platform Technology Development | ||||
| Fabricante | Nvidia, Nintendo, Foxconn | ||||
| Fecha de lanzamiento | 5 de junio de 2025 | ||||
| Costo | |||||
| Datos técnicos | |||||
| Almacenamiento | Interno memoria flash: 256 GB | ||||
| Software | |||||
| Sistema operativo | sistema operativo de Nintendo Switch | ||||
| Servicio en línea | Nintendo Switch Online | ||||
| Estandarización | |||||
| Retrocompatibilidad | Nintendo Switch[a] | ||||
| Cronología | |||||
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| www.nintendo.com/successor/ | |||||
La Nintendo Switch 2 es una consola de videojuegos desarrollada por Nintendo. Es la sucesora de la Nintendo Switch y fue anunciada oficialmente el 16 de enero de 2025. Su presentación oficial se celebró en el Nintendo Direct del 2 de abril de 2025 y fue lanzada el 5 de junio del mismo año en la mayoría de los países.
La consola comenzó su desarrollo en 2019, con un enfoque en la retrocompatibilidad con los videojuegos de Nintendo Switch. Al igual que Switch, Switch 2 utiliza diferentes modos que permiten que el dispositivo se use como una portátil, similar a una tableta, o se acople cuando se conecte a una pantalla externa, utilizando el dock. Presenta mejoras respecto a su predecesora, que incluyen una pantalla de cristal líquido más grande, más almacenamiento interno y controladores Joy-Con actualizados (denominados Joy-Con 2), que se adhieren magnéticamente al sistema horizontalmente.
Los videojuegos están disponibles a través de tarjetas de juego físicas y de forma digital a través de la Nintendo eShop. Algunos títulos ofrecen versiones físicas llamadas tarjetas llave de juego, que carecen de datos en la tarjeta en sí y requieren que el usuario descargue su contenido a través de Internet. Algunos videojuegos de Switch pueden aprovechar el mayor rendimiento de Switch 2 a través de actualizaciones gratuitas o de pago. También conserva el servicio Nintendo Switch Online requerido para algunos videojuegos multijugador, y para proporcionar acceso a la biblioteca de videojuegos emulados de Nintendo Classics de consolas más antiguas. Los títulos de Nintendo GameCube se anunciaron como exclusivos de la Switch 2 bajo el nivel de paquete de expansión. El nuevo botón ubicado en el Joy-Con 2 derecho, que en su leyenda registra una «C», habilita la función de GameChat, una característica que permite a los jugadores chatear de forma remota, compartir sus pantallas y retransmitir imágenes desde una cámara web.
Nintendo reveló la consola el 16 de enero de 2025, mientras que el 2 de abril anunció sus especificaciones completas y su fecha de lanzamiento. Los pedidos anticipados comenzaron el 9 de abril después de su revelación, con demoras que afectaron a Estados Unidos y Canadá debido a las medidas arancelarias en el gobierno de Donald Trump.
Historia
[editar]Nintendo lanzó la Nintendo Switch original el 3 de marzo de 2017, desarrollada tras el fracaso comercial de la Wii U.[8] La Switch se promocionó como una consola híbrida con modo portátil y de sobremesa acoplada, con mandos Joy-Con que podían separarse de la unidad principal para alternar en estas configuraciones. En comparación con las demás consolas del mercado en ese momento, incluidas PlayStation 4 y Xbox One, la Switch utilizaba un hardware computacional menos potente para mantener el precio de la unidad bajo pero suficiente para impulsar el tipo de juegos que Nintendo suele publicar, parte de la estrategia del océano azul a largo plazo de la compañía para diferenciarse de los demás fabricantes de consolas.[9] La Switch se convirtió en la consola doméstica más vendida de Nintendo y, en 2023, en la tercera videoconsola más vendida en general tras la PlayStation 2 y la Nintendo DS.[10] En el momento del anuncio de la Switch 2 en enero de 2025, la Switch había vendido más de 146 millones de unidades en todo el mundo.[11]
En una sesión de preguntas y respuestas a los accionistas en junio de 2023, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, declaró que Nintendo pretendía que la transición entre Nintendo Switch y su sucesora fuera fluida para los consumidores, y que planeaba mantener el sistema Nintendo Account de la consola.[12] Al mes siguiente, Video Games Chronicle informó de que Nintendo había enviado kits de desarrollo de software para su próxima consola a socios desarrolladores y que Nintendo quería evitar la escasez que habían sufrido en su lanzamiento las otras consolas de novena generación, la PlayStation 5 y la Xbox Series X/S.[13] Nintendo mostró la consola en una presentación privada durante la Gamescom en agosto; entre las demostraciones técnicas había una versión del juego de Switch The Legend of Zelda: Breath of the Wild que se ejecutaba a una mayor velocidad de fotogramas y resolución, y la demo de Unreal Engine 5, The Matrix Awakens.[14][15]
El 7 de mayo de 2024, Furukawa reconoció oficialmente el desarrollo de la sucesora de Nintendo Switch, afirmando que se revelaría más información a finales de ese año fiscal.[16] Los rumores de una nueva consola persistieron hasta 2024, y en el Consumer Electronics Show de 2025, celebrado a principios de enero, varios vendedores de accesorios de terceros destacaron el equipo previsto para la Switch 2, lo que llevó a Nintendo a emitir un comunicado en el que afirmaba que ninguna de las maquetas utilizadas en la feria era oficial.[17]
El 16 de enero de 2025, la Switch 2 fue revelada a través de los canales oficiales de Nintendo, presentando su nuevo diseño y los mandos Joy-Con magnéticos, así como un adelanto de un próximo juego de Mario Kart. Un Nintendo Direct centrado en la consola fue anunciado para el 2 de abril de ese mismo año.[18][19][20]
Inicialmente se esperaba que la consola se lanzara a finales de 2024, pero en febrero Bloomberg News informó de que Nintendo había comunicado a los editores que retrasaba el lanzamiento hasta principios de 2025.[21] The Nikkei, corroborando a Bloomberg, informó de que el retraso era para evitar la escasez y la reventa.[22] Las acciones de Nintendo cayeron casi un seis por ciento tras el retraso notificado.[21] En agosto de 2024, GamesIndustry.biz y Eurogamer informaron de que la consola no se lanzaría antes de abril de 2025.[23] El editor de juegos y fabricante de accesorios Nacon anticipó que la consola saldría a la venta dentro del año fiscal de Nintendo, que comienza en abril y finaliza el 30 de septiembre de 2025.[24]
El 16 de enero de 2025 fue anunciada a través de un corto tráiler en los canales oficiales de Nintendo, donde se mostraba la transición de la Nintendo Switch a la Switch 2.[25]
desarrollo
[editar]Internamente en Nintendo, la preproducción de su próxima consola comenzó poco después del lanzamiento de la Switch. Un equipo revisó las limitaciones de rendimiento de la Switch e identificó los cambios de hardware necesarios para solucionarlas. Esto también permitió planificar el hardware para poder distribuir los software development kits (SDK) a los socios desarrolladores de videojuegos.[26]El desarrollo formal de la Switch 2 (con nombre en clave "Ounce")[27] comenzó en 2019, liderado por el productor Kouichi Kawamoto, el director de hardware Takuhiro Dohta y el director técnico Tetsuya Sasaki.[26] Si bien las consolas anteriores de Nintendo generalmente ofrecían una experiencia de hardware novedosa, como el modo híbrido de la Switch original, el equipo de la Switch 2 observó que los desarrolladores se habían adaptado a programar sus juegos para el modo Switch y decidió que no sería útil introducir cambios de hardware significativos. En su lugar, se centraron en mejorar el rendimiento computacional para brindarles más herramientas.[26] Los componentes de hardware se seleccionaron para equilibrar el rendimiento y la duración de la batería, además de ampliar la memoria para admitir juegos más recientes.[28]

El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, declaró que la compañía buscaba que la transición a su sucesora fuera fluida para los consumidores,[29] y que la retrocompatibilidad era una parte fundamental del diseño. Nintendo afirmó: «Muchos consumidores juegan a Nintendo Switch, y decidimos que la mejor opción sería que pudieran jugar a los juegos que ya habían comprado para Nintendo Switch en la sucesora de esta consola».[30] Dado que Nintendo priorizó la mejora del hardware, la retrocompatibilidad resultó más compleja de implementar que en consolas como Nintendo 3DS o Wii U, que contaban con un hardware similar al de sus predecesoras. La Switch 2 utiliza un sistema híbrido de emulación por software y hardware para evitar una solución basada únicamente en software, que sería más exigente.[31]El nombre se vio influenciado en parte por la retrocompatibilidad. Nintendo también consideró «Super Nintendo Switch», similar a la Super Nintendo Entertainment System (que sucedió a la Nintendo Entertainment System), pero decidió que esto reduciría la función de retrocompatibilidad.[31] Los nuevos mandos Joy-Con fueron rediseñados por completo. Con la pantalla más grande de la consola, simplemente redimensionar los Joy-Con originales para que coincidieran en tamaño no era suficiente, ya que su mayor longitud dificultaba sujetarlos y pulsar los botones superiores. Por ello, Nintendo redondeó aún más las esquinas y extendió los botones superiores hacia los laterales del mando. La función de vibración HD se mejoró y superó las limitaciones de los Joy-Con originales, aumentando su intensidad a niveles comparables a los de los mandos de GameCube.[28] En lugar del sistema de rieles de la Switch original, los nuevos Joy-Con se conectan mediante imanes. Nintendo había explorado inicialmente esta conexión magnética para el primer modelo de Switch, pero se consideró demasiado inestable, por lo que se modificó el diseño y se optó por el sistema de rieles. Con los Joy-Con 2, se perfeccionó el sistema magnético, logrando una conexión más robusta y fácil de extraer gracias a un mecanismo de liberación mecánica. Con este nuevo sistema, los Joy-Con emiten un clic audible al conectarse magnéticamente, lo que, según Dohta, ayuda a simbolizar la marca Switch.[28] La posibilidad de usar los Joy-Con como mouse fue una idea de Kawamoto, quien también jugaba en ordenadores personales. El control mediante ratón no solo permitiría que los Joy-Con sustituyeran los controles táctiles de la pantalla al conectar la consola a la base, sino que también podría introducir nuevas formas de juego. Kawamoto afirmó que esta idea representaba el concepto de Gunpei Yokoi de «pensamiento lateral de la tecnología obsoleta», que ha formado parte de la filosofía de Nintendo durante décadas.[28] El mando Pro Controller también se rediseñó para la Switch 2, suavizando los movimientos de los joysticks e incorporando una toma de audio y dos botones programables en las empuñaduras que el jugador puede personalizar.[28] La función GameChat, que permite a los jugadores chatear y compartir pantallas y cámaras web, surgió de la frustración de los desarrolladores de Nintendo con las herramientas existentes durante la pandemia de COVID-19 y los confinamientos de 2020. Las soluciones de software existentes les permitían chatear y usar cámaras web, pero solo podían compartir una pantalla a la vez. Para solucionarlo, apuntaron sus cámaras web a las pantallas de forma que todas fueran visibles simultáneamente. Kawamoto comentó que se sentía «como si estuviéramos todos en el mismo lugar, cada uno con su consola, jugando juntos, lo cual fue muy divertido», lo que impulsó el desarrollo de GameChat.[32] Esta función se diseñó para minimizar el uso de recursos del sistema que pudieran afectar al rendimiento del juego, y algunas de sus funciones se basan en la misma tecnología de transmisión desarrollada para Wii U y Wii U GamePad.[33]
años de rumores
[editar]Los rumores en la industria comenzaron ya en 2019 sobre un modelo de gama alta de la Switch, a menudo apodado "Nintendo Switch Pro" en los medios; muchas de las características especuladas se incorporaron al modelo Switch OLED, lanzado en 2021.[34][35] Nintendo confirmó a sus inversores en octubre de 2020 que estaba trabajando en su próxima consola.[36] Digital Foundry afirmó que Nintendo podría haber estado trabajando en un modelo "pro" para la Switch, pero para diciembre de 2022, parecía haber centrado por completo el desarrollo en la sucesora de la Nintendo Switch.[37] Los informes judiciales del caso FTC contra Microsoft de 2023, que impugnó la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, incluían referencias al desarrollo de la "Switch NG" por parte de Activision.[38] Video Games Chronicle informó en julio de 2023 que Nintendo había enviado los SDK de su próxima consola a sus socios desarrolladores y que quería evitar la escasez que sufrieron las consolas de novena generación, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, en su lanzamiento.[39] Nintendo presentó la Switch 2 en una presentación privada durante la Gamescom en agosto; entre las demostraciones técnicas se encontraban una versión del juego de Switch The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017), con una mayor velocidad de fotogramas y resolución, y la demo de Unreal Engine 5: The Matrix Awakens (2021).[40][41] Aunque Nintendo reconoció oficialmente el desarrollo del sucesor de la Switch para mayo de 2024,[42]los rumores y las filtraciones de fotos de una nueva consola persistieron durante todo el año, además de una filtración de datos de Game Freak sobre el desarrollo del próximo juego de Pokémon para la sucesora de la Switch.[43][44][45]
En la Consumer Electronics Show (CES) de 2025, a principios de enero, varios proveedores externos mostraron accesorios previstos para la sucesora de la Switch, lo que llevó a Nintendo a emitir un comunicado aclarando que ninguna de las maquetas utilizadas en la feria era oficial.[46]Nintendo presentó una demanda contra la empresa de accesorios para videojuegos Genki en mayo de 2025 por utilizar renders detallados y un modelo impreso en 3D de la Switch 2 en su presentación de la CES;[47] Genki llegó a un acuerdo con Nintendo en septiembre de 2025, pagando una suma no revelada y comprometiéndose a evitar estrategias de marketing similares en el futuro.[48]
Precio y aranceles de Estados Unidos
[editar]Los analistas de Bloomberg L.P pronosticaron que la Switch 2 se lanzaría a un precio inicial superior a los 400 dólares estadounidenses, en espera del impacto de los aranceles impuestos en Estados Unidos que entraron en vigencia en abril de 2025, Sin embargo, afirmaron que se proyectaba que la consola tuviera un fuerte lanzamiento ayudado por su software exclusivo y la compatibilidad con la biblioteca de Switch. [49] El precio de la Switch 2 finalmente se reveló en 450 dólares,[50] 50 % más que la Switch original en su lanzamiento, y provocó críticas por ser visto como excesivo. [51] Nintendo anunció que los juegos de Switch 2 se venderían por 80 dólares, lo que provocó críticas adicionales. [51][52] El precio hace que Switch 2 se convierta en la consola más cara de Nintendo, y su consola más cara en más de treinta años (cuando se ajusta por la inflación).[53]
El presidente de Nintendo of America, Doug Bowser , declaró que el precio de la Switch 2 no se basó en los aranceles impuestos por la Administración Trump el 2 de abril de 2025, como habían sugerido varias publicaciones,[53][51][54] sino que se trata de una consola prémium además de las otras tres versiones de Switch que continuarían vendiendo. [55] Poco después de que se anunciaran los aranceles, Nintendo retrasó los pedidos anticipados en los Estados Unidos, alegando que requerían «evaluar el impacto potencial de las tarifas y las condiciones del mercado en evolución».[56] También se hizo un retraso similar para los pedidos anticipados canadienses culpando al mismo motivo.[57] Bowser declaró que ya habían estado almacenando unidades de la consola a nivel mundial para poder satisfacer la demanda, y por lo tanto, era poco probable que afectara la fecha de lanzamiento de Switch 2.[58]
Sin embargo, otros analistas han sugerido que los aranceles de Estados Unidos pueden no haber sido un factor importante en el motivo del precio de la Switch 2, citando los precios ya crecientes de las consolas de videojuegos y el hecho de que Canadá y los países en Europa también tienen precios similares, entre otras circunstancias.[59][60][61] Escribiendo en Aftermath, el periodista Luke Plunkett opinó que el aumento de la inflación posterior a la pandemia y la consiguiente crisis del costo de vida probablemente afectarían las ventas de la consola.[62] Algunos fanáticos han hecho campaña para que Nintendo reduzca el precio de la Switch 2 y sus juegos a través de plataformas de redes sociales y en los chats de texto durante las transmisiones en vivo de la compañía.[63][64][65]
Los exgerentes de relaciones públicas de Nintendo, Kit Ellis y Krysta Yang, hicieron comentarios sobre la reacción negativa al precio, criticando a Nintendo por omitir los detalles del precio en la transmisión de presentación, lo que Ellis calificó de «falta de respeto al consumidor».[66][67] Ellis y Yang consideraron que dicha omisión generó confusión, ya que los consumidores tuvieron que buscar esa información en otros lugares, lo que agravó la reacción negativa.[67][68][66] Además, sugirieron que la reacción al precio probablemente sorprendió a Nintendo y causó caos interno, y atribuyeron la falta de una declaración clara sobre el tema a los recientes cambios en la gerencia de la compañía, así como al actual equipo de relaciones públicas, que no tuvo que lidiar con una reacción negativa similar en su historia reciente.[67][68]
Hardware
[editar]El informe de VGC de julio de 2023 afirmaba que la consola, al estilo de la Nintendo Switch, sería de tipo híbrido y podría utilizarse como consola de sobremesa y portátil, con cartuchos ROM para la distribución física de juegos. VGC informó de que la consola se comercializaría inicialmente con una pantalla LCD, en lugar de una OLED, para reducir costes.[13] Sharp Corporation declaró que llevaba suministrando pantallas LCD de Nintendo para la consola desde mediados de 2023, y la empresa de análisis tecnológico Omdia afirmó que probablemente se trataba de pantallas de 8 pulgadas.[69]
El supuesto sistema en un chip de la consola, el Nvidia Tegra T239 (nombre en clave «Drake»), se filtró en el ataque de ransomware 2022 de Nvidia por parte de Lapsus$. Cuenta con una CPU ARM Cortex-A78C de octa-core, una GPU NVIDIA T239 de 12 SM Ampere y 12 GB memoria LPDDR5 de 128 bits.[70] Los correos electrónicos internos de Activision del caso FTC contra Microsoft indicaban que, en términos de potencia, la consola sería similar a las de octava generación, como la PlayStation 4 y la Xbox One,[71] aunque, al parecer, es compatible con la tecnología de supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) de Nvidia y el trazado de rayos (RTX) para permitir imágenes comparables a las de consolas más recientes.[15]
El 1 de enero de 2025 aparecieron supuestas imágenes de la placa base del sistema.[72] Un usuario de Famiboards calculó entonces, basándose en las dimensiones físicas, que el sistema en un chip se produjo probablemente utilizando un nodo de proceso de 5 nm.[73] Sin embargo, Richard Leadbetter de Digital Foundry llegó a la conclusión de que, en lugar de portar la arquitectura basada en Ampere a un nodo de proceso más pequeño, es más probable que se utilice el actual nodo de proceso de bajo coste de 8 nm de Samsung. Aunque este proceso plantea dificultades en cuanto al rendimiento y la duración de la batería, Leadbetter cree que pueden paliarse gracias a la naturaleza de las plataformas de hardware fijas, que permiten implementar optimizaciones personalizadas.[74]
Junto con los puertos existentes del diseño de la Switch, que incluye un puerto USB-C en la parte inferior que también sirve como su fuente de alimentación y conector dentro de un dock, un conector para auriculares y una ranura para cartuchos, la Switch 2 incluye un segundo puerto USB-C en la parte superior de la unidad, usado para conectar la nueva Nintendo Switch Camera y poder cargarla en modo sobremesa.[75] La Nintendo Switch 2 cuenta con mandos Joy-Con rediseñados (Joy-Con 2) que se conectan a la consola magnéticamente, en lugar del sistema de raíles de la consola anterior.[76] Los Joy-Con existentes y los mandos Joy-Con Pro de la predecesora, Nintendo Switch, son compatibles.[77] Los nuevos mandos Joy-Con 2 también presentan un borde elevado y tienen botones y joysticks más grandes en comparación con la predecesora.[78] Los nuevos Joy-Con 2 todavía cuentan con joysticks analógicos. Los Joy-Con 2 cuentan con sensores ópticos y pueden utilizarse como un mouse de computador.[79][80] También incluye un nuevo micrófono.[81] El dock incluye en la parte interior un puerto LAN, un puerto HDMI, puerto USB-C para el adaptador de corriente de la Switch 2 y un ventilador integrado. En el exterior cuenta con dos puertos USB-A.
Protecciones
[editar]Numerosos medios informaron que el dock de la Switch 2 se comunica mediante un protocolo propietario no estándar, lo que hace que las bases de terceros existentes sean incompatibles, ya que aquellas diseñadas para la Switch original o el modo USB-C DisplayPort Alt mode no pueden comunicarse con la consola.[82] [83]Esta incompatibilidad se atribuyó a que la consola Switch 2 requiere una fuente de alimentación de 20 voltios para entrar en modo dock. [84]En los meses posteriores al lanzamiento, estuvieron disponibles bases de terceros compatibles con la Switch 2.[85] En mayo de 2025, Nintendo anunció una actualización del acuerdo de usuario y la política de privacidad de Nintendo Account que, de ser infringidos por los usuarios de la Switch 2, podría "dejar los Servicios de la Cuenta Nintendo y/o el dispositivo Nintendo correspondiente permanentemente inutilizables, total o parcialmente".[86] Se esperaba que esto se hiciera con el fin de frenar la piratería y la emulación de juegos.[86] El acuerdo también se refiere a la instalación de software no autorizado o la modificación del hardware para aumentar su velocidad.[87] Como resultado de esta política, los jugadores que han utilizado cartuchos flash de terceros en la Switch 2 para instalar juegos de Switch, o que han comprado tarjetas de juego de segunda mano, han visto cómo sus consolas eran bloqueadas del servicio Nintendo Switch Online. Según Engadget, esto se debe a las medidas tomadas por Nintendo para bloquear los sistemas que parecen estar utilizando tarjetas duplicadas, asignando códigos de identificación únicos a cada tarjeta de juego de Switch y Switch 2. En al menos un caso, un usuario había comprado legítimamente tarjetas de juego usadas y, tras el bloqueo de su Switch 2, pudo demostrar la compra a Nintendo, que desbloqueó la consola.[88] En otros casos, estos bloqueos parecen ser permanentes, impidiendo que el sistema se conecte a la red de Nintendo.[89] [90][91]Algunos compradores de segunda mano de la Switch 2 descubrieron que estos bloqueos les impedían registrar el sistema en sus propias cuentas, ya que los dispositivos no podían conectarse a la red de Nintendo antes de su adquisición.[92] Esto llevó al Programa de Protección y Defensa del Consumidor de Brasil, una organización de defensa de los derechos del consumidor, a presentar una denuncia contra Nintendo, puesto que este tipo de acciones infringe las leyes de protección al consumidor del país.[93]
Joy-Con 2
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Los mandos Joy-Con 2 presentan un diseño actualizado respecto a los Joy-Con originales. Además de ser más grandes para adaptarse a la consola, se acoplan magnéticamente a los laterales en lugar de utilizar un sistema de raíles. Se extraen pulsando un pequeño botón en el Joy-Con 2 que hace que un cilindro interno se extienda y se separe de la unidad principal.[94] Nintendo afirmó que sus joysticks analógicos serían más grandes, suaves y duraderos;[94] los primeros informes sugerían que los nuevos joysticks utilizarían sensores de efecto Hall para solucionar los problemas de deriva que presentaban los modelos originales debido a la acumulación de polvo en el sistema analógico,[95] pero Nintendo confirmó en abril de 2025 que no se utilizan sensores de efecto Hall.[96]
Los botones SL y SR en el lateral de los mandos se han agrandado considerablemente, y se ha añadido un nuevo botón "C" en el Joy-Con 2 derecho para activar la nueva función "GameChat".[94] Los mandos también pueden utilizarse como un ratón de ordenador en los juegos compatibles deslizándolos lateralmente.[97] Ambos mandos Joy-Con 2 cuentan con una batería de 500 mAh con una autonomía estimada de 20 horas. Se pueden recargar conectándolos a la consola o mediante el soporte de carga.[94] Se ha eliminado el sensor infrarrojo de los Joy-Con de primera generación.[94]
| Detalles técnicos (los espacios en blanco se llenarán o se borrarán a medida que se confirmen) | ||||
|---|---|---|---|---|
| Tamaño | Aproximadamente 166 mm × 272 mm × 13,9 mm* (con los mandos Joy-Con 2 acoplados)
*Mismo grosor que la Nintendo Switch |
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| Peso | 401gr (Con los mandos Joy-Con 2 acoplados: 534gr aproximadamente.) | |||
| Pantalla | Pantalla táctil capacitiva multitáctil LCD | 7,9 pulgadas (20 cm) | ||
| Tasas de refresco | Tasa de refresco variable de hasta 120 fps. | |||
| Tecnología HDR | HDR10 | |||
| Resolución | 1080p (FHD) | |||
| Resolución en Dock |
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| CPU/GPU[98] | Procesador a medida fabricado por NVIDIA | GMLX30-A1 |
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| Tipo |
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| foundry | ||||
| ISA | ||||
| Velocidad portatil del CPU | 561 MHz | |||
| Velocidad dock del CPU | 1007 ~1400MHz | |||
| Cache L1 | 128 KB (per SM)
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| Cache L2 | 4 MB
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Ampere | |||
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?? | |||
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8 nm | |||
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200 mm² | |||
| TDP | 40 W | |||
| Núcleos CUDA | 8.6 | |||
| tensor core | 48 | |||
| RT core | 12 | |||
| Litografía | ||||
| Núcleos totales | 1536 | |||
| Hilos de ejecución | ||||
| Núcleos principales | ||||
| Núcleos secundarios | ||||
| Caché N1 | ||||
| Caché N1 datos | ||||
| Caché N2 | ||||
| Stream Proccesors | ||||
| TMU | 48 | |||
| Rendimiento teórico | ||||
| FP16 | 8.602 TFLOPS (2:1) | |||
| FP32 | 4.301 TFLOPS | |||
| FP64 | 2.150 TFLOPS (1:2) | |||
| Pixel rate | 22.40 GPixel/s | |||
| Texture rate | 67.20 GTexel/s | |||
| RAM[99] | Interfaz de memoria | 12 6+6GB LPDDR5 |
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| modelo | h58ge6ak8b | |||
| Soket | BGA | |||
| Fabricante | SK hynix | |||
| Tipo | LPDDR5X | |||
| Ancho de banda máx. | 128 bit | |||
| capacidad | 6x2 =12GB | |||
| Ancho de banda | dual Chanel | |||
| Velocidad | 800 MHz
6.4 Gbps effective | |||
| Inalámbrico | Wi-Fi 6 (IEEE 802.11 a/b/g/n/ac) | |||
| Bluetooth 4.1 | ||||
| Sensores | Acelerómetro, giroscopio y sensor de brillo. | |||
| Batería interna | Batería de iones de litio | 3.7 V | ||
| Capacidad | 5220 mAh. | |||
| Duración | Aproximadamente 2 y 6,5 horas. | |||
| Carga de la batería | Aproximadamente 3 horas
*mientras el hardware está en modo de suspensión | |||
| Altavoces |
| |||
| Micrófono | Micrófono integrado (monoaural) con cancelación de ruido | |||
| El consumo de energía | ||||
| I/O | Conector USB
2 conexión USB tipo C Estéreo de 3,5 mm y 4 polos (estándar CTIA) Sensor de brillo |
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| Almacenamiento | Interno | SK hynix HN8T15DEHK | ||
| eMMC NAND flash memory | ||||
| 256 GB (UFS) | ||||
| Ranura de expansión | Tarjetas de memoria MicroSD Express solo serán compatibles con esta consola, máxima capacidad de 2TB. | |||
-1–64 GB -1-64 GB | ||||
| Dock | ||||
| Tamaño | Aproximadamente 115 mm × 201 mm × 51,2 mm
En la altura se cuentan los 2 mm que añaden los pies de la parte inferior de la base. |
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| Peso | Aproximadamente 383 g | |||
| Salida de audio | Compatible con salida PCM lineal de 5.1 canales
Salida mediante conector HDMI en modo TV Sonido Mono, Estéreo o Envolvente | |||
| I/O |
| |||
| Joy‑Con 2 | ||||
| Tamaño | Aproximadamente 4,1 pulgadas de alto, 6,8 pulgadas de largo y 2,12 pulgadas de profundidad | |||
| Peso | Joy-Con 2 [L]
66 gramos Joy-Con 2 [R] 67 gramos | |||
| Botones | Joy-Con 2 [L]
Stick izquierdo con boton Botones L ZL SL SR − ▲ ▼ ◀ ▶ Botón de captura O Botón de liberación Botón de sincronización Joy-Con 2 [R] Stick derecho con boton Botones A B X Y R ZR SL SR + Botón HOME 🏠︎ Botón de GameChat (boton c) C Botón de liberación Botón de sincronización | |||
| Conexiones inalámbricas | Joy-Con 2 [L]
Joy-Con 2 [R] | |||
| Sensores | Joy-Con 2 [L]
Joy-Con 2 [R]
| |||
| Batería | Iones de litio recargables. Voltaje estándar: 3.7 V. | |||
| Capacidad: | 500 mAh., 1.9Wh. | |||
| Duración de la batería | Aproximadamente 20 horas
*Esta es una estimación. La duración de la batería puede acortarse según el uso. | |||
| Tiempo de carga | Aproximadamente 3 horas 30 minutos
* Los controladores Joy-Con se cargan conectándolos a una consola o mango de carga conectado a una fuente de alimentación. | |||
| Joy‑Con 2 Grip | ||||
| Tamaño | Aproximadamente 116 mm × 144 mm × 40,8 mm | |||
| Peso | Aproximadamente 95 g | |||
| Batería | Iones de litio (Solo en Joy-Con 2 Charging Grip, no incluido en la consola) | |||
| I/O | USB-C, puntos de contacto para carga de los Joy‑Con (Se vende por separado) | |||
Software
[editar]Distribución
[editar]Al igual que con su predecesora, los juegos para Nintendo Switch 2 se pueden obtener en formato físico y digital, y los juegos distribuidos físicamente se almacenan en tarjetas de juego propietarias que comparten un factor de forma similar con las utilizadas en Nintendo Switch.[100] Las tarjetas de juego de Switch 2 son de color rojo para diferenciarlas de las de la primera Switch (gris oscuro).[101]Al igual que las tarjetas de juego de Switch, las de Switch 2 están recubiertas con una sustancia amarga no tóxica para evitar que los niños intenten ingerirlas.[102] A partir de Switch 2, la edición física de algunos juegos puede incluir tarjetas de juego que solo contienen una licencia digital y no datos del juego («Tarjeta Clave de Juego»). Al insertarla, los archivos del juego se descargan a la consola. A diferencia de las compras digitales, la Tarjeta Clave de Juego debe insertarse para iniciar el juego. Las Tarjetas Clave de Juego son una evolución de una práctica similar utilizada por algunos juegos de terceros para Switch, que solo contenían una parte de los datos del juego en sus tarjetas debido a limitaciones de tamaño de archivo, y que, de forma similar, requerían la descarga del resto de los datos.[103][104][105] Nintendo afirmó que la introducción de las Tarjetas Clave de Juego tenía como objetivo garantizar la compatibilidad futura de Switch 2 durante muchos años, ya que, a medida que los juegos crecen y superan el límite de almacenamiento de las tarjetas de juego, el uso de estas tarjetas permite que dichos juegos se sigan vendiendo en tiendas físicas, además de la distribución digital.[106] Los juegos que vienen en una Tarjeta Clave de Juego no están vinculados a una cuenta Nintendo.[107]
Servicios en línea
[editar]Durante una reunión de inversores en noviembre de 2024, Nintendo confirmó que el servicio Nintendo Switch Online se mantendría en la Switch 2.[108][109] Mediante este servicio de suscripción, los usuarios de la Switch 2 pueden acceder a la Nintendo eShop para comprar juegos digitales, conectarse con amigos para jugar partidas multijugador y cloud saves. Como parte del servicio de juegos clásicos de Switch Online, una selección de juegos de GameCube se distribuye en el Expansion Pack, exclusivamente para Switch 2, bajo el nombre de «Nintendo Classics».[110] La colección se lanzó junto con la consola en junio de 2025 e inicialmente incluye The Legend of Zelda: The Wind Waker, Soulcalibur II (ambos de 2002) y F-Zero GX (2003). Otros juegos, como Luigi's Mansion (2001), Super Mario Sunshine (2002), Pokémon Colosseum (2003) y Fire Emblem: Path of Radiance (2005), se añadirán de forma procedural en fechas no especificadas.[111] Las funciones adicionales aplicadas al catálogo de Nintendo Classics son exclusivas de Switch 2, como los filtros CRT y la función de rebobinado para los juegos de Nintendo 64 ya disponibles en el servicio.[112] Nintendo también lanzó una nueva versión del mando de GameCube junto con la incorporación de la plataforma a Nintendo Classics, disponible exclusivamente para los suscriptores de Switch Online.[113]Los juegos exclusivos de Switch 2 no se pueden comprar con los cupones de juego que estaban disponibles en la Switch original.[114]
El servicio de chat de voz GameChat permite a los usuarios realizar llamadas de voz y compartir pantalla con amigos. GameChat admite videollamadas mediante una webcam (accesorio opcional). Se accede a él mediante el botón "C" del Joy-Con 2 derecho.[115] El chat es gratuito hasta el 31 de marzo de 2026, después de lo cual se requerirá una suscripción de pago a Nintendo Switch Online para usar la función.[116] Los teléfonos inteligentes como el iPhone 15 y 16, así como los teléfonos Android que admiten el modo alternativo DisplayPort, se pueden usar como cámara web en la Switch 2 con un par de cables económicos.[117][118]
apoyo de terceros
[editar]Una encuesta realizada en la Game Developers Conference de 2024 en enero de ese año consultó a 3000 desarrolladores independientes y de estudios AAA sobre la creación de juegos y las plataformas en las que trabajaban. De ellos, 250 afirmaron estar produciendo juegos para Switch 2, y un 32 % adicional expresó interés en desarrollar para la consola.[119]En mayo de 2024, Nintendo anunció su intención de adquirir la desarrolladora Shiver Entertainment, con sede en Miami, a su anterior empresa matriz, Embracer Group. En un comunicado, la compañía explicó que la fusión les permitía obtener recursos internos especializados para el desarrollo y la adaptación de software, al tiempo que el estudio podía continuar con sus compromisos con Switch y otras plataformas.[120] Posteriormente, Bloomberg News informó que la adquisición tenía como objetivo reforzar los esfuerzos de Nintendo para conseguir juegos de desarrolladores externos para Switch 2, y que Shiver ayudaría a estos desarrolladores a optimizar sus juegos de plataformas de la competencia.[121]En septiembre de 2024, el desarrollador Pathea Games anunció My Time at Evershine, el sucesor espiritual de My Time at Portia (2019) y My Time at Sandrock (2023).[122]En octubre de 2024, Playtonic Games anunció que su próxima remasterización de Yooka-Replaylee se lanzaría en "plataformas de Nintendo".[123] Durante el Nintendo Direct de abril de 2025, centrado en la Switch 2, varias editoras se comprometieron a apoyar la consola, entre ellas Square Enix, Capcom, Electronic Arts, Take-Two Interactive, CD Projekt Red, Bandai Namco, Sega, Supergiant Games, Warner Bros. Games, Activision Blizzard e IO Interactive. Se confirmó un catálogo inicial de 46 juegos de las editoras asociadas, 17 de los cuales se lanzarían junto con la consola en junio.[124][125]Entre los lanzamientos destacados de terceros anunciados durante la presentación se encontraban Final Fantasy VII Remake Intergrade, Hades II, Borderlands 4, Yakuza 0 Director's Cut, Elden Ring - Tarnished Edition, Cyberpunk 2077 Ultimate Edition, Hitman: World of Assassination, 007 First Light, Split Fiction, Daemon x Machina: Titanic Scion, Street Fighter 6, and Deltarune.[126][127][128] Tanto EA como Take-Two Interactive se comprometieron formalmente a llevar sus respectivas franquicias deportivas, EA Sports FC, Madden NFL, WWE 2K y NBA 2K, a la plataforma.[129][130] También se reveló que Nintendo colaboraría con estudios asociados en juegos exclusivos para el sistema, como Hyrule Warriors: Age of Imprisonment de Koei Tecmo,[131] Kirby Air Riders de Bandai Namco Studios, y The Duskbloods de FromSoftware.[132] Posteriormente, en su informe de resultados financieros de noviembre de 2025, Nintendo afirmó que la Switch 2 contaba con el mayor catálogo de software de desarrolladores externos en su primer año, el más grande de cualquier sistema de Nintendo.[133] Phil Spencer, de Microsoft Gaming, afirmó que la consola ofrecerá versiones adaptadas de sus juegos de Xbox para la Switch 2, como parte de su estrategia de distribución multiplataforma. [134]Entre estos juegos se incluyen, según se informa, versiones adaptadas de Halo: The Master Chief Collection y Microsoft Flight Simulator 2024.[135][136][137] Microsoft ya había firmado un acuerdo con Nintendo para llevar futuras entregas de la franquicia Call of Duty a sus plataformas, como parte de su oferta de adquisición de Activision Blizzard, que se hizo legalmente vinculante en febrero de 2023.[138][139]
La editora Ubisoft comentó que estaban encantados con la consola tras su presentación, y se rumorea que lanzarán Assassin's Creed Mirage y Assassin's Creed Shadows para el sistema durante su periodo de lanzamiento.[140] [141]Weicong Wu, productor de Marvel Rivals, expresó su interés en llevar el juego a la Switch 2, afirmando que el equipo ya se había puesto en contacto con Nintendo y que disponían de kits de desarrollo. Sin embargo, ha declarado que solo llegará a Switch 2 si el rendimiento del juego es satisfactorio.[142]
Alrededor de agosto de 2025, Digital Foundry informó que estudios pequeños e independientes habían manifestado que Nintendo no les proporcionaba kits de desarrollo de hardware para Switch 2, sino que les indicaba que se centraran en lanzamientos para la Switch original, los cuales seguirían siendo compatibles con Switch 2 gracias a la retrocompatibilidad. Nintendo no aclaró los motivos de esta decisión, pero impedía que estos desarrolladores lanzaran títulos nativos para Switch 2 con soporte para el hardware actualizado de la consola o funcionalidades adicionales como GameChat.[143]
Nintendo Switch 2: Experience
[editar]El evento se realizó en varias partes del mundo en Norteamérica, Europa, Oceanía y Asia para probar la consola antes de su lanzamiento.[144][145][146]
| Calendario Nintendo Switch 2: Experience | ||
|---|---|---|
| Ciudad | Fecha | |
| América | Nueva York | 4 de abril de 2025 - 6 de abril de 2025 |
| Los Ángeles | 11 de abril de 2025 - 13 de abril de 2025 | |
| Dallas | 25 de abril de 2025 - 27 de abril de 2025 | |
| Toronto | 25 de abril de 2025 - 27 de abril de 2025 | |
| Europa | París | 4 de abril de 2025 - 6 de abril de 2025 |
| Londres | 11 de abril de 2025 - 13 de abril de 2025 | |
| Milán | 25 de abril de 2025 - 27 de abril de 2025 | |
| Berlín | 25 de abril de 2025 - 27 de abril de 2025 | |
| Madrid | 9 de mayo de 2025 - 11 de mayo de 2025 | |
| Ámsterdam | 9 de mayo de 2025 - 11 de mayo de 2025 | |
| Oceanía | Melbourne | 10 de mayo de 2025 - 11 de mayo de 2025 |
| Asia | Tokio | 26 de abril de 2025 - 27 de abril de 2025 |
| Hong Kong | 17 de mayo de 2025 - 18 de mayo de 2025 | |
| Seúl | 31 de mayo de 2025 - 1 de junio de 2025 | |
| Taipeí | 2 de julio de 2025 - 7 de julio de 2025 | |
Apoyo de terceros
[editar]En una encuesta realizada en la Game Developers Conference de enero de 2024 se preguntó a 3.000 desarrolladores independientes y AAA sobre la creación de juegos y las plataformas en las que participaban, de los cuales 250 individuos se identificaron como productores de juegos ya programados para Nintendo Switch 2, mientras que otro 32% de los encuestados expresó su interés en desarrollar para la consola.[147] En mayo de 2024, Nintendo anunció sus intenciones de adquirir la desarrolladora Shiver Entertainment, con sede en Miami, a su anterior matriz Embracer Group, detallando la compañía en un comunicado que la fusión les permitía procurarse recursos internos especializados para el desarrollo y porteo de software, al tiempo que permitía al estudio continuar con sus compromisos con Nintendo Switch y otras plataformas.[148] Bloomberg News informó más tarde de que la adquisición era para reforzar los esfuerzos de Nintendo a la hora de asegurar juegos de desarrolladores externos en la sucesora de Nintendo Switch, con Shiver ayudando a desarrolladores externos en la optimización de dichos títulos de plataformas competidoras.[149] En septiembre de 2024, el desarrollador Pathea Games anunció My Time at Evershine, el sucesor espiritual de My Time at Portia (2019) y My Time at Sandrock (2023).[150] En octubre de 2024, Playtonic Games anunció que su próximo remaster Yooka-Replaylee saldría en «plataformas Nintendo».[151] En enero de 2025, múltiples informes corroborados alegaron que Microsoft Gaming apoyaría Switch 2 como parte de su estrategia de distribución multiplataforma en curso, incluyendo versiones actualizadas de su biblioteca existente de Nintendo Switch, y puertos de títulos adicionales de Xbox first-party como Halo: The Master Chief Collection y Microsoft Flight Simulator 2024 a la plataforma, entre otros juegos.[152][153][154] Microsoft había firmado previamente un acuerdo con Nintendo para llevar futuras entregas de la franquicia Call of Duty a sus plataformas como parte de su oferta de adquisición de Activision Blizzard, que se hizo legalmente vinculante en febrero de 2023.[155][156] Otros títulos de terceros como Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy VII Rebirth y Metal Gear Solid Delta: Snake Eater también han sido anunciados para Nintendo Switch 2.[157] La editora Ubisoft comentó que estaban «enamorados» de la consola tras su presentación ese mismo mes, y que para entonces tenían previsto introducir Assassin's Creed Mirage y Assassin's Creed Shadows en la consola durante su periodo de lanzamiento.[158][159] También se encontraron listados potenciales de Tekken 8 y Red Dead Redemption 2 en el sitio web de un minorista francés en enero de 2025, lo que indica que esos juegos estarían presentes en la Switch 2.[160]
Compatibilidad con versiones anteriores
[editar]La Switch 2 será retrocompatible con la mayoría de los juegos existentes de Switch.[108][161] Nintendo ha declarado que «Nintendo Switch es jugada por muchos consumidores, y hemos decidido que la mejor dirección a tomar sería que los consumidores pudieran jugar a su software ya comprado de Nintendo Switch en la sucesora de Nintendo Switch».[7] La compañía dijo que algunos juegos pueden no ser totalmente compatibles o soportados por la Switch 2.[7][20] Los rumores de febrero de 2024 indicaban que los desarrolladores podrían actualizar los juegos para aprovechar el nuevo hardware, aunque esto aún no se ha verificado.[162]
Véase también
[editar]Notas
[editar]Referencias
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<ref>no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadasEurogamer bc2 - ↑ a b «Ask the Developer Vol. 16, Nintendo Switch 2 – Chapter 4». Nintendo. 2 de abril de 2025. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2025. Consultado el 6 de abril de 2025.
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Enlaces externos
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- Esta obra contiene una traducción derivada de «Nintendo Switch 2» de Wikipedia en inglés, concretamente de esta versión, publicada por sus editores bajo la Licencia de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional.

