Need for Speed:Carbon

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Need for Speed: Carbon es la décima entrega de la saga de Need for Speed publicado por Electronic Arts. Fue mostrado por primera vez en la conferencia de Sony durante el E3 de 2006. Es el primer juego de NFS que es lanzado para PlayStation 3 y Wii y presenta un énfasis marcado en las carreras ilegales nocturnas. El videojuego presenta a la actriz y modelo Emmanuelle Vaugier como su modelo.

La trama de esta secuela trata sobre lo que ocurrió meses después de los hechos que ocurridos durante Need for Speed: Most Wanted. (A partir de aquí se pueden presentar Spoilers sobre la trama del juego) El personaje y protagonista es un joven de la comunidad de Palmont City llamado Sony Cooper (interpretado por Jonathan Duran), quien regresa a Palmont, su ciudad natal, dándose cuenta de que todo allí ha cambiado. Ahora los equipos se pelean por el control de las calles para dominar toda la ciudad. El duelo final se disputa en el Cañón Carbon (de ahí el nombre del juego), y puede convertirse en una carrera mortal.

Asimismo, se desarrolló un port para PSP, DS, GBA y Zeebo, denominado Own The City, el cual tiene una trama distinta y se sitúa en otra ciudad denominada Coastal City. También es uno de los videojuegos arcade lanzados a nivel mundial pero con límitaciones en cuanto a su historia.

Este juego fue declarado como videojuego oficial de la película The Fast and the Furious: Tokyo Drift, por su toque nocturno y los derrapes en las montañas de la ciudad.

Argumento[editar]

La historia comienza un tiempo después de la persecución final en la ciudad de Rockport (Need for Speed: Most Wanted). Sony regresa a la ciudad Palmont City (Su ciudad natal) solo para encontrarla hecha un caos, mientras que en él se muestran unos recuerdos sobre lo que pasó antes de huir de la policía, un amigo que le confió un Toyota Supra y en una carrera en la que aparentemente ganó un falso premio y toda la policía de Palmont termina persiguiéndolo, sin embargo escapo de la ciudad con el Toyota Supra. En la actualidad mientras continua su recorrido en el Cañón Carbon con dirección a la ciudad, inesperadamente, el ex-sargento Cross (que fue despedido del departamento de policía de Rockport por dejarlo escapar la última vez y ahora es un cazarrecompensas), lo encuentra en Cañón Carbon, donde el Sargento Cross lo persigue para atraparlo a toda costa, la persecución termina, cuando con su BMW M3 GTR E46 choca contra un camión cargado con tuberías de acero y termina destrozado.

Brian termina acorralado por Cross, justo antes de que fuera capturado por él otra vez, aparece Darius en un Audi Le Mans Quattro (el amigo que le confió el Toyota Supra en los recuerdos y el cual es interpretado por Tahmoh Penikett), habla con Cross de la recompensa por atrapar a Brian. Después de ese instante, aparece Nikki, la ex-novia de Brian en un Ford GT, (interpretada por Emmanuelle Vaugier) quien piensa que él hizo el fraude de la carrera pasada y quiere desquitarse, pero Darius la calma y le ordena llevarlo a escoger una de las tres clases de autos disponibles (dado que el BMW M3 GTR E46 quedó destruido en la persecución con Cross).

El primer miembro del equipo a formar es un joven de la comunidad llamado Neville que usa un Chrysler 300C Hemi SRT8 (interpretado por Chris Gauthier), quien se pregunta al principio quién es el, después de una persecución policial, hace ver sus cualidades de conductor y él se une a su Equipo. Y por lo tanto ahora Brian no sólo debe correr, si no también limpiar su nombre de un fraude que no cometió y tomar el control de todo Palmont City.

Después de esto, llegará un joven de ascendencia árabe, llamado Sal Mustela (Elias Toufexis), quien será tu segundo compañero con un Chevrolet Camaro SS.

Por el otro lado, Nikki se dará cuenta también de que ella fue víctima en el fraude y hablará en breves instantes con Brian para enterarse de más detalles de lo que paso esa noche, al mismo tiempo se da cuenta que Cross los está espiando. Mientras, Brian continúa compitiendo para obtener más territorio y seguir limpiando su nombre, contra los TFK de Wolf (Aston Martin DB9) , los Bushidos de Kenji (Mazda RX-7) y los 21st Street Crew de Angie (Dodge Charger) y los otros equipos que compiten por un territorio dentro de Palmont.

Después de haber derrotado a todos los equipos, Brian se da cuenta que Darius lo había estado utilizando y que todo fue un plan elaborado desde aquella noche que él escapo, Darius tenía pensado entregárselo a Cross, pero Nikki llega a salvarlo y hace un trato con Cross dándole lo que Cross quería por el ($150.000) para que ya no lo vuelva a perseguir, Nikki se unirá al equipo conformado por Brian para correr y competir por Silverton territorio controlado por Los Stacked Deck de Darius y también revelaría la última pieza del rompecabezas del fraude.

Posteriormente, al conquistar el territorio restante, los ex-jefes ya derrotados y que ahora son secuaces de Darius intentarán detener a toda costa a Brian para que no compita contra Darius ya que tienen nuevos autos (Dodge Challenger Concept, Lamborghini Murciélago y un Mitsubishi Lancer Evolution IX MR Edition, para esto lo retarán a 2 carreras. Tras vencerlos a todos, finalmente Darius se enfrentará en dos eventos a Brian.

Después de derrotar a Darius y de probar su inocencia por el fraude de la carrera pasada, Darius se marcha de la ciudad y perdiendo su Audi Le Mans Quattro mientras que por el otro lado, Nikki vuelve a ser novia de Brian y finalmente domina completamente las carreras callejeras en la ciudad de Palmont City.

Own The City (PSP, GBA Y DS)[editar]

La versión de Need For Speed Carbon para consolas portátiles:

En Own The City se juega como un corredor experto que tuvo un accidente y que queda en coma. Meses después despierta con amnesia, lo que le impide recordar que fue lo que pasó, y se entera de que su hermano había muerto en esa misma carrera, mientras que él fue el superviviente a aquel fatal accidente.

Así que ahora debe de ganar el respeto de todos nuevamente, mientras averigua por qué murió su hermano y quién fue el culpable, conforme gana distritos de la ciudad y hace más compañeros por la zona.

El mapa de la ciudad en realidad es la ciudad de Rockport (Need For Speed: Most Wanted) denominada Coastal City con otros toques, sin embargo se puso énfasis de recrear la atmósfera original del Carbono de las consolas y PC, así como un toque más al estilo único de caricatura, así como cierta influencia Manga dando como resultado una experiencia única pero sin olvidar la esencia del título original.

Collector's Edition (Edición coleccionista) (PS2, XBOX 360 y PC)[editar]

Se encuentran nuevas pistas y coches exclusivo, como el Koenigsegg CCX y el Pagani Zonda.

Modos de juego[editar]

Como en el las versiones anteriores, aparte de las carreras rápidas, se cuenta con 3 modos de juego.

Carrera[editar]

Es el modo historia del juego, el principal del mismo, donde se va progresando en la trama, y a través del que se van realizando progresos que permiten desbloquear nuevas opciones para utilizar a lo largo de las demás opciones del juego.

Carrera Rápida[editar]

Este es el modo "Arcade" de Need for Speed, que nuevamente retoma el ambiente nocturno de Need for Speed: Underground 2, sólo un poco más silencioso y menos sobresaliente que antes.

Serie de retos[editar]

Este modo comprende distintos tipos de desafió entre pistas de Drift, Punto de control, Persecución, carreras de cañón entre otras. En este caso cada reto está dividido en 3 etapas las cuales son Bronce, Plata y Oro. Si se completan las 3 etapas con éxito se pueden obtener distintas bonificaciones de manera similar al modo de tarjetas de recompensa pudiendo ser coches especiales para carrera rápida, piezas de personalización entre otros beneficios.

Tarjetas de recompensa[editar]

En este modo especial y que se mantiene vigente en la carrera, se tiene algunos desafíos que, al cumplirlos, darán una cuarta parte de la tarjeta la cual se debe ir completando, y al tener la tarjeta completa, dará acceso a alguna recompensa como pueden ser coches que se pueden usar en carrera rápida, piezas exclusivas, entre otras cosas.

Lista de Autos[editar]

Las pandillas de la ciudad usan tres clases de coches: tuners, muscles y exotics. Tuners en la ciudad de Kenji, Muscles en la ciudad de Angie y los Exóticos en la ciudad de Wolf. Con Darius se utilizan las tres clases. Cabe destacar también que se dividen en tres niveles los autos. Con Wolf, Kenji y Angie se utilizan vehículos de nivel 1 o 2 y con Darius niveles 3.

Para conducir, se pueden escoger diferentes modos para hacerlo: con la cámara lejos, cerca, cofre (también llamado capó) y defensa. Asimismo. sonará un tipo de música de acuerdo a la clase que se conduzca, pudiendo desactivar esta característica para oír todas las pistas del juego.

Tuners[editar]

Los Tuners se componen de automóviles deportivos y turismos japoneses, además de algunos modelos europeos. El fuerte y la clave de estos coches es su increíble maniobrabilidad, aunque su velocidad máxima se resiente. Su estrategia de uso es manejar a toda velocidad en las curvas para así poder tener una ventaja en los tramos rectos. La música escuchada al usar estos coches es Electrónica y Trance.

Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3

Muscles[editar]

Los Muscles son los grandes vehículos de 8 cilindros (exceptuando al Dodge Viper SRT-10 con motor V10). Todos son estadounidenses. Alcanzan su velocidad máxima en cuestión de segundos gracias a su potente aceleración en velocidad recta, aunque es un poco difícil manejarlos ya que tienden a derrapar mucho, sobre todo en las curvas; una gran desventaja en las carreras del cañón. Su estrategia de manejo es aprovechar su potentísima aceleración y su manera de derrape para poder dar vuelta y salir de la curva a toda velocidad. La música escuchada al usar estos es Rock.

Nivel 0
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3

Exotics[editar]

Los Exotics son los superdeportivos y casi de ensueño. La gran mayoría son europeos. Su fuerte es la velocidad máxima, su manejo es más fácil que un Muscle, pero no tanto como un Tuner. Su estrategia de manejo es parecida al Tuner, y con una aceleración que casi llega al nivel del muscle; solo hay que aprender a graduar el acelerador. La música al usar estos es Hip Hop y Rap/Grime electro.

Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3

A diferencia de Need For Speed: Most Wanted donde los autos no están organizados por clase y nivel, aquí sí se tiene un orden para poder comprar y usar los autos, (siendo éste desde Hot Pursuit 2). Esto también significa que los autos contra los que se competirá serán de acuerdo al nivel del auto en uso (por ejemplo, no permitiendo que autos de nivel 3 compitan con autos de nivel 1).

Las opciones de personalización y mejora del rendimiento se hacen dentro del mismo garaje, donde se descuenta la cantidad de dinero por mejora adquirida. Ahora también podemos fabricar las piezas de personalización para el vehículo tales como spoilers, faldones, capós y llantas, usando la herramienta Autosculpt: conseguir un "tuneo" mucho más personal, aparte de las opciones de rendimiento, visuales y piezas secundarias predeterminadas.

Niveles de persecución[editar]

Al ser perseguido por la policía, a medida que se cometen delitos como andar a exceso de velocidad o chocar contra la policía, la presión sobre el conductor irá en aumento, durante el tiempo que dure la persecución, a diferencia de la entrega anterior, la policía en esta ocasión no cuenta con el Helicóptero de la policía.

  • Condición 1: En esta condición la Patrulla Ciudadana, Police Civic Cruiser estará al mando. Son ágiles (manejo) y rápidos (aceleración), pero su velocidad máxima se retiene (dignos de ser tuners nivel 3). Son fáciles de inmovilizar y fáciles de perder, van en grupos máximo de 5 autos patrulla y los refuerzos llegan en 3 minutos.
  • Condición 2: En esta condición la Patrulla Ciudadana de Incógnito entra en acción con el mismo modelo de auto que los policías de Condición 1, pero estos son de pintura totalmente negra y las sirenas las tendrán dentro del auto patrulla, similares a los autos que utiliza el FBI. Esta vez no son tan fáciles de inmovilizar y alcanzaran altas velocidades. Los bloqueos aparecerán también, pero muy pocas veces. Van en grupos de máximo 10 autos patrulla y los refuerzos también tardan 3 minutos en llegar.
  • Condición 3: La Patrulla Estatal estará al mando de la persecución. Son muscles nivel 2 Pontiac GTO (Modelo de 2005), muy rápidos y alcanzan altas velocidades, pero su manejo se retiene. Son un poco difíciles de inmovilizar. Los Rhinos Police SUV (muscles nivel 2) también aparecerán pero solamente para chocarte por el frente, corriendo velocidades de aproximadamente 200 km/h. Los bloqueos serán más frecuentes (tanto de Patrulla Estatal como de Rhinos). Van en grupos de máximo 15 autos patrulla y los refuerzos tardan 2 minutos 30 segundos en llegar.
  • Condición 4: La Patrulla Estatal de Incógnito entra en acción. Son el mismo modelo de autos que los policías de Condición 3 y de la misma forma en cuanto a pintura y sirenas que los policías de Condición 2, pero aún más rápidos y más potentes; aparecerá una nueva formación de bloqueos, esta vez se incluirán las Bandas de Clavos (si el jugador lo llega a pisar su auto correrá sin llantas o será atrapado) y estarán acompañadas tanto de las Patrulla Estatal de Incógnito como de los Rhinos (los Rhinos son más pesados que en la Condición 3). Van en grupos de máximo 20 autos patrulla y los refuerzos también tardan 2 minutos 30 segundos en llegar.
  • Condición 5: Si se llega a esta condición la Patrulla Federal estará al mando. Son muscles nivel 3, Police Chevrolet Corvette C6 de color blanco; son demasiado rápidos ya que estarán equipados con nitroso y supercargador. Son muy difíciles de inmovilizar y los bloqueos serán aún más frecuentes, al igual que las Bandas de Clavos. Los Rhinos aparecerán por el frente para chocarte y son aún más pesados que en las otras dos condiciones. Muy rara vez aparecerá el Cazarecompenza Cross para dirigir la persecución, el auto de Cross (Chevrolet Corvette C6) es un poco ágil y potente ya que solo va a contar con supercargador y siempre mantendrá su cierta distancia con el jugador. Van en grupos de máximo 25 autos patrulla y los refuerzos tardaran 1 minuto 30 segundos en llegar.

Banda sonora[editar]

A diferencia de Need for Speed: Most Wanted, las canciones se dividen acorde a la clase del vehículo manejado. La banda sonora principal (el tema y las canciones de menú) fue compuesta por el grupo inglés Ekstrak. Durante las carreras, dichos temas también son interactivos y varían cuando el jugador va en una posición ajena al primer lugar y cuando la carrera está a punto de terminar.

Para las persecuciones, se usan canciones instrumentales creadas por Paul Linford, retomando las canciones interactivas (el primer juego de la saga en usarlo fue Need For Speed III: Hot Pursuit) ajustándose al momento de la persecución (Enfriamiento, inicio de la persecución, a punto de ser arrestado, arresto, etc).

Las canciones interactivas se retomaron del juego, Need for Speed: Most Wanted. También parte de la canción "The Most Wanted" es usada solo para el inicio de la primera persecución. Este juego también tiene canciones interactivas para las carreras, tanto en la ciudad como en los desafíos de Canyon compuestas por Trevor Morris.

Enlaces externos[editar]