Nada de ruso

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"Nada de ruso" es un nivel controvertido en el videojuego de acción en primera persona de 2009 Call of Duty: Modern Warfare 2. En el nivel, el jugador controla a Joseph Allen, un agente encubierto de la CIA que participa en un tiroteo masivo en un aeropuerto de Moscú para ganarse la confianza de un grupo de terroristas rusos. El líder de los terroristas, Vladimir Makarov, le dice a sus compinches: "Recuerden, nada de ruso", lo que implica que hablar ruso revelaría sus orígenes étnicos y su afiliación a los ultranacionalistas rusos. Al final del nivel, el líder del grupo mata a Allen y revela que pretendía que los funcionarios rusos encontraran el cuerpo de Allen y creyeran que los Estados Unidos habían instigado el ataque. El jugador no está obligado a matar a ningún civil y puede saltarse el nivel por completo sin ningún tipo de penalización.

El diseñador de videojuegos Mohammad Alavi estuvo muy involucrado en el desarrollo del nivel. Alavi quiso crear el nivel para explicar por qué Rusia invadiría Estados Unidos, y para crear una conexión emocional entre el jugador y Makarov. Gran parte de su desarrollo se dedicó al diseño de la parte de la masacre, que Alavi no quería sentir como artificial ni como demasiado traumática. La compañía desarrolladora de Call of Duty: Modern Warfare 2, Infinity Ward, y su editora, Activision apoyaron totalmente la inclusión del nivel, aunque varios probadores de videojuegos expresaron su desaprobación y se negaron en rotundo a jugarlo.

Antes del lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 2, un video de la jugabilidad de "Nada de ruso" fue filtrado a Internet. Este metraje inicial dividió las opiniones entre los periodistas de videojuegos, aunque la mayoría decidió esperar hasta poder jugar el nivel para juzgar su calidad. Tras el lanzamiento del juego, "Nada de ruso" provocó una gran controversia por permitir que los jugadores participasen en un ataque terrorista. Los periodistas describieron la trama del nivel como ilógica y se burlaron de la posibilidad de poder saltárselo. Debido a su fuerte contenido gráfico, Call of Duty: Modern Warfare 2 estuvo sujeto a censura en sus versiones internacionales. "Nada de ruso" fue eliminado por completo de las ediciones rusas. Los periodistas han discutido desde entonces la importancia de "Nada de ruso" para la industria de los videojuegos.

Recepción[editar]

En Rusia[editar]

En Rusia, solo se lanzó la versión del juego para PC: 1C era su distribuidor. El nivel "Ni una palabra en ruso" fue eliminado del juego; Las versiones del juego para consolas de juegos en Rusia no se lanzaron debido a la imposibilidad técnica de reducir el nivel de estas versiones . Esta decisión fue causada no por algún tipo de censura externa, sino por la propia decisión de Activision después de consultar con expertos; La compañía se refirió a la falta de un sistema de clasificación por edades en Rusia como una razón formal para la autocensura [20]. Las versiones del juego, lanzadas en Japón y Alemania, estaban sujetas a restricciones más moderadas: hay un nivel en ellas, pero el juego no permite que el jugador dispare a civiles: en caso de dispararles, la misión termina inmediatamente en falla [4] .

Andrey Podshibyakin en la revisión de Afisha expresó su pesar por el nivel "absolutamente surrealista", en el que uno de los personajes principales fallece en el decimoquinto minuto del juego, no ingresó a la versión rusa: según Podshibyakin, este nivel es una "bofetada" al juego que se abre y deconstruye nueva promesa sobre la exportación de la democracia y la imposición de la libertad [21] .

El 13 de enero de 2010, la misión "Ni una palabra en ruso" se convirtió en tema de discusión en la Duma del Estado : Valery Seleznev , diputado del Partido Liberal Democrático de Rusia , propuso incluir el juego en la lista federal de materiales extremistas para "propaganda del extremismo y la violencia". Seleznev, en particular, describió los eventos del nivel "Ni una palabra en ruso", y dijo que en el juego un jugador puede participar en "la destrucción de pasajeros en el aeropuerto ruso y el asesinato de fuerzas especiales del FSB". Seleznyov afirmó que había aprendido sobre el juego de su hijo [19] . En febrero de 2010, Seleznyov publicó en su sitio web una carta abierta en la que comparó la venta de Call of Duty: Modern Warfare 2.con la venta de drogas y la propagación de pornografía y pidió que se prohíba la venta del juego y que se "retiren" los ingresos del distribuidor al estado. También argumentó que el hecho mismo del lanzamiento de una versión limitada del juego, que no incluye el nivel "Ni una palabra en ruso", significa el reconocimiento de que "este juego es contrario a las normas morales, éticas y legales adoptadas en el estado ruso" [22] .

En respuesta a los cargos, 1C publicó un comunicado de prensa en el que calificó de "absurdas" las afirmaciones del diputado y observó que el juego, diseñado exclusivamente para un público adulto, "habla sobre la lucha contra el terrorismo internacional y el extremismo y no viola la ley; la empresa se alarmó por la propuesta. Selezneva sobre el retiro de dinero de la venta del juego, que no tiene una base legal. Al mismo tiempo, la compañía expresó su asombro de cómo exactamente Seleznev o su hijo tuvieron acceso al nivel "Ni una palabra en ruso", que está ausente en el funcionario. Versión rusa del tirador: según el distribuidor, este nivel solo podía estar presente en versiones falsificadas del juego, y la compañía no podía dar al diputado la "versión completa" del juego sin infringir la ley [23] [24]. La compañía también publicó un acto de investigación psicológica experta realizada por expertos del Centro de Investigación de Pericia Forense y Ciencia Forense (NITSEiK); los expertos no encontraron ningún llamado a la actividad extremista en el juego [23] .

Activision decidió por su propia voluntad eliminar el nivel de las versiones rusas del juego, ya que Rusia no posee un sistema de calificación formal para videojuegos.[1]​ Los reportes iniciales declararon erróneamente que Call of Duty: Modern Warfare 2 había sido prohibido en Rusia, cuando la realidad fue que Activision se limitó a lanzar la versión para PC del videojuego.[2]

"Nada de ruso" ha sido relacionado en Rusia, a modo retrospectivo, con algunos ataques premeditados reales.[3][4]​ Tras el atentado del Aeropuerto Internacional de Moscú-Domodédovo de 2011, la cadena de televisión rusa RT transmitió un reporte que yuxtapuso imágenes de la cámara de seguridad del ataque con imágenes de la jugabilidad de "Nada de ruso". El periodista declaró que el nivel recordaba al atentado, y citó al analista de Fox News Walid Phares diciendo que los terroristas podrían estar usando los videojuegos como herramientas de entrenamiento.[3]

En Kazajstán, Bielorrusia y Ucrania, fueron vendidas versiones en ruso de videoconsola, las cuales, aparentemente, estaban destinadas al mercado ruso [19]

En el mundo hispano[editar]

En el mundo anglosajón[editar]

Antes del lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 2, un video con imágenes de "Nada de ruso" fue filtrado ilegalmente a Internet. Activision rápidamente confirmó la existencia del nivel y aclaró su contexto dentro del juego.[5]​ En una declaración por correo electrónico, Activision escribió que el nivel "no era representativo de la experiencia de jugabilidad general de Modern Warfare 2" y que está "diseñado para evocar las atrocidades del terrorismo". La filtración del video fue un tema popular en las publicaciones de videojuegos y en varias importantes agencias de noticias, como Associated Press y The Guardian.[5][6]​ Los periodistas atribuyeron la rápida difusión de la noticia a la importancia cultural de la serie.[5][7]

Este metraje inicial dividió a los periodistas de videojuegos. Tom Hoggins, de The Daily Telegraph sentía que, si bien no podía juzgar adecuadamente el nivel sin haberlo jugado, dudaba que Infinity Ward le hubiera dado el enfoque correcto, al permitir al jugador usar granadas para "tratar a estos civiles como bolos de bolera humanos".[8]​ Escribiendo para The Guardian, Keith Stuart criticó la función de omisión, describiéndola como una "exclusión" para un nivel que el desarrollador pretendía que los jugadores experimentaran.[6]​ Jim Sterling, de Destructoid, apoyó no obstante el nivel, ya que pensaba que era una afirmación de que los videojuegos podían discutir temas controvertidos, lo que consideraba que muchos desarrolladores a menudo evitaban. Concluyó diciendo que si "Nada de ruso" podía hacer que los jugadores se cuestionaran si el sacrificio humano merecía la pena como precio a pagar por completar con éxito una misión, los videojuegos podrían finalmente considerarse una forma de arte.[9]

Mientras Call of Duty: Modern Warfare 2 fue aclamado por la crítica en su lanzamiento,[10]​ los periodistas criticaron duramente el contenido de "Nada de ruso". Marc Cieslak de BBC News estaba "entristecido" por el nivel, al sentir que rebatió su teoría de que la industria de los videojuegos había "crecido".[11]​ Kieron Gillen, de Rock, Paper, Shotgun, castigó el nivel por no estar a la altura de las expectativas. Encontró la trama ilógica, criticó la posibilidad de omisión como "ridículamente patética" y, en última instancia, resumió el nivel como un "shock estúpido".[12]​ Escribiendo para PC World, Matt Peckham se preguntó por qué a los terroristas no les importaría que el jugador no disparara, y sintió que no informar al jugador de lo que iba a ocurrir hasta el último momento posible fue "crear una especie de negación emocional plausible al eliminar todo el ímpetu dramático que debería rodearlo".[13]​ Algunos líderes religiosos británicos prominentes condenaron "Nada de ruso": Alexander Goldberg, del Foro Judío de Londres, estaba preocupado por la posibilidad de que los niños jugasen el nivel; Fazan Mohammed, del Foro Musulmán Británico, describió el nivel como una experiencia íntima de enaltecimiento del terrorismo; y Stephen Lowe, el obispo retirado de Hulme, sintió que el nivel era "repugnante".[14]

Las versiones internacionales sin censura del juego a menudo recibieron una alta calificación de contenido, como la calificación de "M" (Mature, para mayores de 17) por parte de la ESRB en Norteamérica, y un certificado de "18" por parte de la BBFC en el Reino Unido.[15]Call of Duty: Modern Warfare 2 fue el primer juego de la serie en recibir un certificado de "18", que según la BBFC se debió específicamente a "Nada de ruso". En su resumen del juego, la BBFC escribió: "La brutalidad evidente en esta misión tiene un enfoque en el "infligimiento de dolor y lesiones", lo que, junto con la naturaleza perturbadora del escenario que se presenta, se consideró que entraba más apropiadamente en la categoría adulta".[16]​ En Australia, el juego fue calificado como "MA15+" (para mayores de 15), lo que fue impugnado por el político Michael Atkinson, quien sintió que "Nada de ruso" dejaba a los jugadores convertirse en "terroristas virtuales". Hizo amago de apelar la calificación y tratar de prohibir el juego, pero la Oficina de clasificación de cine y literatura de Australia nunca recibió correspondencia de Atkinson.[17]

Comentarios retrospectivos en el mundo anglosajón[editar]

En 2012, Laura Parker de GameSpot discutió cómo "Nada de ruso" implicó un momento decisivo en la industria de los videojuegos. Ella sintió que el nivel planteaba la cuestión de si era aceptable o no hablar sobre sufrimiento humano en videojuegos, y si su estado como productos de entretenimiento les impedía hacerlo. También comentó que, si más desarrolladores estuvieran dispuestos a asumir riesgos e incluir material controvertido, los videojuegos finalmente recibirían reconocimiento cultural.[18]​ Otro videojuego que incluyó material controvertido fue Spec Ops: The Line (2012). Durante una escena, el jugador se encuentra con un compañero de escuadrón que había sido previamente linchado por una muchedumbre, teniendo el jugador la opción de matar a los civiles de la turba, o solo asustarlos con disparos de advertencia. Walt Williams, el guionista principal de Spec Ops: The Line, comentó que el equipo de desarrollo quería hacer que el jugador sintiera visceralmente la escena, y que buscaron explícitamente evitar la "torpeza" de "Nada de ruso".[19]

En su libro Playing War: Military Video Games After 9/11, Matthew Payne analizó tres niveles controvertidos de la serie Call of Duty , incluyendo "Nada de ruso". Sugirió que la muerte de Allen enfatizaba el tema de la ficción militar de entretenimiento del soldado que se sacrifica por el bien mayor, y que el nivel racionaliza las operaciones moralmente sospechosas siempre que sirvan bajo la apariencia de seguridad nacional.[20]​ Payne también comentó que, si bien "Nada de ruso" podía verse como una representación realista de la guerra a comparación de otras representaciones contemporáneas, solo podía verse en el contexto de la historia, y por lo tanto elimina cualquier posibilidad de que el jugador reexamine los preceptos de la guerra moderna.[21]​ Tras los atentados de París de noviembre de 2015, Robert Rath, de Zam.com, volvió a jugar "Nada de ruso" y examinó cómo el nivel reflejaba los ataques terroristas de la vida real. Rath sintió que, si bien la trama era absurda, el ataque que se mostraba en el nivel era realista, y que podía enseñar a los jugadores que los terroristas a menudo atacan a blancos fáciles.[22]

En 2013, un estudiante de Albany (Oregón), fue detenido por la policía por planear atacar su escuela secundaria con explosivos y armas de fuego. Los cuadernos encontrados por la policía detallaron cómo el estudiante planeaba usar granadas de napalm en el atentado, y cómo quería que el tema musical de la misión "Nada de ruso" sonase de fondo.[4]

En Alemania y Japón[editar]

En las ediciones japonesas y alemanas, el nivel fue censurado de manera suave, para que el jugador no pudiera cumplir la misión si mataba a algún civil.[23]​ La versión japonesa fue criticada por algunos jugadores por cambiar el diálogo de apertura de Makarov, "Recuerden, nada de ruso", a "Mátenlos; son rusos".[24]

Referencias[editar]

  1. Welsh, Oli (17 de noviembre de 2009). «Activision chose to censor Russian MW2». Eurogamer. Gamer Network. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2016. Consultado el 1 de agosto de 2016. 
  2. Takahashi, Dean (16 de noviembre de 2009). «Updated: Modern Warfare 2 banned in Russia due to civilian massacre scene». VentureBeat. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2013. Consultado el 20 de enero de 2019. 
  3. a b Thorsen, Tor (25 de enero de 2011). «Russian media links airport bombing, Modern Warfare 2». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2017. Consultado el 1 de agosto de 2016. 
  4. a b Good, Owen (29 de mayo de 2013). «Teen's School Shooting Plan Included Call of Duty[[:Plantilla:'s]] 'No Russian' Theme». Kotaku. Univision Communications. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2016. Consultado el 20 de agosto de 2016.  Wikienlace dentro del título de la URL (ayuda)
  5. a b c Thorsen, Tor (29 de octubre de 2009). «Modern Warfare 2 massacre 'not representative of overall experience' - Activision». GameSpot. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2018. Consultado el 8 de octubre de 2018. 
  6. a b Stuart, Keith (29 de octubre de 2009). «Should Modern Warfare 2 allow us to play at terrorism?». theguardian.com. Guardian Media Group. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2016. Consultado el 1 de agosto de 2016. 
  7. Kesten, Lou; Pearson, Ryan (28 de octubre de 2009). «Leaked video game footage shows terrorist attack». Associated Press. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2009. Consultado el 8 de octubre de 2018. 
  8. Hoggins, Tom (29 de octubre de 2009). «Call Of Duty: Modern Warfare 2 leaked footage analysis». The Daily Telegraph. Telegraph Media Group. Archivado desde el original el 11 de abril de 2016. Consultado el 1 de agosto de 2016. 
  9. Sterling, Jim (2 de noviembre de 2009). «Why I will support Modern Warfare 2». Destructoid. Modern Method. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2016. Consultado el 1 de agosto de 2016. 
  10. «Call of Duty: Modern Warfare 2». Metacritic. CBS Interactive. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2016. Consultado el 1 de agosto de 2016. 
  11. Orry, James (10 de noviembre de 2009). «BBC reporter 'saddened' but not 'shocked' by MW2». VideoGamer.com. Candy Banana. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2016. Consultado el 1 de agosto de 2016. 
  12. Gillen, Kieron (19 de noviembre de 2009). «Wot I Think: About That Level». Rock, Paper, Shotgun. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2016. Consultado el 1 de agosto de 2016. 
  13. Peckham, Matt (16 de noviembre de 2009). «Modern Warfare 2's Misunderstood Terrorist Level». PC World. International Data Group. pp. 1-2. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2016. Consultado el 1 de agosto de 2016. 
  14. Ingham, Tim (16 de noviembre de 2009). «Religious leaders slam Modern Warfare 2». MCV. NewBay Media. Archivado desde el original el 29 de julio de 2016. Consultado el 1 de agosto de 2016. 
  15. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Artful
  16. «Modern Warfare 2». British Board of Film Classification. 31 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2018. Consultado el 26 de mayo de 2018. 
  17. Wildgoose, David (25 de noviembre de 2009). «Atkinson Confirms Classification Appeal, Misrepresents Modern Warfare 2 Content». Kotaku Australia. Allure Media. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2016. Consultado el 6 de septiembre de 2016. 
  18. Parker, Laura (26 de junio de 2012). «Is It Time for Games to Get Serious?». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2016. Consultado el 1 de agosto de 2016. 
  19. Hamilton, Kirk (24 de julio de 2012). «How To Kill Civilians In A War Game». Kotaku. Univision Communications. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2016. Consultado el 1 de agosto de 2016. 
  20. Payne, 2016, p. 82-83.
  21. Payne, 2016, p. 84.
  22. Rath, Robert (March 2016). «Revisiting 'No Russian' in the wake of Paris». Zam.com. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2016. Consultado el 1 de agosto de 2016. 
  23. Ashcraft, Brian (9 de diciembre de 2009). «Modern Warfare 2 Censored In Japan». Kotaku. Univision Communications. Archivado desde el original el 23 de julio de 2016. Consultado el 1 de agosto de 2016. 
  24. Watts, Steve (2 de diciembre de 2009). «Modern Warfare 2 Japanese Localization Misses the Point». 1UP.com. UGO Networks. Archivado desde el original el 15 de julio de 2016. Consultado el 1 de agosto de 2016.