Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
| Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Midway Games | ||||
| Distribuidor |
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| Diseñador | John Tobias | ||||
| Director |
Dimitrios Tianis Bill O'Neil | ||||
| Productor |
John Tobias Dimitrios Tianis Michael Gottlieb | ||||
| Artista |
John Tobias Joshua Y. Tsui Carlos Pesina Eugene Geer | ||||
| Compositor | Dan Forden | ||||
| Franquicia | Mortal Kombat | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Acción-aventura, plataformas | ||||
| Idiomas | Inglés | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas |
PlayStation Nintendo 64 | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | CD-ROM | ||||
| Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
PlayStation Nintendo 64 | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero es un videojuego de acción y aventura de desplazamiento lateral, y el primer spin-off de la franquicia Mortal Kombat. Fue desarrollado por Midway y lanzado en 1997 para la PlayStation y Nintendo 64. La versión de PlayStation contiene clips de vídeo, mientras que la versión de Nintendo 64 estos se sustituyen por imágenes estáticas debido a la memoria limitada del cartucho. Mythologies: Sub-Zero fue el último videojuego en la serie en utilizar imágenes digitalizadas de actores reales, y el primero en utilizar gráficos en 3D para crear los escenarios y niveles. Fue presentado en la Electronic Entertainment Expo (E3) el 19 de junio de 1997 en Atlanta, Georgia.[1]
La trama sigue al primer Sub-Zero (Bi-Han), que debe recuperar un antiguo amuleto, el amuleto de Shinnok, que es un artefacto poderoso. Mientras se aventura por ocho mundos diferentes, en su búsqueda se enfrenta a diferentes tipos de oponentes, con una mecánica de combate similar a los juegos anteriores de la serie. Mythologies: Sub-Zero transcurre antes del torneo del primer juego, siendo una precuela de este. Varios personajes que se introducen también aparecerían posteriormente en la cuarta entrega de la saga.
La entrega generó opiniones divididas de los críticos, siendo que muchos consideraron la versión de PlayStation superior a la de Nintendo 64. Se elogió el cambio a un género distinto de juego y las escenas de acción real del juego, aunque con críticas por los diseños tediosos de los niveles y su jugabilidad. En cuanto a ventas, vendió 700.000 unidades en Norteamérica, llegando casi al millón. Las críticas en retrospectiva han sido más duras, y es considerado como uno de los peores juegos de la franquicia.
Jugabilidad
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Aunque catalogado como un juego de acción y aventuras, los controles de Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero son muy similares a los de los juegos de lucha 2D de la saga principal. La jugabilidad se presenta como un sistema de plataformas, y Sub-Zero, controlado por el jugador, recorre escenarios y lucha contra diversos oponentes. Al igual que en los juegos de lucha anteriores, es capaz de realizar una serie de combos utilizando cuatro tipos de ataques básicos (puños y patadas altas y bajas) con la capacidad de bloquear ataques. Sub-Zero puede correr, saltar fosos, aferrarse a salientes y trepar cuerdas. También puede cambiar la dirección del personaje del jugador y girarlo en la dirección opuesta, así como recoger y usar objetos. El entorno se presenta como una pseudorrealidad ficticia, con niveles basados en escenarios creados a imitación de la cultura asiática, y se ha recreado un modelo distópico del más allá.
El jugador comienza el juego con una pequeña barra de salud y un número limitado de continuaciones. Al derrotar enemigos, Sub-Zero gana puntos de experiencia, que le permiten desbloquear nuevos movimientos especiales. Realizar movimientos especiales drena la energía del personaje, que se muestra en la parte superior de la pantalla como una barra azul llamada "Medidor de Hielo". La salud y la energía se pueden reponer con objetos recogidos a lo largo de los niveles. Sin embargo, el Medidor de Hielo también se rellena lentamente por sí solo. El jugador puede combinar objetos en el inventario mezclando extractos de hierbas para restaurar la salud.[2]
El juego tiene cinco niveles de dificultad: "Muy Fácil", "Fácil", "Normal", "Difícil" y "Muy Difícil". En el nivel más fácil, el jugador encontrará pistas a lo largo del juego. Sin embargo, completar el juego en Muy Fácil o Fácil es imposible, ya que termina tras completar la misión "Elemento Fuego", y se le pedirá al jugador que seleccione un nivel de dificultad mayor. Los enemigos del juego serán más activos en los niveles Difícil y Muy Difícil, atacando primero.
El juego cuenta con un sistema de contraseñas. Tras completar cada nivel, el jugador recibe un código para el siguiente.[3] Además, se puede introducir un código de trucos en el menú de opciones al principio del juego. El jugador puede influir en la trama con sus acciones. En la próxima batalla contra el jefe, puede decidir si matarlo o no.[4]
Historia
[editar]Sinopsis
[editar]"Hace 1000 años atrás, la Tierra fue sacudida por una batalla entre dos dioses. Una guerra entre el bien y el mal. Representada por Raiden y Shinnok. El Netherrealm trata de tomar Earthrealm desde muchos siglos y cubrirla con su oscuridad. Ahora el mundo corre peligro de nuevo y sólo un mortal puede detenerlo." Estas fueron las palabras del dios del trueno, Raiden, cual solo su voz se escucha.
Trama
[editar]En un templo Shaolin en el sur de China, un ninja vestido con uniforme azul se adentra al interior del templo con la intención de robar un elemento presente allí. Este ninja era Sub-Zero el cual fue enviado por el clan Lin Kuei con el objetivo de robar un objeto que se encontraba en sus paredes; sin embargo, Sub-Zero no fue el único en estar allí: otro ninja, vestido de amarillo tenía el mismo objetivo que Sub-Zero; este ninja era Hanzo Hasashi, mejor conocido como Scorpion, miembro del clan Shirai Ryu el cual rivaliza con el Lin Kuei con el cual el ninja criomante (por sus poderes para controlar el hielo), se ve forzado a luchar luego de superar las distintas trampas y obstáculos dentro del templo así como enfrentarse a los monjes Shaolin que custodiaban su interior. Tras una difícil pelea, Sub-Zero logra matar a Scorpion y consigue escapar del templo con el objeto que fue a buscar el cual era un mapa.
A su llegada a los cuarteles generales del Lin Kuei, Sub-Zero es informado por el Gran Maestro del clan de su siguiente misión la cual le fue encomendada por un cliente bastante particular; un enigmático hechicero llamado Quan Chi el cual estaba interesado en el objeto que Sub-Zero y Scorpion fueron a robar pues, para molestia de Sub-Zero, él también contrató a los Shirai Ryu para que robaran el mapa con tal de asegurarse de que alguno de los dos asesinos pudiera hacerse con el mencionado objeto y entregárselo al hechicero. Sin embargo para asegurar el éxito del ninja del Lin-Kuei y como una forma de pago, Quan Chi en persona elimina al resto del clan presentando los restos del líder del Shirai Ryu al Gran Maestro acabando así con la rivalidad existente entre los dos clanes; luego procede a explicar el contenido del mapa: dicho mapa contiene la localización exacta de un templo escondido en la zona de los Himalayas en Nepal en cuyo interior se encuentra un amuleto el cual está protegido por los poderes de los dioses de los cuatro elementos que sustentan la existencia del Reino de la Tierra: Fuego, Viento, Agua y Tierra los cuales deben ser derrotados para que Quan Chi pudiera ingresar. Sub-Zero se adentra en el templo, sortea todas las trampas y se enfrenta contra los cuatro Dioses a los que consigue derrotar. Cuando está por tomar el objeto que Quan Chi estaba buscando, el hechicero hace su aparición sorpresiva para arrebatarle el objeto a Sub-Zero y volver al mundo de donde proviene: el Netherrealm, no sin antes burlarse del ninja al reconocer que lo estaba utilizando revelándole a Sub-Zero que el medallón es el amuleto del caído Dios Antiguo Shinnok y este amuleto es su principal fuente de poder; Shinnok está confinado en el Netherrealm como castigo por levantar sus puños contra el resto de los Dioses Antiguos al querer conquistar el Reino de la Tierra hace miles de años, siendo detenido por el Dios del Trueno. En ese momento, luego de que Quan Chi se fuera, Raiden el Dios del Trueno hace su aparición y enojado reprende a Sub-Zero por lo que hizo por lo que ahora el ninja del Lin Kuei tiene la obligación de recuperar ese amuleto adentrándose dentro del Netherrealm antes que Shinnok vuelva a apoderarse del amuleto.
Estando en esa dimensión, Sub-Zero es capturado y se enfrenta contra Hanzo Hasashi quien fue resucitado como un no muerto al que logra derrotar para escapar. También se ve obligado a luchar contra las asesinas personales de Quan Chi, Kia, Sareena y Jaakata que también forman parte del culto conocido como La hermandad de la sombra, un culto de adoradores del Dios caído Shinnok. Sub-Zero Derrota a dos de las asesinas y por alguna razón decide no matar a Sareena. Posteriormente, se enfrenta contra Quan Chi buscando quitarle el amuleto, pero el hechicero resulta ser muy fuerte; en el último segundo Sareena ayuda al Lin-Kuei a derrotar a Quan Chi. Sareena le explica a Sub-Zero que decidió salvarlo debido a que perdonó su vida, cuando en ese momento un rayo violeta impacta a Sareena dejándola herida; era Shinnok, el Dios caído quien decide personalmente enfrentarse a Sub-Zero. El Lin Kuei estaba muy debilitado debido a sus peleas previas pero aun así pudo soportar los ataques de Shinnok consiguiendo en el último suspiro quitarle el amuleto y escapando apenas con vida gracias a un portal dimensional abierto por Raiden. Con su tarea cumplida, el Lin Kuei vuelve a su base donde es notificado de un nuevo trabajo: participar en un torneo de artes marciales llamado Mortal Kombat organizado por otro hechicero, quien resulta ser nadie menos que Shang Tsung.
Personajes
[editar]| Jugables | Secundarios | Jefes Secundarios | Jefes Principales |
|---|---|---|---|
Desarrollo
[editar]Mythologies: Sub-Zero fue desarrollado por John Tobias, cocreador y diseñador de Mortal Kombat, mientras Ed Boon trabajaba en Mortal Kombat 4. Los desarrolladores anunciaron sus planes para un nuevo juego en 1996.[5] Tobias llevaba mucho tiempo deseando crear un juego de aventuras como parte de la serie, y una demo en PlayStation a puertas cerradas convenció al equipo de confiarle a Midway su primer proyecto para consola doméstica. Esto contradecía los valores fundamentales del estudio: «Siempre hemos creído que las máquinas recreativas están en la cima de la cadena alimentaria y las consolas en la inferior», como expresó Joshua Tsui.[6] En aquel momento se sabía que el juego se lanzaría exclusivamente para PlayStation y se centraría en un personaje específico de la serie. Más tarde se informó que el lanzamiento originalmente prometido solo para PlayStation, cuyo título provisional era Mortal Kombat Mythologies: The Adventures of Sub-Zero, también debutaría en Nintendo 64.[7] La información inicial sobre el juego se publicó en marzo,[8] y el arte conceptual de los personajes se reveló en abril.[9][10] A finales de mayo, se anunció que DDB Needham Interactive crearía el sitio web oficial del juego.[11] En junio se abrió un sitio web que contenía secciones adicionales que detallaban la historia de Mythologies: Sub-Zero, comenzando con la creación del mundo de los Dioses Antiguos, y la batalla entre Shinnok y Raiden.[5][12] En junio se publicó un vídeo que demostraba la jugabilidad.[13][14] Midway presentó Mythologies: Sub-Zero en el E3 de 1997 junto con otros títulos, y una nota de prensa detalló las características principales del juego.[15][16] En una entrevista, Tobias declaró que las diferencias entre las versiones de Nintendo 64 y PlayStation eran bastante pequeñas, señalando que los jugadores de Nintendo 64 podrían experimentar algunos cortes de imagen menores debido al formato de cartucho, pero sin duda agradecerían los lujosos fondos, mientras que los usuarios de PlayStation probablemente tendrían cinemáticas adicionales gracias a la mayor capacidad del CD.[17]
El desarrollo de Mythologies: Sub-Zero duró aproximadamente 14 meses de principio a fin,[18] con la noticia de que se estaba trabajando en el juego, que se filtró a la prensa en el tercer trimestre de 1996.[19] El equipo principal de desarrollo, compuesto por cinco artistas, dos programadores y un diseñador de sonido, se encontraba en la oficina de Midway en Chicago. Se emplearon diversos métodos en el desarrollo del juego: Sub-Zero y muchos otros personajes se crearon, al igual que en las tres primeras entregas de la serie, digitalizando los movimientos de actores reales. Sin embargo, los enemigos más imponentes, como el jefe "Dios de la Roca", y los fondos, se renderizaron en 3D.[20] Este enfoque no tenía precedentes en ningún juego anterior de Mortal Kombat. Otra innovación fue el uso de modelos detallados en las cinemáticas, que revelaban gradualmente partes de la historia a medida que avanzaba el juego. Estas cinemáticas se crearon combinando imágenes de acción real con elementos digitales. Los actores fueron filmados frente a una pantalla verde, que se combinó digitalmente con un fondo 3D. El rodaje duró aproximadamente una semana. El equipo fue reducido y todo el proceso de posproducción duró aproximadamente un mes. Posteriormente, se publicó un vídeo del desarrollo del juego.[21][22]
Los actores involucrados en la filmación para el juego también habían participado en proyectos anteriores de Midway.[23][24] John Turk ya había interpretado a otros personajes en la tercera entrega, incluidos los ninjas como Scorpion, Shang Tsung, y al propio Sub-Zero. Además de Turk, otro actor a destacar fue Richard Divizio, que interpretó a Quan Chi, el misterioso y malvado hechicero que provocaría que Sub-Zero emprendiera una aventura bastante riesgosa, también ya había interpretado otros personajes clásicos en las anteriores entregas, como Kano y Baraka en el tercer y segundo juego respectivamente. Kerri Hoskins y Lia Montelongo interpretaron a Kia y Sareena respectivamente, y ambas conocidas por interpretar a Sonya Blade y Sindel en la tercera entrega. Según Montelongo, filmar para su personaje Sareena tomó dos días en total, pero la jornada laboral duró doce horas.[25] Muchos actores que interpretan personajes en escenas cinematográficas también retrataron a sus contrapartes pixeladas en el juego. La música del juego fue compuesta por Dan Forden, al igual que en juegos anteriores de la serie. La banda sonora utiliza motivos étnicos basados en la música tradicional asiática, combinados con ritmos dinámicos.[26]
Durante el desarrollo de la versión final, los desarrolladores abandonaron los diseños planeados para un nivel adicional y enemigos, aunque sus sprites se pueden encontrar en el código del juego.[5] Un dibujo de Tobias que representa a un sabueso del infierno, una criatura demoníaca parecida a un perro, se mostró durante el desarrollo.[27] Sin embargo, su uso final sigue siendo desconocido, ya que dicha criatura no aparece en el juego.[28] También se realizaron varios otros cambios durante el desarrollo, incluido un final alternativo no utilizado donde Sub-Zero regresa al clan después de fallar en su misión.[29] Se programó una fecha de lanzamiento para Mythologies: Sub-Zero en PC,[30] pero los desarrolladores finalmente limitaron el lanzamiento a las ya consolidas versiones de PlayStation y Nintendo 64.
Lanzamiento
[editar]El 1 de octubre de 1997, se lanzó en Estados Unidos la versión para PlayStation de Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero.[31] La versión de Nintendo 64 estaba programada para su lanzamiento un mes después, pero se retrasó hasta el 9 de diciembre de 1997 para cumplir con los requisitos técnicos de terceros establecidos por Nintendo.[32][33]
En Europa, la versión para PlayStation del juego se lanzó el 2 de diciembre de 1997[34] y la versión para Nintendo 64 no se lanzó hasta el 12 de febrero de 1998.[35][36]
El juego fue relanzado como parte de la compilación de 2025 Mortal Kombat: Legacy Kollection.[37][38]
Versiones
[editar]- PlayStation: En el modo narrativo ofrece una amplia muestra audiovisual, pues posee videos que narran la trama y un detrás de cámara de las grabaciones.
- Nintendo 64: En el modo narrativo ofrece imágenes estáticas de videos con subtítulos de los diálogos, debido a que no se podían guardar muchas cinemáticas en los cartuchos de N64.
Recepción
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Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero recibió críticas divisivas. IGN declaró: «Puede que fuera una buena idea en teoría, pero como juego es terrible». Next Generation concluyó: «A pesar de algunas buenas características, como los elementos de rol, Mythologies simplemente no es divertido. Tras luchar contra enemigos comunes y morir en trampas impredecibles, incluso los fans más acérrimos de Mortal Kombat se sentirán frustrados y enfadados».[53] Por otro lado, Jeff Gerstmann de GameSpot lo elogió como «una combinación increíble de lucha y saltos de plataformas». La revista española Superjuegos elogió la mezcla de géneros del juego y lo calificó como «una auténtica delicia que sorprende tanto a los aficionados a los beat-em-up como a los fanáticos de las aventuras de estilo Flashback».[54] GamePro adoptó una postura más moderada pero aún positiva, describiéndolo como "un spin-off interesante, entretenido y, en última instancia, agotador de la serie de lucha arcade. Mythologies no es tan grande como Castlevania: Symphony of the Night ni tan complejo como Oddworld: Abe's Oddysee, pero para una acción sólida y desafiante, se mantiene bien".[55]
Los elogios al juego se centraron en su sistema de acumulación de puntos de experiencia para aprender movimientos, los gráficos (en particular los fondos 3D), y las escenas de vídeo de movimiento completo (FMV). Sin embargo, muchos encontraron la animación rígida hasta el punto de parecer ridícula. Algunos también criticaron la falta de variedad en los enemigos, y que el diseño de niveles y la cámara a menudo crean situaciones en las que el jugador no puede ver la plataforma a la que debe saltar para avanzar, lo que lo obliga a saltar a ciegas y esperar lo mejor. Sin duda, la crítica más extendida fue la falta de intuición y la lentitud de los controles, y algunos se quejaron especialmente de la necesidad de pulsar un botón de acción para que Sub-Zero se diera la vuelta. John Ricciardi comentó en Electronic Gaming Monthly: "¿Recuerdan los viejos tiempos de la NES, cuando algunos juegos eran completamente frustrantes debido a su pésimo control? Bueno, tomen lo peor de todo, multiplíquenlo por 10 y tendrán MKM: SZ. El control es realmente así de malo."
Las reseñas de la versión de Nintendo 64 fueron considerablemente más negativas que las de la versión de PlayStation, ya que incluso los críticos que tuvieron una respuesta positiva al juego notaron que la versión de Nintendo 64 tenía un audio de menor calidad y eliminó las escenas FMV, que muchos consideraban el mejor elemento del juego. GameFan y GameSpot también encontraron que los gráficos de la versión de Nintendo 64 eran más deslavados, pero IGN dijo que las dos versiones son gráficamente idénticas aparte de la eliminación del FMV, y Electronic Gaming Monthly y GamePro sostuvieron que los gráficos de Nintendo 64 son mejores.[56] Sin embargo, GamePro en general estuvo menos satisfecho con la versión de Nintendo 64, describiéndola más como un alquiler, e incluso Sushi-X, el único miembro del equipo de revisión de cuatro personas de Electronic Gaming Monthly que le dio al juego de PlayStation una reseña positiva, resumió que "Si bien disfruté un poco la versión de PlayStation, detesté la burla de N64". Le dio a la versión de PlayStation un 7.5, pero a la de Nintendo 64 un 5.0. La revista francesa Game Play 64 tuvo opiniones encontradas, pero creía que los fanáticos de la franquicia aún deberían encontrar algo de diversión en ella. La revista brasileña Ação Games dio una puntuación de 9 sobre 10 para las versiones de N64 y PS1, elogiando los gráficos, el sonido y la jugabilidad.[57]
Las reseñas retrospectivas fueron más negativas, y algunos lo catalogaron como uno de los peores juegos de Mortal Kombat de la historia. El artículo "Replay" de Game Informer declaró que el juego era "absolutamente terrible" debido a todos sus aspectos.[58] En 2011, Daemon Hatfield de IGN lo catalogó como uno de los peores juegos de Mortal Kombat de todos los tiempos.[59] Según él, Midway había planeado Mythologies como una serie, pero la recepción abrumadoramente negativa provocó su cancelación.[60] Sus escenas cinemáticas también han sido criticadas en el artículo de UGO Networks "Las peores escenas cinemáticas de la historia de los videojuegos" debido a sus actuaciones y efectos especiales poco convincentes.[61] Mikel Reparaz de GamesRadar opinó que si bien el concepto de darle a Sub-Zero su propio juego era interesante en función de su popularidad, el juego "terminó siendo un desastre terrible de sprites feos, muertes fáciles y un botón que debías presionar solo para cambiar la dirección en la que mirabas, y cuanto menos se diga al respecto, mejor".[62]
Referencias
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Enlaces externos
[editar]- Mortal Kombat
- Videojuegos de 1997
- Videojuegos de acción-aventura
- Videojuegos de beat 'em up
- Videojuegos de lucha
- Videojuegos de plataformas
- Videojuegos de un jugador
- Videojuegos de deidades
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- Videojuegos con música de Dan Forden
- Videojuegos con sprites digitalizados
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