Mirror's Edge

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Mirror's Edge es un videojuego de acción-aventura en primera persona desarrollado por EA Digital Illusions CE (DICE). El juego fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre del 2008, y para Windows en enero del 2009.

El juego fue anunciado el 10 de julio de 2007 y está diseñado con el motor gráfico Unreal Engine 3 con el añadido de una nueva solución de iluminación, desarrollada por DICE. El juego tiene un estilo realista, de colores brillantes y difiere bastante de la mayoría de los juegos en primera persona, ya que permite un gran rango de acciones y mayor libertad de movimiento. Además, no posee HUD y las piernas, brazos y torso del jugador a veces pueden observarse en la pantalla.

El juego se desarrolla en una distopía conformista en la cual la comunicación está fuertemente controlada por un régimen dictatorial, por lo que una red de corredores, entre ellos el personaje principal, Faith, transmiten mensajes mientras eluden la vigilancia de las instituciones gubernamentales. En su estilo tridimensional como videojuego de plataforma, el jugador guía a Faith a través de techos, paredes, conductos de ventilación y otros escenarios urbanos, superando los obstáculos usando movimientos inspirados en el parkour.

Un demo fue lanzado en la PlayStation Store el 30 de octubre de 2008 y en el Bazar Xbox Live el 31 de octubre del mismo año. Éste está compuesto del nivel de entrenamiento y uno de los niveles de apertura. El juego tiene versiones móviles con el mismo título para iPad lanzado el 1 de abril de 2010 y para el iPhone el 2 de setiembre de 2010 y en Windows Phone el 13 de Julio 2012. Un reinicio del título llamado Mirror's Edge Catalyst fue anunciado el 2013 en el evento Electronic Entretaiment Expo 2013, su lanzamiento estaba programado para el 24 de Mayo de 2016, pero fue atrasado hasta el 9 de Junio de 2016.

Jugabilidad[editar]

Mirror's Edge pretende transmitir realismo y contacto físico con el medio ambiente, e inculcar una libertad de movimiento nunca vista en el género de primera persona. Esto se consigue no sólo moviéndose libremente por el escenario, sino también vinculando el movimiento de la cámara con el movimiento del personaje, como por ejemplo que la velocidad a la cual la cámara se mueve hacia arriba y hacia abajo aumente a medida que Faith acumule velocidad mientras corre o que la cámara gire cuando Faith ruede.

Además, los brazos, piernas, e incluso el torso a veces son prominentes y su visibilidad se utiliza para transmitir movimiento e impulso, como por ejemplo que los brazos de Faith suban y bajen y el largo de sus pasos aumente al caminar, y que sus piernas se muevan y sus brazos se alcen durante saltos largos.

Con este enfoque tan importante en el movimiento, es imprescindible mantener el impulso, ya que se puede usar para realizar cadenas de movimientos. El no realizar estos movimientos juntos provocará una pérdida de impulso, lo que puede causar que Faith no logre la cantidad necesaria del mismo para escalar un determinado objeto. Los controles pueden realizar diversas acciones dependiendo del contexto en el cuál se utilicen. El botón "arriba" ocasionará que Faith atraviese un obstáculo evadiéndolo por la parte superior (por ejemplo saltando, trepando o usando apoyos para formar una cadena de movimientos que le ayuden atravesar el susodicho obstáculo), mientras que el botón "abajo" hará que ella atraviese obstáculos por la parte inferior, como deslizarse, rodar o simplemente agacharse.

A fin de asistir al jugador en crear estas cadenas de movimientos, el juego emplea un sistema llamado "Runner Vision" (Visión de Corredor), que obtiene su nombre de su propósito: describir el ambiente en la manera que un corredor lo vería, reconociendo rutas de escape inmediatamente. Es un sistema que destaca objetos del escenario pintándolos de rojo a medida que Faith se aproxima, dichos objetos son útiles para el progreso, como tuberías, rampas y puertas accesibles. Sin embargo, este sistema no siempre indica el mejor camino a seguir. Más adelante en el juego, el número de estas pistas visuales se limita únicamente al objetivo final, aunque el jugador puede optar por desactivar este sistema de pistas por completo. También se usa para crear acertijos en los cuales el jugador debe resolver cómo ha de combinar los objetos destacados en una cadena de movimientos para alcanzar el objetivo.

Otra mecanismo para asistir al jugador es un sistema llamado "Reaction Time" (Tiempo de Reacción), el cual es parecido al bullet time, se trata de un modo a cámara lenta que concede tiempo al jugador para planear a dónde ir a continuación, además de facilitar la regulación de los saltos y desarmes.

Para aumentar la duración del juego, hay muchas bolsas de mensajero ocultas en los niveles para que el jugador las encuentre y desbloquee extras, así como un modo contrarreloj en el cual el jugador tratará de completar pequeñas partes de un nivel en el menor tiempo posible. Las tablas de puntuación en línea así como "corredores fantasmas" rojos permiten al jugador ver sus rutas más rápidas o las rutas de otros jugadores en las tablas de puntuación.

Puesto que muchas escenas discurren en lo alto de enormes edificios, y muchas veces Faith se encuentra colgando a gran altura, el juego puede ocasionar una sensación de vértigo.

Historia[editar]

Introducción[editar]

Después del establecimiento de un régimen totalitario, donde las empresas tienen poder absoluto, las fuerzas de seguridad controlan las calles, los ciudadanos son vigilados, las comunicaciones supervisadas, los medios de comunicación controlados y utilizados y los opositores criminalizados, surgen en la ciudad los llamados Runners.

Los Runners (corredores) son agrupaciones clandestinas que trabajan fuera de la ley, como mensajeros para aquellos que obran fuera del gobierno.

Zona de entrenamiento[editar]

Aquí conocemos a Faith, una Runner que está volviendo a sus tareas tras la recuperación que le supuso haberse quebrado una pierna en el último de sus trabajos. Faith es guiada por Merc, su jefe, amigo y Tracker a la nueva zona de entrenamiento, ubicada en un sector en construcción. Allí se reúne con Celeste, una compañera Runner que la ayuda a retomar el ritmo poniendo a prueba todas sus habilidades.

Prólogo: El Filo[editar]

Una vez terminado el entrenamiento Merc les informa sobre un nuevo trabajo, uno sencillo, para que Faith pueda ir volviendo de a poco a la acción. El trabajo consiste en llevar un maletín a un determinado punto de encuentro donde lo traspasará a Celeste que estará esperando en posición para completar ella la entrega.

El día de la entrega empieza bien para Faith que demuestra estar recuperada, pero pronto se topa con varios CPF (City Protection Forces) que comienzan a disparar sin mediar palabras. Faith logra evadirlos momentáneamente y entregar finalmente el maletín a Celeste pero entonces se vuelve a encontrar rodeada de CPF, viéndose obligada a escapar una vez más. Al no encontrar respuestas sobre los motivos de las fuerzas para disparar, Merc promete investigar.

Huída[editar]

Ya en la guarida de Merc, Faith se encuentra escuchando las transmisiones de la policía, donde la oficial Kate Connors, su hermana, informa que se encuentra de camino a las oficinas de un tal Robert Pope, para tomarle declaración por una irrupción en su casa la semana anterior. Solo unos momentos después intercepta otra transmisión en la que se pide con urgencia a todas las unidades asistir a la dirección de dichas oficinas, pues se han reportado disparos. Faith preocupada, intenta localizar el edificio donde se encuentra su hermana y sale en su búsqueda al tiempo que Merc llega.

Una vez al tanto de lo que está sucediendo Merc guía a Faith hacia el edificio de Pope donde ésta se reúne con su hermana y descubre muerto en su escritorio al mismo Robert Pope.

Kate le recuerda a Faith que Robert Pope era un viejo amigo de su padre y le informa que era un activista en contra del régimen y que se presentaba para alcalde.

Según Kate, Pope pidió reunirse con ella por motivo de la irrupción sufrida en su casa. Cuando llegó, lo encontró escribiendo en su escritorio. De pronto ella perdió el conocimiento y al despertar descubrió a Pope muerto con un tiro en la cabeza y que el arma homicida había sido la suya.

Haciéndose evidente que están tratando de inculpar a su hermana, Faith trata de convencerla para escapar, a lo que ésta se niega argumentando que eso la haría parecer culpable.

Kate intuye que hay algo más detrás de todo esto y le pide a Faith que la ayude investigando todo lo que pueda e informándole a su superior, el teniente Miller, en el que, según ella, se puede confíar. Merc informa a la Runner que la policía está llegando al lugar por lo que debe huír de inmediato. Kate le exige lo mismo y entonces después de prometer hacer lo que pueda, Faith huye del lugar con un trozo de papel que tomó del escritorio de Pope.

Durante la huída una increíble cantidad de fuerzas policiales se movilizan y disparan sin miramientos. Merc logra guiar a Faith hacía el punto donde Kreeg, otro Runner, la recogerá para ponerla a salvo.

Jacknife[editar]

De vuelta en la guarida, Merc, Celeste y Faith se reúnen y analizan el trozo de papel que esta última tomó de la escena del crímen y sacan en claro las inscripciones "Ícaro" y "a lo más alto". Merc dice que si alguien puede saber algo de todo esto ese es Jacknife, un Runner retirado, con el que al parecer Faith no tiene buena relación por algunos asuntos del pasado.

Jacknife es localizado por Drake, otro Tracker, en las cercanías del antiguo campo de entrenamiento y Faith va en su búsqueda.

Después de una breve persecución Faith alcanza a Jacknife y lo interroga sobre Pope y el asunto de "Ícaro", a lo que este le responde con el nombre de Travis Burfield. Travis Burfield, antes conocido como Ropeburn es un ex luchador que ahora maneja una empresa de seguridad privada, la cual fue contratada por Pope. Jacknife sugiere empezar por Ropeburn si quiere llegar a algún lado.

Revuelo[editar]

Faith decide hacer una visita al teniente Miller donde éste, después de apuntarle con su arma, termina informándole que está siendo buscada como sospechosa por el crímen de Pope y que su hermana ya está detenida e incomunicada. Miller no le brinda apoyo ni información a Faith pero le da su palabra de no detenerla, aunque le advierte que otros si lo intentarán.

Faith ahora se encamina hacia Z. Burfield International Shipping, el edificio donde Ropeburn tiene su oficina. Una vez en el lugar, se infiltra dentro del edificio y a través de unos conductos de ventilación oye a Ropeburn mencionar en una conversación telefónica a su hermana, al "Proyecto Ícaro", a los Runners, y una supuesta reunión para el día siguiente con su interlocutor.

Con Ropeburn ya fuera de la oficina, Faith se introduce en ella y registra el lugar cuando Merc le advierte que la policía se dirige al lugar a causa de una alarma silenciosa. La Runner logra escapar y le pide a Merc que le envíe un mensaje a Miller para reunirse nuevamente.

Ropeburn[editar]

Faith vuelve a interceptar a Miller y le informa de su investigación sobre Ropeburn. Éste le aconseja no meterse con Ropeburn ya que es alguien muy peligroso y acto seguido vuelve a apuntar a Faith con su arma. Miller revela que hay empresas privadas de seguridad que están a la espera de un error de las fuerzas policiales para quitarlos del medio y tomar el control. La única forma de no perder el control sobre la seguridad de la ciudad y la de Kate, es entregando a Faith. Ésta se niega y después de un breve enfrentamiento en el que los dos terminan apuntándose mutuamente, se marcha "perdonándole la vida" por respeto a su hermana.

Faith se dirige al punto de encuentro donde oyó a Ropeburn mencionar la reunión. En medio del camino ve un helicóptero con igual dirección lo que la hace pensar que el cómplice con el que Ropeburn hablaba e iba a encontrarse pertenece a la CPF.

Una vez en el punto de reunión, desde una distancia prudente observa que el "invitado" de Ropeburn no es otro que el teniente Miller.

Al querer subir a donde se encontraban, Faith es interceptada sorpresivamente por Ropeburn quien la ataca. Después de un forcejeo el ex luchador cae por la cornisa logrando sujetarse a tiempo pero queda colgando de cara a una caída mortal. Faith aprovecha la ocasión para interrogarlo sobre su hermana, Pope y el teniente Miller.

Ropeburn confiesa que él le tendió la trampa a Kate pero que cumplía órdenes por lo que desconoce el motivo, y haber contratado a un profesional para matar a Pope, con el que se reuniría al día siguiente en el mall. Pero para contar el motivo de su encuentro con Miller exige a Faith que primero lo salve. Faith accede y cuando se dispone a subirlo, Ropeburn recibe un disparo de un francotirador desconocido y cae muerto al vacío.

Merc informa que la CPF está llegando y guía a Faith hacia la estación del metro para escapar. Pronto la policía entra en la estación dejando las vías como único medio de escape. Así es que Faith logra huir en los techos de los trenes hasta encontrar una salida. Una vez afuera Merc le comunica que Celeste está cerca del lugar y la puede ayudar.

New Eden[editar]

Más tarde Celeste y Faith se encuentran hablando en la cornisa del edificio donde Merc tiene su guarida. Aquí Faith revela su historia: cuando era niña sus padres eran activistas contra el régimen y solían llevarla a ella y a su hermana a las diferentes manifestaciones, aún cuando estas no comprendían los motivos. Una de dichas manifestaciones se tornó violenta y su madre murió en los disturbios. La familia quedó desmoronada. Su padre nunca se perdonó y como ella tampoco pudo, terminó huyendo de su casa, dejando a su hermana. Vivió en la calle, valiéndose de sí misma, hasta que Merc la atrapó intentando meterse en su casa. Lejos de enfadarse se ofreció a entrenarla. Viendo una forma de salir de las calles aceptó y así es cómo ha seguido su vida.

Cambiando de tema, Faith comenta que recibió información de un encuentro en el mall al día siguiente con el posible asesino de Pope. Celeste la cuestiona por ponerse en peligro cuando no es asunto suyo y le aconseja mantenerse al márgen, a lo que Faith contesta que inculparon a su hermana y se lo debe.

Celeste le desea suerte y se marcha con motivo de un trabajo que Drake le consiguió.

Al día siguiente Faith emprende su camino hacia el mall New Eden, lugar de la reunión con el supuesto asesino de Pope. Mientras se dirige hacia el mall ve a lo lejos a un misterioso Runner corriendo por los tejados en la misma dirección, pero pronto lo pierde.

Después de abrirse camino a través de unos cuantos miembros de la CPF, Faith llega por fin al mall. Allí se dirige hacia el punto de reunión donde encuentra al misterioso Runner, que al verla empieza a correr. Después de una corta persecución Faith se ve en el medio de una emboscada cuando se encuentra de frente a una formación entera de policías que abren fuego.

Merc se las ingenia para guiar a Faith fuera del mall y una vez libre y habiendo perdido a los policías, ésta decide buscar respuestas.

Pirandello Kruger[editar]

Poco más tarde, Faith aborda por sorpresa a Jacknife mientras caminaba y después de someterlo lo interroga por la emboscada. Jacknife dice no tener nada que ver y argumenta que de haber querido matarla lo habría hecho el mismo. Faith termina aceptando su respuesta y dejándolo ir al creerlo incapaz de organizar semejante plan, y pide a Merc información sobre una empresa llamada Pirandello Kruger. La Runner explica que estuvo viendo su logo, la cara de un perro, por varios lugares incluyendo la oficina de Ropeburn. Merc busca en sus computadoras y revela que es una empresa de seguridad privada con las funciones esperadas: alarmas, vallados, blindaje, etc. y que tiene pocas oficinas en la ciudad una de las cuales está junto al puerto. Faith pide las coordenadas y decide pasar a investigar.

Una vez en las instalaciones de Pirandello Kruger, Faith es atacada por las fuerzas de dicha empresa y debe abrirse paso por los distintos sectores del lugar hasta alcanzar las oficinas centrales.

Faith consigue por fin llegar al centro neurálgico de la empresa donde ingresa a las computadoras para descubrir que los verdaderos motivos de Pirandello kruger no son reforzar la seguridad y que el Proyecto Ícaro es un plan para acabar con todos los Runners. El propósito inicial de la empresa era crear una anti-fuerza contra los Runners para eliminarlos del plano y para esto estaban capacitando gente en salas de entrenamiento.

Faith ve, además, captado por una cámara en uno de los monitores del lugar, al misterioso Runner del mall en la cubierta de un barco.

Merc le ordena salir de ese lugar inmediatamente, cuando llega la fuerza anti-Runner y comienza a perseguirla.

Faith logra atravesar la sala de entrenamiento y escapar hacia las vías donde salta sobre un tren perdiendo a las fuerzas de PK. Merc por su parte, decide correr la voz por la red sobre el Proyecto Ícaro y avisar a los demás Runners.

El barco[editar]

Drake confirma que el Runner misterioso está en un barco en el puerto pero informa que hay mucho movimiento por parte de las fuerzas.

Faith decide ir y logra infiltrarse exitosamente en la zona de vehículos del barco, donde debe enfrentarse a una gran cantidad de hombres de PK. Después de superar esa zona, logra llegar hasta la cubierta donde está apostado el misterioso Runner con un rifle francotirador.

Faith se aproxima manteniéndose a cubierto hasta que lo alcanza y después de una corta pelea donde logra desarmarlo, el supuesto asesino se da a la fuga, y se produce una veloz persecución que concluye en otro enfrentamiento. Faith logra someter a su rival y después de algunas pequeñas dificultades, termina revelando que el misterioso Runner, para su sorpresa, es Celeste.

Celeste confiesa haber matado a Pope por encargo cuando éste comenzó a hacer amenazas a gente importante debido a la confianza que le otorgó el creciente apoyo de su campaña. También confiesa haber elegido aceptar el régimen ante le amenaza del Proyecto Ícaro y desconocer el parentesco entre Faith y Kate, por lo que se disculpa. En ese momento llegan las fuerzas de PK y Celeste aprovecha para huir, mientras Faith provoca una explosión para darse también la posibilidad de escapar.

Merc se comunica con Faith y le informa que, según Kreeg, ya han juzgado a Kate declarándola culpable. Pero le dice también que el convoy que la traslada saldrá en menos de una hora, dándole esto tiempo de interceptarlo.

Kate[editar]

Drake organiza la entrega de un rifle en un edificio ubicado frente a un tramo del camino del convoy, y Kreeg es el encargado de cumplir con la entrega.

Faith se las ingenia para escalar por el edificio en construcción hasta llegar a la ubicación del rifle y se coloca en posición a la espera del convoy.

En el momento que el convoy pasa por la ventana del rifle, la Runner efectúa un disparo certero que hace perder el control del vehículo y termina chocando en medio de la calle.

Merc informa que una vez efectuado el disparo, las fuerzas de la CPF pueden obtener su ubicación, por lo que Faith debe echarse a correr para tratar de alcanzar la calle y así rescatar a su hermana. Efectivamente lo consigue y al comprobar que Kate está bien después del choque le pasa su comunicador indicándole que Merc la guiará fuera de ahí y que puede confíar en él, mientras ella aleja a la policía.

El Cristal[editar]

Una vez hubo perdido a la policía, Faith regresa a la guarida de Merc para encontrarla totalmente destruída. Bajo unos escombros encuentra herido a Merc quien le informa que se han vuelto a llevar a Kate y que no pudo detenerlos, pero que los oyó mencionar "El Cristal", el edificio del actual alcalde Callaghan. La Runner insiste en hacer ver por un médico a su malherido mentor pero éste se niega y le hace prometer que no los deje ganar para luego morir.

Con Merc muerto, Faith decide infiltrarse en el Cristal por su propia cuenta y sin ayuda alguna.

Una vez dentro del edificio, Faith es interceptada por Miller y dos hombres de PK. Pero cuando los agentes se disponían a registrarla por órdenes del teniente, éste los asesina por la espalda revelando que también está infiltrado para salvar a Kate. También reconoce que era cierto que Ropeburn estaba involucrado pero que necesitó obtener las respuestas por sí mismo, dejando en claro así el motivo de la reunión que Faith presenció.

Viendo que el tiempo se acaba, el teniente le da un comunicador a Faith para guiarla y le dice que se escape mientras él retiene a las fuerzas que se aproximan.

Miller logra guiarla exitosamente a través del edificio y le informa sobre un helicóptero en camino que posiblemente estén utilizando para llevarse a Kate hacia otra parte, por lo que no hay mucho tiempo. Faith siguiendo las indicaciones llega a una sala de servidores donde el teniente le comunica que debe destruirlos para poder tener acceso a la puerta que la llevará a la azotea.

Dentro de dicha sala se genera un enfrentamiento con las fuerzas de PK en el que la Runner resulta victoriosa. Faith logra destruir todos los servidores obteniendo acceso a la azotea pero pierde repentinamente todo contacto con Miller, quedando la duda de si éste fue alcanzado por las fuerzas.

Una vez en la azotea, Faith encuentra a Jacknife sosteniendo a Kate por la fuerza mientras le apunta con un arma. Ante la sorpresa de la Runner, Jacknife confiesa trabajar para el alcalde Callaghan y revela que sin Pope o los Runners, los clientes de estos, los que se oponen al régimen, quedarán aislados y vulnerables, perdiendo poder y así el gobierno podrá asegurarse el control total de la ciudad.

Dicho esto empuja a Kate dentro del helicóptero para luego saltar él despidiéndose de Faith y dejándola a la merced de las fuerzas de seguridad de PK que ya están en el lugar.

Faith corre hacia el helicóptero y entre una lluvia de balas logra saltar dentro y tirar a Jacknife al vacío, acabando con él.

Con el helicóptero totalmente fuera de control la Runner se las ingenia para tirar fuera de la nave a su hermana, que queda colgada de la cornisa del edificio, y luego saltar ella para poder ayudarla.

Una vez a salvo, las hermanas se funden en un abrazo y se voltean de cara a la ciudad, quedando su futuro incierto.

[editar]

Durante los créditos finales se puede oír una transmisión donde se informa que Faith y Kate Connors son culpables del asesinato de Pope y los incidentes en El Cristal. También se informa a los ciudadanos utilizar con precaución los servicios de comunicación ya que perdieron seguridad, dando a entender que la destrucción de los servidores a manos de Faith supuso una pérdida de control y vigilancia sobre los ciudadanos por parte de la ciudad. La transmisión cierra diciendo que el paradero tanto de Faith como de Kate es desconocido y que ambas son ampliamente buscadas por las fuerzas policiales.

Personajes[editar]

Runners y Trackers[editar]

Los Runners (corredores) son agrupaciones clandestinas que trabajan fuera de la ley, como mensajeros para aquellos que obran fuera del gobierno. Al estar estrictamente controladas y supervisadas las comunicaciones, este resulta ser el mejor método para transportar todo el material privado o sensible que sea necesario enviar. Los Runners se valen de sus habilidades en el parkour para recorrer la ciudad sin ser vistos a través de las distintas estructuras urbanas, por lo general por encima del nivel del suelo, y así evitar ser interceptados por las fuerzas de seguridad. De esta manera sus habilidades incluyen correr por los tejados, escalar distintas estructuras, saltos a gran escala y la utilización del entorno para crearse sus propios caminos a través de la ciudad. También, por si fuera necesario, están fuertemente entrenados en artes marciales y uso de armas.

Además de los Runners están los Trackers. Los Trackers son en muchos casos antiguos Runners que ahora sirven como guía para los actuales. Su trabajo consiste en guiarlos por la ciudad desde su base, donde poseen un amplio equipo de rastreo y monitoreo con acceso a los diversos planos de la ciudad y desde donde pueden indicar los mejores caminos teniendo en cuenta lugares cerrados, sitios bloqueados o actividad policial.

Entre los Runners y Trackers conocidos se encuentran:

  • Faith Connors: Es la protagonista de la historia. Es una talentosa Runner que vuelve a sus tareas después de recuperarse de una fractura. En su infancia perdió a su madre y huyó de su casa viviendo en las calles hasta ser encontrada y entrenada por Merc.
  • Mercury "Merc": Merc es un Tracker, amigo, jefe y mentor de Faith. Se encarga de guiarla en sus trabajos desde su base conocida como "la guarida de Merc". Él fue quien se encargó de introducir y entrenar a Faith en el mundo de los Runners.
  • Celeste: Compañera Runner de Faith con la que comparte varios trabajos. Es la encargada de su entrenamiento una vez recuperada de su fractura.
  • Jacknife: Es un antiguo Runner retirado, del que poco se sabe en la actualidad. Merc sugiere a Faith localizarlo para obtener información ya que él es conocido poseedor de innumerables contactos.Al parecer tiene algunos asuntos con Faith en el pasado, por lo que ella siempre intenta evitarlo.
  • Kreeg: Es otro Runner perteneciente a la misma agrupación de Faith, Celeste y Merc. Aparece brevemente para ayudar en algunos casos.
  • Drake: Es un Tracker experimentado perteneciente a la misma agrupación de Faith, Celeste y Merc. Nunca hace una aparición pero aporta datos importantes y es mencionado por Celeste en varias oportunidades como su jefe.

Asesinato de Pope[editar]

  • Kate Connors: Hermana gemela de Faith. Se separó de su hermana en la infancia cuando ésta huyó de casa. De grande entró al cuerpo de la CPF convirtiéndose así en policía. Es inculpada en el homicidio de Robert Pope.
  • Robert Pope: Era un activista contra el régimen, candidato a alcalde y viejo amigo del padre de las hermanas Connors. Es asesinado después de la llegada de Kate a su oficina, siendo ésta inculpada.
  • Travis "Ropeburn" Burfield: Antiguo luchador de lucha libre que se abrió camino en los negocios y posee una empresa de seguridad privada. Es el señalado por Jacknife para comenzar a unir las piezas del asesinato de Pope, ya que era el encargado de su seguridad.
  • Teniente Miller: Superior de Kate Connors y hombre de confianza de ella. Faith recurre a él por pedido expreso de su hermana, informándole de sus averiguaciones.

Fuerzas policiales/de seguridad[editar]

  • CPF: La City Protection Force (Fuerza de Protección de la Ciudad) es una fuerza policial conocida por los Runners como los "Azules". Son los encargados de la seguridad de la ciudad.
  • Fuerzas PK: Son las fuerzas de seguridad privada de la empresa Pirandello Kruger. Están más fuertemente armados y entrenados que las fuerzas de la CPF y son más hostiles.
  • Fuerzas anti-Runner PK: Una fuerza especial creada por Pirandello Kruger para servir de anti-Runner. Se trata de un equipo entrenado como Runners para contrarrestar las fuerzas de estos y eliminarlos. Al tener las mismas habilidades de los Runners se convierten en el enemigo más complicado, ya que pueden escalar, correr a grandes velocidades y utilizar el entorno a su favor.

Armas[editar]

Aunque el jugador puede poseer armas, O'Brien ha remarcado que "éste es un juego de acción y aventura. No estamos posicionándolo como un juego de disparos (shooter), el interés no está en el arma, está en la persona." La jugabilidad en Mirror's Edge se enfoca en encontrar la mejor ruta a través del escenario del juego mientras que el combate cumple un papel secundario. De hecho, en el "Gameplay Walkthrough" de la E3 O'Brien declara que ir por el juego sin disparar una sola bala desbloquea un logro, "Test of Faith" (Juego de palabras entre "Prueba de Faith" y "Prueba de Fe"). Las armas se pueden obtener desarmando a un enemigo, pero cuando el cargador se vacíe deberá ser descartada. Además, llevar un arma ralentiza a Faith y mientras más pesada sea el arma, más obstaculiza su movimiento, lo cual introduce un elemento de estrategia a la hora de determinar cuándo reemplazar agilidad por potencia de fuego a corto plazo.

Las armas que aparecen están basadas en armas reales. Algunas de estas son:

Pistolas[editar]

  • Colt M1911: El arma estándar de las fuerzas policiales.
  • Glock18: Una pistola que se ve raras veces. Su cañón tiene una forma cuadrangular muy característica y dispone de un cargador extendido. Es capaz de disparar en ráfagas de 3 disparos.

Fusiles[editar]

  • G36C: Fusil común en las fuerzas de asalto, tiene un asa y una forma compacta y estilizada que lo vuelve fácil de identificar.
  • SCAR: Más efectiva que el G36, tiene un riel superior alargado y una gran mira metálica.

Ametralladoras[editar]

  • M249: Un arma de gran potencia de fuego, precisión aceptable y cargador muy amplio, sin embargo su peso ralentiza mucho al jugador.

Rifles de francotirador[editar]

  • Barrett: Un fusil francotirador potentísimo equipado con mira láser.

Versiones y "merchandising"[editar]

Ediciones del juego[editar]

Al ser reservado en Game Crazy se otorga un código contrarreloj del juego, así como una camiseta del mismo. También en GameStop se otorga un código contrarreloj al ser reservado, además de una "Mochila de Corredor" amarilla, parecida a las que usan los corredores del juego. Reservas del minorista británico GAME incluyen una camiseta de Mirror's Edge marca Fenchurch. En el sitio web de Electronic Arts, se encuentra disponible un combo del juego Mirror's Edge más una "Mochila de Corredor" roja similar a las entregadas por GameStop y hechas por Timbuk2. En el frente tiene el logo del juego, y por dentro muestra un retrato de Faith.

Cómic[editar]

Durante el Comic-Con de 2008, DICE anunció que crearía una adaptación en cómic del juego junto con la división de DC Comics, Wildstorm. El cómic está dibujado por Matthew Dow Smith y escrito por Rhianna Pratchett.

Banda sonora[editar]

La canción oficial de Mirror's Edge tiene como nombre Still Alive, escrita y producida por Arnthor Birgisson y Rami Yacoub, mientras que la voz es de la cantante sueca Lisa Miskovsky. En noviembre de 2008 se lanzó el video oficial del tema como parte de la promoción del videojuego.

La banda sonora original (BSO) del juego fue producida por el sueco Solar Fields, la banda sonora está compuesto de 10 pistas divididas en tres partes, el álbum fue lanzado el 7 de noviembre de 2008 únicamente en formato digital.

El 11 de noviembre de 2008, EA anunció un álbum remix de Mirror's Edge de la canción "Still Alive". Además de incluir las pistas original, viene incluido 5 remixes producidas por Benny Benassi, Junkie XL, Paul van Dyk, Teddybears y Armand Van Helden. El álbum, llamado Still Alive - The Remixes fue lanzado el 11 de noviembre de 2008 en tres ediciones: Standard, Nort American y Promocional release.

Secuela[editar]

En el E3 del 2013, durante la conferencia de EA se dio a conocer la noticia de un nuevo videojuego de Mirror's Edge para la siguiente generación de consolas y PC[1] , tratándose de una "precuela" a la historia contada en el primer juego. El 5 de mayo de 2015 se anunció que el juego, Mirror's Edge Catalyst, saldría a principios de 2016[2]

El productor del juego, Owen O'Brien, ha divulgado el plan de convertir el juego en una trilogía diciendo "la historia que estamos contando es una especie de trilogía, un arco de tres historias". Al principio tenían planeado hacer una saga, pero al final será una trilogía.[cita requerida]

Enlaces externos[editar]