Metal Gear Solid 3: Snake Eater

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Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Metal Gear Solid 3 logo.png
Desarrolladora(s) Konami Computer Entertainment Japan / Kojima Productions
Distribuidora(s) Konami
Diseñador(es) Hideo Kojima
Artista(s) Yoji Shinkawa
Compositor(es) Harry Gregson-Williams
Plataforma(s) PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS y PlayStation Vita
Fecha(s) de lanzamiento Estados Unidos: 17 de noviembre de 2004; hace 10 años (2004-11-17)
Japón: 16 de diciembre de 2004; hace 10 años (2004-12-16)
Europa: 4 de marzo de 2005; hace 10 años (2005-03-04)
Australia: 17 de marzo de 2005; hace 9 años (2005-03-17)
Género(s) Sigilo
Acción
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) ESRB: M
BBFC: 15
CERO: D
PEGI: 16
PEGI: 18 (versión extendida)
OFLC (AU): MA
OFLC (NZ): R16
USK= 16
Formato(s) DVD, Blu ray, Tarjetas de Nintendo 3DS, Tarjetas de PlayStation Vita
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Metal Gear Solid 3: Snake Eater Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
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Metal Gear Solid 3: Snake Eater (メタルギアソリッド3 スネークイーター Metaru Gia Soriddo Surī Sunēku Ītā?, comunmente abreviado como MGS3)[1] es un videojuego de acción, aventura e infiltración dirigido por Hideo Kojima y producido por la subsidiaria Konami Computer Entertainment Japan para la consola PlayStation 2.[2] El juego salio al mercado el 17 de Noviembre del 2004 en Norte América, el 16 de Diciembre 2004 in Japón; el 4 de Marzo del 2005 en Europa y el 17 de marzo del 2005 en Australia. El juego funje como una precuela para toda la serie de Metal Gear,[3] y fue seguido de cuatro secuelas directas: Metal Gear Solid: Portable Ops,[4] Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

El juego se desarrolla en la Unión Soviética durante la Guerra Fría. La historia de Snake Eater tiene por protagonista a un espía estadounidense codificado como Naked Snake, cuya misión es rescatar a un científico desertor soviético, destruir un arma militar experimental y asesinar a su antigua mentora.[5] A diferencia de sus precuelas, ambientadas en ambientes urbanos, Snake Eater se desarrolla en un entorno selvático en las junglas de la Union Sovietica.[6] Los elementos tecnológicos y futuristas de entregas anteriores fueron sustituidos por la naturaleza y la intemperie. Aunque el entorno del juego cambio, su premisa principal basada en el de espionage y la infliltracion, reteniendo su autoreferencial sentido del humor.[5] La historia de Snake Eater es narrada a travez de numerosas cinematicas y y conversaciones via radio.[7]

Mecanica de Juego[editar]

La mecánica de juego de Snake Eater es similar a la de juegos anteriores de la serie de Metal Gear Solid. Snake, constrolado por el jugador, debe de atravesar espacios y lugares plagados de enemigos sin ser detectado. Aunque Snake puede encontrar armas de diverso calibre, la premisa principal del juego es actuar con sigilo y evitar las confrontaciones. A medida que juego avanza, en el camino Snake puede encontrar objetos y dispositivos que pueden ayudarlo a mantenerse desapercibido, como detectores de movimiento[8] para rastrear soldados enemigos y la tradicional caja de cartón de la serie Metal Gear utilizada para evitar el contacto visual.[5]

A pesar de la similitudes mencionadas anteriormente, Snake Eater introduce nuevos aspectos de juego nunca antes vistos en títulos anteriores de Metal Gear, tales como el uso de diversos uniformes con patrones de camuflaje militar, Sistema de Combate Cuerpo a cuerpo (CQC), un indicador de resistencia (o stamina) y un sistema de botiquín para la automedicacíon y tratamiento de heridas.[5] [9]

Aproximadamente dos tercios del juego están ambientados a la intemperie, en la selvas de la Union Soviética, [10] por ende, el jugador deberá aprender a mimetizarse con el ambiente que lo rodea para salir airoso. En estos tipos de entorno, se hace mucho enfasis en el uso de camuflaje y del ambiente circundante (por ejemplo, escalar arboles y esconderse en la grama alta) para evitar ser visto por el enemigo.[5] El Radar Avanzado visto en juegos anteriores fue sustituido por por un sencillo detector de movimiento y un sistema de sonar, ambos ajustados al periodo de tiempo en que el juego acontece.

La efectividad del camuflaje utilizado puede verse a través de un indicador llamado "Indice de Camuflaje", capaz de medir que tanto se encuentra expuesto Snake en una escala que va de un 0% a un 100%. Por ejemplo, si el jugador utiliza un patrón de camuflaje para nieve en un ambiente desértico, el nivel de evasión sera de un 0%. Ahora bien, si el jugador utiliza un camuflaje Woodland o verde olivo en un ambiente selvático, la evasión aumentara a un 90% o mas. [11] El jugador puede complementar el uso de los uniformes camuflados con pintura facial para aumentar la evasión.[9] Other devices También se puede conseguir una cabeza falsa de gavial para para disminuir la posibilidades de ser detectado estando en el agua.

El sistema de Combate Básico de juegos anteriores fue rediseñado convirtiéndolo en el Sistema CQC de combate cuerpo a cuerpo. Estando desarmado o sosteniendo un arma simple, Snake puede agarrar oponentes y aplicarles una llave al cuello.[9] una vez hecho esto, el jugador puede ejecutar varias acciones, como dejar al enemigo inconciente, usarlo como escudo humano, cortarle la garganta, o interrogarlo a punta de cuchillo para obtener información.[8] [9] la situación, la presión aplicada al botón y el movimiento realizado por el jugador determinaran la acción a ejecutarse.

Juegos anteriores de la serie Metal Gear se limitaban a utilizar una simple Barra de Salud. en Snake Eater la Barra de Salud tiene adyacente a ella una Barra de Resistencia que le permite al jugador rastrear cualquier lesión que Snake pueda tener en su cuerpo.[9] Por ejemplo, una gran caída puede fracturar la pierna de Snake, disminuyendo su capacidad para caminar hasta que esta sea tratada con una férula y bendajes. Si estas lesiones no son tratadas, Snake no podrá recuperar su salud por algún tiempo.[9]

En ocaciones, Snake dependerá de la flora y fauna local para poder sobrevivir.[9] Acciones como correr, agacharse o escalar, p reducirán la Barra de Resistencia, disminuyendo su capacidad de respuesta para algunas acciones, como apuntar de forma certera, o correr. Para restaurar la energía perdida, Snake puede comer animales y frutas, los cuales, pueden guardarse para ser ingeridos mas tarde. Sin embargo, estos alimentos al ser guardados pueden pudrirse, y consumirlos dañados puede afectar la salud de Snake, disminuyendo la Barra de resistencia.[5]

Las veriones de Snake Eater para Play Station 2 incluyen un minijuego llamado Snake vs. Monkey, donde Snake debe de atrapar monos parecidos a los del juego Ape Escape.[5] [8] En adicion, articulos utilizados en el juego principal pueden ser desbloqueados mientras se avanza en el minijuego.[8] De forma similar, Ape Escape 3 incluye un modo de juego llamado Mesal Gear Solid: Snake Escape en el cual el jugador controla a un mono llamado Snake.

Argumento[editar]

Personajes[editar]

El protagonista de Snake Eater es Naked Snake , (conocido como Big Boss en juegos posteriores) un ex Boina Verde adscrito a la CIA. Durante su misión, Snake es asistido por un equipo de profesionales compuesto por el Mayor Zero ex miembro del servicio aereo especial británico, que asiste a Snake en cuanto a tácticas de combate, Para-Medic, que leda información sobre la flora y la fauna y Sigint, que le da a Snake información sobre armas y equipamiento.

Los principales antagonistas del juego son el Coronel Volgin, miembro de la facción Brezhnev que busca derrocar a Nikita Khrushchev en favor de Leonid Brezhnev y Alexei Kosygin,[12] y The Boss la soldado legendaria que entreno a Snake y que hizo de el un soldado de élite.[9] en adición, también esta la unidad Unidad Cobra, un equipo militar especial dirigido por The Boss. El mismo esta compuesto por The End un venerable y experto francotirador, acreditado como el padre del francotiradores modernos[13] The Fear caracterizado por su agilidad y flexibilidad sobrehumanas y maestro del camuflaje, The Fury, un desfigurado cosmonauta armado con un propulsor y lanzallamas;[9] The Pain, que puede controlar avispones y usarlos para defenderse y a atacar enemigos y[9] y The Sorrow, el fantasma de un soldado y medium ya fallecido.[14]

Otros personajes son Sokolov, un científico armamentista al que Naked Snake debe de rescatar; EVA, compañera sentimental de Snake y espía desertora americana enviada para ayudarlo y el joven Ocelot, comandante de la Unidad Ocelot del GRU.[15] El juego también muestra referencias a hilarantes a juegos anteriores de la franquicia: Raikov, el amante homosexual de Volgin es una parodia a la afeminada apariencia de Raiden, protagonista de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . también aparece el abuelo del incompetente e incontinente Johnny Sasaki, que que aparece en el juego como un guardia de celda.

La Misión Virtuosa[editar]

Cronología ficcional de la saga Metal Gear
1964 – Snake Eater
1970 – Portable Ops
1974 – Peace Walker
1975/84 – The Phantom Pain
1995 – Metal Gear
1999 – Metal Gear 2
2005 – Metal Gear Solid
2007/09 – Sons of Liberty
2014 – Guns of the Patriots

Metal Gear Solid 3 esta cronológicamente ambientada en el año 1964 durante la Guerra Fría, donde un agente de la CIA codificado como "Naked Snake", es enviado a las selvas de Tselinoyarsk en la Unión Soviética.[9] La misión de Snake es rescatar a un científico Soviético desertor llamado Sokolov, el cual, ha estado desarrollando en secreto un tanque de capacidad nuclear llamado "Shagohod".[9] [16] Durante la misión, Snake es asistido por varias personas (miembros de la unidad FOX) vía radio: El Mayor Zero (el hombre a cargo de la operación y jefe de la unidad FOX), Para-Medic (una destacada médica) y The Boss, la veterana soldado que entrenó a Snake. La misión marcha bien hasta que The Boss traiciona a los Estados Unidos, desertando a la Unión Soviética de forma súbita. En el proceso, The Boss regala al Coronel Volgin (su nuevo benefactor), dos mini ojivas nucleares de fabricación estadounidense tipo Davy Crockett. [17] Sokolov es capturado por la Unidad Cobra y Snake es seriamente herido y lanzado de un puente por The Boss, permitiendole a Volgin y a los suyos escapar con Sokolov y con el Shagohod. De forma inesperada, Volgin dispara una de las ojivas nucleares sobre las instalaciones de investigación para encubrir el robo del Shagohod.[18] Subsecuentemente The Boss es culpada como la causante de la explosión.[19] Snake es sacado del área con el sistema de Rescate Fulton.

Operación Snake Eater[editar]

Los rusos detectaron volando en su espacio aéreo al avión que despachó a Snake durante la Mision Virtuosa. Los soviéticos acusan a los Estados Unidos como responsables del ataque ejecutado por Volgin, lo que pone a ambas naciones al borde de una guerra Nuclear. El presidente de los Estados Unidos Lyndon B. Johnson habla por teléfono con el Presidente Soviético Nikita Khrushchev y le propone un acuerdo para demostrar la inocencia de los Estados Unidos y restaurar la paz.[20] Los Estados Unidos acceden a detener la facción rebelde de Volgin, destruir el Shagohod robado, matar a The Boss, la traidora estadounidense, y su unidad COBRA.[21]

Una semana después de haber sido extraído de la región, Snake es enviado nuevamente a las junglas soviéticas para ejecutar la "Operación: Snake Eater"[21] , y así, darle cumplimiento a las promesas estadounidenses. Durante la misión, Snake es asistido por EVA, otra disidente estadounidense y ex agente de la NSA que había desertado algunos años antes. (Se suponía que seria asistida por ADAM, otro ex agente que había desertado junto con ella).[22] Después de tener numerosos encuentros con la Unidad Ocelot y vencer a todos los miembros de la Unidad Cobra, Snake logra por fin ubicar a Sokolov y al Shagohod robado, sin embargo, termina siendo capturado por Volgin y es encerrado en Groznyj Grad, la fortaleza militar de Volgin. Una vez allí, Snake escucha como Volgin golpea a Sokolov hasta matarlo. Después de esto, es torturado y en el proceso, Snake pierde su ojo derecho tratando de proteger a EVA, que estaba a punto de ser asesinada por Ocelot. En ultima instancia Snake logra sobrevivir a la tortura y enviado a un calabozo, del cual logra escapar.

Después de fugarse de y recomponerse, Snake vuelve a las instalaciones de Volgin para destruir al Shagohod. En ese momento es cuando Snake se entera de la existencia de "Los Filosofos", un grupo oligárquico global tipo illuminati, compuesto por los hombres poderosos de Estados Unidos, Unión Soviética y China, que controlaban el mundo tras bambalinas.[23] Sin embargo, después de la segunda guerra mundial sus miembros empezaron a tener problemas entre si y la organización se disolvió. El Legado de los Filosofos fue un fondo económico que esa organización creo para financiar sus guerras ($100 billones), el cual, fue dividido y oculto en bancos de todo el mundo.[24] Volgin se apodero fraudulentamente de este dinero,[25] y Snake descubre que Estados Unidos esta ejecutando esfuerzos para apoderarse de el.

Snake logra destruir las instalaciones de Groznyj Grad, matando a Volgin y destruyendo al Shagohod. Después, él y EVA escapan hacia un lago donde se encuentra oculta una aeronave tipo WIG. Antes de poder escapar en el avión, Snake se enfrenta a The Boss su maestra y guía, a la que debe de matar para cumplir su misión.[21] Después de un intensa y emotiva pelea, Snake supera sus sentimientos hacia The Boss y la derrota. The Boss le da El Legado de Los Filósofos y le pide que la asesine con su propia arma, Snake, dudando un instante, cumple su misión. Luego de la muerte de The Boss, Sanke aborda el WIG pero entonces Ocelot aborda el avión por sorpresa y lo desafía a un duelo. El duelo termina con ambos revelando sus verdaderos nombres y con ambos felices por haberse enfrentado una última vez, Ocelot se despide de Snake y abandona el WIG. Snake y EVA escapan hacia Alaska, pasando la noche juntos. Durante la noche, EVA escapa dejandole a Snake una cinta de radio. En la cinta, EVA le revela a Snake que en realidad ella era una espía China enviada por su gobierno para apoderarse del legado de los Filósofos.[26] En la cinta EVA también revela que en realidad The Boss no traicionó a su país. En realidad, The Boss tenia ordenes de hacerse pasar por traidora para poder acercarse a Volgin y quitarle el Legado para enviárselo a Estados Unidos.[27] Sin embargo, la misión se salió de control después de que Volgin disparó la ojiva nuclear. La parte final de su misión era sacrificar su honor, la vida de sus propios hombres y morir en las manos de Snake bajo la apariencia de una traidora para así poder probar la inocencia de los Estados Unidos de la explosión provocada por Volgin al inicio del juego.[28]

A Snake le es otorgada la medalla por servicios distinguidos de manos del presidente Lyndon B. Johnson, recibiendo el titulo honorifico de Big Boss. Sin embargo, las revelaciones de EVA dejan a Snake tan desmoralizado, que abandona la reunión rápidamente.[29] Después de esto Snake llega al Cementerio Nacional de Arlington y se detiene frente a una lapida, una de las miles que se encuentran en el cementerio de Arlington. Snake coloca frente a la lapida anónima el arma personalizada de The Boss junto con un ramo de lirios, Se endereza, hace un saludo militar y derrama una lagrima, sabiendo que los únicos que enterados del verdadero patriotismo de The Boss son solo EVA y él. Al final de los créditos se oye una conversación en off donde Ocelot confirma que era el agente ADAM y que además es un agente triple ya que trabaja no solo para la KGB sino también para la CIA dándose a entender que estuvo todo el tiempo manipulando la situación desde las sombras.

Desarrollo[editar]

Originalmente el juego fue pensado para correr en PlayStation 3, Sin embargo, esta consola sufrió retrasos para salir al mercado, haciendo que el juego fuese lanzado para el PlayStation 2. [30] Desde el; Principio, el director del juego Hideo Kojima queria que Snake Eater tuviera una ambientacion distinta a la presentada en juegos anteriores.[31] Kojima afirmo que una aventura en un ambiente selvático era algo añorado tanto por los fans de Metal Gear como por su equipo de producción.[31] Sin embargo, Kojima sabia que reproducir elementos de ambiente selvático ( como el clima, paisajes relieve,animales ) presentarian problemas durante el proceso de desarrollo del juego.[31] En juegos anteriores de Metal Gear, el jugador comenzaba la misión cerca de la base enemiga, o estando ya dentro de la misma. Kojima queria que Snake Eater fuera mas realista, con Snake comenzando la mision lejos de la civilizacion y teniendo que abrirse paso hasta llegar hasta las instalaciones del enemigo.[31]

Kojima también comento que los ambientes exteriores fueron difíciles de crear.[32] También explico, que juegos anteriores de Metal Gear tenian como escenario espacios interiores por que las consolas de ese entonces no tenian potencia suficiente para reproducir un ambiente selvatico .[33] En contraste con espacios urbanos, la jungla no tiene superficie plana. En Snake Eater, el protagonista tiene que desplazarse a travez de terrenos accidentados, incluyendo rocas, monticulos de tierra, lodo, cienegas y tocones. Como resultado, el motor gráfico Colision Engine utilizado en juego anteriores no pudo ser utilizado y el equipo tuvo que desarrollar uno mejorado desde cero.[33]

CQC[editar]

La visibilidad en la jungla es escasa, en ocasiones pueden surgir enemigos sin previo aviso. En estos casos es preferible usar la técnica de combate cuerpo a cuerpo (Close Quarters Combat), que un arma convencional. Snake es capaz de sujetar su pistola en una mano y su cuchillo en la otra, de esa forma, durante el combate directo con el enemigo puede alternar rápidamente entre un arma y otra. Gracias a la técnica CQC, se puede sujetar y arrojar al suelo a un enemigo, utilizarlo como escudo humano, o amenazarle para sacarle información, municiones o raciones. Esta técnica existe en la vida real y es enseñado en algunas fuerzas especiales, el CQC permite enfrentarse a varios enemigos que estén cerca.

Posturas y movimientos[editar]

La forma de avanzar también afecta al desarrollo de la misión, por ejemplo, al correr por la selva, se hace ruido al pisar las hojas, llamando la atención de los enemigos. También se pueden dejar huellas al pasar por zonas pantanosas o húmedas. Para evitar esto, el jugador dispone de una serie de posturas y movimientos para adaptarse a las circunstancias. Existen tres posturas básicas: de pie, agachado y tumbado. Y cinco movimientos básicos: correr, andar, acechar, gatear y acechar tumbado.

Especificaciones exclusivas para Europa[editar]

Después de pasar por los mercados asiáticos y estadounidenses, los versiones de los videojuegos suelen llegar a Europa con notables mejoras y contenidos adicionales. En el caso de Metal Gear Solid 3 "Subsistance" incluye pinturas faciales adicionales con las banderas de varios países; el Teatro Demo, en el que se pueden visualizar las todas escenas que se desbloqueen durante el juego, las que no se han avisto aparecerán como diapositivas vírgenes, el jugador puede elegir el aspecto de Snake dependiendo de las pinturas y uniformes que haya obtenido; se incluye también el Modo Duelo, el usuario puede enfrentarse directamente a los adversarios principales del juego, se le agrega un nuevo sistema de cámara libre con la cual puedes ver y mover libremente la cámara no como en entregas anteriores; el modo european extreme, un modo de dificultad en el cual la partida termina cuando Snake es advertido por el enemigo y por último, se añaden nuevas misiones Snake contra Mono.

Pinturas faciales y Camuflajes[editar]

El truco para poder superar Metal Gear Solid 3 es fundirse en el entorno con uniformes y pinturas faciales de todo tipo, de la combinación de ambas surge un indicador del porcentaje, cuanto mayor sea, más difícil les resultará a los enemigos ver a Snake. A continuación se detalla una lista de los principales uniformes y pinturas que se pueden conseguir en el juego, además existe la posibilidad de descargar nuevas pinturas y uniformes de la red.

Personajes principales[editar]

  • Naked Snake - Joven agente de la Unidad de Élite Fox, fue el último discípulo de The Boss. Ha trabajado para la CIA, y participado en operaciones de combate con los Boinas Verdes. Su nombre real, lugar de nacimiento y edad son secretos, únicamente se sabe que su nombre es John, nombre por el cual recibe el apodo "Jack" por parte de The Boss. Conoce y domina varias técnicas de combate cuerpo a cuerpo, en especial la CQC, técnica de combate que desarrolló con The Boss. También conoce el funcionamiento y manejo de toda clase de armamento, utiliza una curiosa técnica para poder usar una pistola y un cuchillo al mismo tiempo durante el combate. A medida que avanza la misión, Snake va cambiando gradualmente su aspecto, hasta adoptar la apariencia de un joven Big Boss, como la barba y el bigote, la bandana en la frente, y el parche en el ojo derecho.
  • Mayor Zero - Comandante y creador de la Unidad de Élite Fox de origen inglés. Durante la Segunda Guerra Mundial formó parte del SAS británico. Mantiene contacto con Snake por radio, desde una avión, a una distancia y a través de una frecuencia segura. Proporciona información a Snake durante la misión, sobre sus objetivos, la línea de acción, y los implicados. Durante la Misión Virtuosa usaba el nombre en clave de Mayor Tom, luego volvió a su antiguo nombre en clave de Mayor Zero durante la Operación Snake Eater.
  • The Boss - Una heroína de la Segunda Guerra Mundial y mentora de Snake, considerada la madre de las fuerzas especiales. Su padre fue miembro fundador de los Filósofos. Durante la Segunda Guerra Mundial creó la Unidad COBRA, su nombre en clave por entonces era The Joy (La Felicidad). Colaboró con Mayor Zero en el SAS, y apoyó su iniciativa de crear la Unidad Fox. The Boss es una leyenda viviente en occidente, sus habilidades de infiltración y técnicas de combate son formidables. Junto con Snake creó la técnica de combate cuerpo a cuerpo CQC durante los años 50. Durante la Misión Virtuosa deserta en favor de la URSS, uniéndose al bando del coronel Volgin junto con sus COBRAS.
  • Mayor Ocelot - Es el líder de una unidad de élite de los Spetsnaz o fuerzas especiales soviéticas conocida como Unidad Ocelot. Esta unidad fue sometida a un duro y extenuante adiestramiento. Ocelot es fan de las películas del oeste, lo que se deduce de las espuelas que usa en sus botas. Posee una puntería formidable, no pierde oportunidad para hacer malabares con pistolas y revólveres. En sus dos enfrentamientos con Snake aprendió lo que era la derrota, y que sus técnicas son para el revólver, no para las automáticas. A pesar de su juventud, ya posee todas las habilidades para convertirse en el futuro Revólver Ocelot, pero de momento es un joven inexperto. Su verdadero nombre es Adamska y luego se revela de que él era ADAM y el hijo perdido de The Boss.
  • Coronel Volgin - Líder de la Facción pro-Breznev del ejército, el coronel Volgin desea hacerse con el poder de la Unión Soviética para declarar la guerra a la OTAN. Su padre fue el encargado de administrar la enorme fortuna que reunieron los Filósofos, después de la Segunda Guerra Mundial ocultó ese dinero en bancos por todo el mundo, Volgin obtuvo ilegalmente esos fondos secretos, conocidos como el Legado de los Filósofos. Gracias a esa fortuna, Volgin logro la planta de investigación de Granin y creo una fortaleza en medio de la montañas llamada Groznyj Grad. Tiene una desarrollada musculatura, es alto, fuerte y sádico, es todo un experto en la tortura y es capaz de usar bio-electricidad que emplea descargas eléctricas que recorren su cuerpo como armas.
  • EVA / Tatyana - Es agente secreto enviado por China para hacerse con el Legado de los Filósofos. Se infiltra en las filas de Volgin con el nombre de Tatyana, supuesta agente enviada por la KGB. Apoya a Snake suministrándole raciones, información, consejos y armas. Utiliza su belleza para alcanzar sus fines y distraer la atención. Es una experta motorista cuyo manejo del aparato es incomparable. Se desconoce su verdadera identidad, únicamente se sabe que fue adiestrada en una academia de espionaje de los Filósofos.
  • Sokolov - Científico soviético experto en el desarrollo de cohetes. Participó en el desarrollo de la nave espacial que envió a Gagarin al espacio siendo parte fundamental en desarrollo de los propulsores (cohetes). Luego, por orden de altos mandos de la URSS, comenzó secretamente el desarrollo del Shagohod, un tanque capaz de cargar y lanzar misiles balísticos de medio alcance. Durante el desarrollo de esa arma logro encontrar una forma aumentar el alcance de los misiles, acoplarle dos cohetes para darle mayor velocidad al tanque lo cual le daría mayor alcance a los dispare cuando este en movimiento. Cuando el posible uso para sus propias creaciones le empezó a asustarlo, decidió desertar a los Estados Unidos, cruzó el Telón de Acero con la ayuda del Mayor Zero. Durante la Crisis de los Misiles de Cuba, una de las exigencias de la URSS fue la devolución de Sokolov. Al finalizar la Misión Virtuosa fue capturado por las fuerzas de Volgin, en la planta de Groznyj Grad finalizó el desarrollo del Shagohod. Supuestamente fue asesinado por Volgin cuando estaba siendo torturado por él para saber que información había revelado a Snake.
  • The Pain - Miembro de la Unidad COBRA cuyo nombre en clave deriva de la sensación que sienten sus oponentes durante el combate, el dolor. Posee un extraño control sobre las abejas, que utiliza para formar toda clase de armas, metralletas o granadas. Su poder sobre esos insectos se debe a que lleva la abeja reina en su mochila. En el interior de su cuerpo es capaz de anidar una especie de abejas-bala muy potentes. Su aspecto físico es desagradable, su piel está cubierta por ampollas debido a las picaduras.
  • The Fear - Su nombre en clave se debe al miedo que sienten sus víctimas durante el combate. Utiliza unos dardos bañados en el veneno de una especie de araña brasileña, el cual provoca un paro cardíaco y pulmonar. Posee una lengua viperina y es capaz de desencajar las articulaciones de brazos y piernas para volverse más ágil, como si de una araña se tratase. Su habilidad especial consiste en su capacidad de camuflaje camaleónica, gracias a su camuflaje óptico.
  • The End - El miembro más anciano de los COBRAS, es conocido como el padre de los francotiradores modernos, desarrolló sus habilidades durante la Primera Guerra Mundial. Debido a su avanzada edad, guarda sus energías para la batalla, permaneciendo el resto del tiempo relativamente muerto a la espera de un contrincante. Emplea habilidades de fotosíntesis para obtener energía de su entorno, y además posee extrañas habilidades con las que puede comunicarse con los plantas y animales de su entorno. Utiliza el Mosin Nagant, un rifle de francotirador muy ruidoso que data de la Segunda Guerra Mundial. Su nombre deriva del hecho de que todos sus enemigos han encontrado el fin en sus manos.
  • The Fury - La habilidad especial que le hizo formar parte de los COBRAS fue una increíble capacidad de Pyroquinesis. Durante el desarrollo del cohete que enviaría a Gagarin al espacio, se hicieron muchas pruebas para probar la capacidad de los cohetes, The Fury fue uno de aquellos pilotos. Sin embargo, su prueba resultó fallida, y descendió envuelto en llamas, cuando regresó había sufrido graves quemaduras por todo el cuerpo, además de haberse desquiciado. Se viste con un traje espacial y escafandra, utiliza un sistema de propulsión para volar, además de un lanzallamas para achicharrar a sus enemigos.
  • The Sorrow - Antiguo miembro de los COBRAS con poder para comunicarse con los muertos. Durante la Segunda Guerra Mundial interrogaba a soldados caídos para saber lo que realmente había pasado. Al finalizar el conflicto, los COBRAS fueron disueltos, The Sorrow regresó a la Unión Soviética, no tardó en descubrir que ahora era enemigo del único y auténtico amor que conoció en su vida, The Boss. Dos años antes de la Operación Snake Eater, The Boss recibió la orden de asesinar a The Sorrow, él sabía que había vida más allá de la muerte, y que algún día volverían a estar juntos, por lo que no dudó en sacrificarse para que The Boss cumpliera su misión. Durante la Misión Virtuosa y la Operación Snake Eater reaparece como fantasma siempre al lado The Boss y, algunas veces, ayudando de diversas formas a Snake.

Doblaje[editar]

Personajes Doblaje inglés Doblaje japonés
Naked Snake David Hayter Akio Ōtsuka
The Boss Lori Alan Kikuko Inoue
Ocelot Josh Keaton Takumi Yamazaki
EVA Suzetta Miñet Misa Watanabe
Mayor Zero Jim Piddock Banjo Ginga
Para-Medic Heather Halley Houko Kuwashima
Sigint James C. Mathis III Keiji Fujiwara
Coronel Volgin Neil Ross Kenji Utsumi
Sokolov Brian Cummings Naoki Tatsuta
The Pain Gregg Berger Hisao Egawa
The Fear Michael Bell Kazumi Tanaka
The End Grant Albrecth Osamu Saka
The Fury Richard Doyle Takeshi Endo
The Sorrow David A. Thomas Yukitoshi Hori
Granin Jim Ward Takeshi Aono

Otras versiones[editar]

Nintendo 3DS[editar]

Konami e Hideo Kojima anunciaron durante el E3 2010 una versión del juego para la nueva portátil de Nintendo, Nintendo 3DS, bajo el título de Metal Gear Solid: Snake Eater 3D. En la E3 2011 Konami volvió a mostrar un vídeo del juego diciendo estar cerca de acabar su desarrollo. Esta nueva versión cuenta con interesantes mejoras como el uso del giroscopio para determinadas acciones (mantener el equilibro en los puentes colgantes), la pantalla táctil para una selección más práctica y rápida de accesorios y armas, o incluso el uso de la cámara fotográfica para cambiar las texturas del vestuario de Snake.

También cuenta con la compatibilidad del accesorio Circle Pad Pro para más movilidad en los controles del juego.


Reedición HD[editar]

En el E3 de 2011 fue anunciado el Metal Gear Solid HD Collection, el cuál se encuentra a la venta en América desde el 8 de noviembre de 2011 que incluye, junto a nuevas versiones HD de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Metal Gear Solid: Peace Walker, una versión HD de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, todos corriendo a 60 fps. Disponible para las consolas Xbox 360 y Playstation 3. A principios de 2012 se lanzó la versión de este juego para PlayStation Vita.

Enlaces externos[editar]

Referencias[editar]

  1. GameSpot site staff. «Metal Gear Solid 3: Snake Eater Tech Info/Credits». GameSpot. Consultado el 2006-08-25. 
  2. IGN staff. «Game Details for MGS3: Snake Eater». IGN. Consultado el 2006-08-15. 
  3. Turner, Benjamin (2004). «Metal Gear Solid 3: Snake Eater Review». GameSpy. Consultado el 2006-08-10. 
  4. IGN site staff. «Metal Gear Solid: Portable Ops First Look Game Profile». IGN. Consultado el 2007-07-03. 
  5. a b c d e f g Kasavin, Greg (2004). «Metal Gear Solid 3: Snake Eater Review». GameSpot. Consultado el 2006-08-10. 
  6. Lewis, Ed (2004). «Metal Gear Solid 3: Snake Eater Review». IGN. Consultado el 2006-08-10. 
  7. Ramsay, Randolph (2005). «Metal Gear Solid 3: Snake Eater Review». C NET Australia. Consultado el 2006-08-22. 
  8. a b c d Bramwell, Tom (2004). «Metal Gear Solid 3: Snake Eater Review». Eurogamer. Consultado el 2006-08-10. 
  9. a b c d e f g h i j k l Konami Computer Entertainment staff. «Metal Gear Solid 3: Snake Eater official site». Consultado el 2006-08-11. 
  10. Huhtala, Alex, ed. (2005). «Sharing Snake with Hideo Kojima». Computerandvideogames. Consultado el 2006-08-11. 
  11. Bramwell, Tom (2004). «Metal Gear Solid 3: Snake Eater Preview». Eurogamer. Consultado el 2006-08-22. 
  12. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “Sokolov: A certain group is plotting to use this opportunity to seize power by rallying the anti-government forces, overthrowing Khrushchev, and installing Brezhnev and Kosygin in his place. The mastermind behind this plot is Colonel Volgin of the GRU.”
  13. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “EVA: I heard that one of the Cobras is waiting for you in the jungle at the foot of the mountains. He's a legendary sniper called The End. // Naked Snake: Yeah, I've seen him before. That ridiculously old guy, right? // EVA: Don't underestimate him. He's known as the father of modern sniping.”
  14. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “Major Zero: The Sorrow was a man with, well... special powers.”
  15. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “Soldier: You... you're from the Ocelot Unit of Spetsnaz! What's a GRU soldier doing here? // Ocelot: Soldier? // Soldier: He's the Ocelot commander!”
  16. Error en la cita: Etiqueta <ref> inválida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas eurofirstimpressions
  17. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “The Boss: I'm defecting to the Soviet Union. Sokolov is a little gift for my new hosts. // Colonel Volgin: Recoil-less nuclear warheads... these will make a fine gift for me.”
  18. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “Khrushchev: So, The Boss, with Colonel Volgin's help, stole two experimental nuclear shells and took them with her as a gift when she defected. Then, shortly thereafter, Sokolov's design lab, a top-secret military research facility, was destroyed by one of these weapons. Am I right so far? // President Johnson: Yes, that's correct.”
  19. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “Colonel Volgin: But it won't be me that pulled the trigger. It will be our friend, the American defector.”
  20. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “Major Zero: To put it simply, in order to avoid a full-scale nuclear conflict, we have to prove that America was not involved in that explosion.”
  21. a b c Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “Major Zero: Snake, let's go over your mission objectives one more time. Rescue Sokolov. Find out what's happened to the Shagohod – then destroy it. And finally, eliminate The Boss. // Naked Snake: Eliminate The Boss... // Major Zero: This mission will be code-named "Operation: Snake Eater". // Naked Snake: Because I'll be taking on The Boss and her COBRA Unit, right? // Major Zero: Don't forget about Colonel Volgin. // Naked Snake: I'm not a hired killer. // Major Zero: I know. But that was the Kremlin's demand.”
  22. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “Naked Snake: I heard you used to be a code breaker for the NSA. // EVA: I was. Four years ago I defected to the Soviet Union with ADAM.”
  23. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “Colonel Volgin: (...) During the last great war, the most powerful men in America, China, and the Soviet Union had a secret pact. The pact was a blueprint for defeating the Axis Powers and creating a new world order.”
  24. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “Colonel Volgin: Admit it! You're after the location of the Legacy! The secret fund established by the three Great Powers during the two World Wars. That's what you're looking for isn't it? One hundred billion dollars. Divided up and hidden all over the world.”
  25. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “Granin: (...) Volgin's father was in charge of the Philosopher's money laundering activities. In the confusion of the war, he somehow ended up with their treasure. And Volgin inherited that treasure illegally.”
  26. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “EVA: (...) I'm not a KGB spy and I never worked for the NSA. I am an agent of the People's Republic of China... for the General HQ Second Department of the People's Liberation Army. It was all a lie. I tricked you... and I'm sorry. The Philosophers still exist in China, too. You see, my mission was to find out where Volgin was hiding the Philosopher's Legacy and steal it.”
  27. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “EVA: The Boss's defection was a ruse set up by the U.S. government. It was all a big drama by Washington so they could get their hands on the Philosopher's Legacy. And The Boss was the star of the show. They planned it so that they could get the Legacy that Colonel Volgin inherited... and destroy the Shagohod at the same time.”
  28. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “EVA: (...) Everything was going according to plan, but then something happened that no one could have predicted. Colonel Volgin fired an American-made nuclear warhead at Sokolov's research facility. Khrushchev demanded that the U.S. government provide proof that it wasn't involved. (...) The authorities in Washington knew that in order to prove its innocence they'd have to get rid of The Boss... and that one of their own would have to do the job. (...) That was the mission she was given. (...) She sacrificed her life and her honor for her native land.”
  29. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “President Johnson: You are above even The Boss. I hereby award you the title of Big Boss.”
  30. MGS4 Limited Edition Blu-ray DVD, Metal Gear 20 year SAGA.
  31. a b c d GamePro site staff (2003). «Feature: Metal Gear Solid 3: Snake Eater Interview». GamePro. Archivado desde el original el 2004-02-28. Consultado el 2006-09-02. 
  32. GameSpy site staff (2004). «Talkin' Snakes with KCEJ». GameSpy. Consultado el 2006-09-02. 
  33. a b Hivner, Brendon. «Metal Gear Solid 3: Snake Eater (First Look) Preview». GamingWorldX. Consultado el 2006-09-05.