Mesmero

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Mesmero
Personaje de Marvel Comics
Primera aparición X-Men Vol 1 #49 (Octubre de 1968)
Creador(es) Arnold Drake
Don Heck
Werner Roth
Información
Nombre original Vincent
Alias Thomas, William H. Thorton, Junichi, el Mago
Raza Mutante
Especialidad Anteriormente el hipnotismo, lo que permite la capacidad de hipnotizar psicónicamente a otras Personas.
Afiliaciones actuales Arma X, Semi-Hombres
Estatus actual Activo

Mesmero (Vincent) es un supervillano mutante ficticio que aparece en cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics.

Historial de publicaciones[editar]

Mesmero apareció por primera vez en X-Men # 49 y fue creado por Arnold Drake, Don Heck y Werner Roth.

Biografía[editar]

Mesmero fue originalmente un estafador de poca monta que se hizo pasar por hipnotizador de teatro en fiestas de la alta sociedad. Usaría sus poderes mutantes para 'hipnotizar' a los invitados y darle sus posesiones y luego hacer que se olvidaran de ellos. Mesmero llamó la atención de Magneto, quien quería que hipnotizara a Lorna Dane para que creyera que ella era la hija de Magneto. Mesmero tomó con éxito el control de un gran número de mutantes latentes y capturó a Lorna Dane.[1]​Mesmero fue revelado como el asistente de Magneto, y luchó contra los X-Men en la ciudad de los Demi-Men.[2]​Más tarde se descubrió que el maestro de Mesmero era un robot en forma de Magneto y un Centinela, el ataque resultó en Mesmero siendo capturado por los Centínelas.[3]​Mucho más tarde, Mesmero se había convertido en un gerente de feria y mentalmente obligó a los X-Men a servir como artistas de carnaval. Los X-Men se liberaron de su control, y cuando Mesmero atacó a los X-Men, apareció el verdadero Magneto. El Maestro de Magnetismo superó a Mesmero y lo dejó inconsciente.[4]​Magneto luego lo dejó en una jungla sudamericana.[5]

Mesmero actuó más tarde en un espectáculo de Broadway en Nueva York, donde luchó contra Spider-Man.[6]​Mesmero escapó más tarde a Canadá. Allí, contendió con Alpha Flight y fue capturado por Persuasión.[7]​Mesmero más tarde se hizo pasar por psicoanalista de clientes poderosos en Londres. Tomó el control de Excalibur y los utilizó para luchar contra Fenris. Mesmero fue derrotado por el dragón Lockheed y los estudiantes de la escuela para jóvenes damas de St. Searle.[8]

Mesmero se ha encontrado con los X-Men en algunas otras ocasiones, así como en equipos como X-Factor y Dark Riders. Los Dark Riders intentaron matarlo, ya que creen que era débil. Mesmero usa sus poderes para convencerlos de que lo habían tirado de una repisa alta.[9]​Con Alpha Flight, Mesmero se hace cargo de las mentes de los miembros junior y finalmente es detenido por los seniors.[10]

Cuando Mesmero se unió a la última encarnación del programa Arma X , el Director ofreció aumentar los poderes hipnóticos de Mesmero. Mesmero estuvo de acuerdo y ganó la capacidad de controlar multitudes enteras con una simple mirada, en lugar de un mero puñado de personas.[11]

Para mantener al público inconsciente del campo de concentración de mutantes "Neverland", Mesmero se hizo pasar por un enlace del gobierno. Con esta identidad, informó a los periodistas que "Neverland" no existe ni el gobierno está involucrado en el secuestro de mutantes.[12]

Mientras era miembro de Arma X, Mesmero visitó a su madre moribunda. Tenía doctores que la ayudaban todo lo que podían y usaba sus poderes para hipnotizar a su madre haciéndola creer que estaba sana como siempre. Sin embargo, su madre sabía que era una ilusión, y ella le dijo que lo sabía poco antes de morir. Posteriormente, Mesmero comenzó a perder confianza en sí mismo lo que le hizo perder sus poderes. Mesmero fue transportado a Neverland cuando el Director descubrió su pérdida de poder.[13]

Brent Jackson, planeando dar un golpe en el Arma X, rescató a Mesmero. Mesmero pasó varios meses en reclusión mientras Jackson lo ayudaba a recuperar su confianza, y con eso sus poderes.

Mesmero eventualmente perdió sus poderes para siempre (junto con la mayoría de los mutantes del mundo) cuando la Bruja Escarlata alteró la realidad en el clímax del evento de la Casa de M durante la Decimación. Devastado y arruinado, el otrora gran supervillano fue forzado a la pobreza.[14]​Mesmero finalmente logró un triunfo personal al formar una relación con una mujer que le había salvado la vida, prometiéndole de alguna manera ayudarla a su vez. Ella puso su confianza en él libre e incondicionalmente, algo que nunca antes había logrado sin la ayuda de sus poderes. Ante esto, Mesmero resolvió dejar atrás su pasado y comenzar a vivir como Vincent.[15]

Mesmero finalmente regresó a su antigua vida de villanía y se convirtió en el líder de una recién formada Hermandad de Mutantes. Él también parece haber recuperado sus poderes.[16]​Primero tuvo su Hermandad atacar a las Naciones Unidas y fue frustrado por los X-Men. Luego hizo que su Hermandad secuestrara al alcalde de la ciudad de Nueva York, Bill de Blasio. También fue descubierto por los X-Men que Mesmero había utilizado sus poderes para lavar el cerebro de los miembros de su Hermandad para unirse al equipo y obligarlos a llevar a cabo esos ataques. Una vez que se rompió su control, la Hermandad de Mesmero se disolvió, y Mesmero fue arrestado. El motivo de las acciones de Mesmero fue que Lydia Nance, directora de Heritage Initiative, le pagó por llevar a cabo estos actos con el fin de pintar a los mutantes bajo una luz negativa.[17]

Poderes y habilidades[editar]

Mesmero era un mutante que tiene la capacidad psiónica de controlar mentalmente las mentes de los demás. Mediante una combinación de planificación cuidadosa y habilidad, también pudo manipular las mentes de los telépatas; aunque tenía que tener extremo cuidado, ya que un telépata era mucho más propenso a realizar / romper sus maquinaciones que un no psi. Podía hipnotizar a las personas para hacer lo que él quería que hicieran, y alterar sus mentes con personalidades y recuerdos falsos. También podría hacer que lo vean como una persona diferente. Mesmero ha demostrado ser incapaz de controlar a Magneto, debido a su casco que niega todos los ataques psíquicos relacionados con la influencia mental, y Alysande Stuart con sus poderes, por razones desconocidas.

La piel verde de Mesmero, que alguna vez se creyó era una máscara, es aparentemente su verdadero color de piel. No se sabe si nació de esta manera, o si se desarrolló más tarde en la vida junto con sus poderes.

En un momento, Mesmero usó un disfraz que le permitió teletransportarse, dejando solo un trozo de energía donde una vez estuvo. La hazaña solo se usó para escapar de un enojado Vuelo Alfa, y pudo haber sido controlada completamente por la tecnología del traje, o puede haber estado relacionada de alguna manera con sus habilidades mentales.

Otras versiones[editar]

Exilios[editar]

En Exiles, una versión de realidad alternativa de Mesmero, proveniente de la línea de tiempo de Tierra-653, estuvo involucrada con el programa Arma X antes de ser reclutada en Arma X , la contraparte más despiadada de los Exiliados.[18]​Poco después de la formación del equipo, Mesmero murió y su cuerpo permaneció en la galería de héroes caídos de Timebreakers en el palacio de cristal. Después de que los Exiliados se hicieran cargo del lugar, enviaron el cuerpo de Mesmero a la Tierra-653. El cadáver fue teletransportado a las instalaciones del programa Arma X, donde fue incinerado.[19]

Se reveló que otra versión alternativa de Mesmero había existido en la Tierra-127. Este Mesmero era parte de la Hermandad de Mutantes junto a Magneto, Quicksilver y Bruja Escarlata (todos intercambiados por género, con Bruja Escarlata ahora llamada Scarlet Warlock). Planearon hacer que Magneto (que era mujer en esta realidad) fuera incluso más poderosa de lo que ya era al quitar el esqueleto de adamantio de Wolverine de su cuerpo y transferirlo al cuerpo de Magneto. Sin embargo, el plan salió mal, y Mesmero y los otros miembros de la Hermandad se fusionaron en un poderoso mutante conocido como "Hermano Mutante".[20]

Age of Apocalypse[editar]

En la línea de tiempo de Age of Apocalypse, Mesmero se unió a un grupo de telépatas de bajo nivel para crear una especie de "esquema piramidal psíquico" conocido como Overmind, que Quentin Quire, el cerebro detrás de Overmind, usa para aumentar sus propias habilidades limitadas.[21]​Mesmero junto con los telépatas que componen la Overmind son más tarde confrontados y asesinados por el Rey Sombrío.[22]

X-Men '92[editar]

Durante la historia de Secret Wars como parte de la miniserie X-Men '92 (que está basada en la serie de televisión X-Men de los 90), Mesmero fue visto en un flashback como miembro de la Hermandad de Mutantes de Magneto.[23]

En otros medios[editar]

Televisión[editar]

  • Mesmero hace una breve aparición en X-Men episodio "Más allá del bien y del mal, cuarta parte," junto a muchos otros psíquicos mutantes.
  • Mesmero aparece en la serie animada X-Men: Evolution, con la voz de Ron Halder en un acento de Oriente Medio. Esta versión se parece a un humano normal, su rasgo distintivo principal son sus tatuajes faciales, pero es mucho más poderoso y experto en combate mano a mano que su versión de los cómics. Se ha dado a entender que la mayor parte de su poder viene de Apocalipsis; él es mostrado en paralelo con el Profesor X cuando hizo sus primeras apariciones, pero después de ser descartado por Apocalipsis no demostró tener poder alguno. En su primera aparición en el episodio "Mindbender" Mesmero utiliza a varios miembros de los jóvenes X-Men (Jean Grey, Nightcrawler, Spyke y Shadowcat) para robar tres anillos. Los tres anillos colocados en una vara de oro, forman una llave que abre la primera de las tres puertas que encierran a Apocalipsis. Finalmente, fue descubierto por el Profesor X y Rogue, pero logró escapar con los anillos para armar la llave. En el episodio "Under Lock and Key", Mesmero controla la mente de Gambito y lo envía a robar la mitad de una araña de piedra de la mansión de Warren Worthington III. Al hacerlo, fue encontrado y capturado por Magneto, quien lo llevó con Mastermind para extraer de su mente la ubicación de la otra mitad de la piedra. Uniendo las piezas de piedra creó una enorme araña metálica que cobró vida y Magneto la destruyó. Sólo entonces se enteró que Mesmero lo había engañado para destruirla, porque la única manera de desbloquear la segunda puerta era destruyendo la araña. En el episodio de dos partes "Dark Horizon", engañó a Mystique para que abriera la tercera puerta, ya que fue incapaz de controlar su mente. Al desbloquear la puerta, Mystique se convirtió en piedra. Apocalipsis descartó a Mesmero cuando ya no lo encontró útil. En el episodio "Ascension Part 1", Mesmero fue capturado posteriormente por los X-Men y el Profesor X extrajo el plan maestro de Apocalipsis de su mente a pesar de que Mesmero sigue pensando que Apocalipsis regresará por él.
  • Mesmero aparece en Ultimate Spider-Man expresada por Dwight Schultz:
    • En la primera temporada, episodio "Un Día Peculiar", Se le muestra robar una joyería con algunas personas hipnotizadas haciendo un caos, cuando Spider-Man y Wolverine llegan al papel de su esquema, incluso después de que él envía a sus víctimas sobre ellos. Al liberar a los civiles obligado por Wolverine, Mesmero es entonces detenido por S.H.I.E.L.D., pero en venganza utiliza sus habilidades especiales para cambiar las mentes de Wolverine y Spider-Man y sin que nadie se dé cuenta. Después de algunas confusiones de identidad y una pelea con Dientes de Sable, Spider-Man y Wolverine visitan a Mesmero en su celda en el Helicarrier de S.H.I.E.L.D. donde se ve obligado a volver a cambiar sus mentes. Cuando Mesmero jura venganza después, Spider-Man usa sus elementos laminares en tener su boca cerrada.
    • En la segunda temporada, episodio, "El Increíble "Hulk-Araña", Mesmero se ve en la prisión del Tri-Carrier como Nick Fury le dice a Spider-Man que Mesmero planea entrar en la mente de Hulk, ya que tienen las garantías en caso de que Mesmero intenta algo. Un Mesmero contenido es llevado a la sala donde Hulk se encuentra detenido. Spider-Man intenta impedir que Mesmero haga un truco mental a Hulk que termina con la mente de Spider-Man se intercambia con la mente de Hulk. Cuando Spider-Man en el cuerpo de Hulk intenta a Mesmero para cambiar sus mentes hacia atrás, accidentalmente libera a Mesmero que se escape. En el banco, Mesmero hipnotiza a los guardias que le ayudara a robar el banco y luego al taxista que lo llevara al aeropuerto. Cuando la Mole está cerca del taxi de Mesmero, controla lo que ataca a Spider-Man y Hulk. Después la Mole se libera del control mental, que, Spider-Man, Hulk y Mesmero atrapado y obligarlo a cambiar sus mentes hacia atrás. Mesmero pasa entonces a cabo por el pánico, mientras que a merced de Hulk como llega S.H.I.E.L.D.
    • En la tercera temporada, episodio, "En busca de burritos", Spider-Man, Power Man y Chica Ardilla encuentran a Mesmero que ha estado recurriendo a los teléfonos celulares de las personas con el fin de controlar sus mentes a través de la red celular. Además del control mental de Batroc el Saltador, Boomerang, Grizzly y Shocker, Mesmero las arregla para ganar el control de la Chica Ardilla cuando contesta su teléfono celular. Cuando en la azotea con su amplificador especial, Mesmero consigue a Boomerang, Grizzly, Shocker y Chica Ardilla en la defensa de él. Spider-Man utiliza nitrógeno líquido para congelar a Mesmero, excepto su cabeza. Por órdenes de Spider-Man, Mesmero libera a cada uno de su control y de olvidar lo que pasó. Mesmero más tarde fue palmeado por Spider-Man junto Boomerang y Shocker en ser dejados con la policía.

Referencias[editar]

  1. X-Men #49
  2. X-Men #50-52
  3. X-Men #60
  4. X-Men #111; Classic X-Men #17
  5. X-Men #112
  6. Amazing Spider-Man #207
  7. Alpha Flight #43
  8. Excalibur #32-34
  9. X-Men (Second Series) #14
  10. Alpha Flight First Series #43
  11. Weapon X #1/2 Wizard Special
  12. Alpha Fight (Second Series) #4-5
  13. Alpha Fight (Second Series) #4-5
  14. X-Men Unlimited #17
  15. X-Men Unlimited #17
  16. X-Men Gold (vol. 2) #2
  17. X-Men Gold (vol. 2) #3
  18. Exiles Vol.1 #62
  19. Exiles Vol.1 #65
  20. Exiles Vol.1 #85
  21. Age of Apocalypse #5 (Septiembre 2012)
  22. Age of Apocalypse #11 (Marzo 2013)
  23. X-Men '92 Infinite Comic #1

Enlaces externos[editar]