Mega Man Zero

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Megaman Zero
Título Megaman Zero
Desarrolladora(s) Inti Creates
Distribuidora(s) Capcom
Creador(es) Keiji inafune
Plataforma(s) Game Boy Advance, Nintendo DS
Género(s) Acción, Plataformas
Primer
videojuego
Megaman Zero 1
(2002)
Último
videojuego
Megaman Zero 4
(2005)
Plataforma
inicial
Game Boy Advance
Web oficial www.inti.co.jp
Capcom Japón
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Megaman Zero Collection
Título ロックマンゼロコレクション
Desarrolladora(s) Inti Creates
Distribuidora(s) Capcom
Productor(es) Keiji inafune
Plataforma(s) Nintendo DS
Fecha(s) de lanzamiento
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) Tarjeta DS de 64 MB, que recopila los 4 juegos de GBA y 100 imágenes.
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Megaman Zero, conocido en Japón como Rockman Zero (ロックマンゼロ Rokkuman Zero?), es una saga de videojuegos creada por Keiji Inafune, desarrollada por Inti Creates y distribuida por Capcom para la consola portátil de Nintendo, Game Boy Advance en 2002. Más tarde, a principios de 2010, fue recopilado como Megaman Zero Collection (Rockman Zero Collection (ロックマンゼロコレクション?) en Japón) para Nintendo DS. La historia es una secuela de la entrega clásica Megaman X así como una precuela de Megaman ZX.

Cronología entre las sagas X y Zero[editar]

El siguiente es un cronograma relacionado a las causas y consecuencias que preceden al desarrollo de los acontecimientos de Megaman Zero.

  • 21XX: Las Guerras Maverick se desatan durante este periodo (Mega Man X).
  • Más tarde Sigma es finalmente derrotado por X. Tiempo después, sin previo aviso, Zero dona su cuerpo original para ser estudiado y así encontrar respuesta al virus albergado dentro suyo. El período de su estado de animación suspendida estaba previsto a finalizar poco más de un siglo (102 años exactamente).
  • La tecnología de los Ciber-Elfs se origina mediante el análisis del cuerpo de Zero. Estas entidades son seres previstos de energía pura con inteligencia artificial. Fueron creados con el único propósito de poner fin a las Guerras Maverick. Sus habilidades se utilizaron para aumentar la potencia de los Reploids y combatir el efecto del virus Maverick. La clave de este desarrollo fue la creación de la Madre Elf (Elf Oscura) Lo que lograría poner fin al conflicto.
  • Finalizada las Guerras Mavericks, X funda la Ciudad-Estado Neo Arcadia (Llamada Elysium en un comienzo) donde humanos y reploides podrían convivir en paz.

Las Guerras Élficas[editar]

  • La Elfa Madre fue secuestrada por el Dr. Weil, transformándola en el Elfo Oscuro. De ésta forma Weil se convierte en el principal instigador de las Guerras Élficas. El periodo de cuatro años que desata este conflicto bélico goza de una violencia tan despiadada que destruye el 90% de los Reploides y mata al 60% de los seres húmanos dejándo a gran parte de la población mundial estéril junto con la naturaleza que va en declive. Durante este tiempo el cuerpo original de Zero fue robado por Weil para la construcción de Omega. También creó copias del Elfo Oscuro cuyos nombres eran Crea y Prea con el fin de manipular a todos los Reploides existentes. Por otro lado a Zero se le otorga un nuevo cuerpo conservando los datos de su memoria original. Tanto él como X luchan contra la adversidad de Weil y, al final, enfrentándose a Omega, logran derrotarlo juntos. Weil es desterrado de Neo Arcadia forzado a usar un cuerpo robótico conectado a una armadura regenerativa que lo despojaría de todo vestigio de su humanidad. A su vez Omega es exiliado al espacio. Una vez finalizado el nuevo conflicto, Zero, muy dañado y debilitado, se sella nuevamente.
  • Como método de prevención, X decidió ocultarse y sellar al Elfo Oscuro dentro de su propio cuerpo en la zona subterranea de Neo Arcadia, más conocida como “Yggdrasil” (Escenario final en Megaman Zero 2).
  • Antes de sellarse, X en algún momento colaboró con científicos Neo-Arcadíanos para crear cuatro reploides basados en su ADN: Sage Harpuia, Fighting Fefnir, Fairy Leviathan y Hidden Phantom. Los tres primeros con la función de purificar la tierra, mientras que Phantom se le asignó como guardaespaldas personal de X.
  • Tiempo después ante la desaparición del X original, Ciel a muy temprana edad construye una copia del mandatario de Neo Arcadia conocido como Copy X, lo que traería concecuencias devastadoras.
  • Copy X como nuevo líder de la Ciudad-Estado inicia, al poco tiempo, y con la llegada de una crísis energética, un régimen dictatorial catalogándo a todo reploide, que se oponga al sistema, como Maverick. Con el nuevo conflicto desatado, Ciel devastada ante tal situación, decide huir de Neo Arcadia junto a un grupo de reploides con los que más tarde fundaría La Resistencia.
  • Durante una expedición sobre recolección de datos, un reploide conocido como TK-31 vio accidentalmente información confidencial en la biblioteca subterranea de Neo Arcadia lo que activó abruptamente una alarma llamando la atención de Harpuia. Una semana más tarde es considerado Maverick por los Hachishinkan (Ocho Jueces Benevolentes). Logra escapar de la ciudad con la ayuda de SE-22, un miembro infiltrado de la Resistencia. Antes de huir, TK-31 se dirige la zona 7 de Neo Arcadia y consigue llevarse con él un Ciber Elfo bebé. Tomándo en cuenta los datos que vio en la biblioteca decide cambiar su nombre a Elpizo (El Proyecto de la Esperanza).

Desarrollo de la saga[editar]

Mega Man Zero[editar]

Mega Man Zero 2[editar]

Un año después, Zero ha vagado por el desierto, peleando solo contra Neo Arcadia (utiliza la primera interfaz dañada en aquel entonces). Justo cuando su energía se agota completamente, Harpuia aparece frente a él y lo devuelve a la base de la Resistencia (por razones misteriosas). Después de las reparaciones y de la 2.ª interfaz ya operativa en el menú principal, Zero es informado por el nuevo general, Elpizo, que la Resistencia prepara un ataque final contra Neo Arcadia aprovechando la ausencia de un líder. Sin embargo, Zero no cree que la situación se resuelva tan fácilmente, pero acepta ayudar en una serie de misiones.

Mega Man Zero 3[editar]

Un tiempo después, Zero, Ciel y una patrulla de la resistencia se dirigen a las montañas a explorar una extraña nave espacial que ha caído hace poco y que emite el mismo rastro de poder que tiene la Elf Oscura. Zero se dirige para la zona de la nave, mientras escucha una voz que lo llama. Una vez dentro, Zero encuentra a unos lastimados Leviathan y Fefnir, Guardianes de Neo Arcadia, enfrentándose en un combate contra un robot gigante llamado Omega. Zero se enfrenta a Omega, derrotándolo, sin embargo, este se recupera. Justo en ese momento, Harpuia aparece y logra atacar a Omega y lastimarlo, pero aparece el Dr. Weil para detener el enfrentamiento y revelar que tanto él como Omega ahora son parte de Neo Arcadia, ya que Copy X ha sido reconstruido por Weil y planea obtener el poder de la Elf Oscura.

Mega Man Zero 4[editar]

Mega Man Zero 4
Título ロックマンゼロ4
Desarrolladora(s) Inti Creates
Distribuidora(s) Capcom
Productor(es) Keiji inafune
Plataforma(s) Gameboy Advance
Fecha(s) de lanzamiento
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) cartucho
Controles Gamepad
Megaman Zero
Mega Man Zero 3 Mega Man Zero 4 Mega Man Zero Collection (Recopilatorio)
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Un tiempo después, Zero y la Resistencia han enfrentado la amenaza que representa Neo Arcadia y su líder, Dr. Weil. Ahora, los humanos, que vivían en su utopía de Neo Arcadia, han comenzado a observar la maldad de Weil y deciden escapar de la ciudad en busca de un lugar llamado "Area Zero" donde alguna vez se estrelló la colonia Eurasia (evento presente en Megaman X5), como producto de la falta de intervención humana y reploide, la naturaleza ha vuelto a tomar su curso.

Weil no está dispuesto a permitir que los humanos obtengan su libertad y envía a su armada de ocho guerreros al mando de un reploide comandante llamado Craft para cazar a los escapados, atacar y destruir Area 0.

Historia[editar]

Ahora que X ya no puede interferir, Zero debe una vez más enfrentarse a Neo Arcadia para defender a los humanos, pero éstos están cansados de la existencia de los reploides, pues ellos creen que los reploides sólo generan guerras, debido a esto, ellos no confían en Zero ni en la Resistencia. Ignorándolos, Zero decide hacer frente a Craft antes que sus tropas destruyan la naturaleza en el Area 0, para ello debe derrotar a los ocho reploides enviados por Weil.

Al final, todo se revela como una gran distracción que tiene como propósito permitir al Dr. Weil reorientar y terminar una plataforma espacial llamada "Ragnarok", la cual disparará contra Area Zero y con ello destruirá la Resistencia, humanos, reploides y a Zero, dejando a Weil como líder indiscutible. Craft se rebelará ante Weil pues piensa que tal manera de pensar no es la correcta para controlar a los humanos, redirigiendo el cañón a Weil y Neo Arcadia, pero aun así tendrá que pelear contra Zero.

Aunque Zero logra detener a Craft, Ragnarok ya había sido disparado y destruye Neo Arcadia por completo. Zero debe volver a la plataforma espacial para averiguar cómo es posible que la plataforma siga operativa. Zero encuentra a Weil quien le revela que como es un androide modificado para vivir por siempre, no puede morir; el ataque a Neo Arcadia no le afectó. Weil considera que sólo él es digno de dirigir a los humanos y a los reploides y planea demostrarlo estrellando Ragnarok contra la tierra para destruir lo que queda de la naturaleza y convertirse en la única fuerza capaz de preservar a los humanos. Zero decide enfrentarlo para destruir el núcleo de su cuerpo mecánico y con ello detonar a Ragnarok antes que penetre la atmósfera de la Tierra. Pero la batalla se lleva todo de Weil y Zero cuando Ragnarok penetra la atmósfera de la tierra y la explosión del núcleo la desintegra por completo. Ciel, la Resistencia, y los humanos que escaparon hacia el Area Zero sólo pueden observar la lluvia de los fragmentos de Ragnarok y esperar que, tras preservar esta nueva paz entre Humanos y Reploides, algún día, X y Zero regresen. Al final, se ve el dañado casco de Zero, tirado en el desierto con algunos fragmentos de lo que fue Ragnarok. Este último hecho, conlleva a la temática de Mega Man ZX, donde Ciel, utilizando los restos de X (dejados en Megaman Zero 2 cuando Elpizo destruye el cuerpo original de X en la escena y batalla final), los restos de Zero (su casco, luego de que Ragnarok explotara), los restos de los 3 guardianes (cuando los guardianes mueren en la explosión de Omega al ser derrotado por Zero definitivamente) y Phantom (dejados en Megaman Zero 1, cuando Zero lo derrota por segunda vez) crea el Modelo X, Modelo Z, Modelo H, Modelo F, Modelo P y Modelo L, dónde de nueva cuenta se muestra la capacidad de una analogía con X y Zero para absorber poderes enemigos.

Z-Knuckle[editar]

Una nueva arma para Zero reemplaza al Rod y Boomerang: se trata del Z-Knuckle el cual es un chip que, implementado en la palma de una de las manos de Zero, le permite "capturar" armas del enemigo y usarlas para él mismo. Por ejemplo, al derrotar a un enemigo cañón con el Z-Knuckle, es posible obtene su disparador. Algunas de las armas tienen un número limitado de usos, mientras que otras, particularmente las "piezas de escudo", son infinitas. La cantidad de usos puede recuperarse con un chip de armadura especial "Auto-Filling".

Es posible usar el botón "Select", o seleccionar el arma en el menú, para descartarla y seguir usando el Z-Knuckle normalmente.

Un arma puede ser preservada por toda una misión, pero se pierde al salir de ésta. No se pierde al perder una vida o acabarse el número de usos.

Sistema de Piezas[editar]

Algunas de las piezas arrojadas por los enemigos al derrotarlos pueden ser entregadas al científico Cerveau para obtener ítems especiales, particularmente piezas de la armadura de Zero que entregan habilidades especiales.

Cyber Elf[editar]

Esta vez se tiene un único ‘‘‘Cyber Elf’’’ que posee habilidades de todos los Cyber Elves, con un sistema de niveles para aumentar sus capacidades. El nombre por defecto es Croire (significa creer).

Control del Clima[editar]

Una nueva característica de este juego es que los 8 escenarios principales están sujetos a un "control de clima". Este control permite acceder a cada escenario con dos climas posibles: un clima "normal", y un clima "conveniente" (para Zero), en el cual los enemigos y jefes no operan a plena capacidad. Algunos escenarios cambian en base al clima (nieve derretida, viento más fuerte, etc). Además el comportamiento de los jefes cambia con el clima.

Terminar una de las 8 misiones principales con un clima "conveniente" resta puntos al total de la misión y no se obtendrá el EX Skill del jefe.

Misiones[editar]

Esta vez hay dos escenas introductorias, de las cuales la segunda, Area 0 es rejugable.

Aunque los 8 escenarios están disponibles desde el inicio, deben ser jugados en dos tandas de 4, separadas por misiones especiales de carácter obligatorio.

Los escenarios finales, son todos rejugables, a excepción del último.

Una de las misiones especiales no es rejugable. Además algunas de las áreas normales no son completamente rejugables una vez completadas.

Índice de Misiones:

Misión Escenario Jefe
"Proteger a la Caravana" (no rejugable) Caravana Desert Core
"Proteger Área Zero" Área Zero, sección de ruinas Carnage Force
"Detener Sistema de Seguridad" Ciudad Viviente Popla Cockapetri
"Evitar Propagación Reploids" Bosque Subterráneo Noble Mandrago
"Desactivar Cañón" Cañón de Partículas Heat Genblem
"Detener Nanomáquinas" Laboratorio Criogénico Fenri Lunaedge
"Destruir Sistema de Calentamiento" Torre de Sol Sol Titanion
"Evitar Contaminación Lluvia Ácida" Jardines del Cielo Pegasolta Eclair
"Evitar Propagación Señal Disruptora" Zona Magnética Mino Magnus
"Alcanzar y Detener Sumbarino" [1] (no rejugable) Zona Submarina (sin jefe)
"Alcanzar y Detener Sumbarino" [2] Submarino Tech Kraken
Misión Especial: "Proteger Campamento" (no rejugable) Área Zero, campamento Craft
Misión Especial: "Rescatar a Neige" Prisión [1] El Gigante
Misión Especial: "Escape" (no rejugable) Prisión [2] (sin jefe)
Ragnarok: "Detener a Craft y al Cañón Espacial" Ragnarok, área de control Craft
Ragnarok: "Liberar 4 Controles de Transportación" Neo Arcadia, Sistema de Transportación Randam Bandam
Ragnarok: "Eliminar Software de Cortafuego" Cyberspace (Circuito de Transportación) Cyball
Misión Final: "Detener Satélite Ragnarok" Ragnarok Core Dr. Weil + Ragnarok Core

Jefes[editar]

Los jefes son los Einherjar Hachitous/ Ocho Guerreros Eienherjar:

  • Noble Mandrago (planta mandragora), Pegasolta Eclair (pegaso), Mino Magnus (minotauro), Fenri Lunaedge (fenrir), Sol Titanion (mariposa de fuego), Tech Kraken (kraken), Popla Cocapetri (cocatriz), Heat Genblem (genbu);
  • las misiones especiales tienen jefes Craft y Guardián.

A diferencia del juego anterior, para poder obtener las EX-Skill de los jefes, sólo basta enfrentarlos en un clima normal; sin embargo esto hace que los escenarios les sean más convenientes. Hay 8 habilidades, 4 para el Buster y 4 para el Z-Saber, siendo una de cada tipo (hielo, trueno, fuego) más una "no-elemental".

Curiosidades[editar]

  • En el primer juego de Mega Man Zero en la lucha contra Fairy Leviathan, aparece un submarino perteneciente a la antigua organización de la serie X, Repliforce.
  • En Mega Man Zero 4, en la misión de proteger el sistema ambiental de Área Zero, el jefe del lugar tiene una gran similitud con el primer mechaniloid/jefe del primer stage de Mega Man X2.
  • Mega Man X5 fue planeado originalmente para ser el último juego de la serie X, continuando con la serie Mega Man ​​Zero. Sin embargo, la historia fue cambiada por Capcom en Mega Man X6 (2001), el cual fue liberado antes del primer juego de Mega Man Zero (2002).
  • En MegaMan Battle Chip Challenge, hay una alfombra en la casa de Dex que tiene el logo principal de MMZ en ella.
  • En las versiones originales japonesas de los juegos de la serie Mega Man ​​Zero, los jefes tienen salpicaduras de flujo de petróleo de sus cuerpos cuando se parten por la mitad con el Sable. Este efecto fue eliminado por completo de la versión americana, ya que se parecía demasiado a la sangre, y era considerado demasiado gráfico. Sorprendentemente suficiente, las salpicaduras de aceite de los miembros de la Resistencia asesinados por los Golems en panteones del primer juego no se toman fuera, lo que hace que Mega Man Zero es el único juego con la "sangre".
  • Esta es la primera serie que cuenta con dos encarnaciones activas de Mega Man dentro de la misma línea de tiempo, tanto el Cyber-Elf X como su "sucesor", Copy X MK II.
  • La serie de Mega Man ​​Zero es la única saga, hasta el momento, en no tener un personaje principal con el nombre o título de "Mega Man".
  • También es la segunda saga (después de la saga Mega Man Battle Network) hasta el momento, en tener un final.
  • Esta fue la primera serie donde el personaje principal no tiene algún tipo de construcción con el Buster en su brazo, y habiendo un uso de una pistola en vez de un Buster. Como antagonistas, solo Copy X y Omega Zero tienen esta habilidad por default.
  • A pesar del nombre de Copy Zero, los rasgos de AXL predominan en él.
  • La apariencia de Zero es bastante distinta a la que muestra en Mega Man X, no obstante, en MMZ3, el diseño de Omega Zero es casi idéntico al del protagonista.

Enlaces externos[editar]