Anexo:Videojuegos educativos de Mario

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La popularidad de la serie Super Mario condujo al lanzamiento de una serie derivada de varios videojuegos educativos de Mario de 1988 a 1996. Nintendo tuvo poca participación en el desarrollo de estos videojuegos; fueron creados por varios otros desarrolladores, incluyendo a The Software Toolworks e Interplay Entertainment. Algunos de los títulos se lanzaron exclusivamente para la Nintendo Entertainment System (NES), Super NES (SNES) o para computadoras personales, mientras que otros se lanzaron en dos o más de esas plataformas. Los videojuegos educativos de Mario se diseñaron generalmente para que los usaran los niños de preescolar, y los objetivos de estos videojuegos se enfocaron en desarrollar habilidades que van desde el lenguaje y la mecanografía a la geografía y la historia. Los videojuegos educativos no fueron bien recibidos, con muchos críticos y jugadores que los calificaron como algunos de los peores videojuegos de Mario jamás creados.[1]

I Am a Teacher: Super Mario Sweater[editar]

I Am a Teacher: Super Mario Sweater (アイアムアティーチャースーパーマリオのセーター Ai amu a Tīchā: Sūpā Mario no Sētā?) es un videojuego de 1988 para la Famicom Disk System, lanzado solo en Japón. Fue diseñado por Royal Industries Co., Ltd., una compañía japonesa de aparatos y máquinas de coser. Usando el programa, los jugadores podían diseñar el suéter que quisieran y la compañía lo fabricaría por 2900 yenes (24 dólares).[2]

Mario Discovery Series[editar]

La marca "Mario Discovery Series" es una etiqueta que fue otorgada a los cinco videojuegos educativos de Mario que fueron desarrollados por The Software Toolworks.[3]

Mario Is Missing![editar]

Mario Is Missing! es un videojuego basado en la geografía lanzado en 1993 para PC, Macintosh, Super NES y NES. La versión NES fue desarrollada por Radical Entertainment, mientras que las otras versiones fueron desarrolladas por The Software Toolworks.[3]

En el videojuego, Bowser establece un castillo en la Antártida y planea usar secadores de pelo para derretir el hielo del continente e inundar la Tierra.[3]​ Envía Koopas a ciudades de la Tierra para robar artefactos para financiar su operación.[4]Mario, Luigi y Yoshi viajan al castillo de Bowser para detenerlo. Mario es secuestrado por Bowser, lo que lleva a Luigi a rescatarlo. Luigi avanza en el videojuego completando niveles en el castillo de Bowser; cada piso está protegido por un Koopaling y contiene una serie de tuberías que transportan a Luigi a una ciudad que contiene Koopas. Una vez que se completa un piso, Luigi debe derrotar al Koopaling que defiende ese piso para pasar al siguiente. La jugabilidad principal consiste en mover a Luigi por la ciudad de manera lateral mientras salta sobre Koopas para recolectar artefactos robados (piezas de monumentos famosos).[5]​ Luigi luego debe "asegurar" la ciudad llevando estos artefactos a sus ubicaciones respectivas y responder correctamente dos preguntas sobre el hito. Una vez que se devuelve un artefacto, el hito se vuelve a abrir.[3][5]

Mario's Time Machine[editar]

Mario's Time Machine es un videojuego lanzado en el año 1993. Se lanzó originalmente en MS-DOS, pero luego se lanzó en NES y Super NES.[6]​ La versión de MS-DOS fue reeditada como Mario's Time Machine Deluxe en 1996.[7]​ En el videojuego, Bowser roba artefactos de varios puntos de la historia usando una máquina del tiempo para construir su propio museo y Mario debe devolverlos.[6]​ La jugabilidad se centra en enseñarle al jugador la importancia histórica de cada artefacto (y de la persona histórica asociada); Para avanzar en el juego, el jugador debe responder correctamente las preguntas relacionadas con la información aprendida.[8]

Mario's Early Years![editar]

La serie Mario's Early Years! es una serie de videojuegos lanzados para Super Nintendo y PC. Los tres videojuegos de la serie son:

  • Mario's Early Years! Fun with Numbers, videojuego lanzado en septiembre de 1994.[9]​ Tiene el objetivo de enseñar sobre números y formas geométricas.[10]
  • Mario's Early Years! Fun with Letters, videojuego lanzado en octubre de 1994.[11]​ Tiene el objetivo de enseñar sobre el alfabeto, el vocabulario básico y la ortografía.[12]
  • Mario's Early Years! Preschool Fun, videojuego lanzado en noviembre de 1994.[13]​ Este videojuego en particular no se adhiere a un tema singular, sino que presenta un grupo de juegos muy simples para niños en edad preescolar. Entre sus minijuegos hay un modo en el que Mario toca partes de su cara, el jugador aprende a contar con la ayuda de Peach y Luigi enseña a los jugadores a identificar objetos con cierto color y forma.[14]

Los 3 videojuegos admiten el periférico SNES Mouse. Los videojuegos son protagonizados por Mario, Peach y Yoshi que viajan de isla en isla, aprendiendo sobre varios temas.

Computer Gaming World dijo que la versión para PC de Fun with Letters «tiene suficiente equilibrio entre las actividades activas y pasivas para mantener a los niños ocupados durante horas».[12]Nintendo Power declaró en diciembre de 1994 que en Preschool Fun «las actividades de aprendizaje simple brindan mucha recompensa» pero que «tales actividades simples sin ningún elemento de juego se volverán tediosas incluso para los jugadores más jóvenes en un período corto», y que «la voz digitalizada es molesta».[14]​ Sobre Fun with Numbers, la misma revista señaló que el videojuego ofrecía «una colorida introducción a las matemáticas para niños pequeños», pero que había una «exploración limitada de los conceptos matemáticos».[10]​ Sobre la serie en su totalidad, el Ohio Deparment of Education concluye que «Mario's Early Years convierte a los alumnos en receptores pasivos de la información basada en situaciones artificiales».[15]

Mario Teaches Typing[editar]

Mario Teaches Typing fue lanzado para computadoras personales y fue diseñado para enseñar habilidades de mecanografía a los niños. El videojuego fue desarrollado y publicado por Interplay Productions. Se lanzó por primera vez para MS-DOS en 1992 y luego para Microsoft Windows y Macintosh en 1995. Ronald B. Ruben da voz a Mario en la versión en disquete y Charles Martinet en la versión en CD-ROM.[16]​ Según el director de Interplay Productions en ese entonces, Brian Fargo, la concepción de la idea vino por el éxito de softwares similares como Mavis Beacon Teaches Typing. Fargo le propuso a Nintendo de que el profesor que estuviese a cargo de las lecciones fuese Mario, a lo cual ellos aceptaron.[17]Mario Teaches Typing incluye tres personajes seleccionables: Mario, Luigi y Peach.[18]​ El videojuego muestra dos pares de manos que muestran qué dedo usar; por ejemplo, si el jugador tiene que escribir "A", se resalta el dedo de la izquierda.[18]​ Si el jugador comete un error, el cursor no avanza hasta que ingresa la tecla correcta. Una vez que termina el tiempo, el ejercicio termina y aparece una pantalla de pizarra, mostrando estadísticas sobre el desempeño del jugador, incluidas las palabras por minuto.[18][19]​ Hay varias lecciones que incrementan la dificultad, mientras que en pantalla se muestra el progreso de Mario a medida que el jugador va escribiendo.[18]​ Cuando el jugador logra superar todas las lecciones, se le muestra un certificado por su aprobación.[18][20]​ Los críticos destacan que la forma de aprender que plantea el videojuego puede ser divertida para los niños, especialmente con la icónica participación de Mario.[21][20]

Mario Teaches Typing 2 es una secuela del videojuego anterior. Fue desarrollada por Interplay y publicada por Nintendo en 1997. En esta ocasión, Martinet es el único que da la voz a Mario. Mario Teaches Typing 2 agrega funciones de juego adicionales, que incluyen un certificado de logros personalizable, un teclado en pantalla codificado por colores, planes de lecciones personalizables y la cabeza de Mario que interactúa con el jugador.[22]​ Algunos críticos elogiaron la calidad gráfica del videojuego y la personalización de las lecciones, pero que algunas cosas como la acción de Mario en pantalla distraía a los más pequeños o que, al ser un producto de Nintendo, no sería tan atractivo para las personas que no conocen la franquicia.[23][24]​ SVG criticó la calidad de la animación de la cabeza de Mario, calificándola como "tétrica".[2]

El lanzamiento en CD-ROM de Mario Teaches Typing y Mario Teaches Typing 2 presenta una historia en la que Mario y Luigi se encuentran con una máquina de escribir mágica. Después de que Mario escribe incorrectamente una frase que destruiría el castillo de Bowser, la máquina de escribir explota en tres partes. Las piezas de la máquina de escribir se recuperan a medida que el jugador avanza a través de las lecciones del juego; Cuando la máquina de escribir está completamente reparada, Mario puede escribir la frase correctamente, lo que resulta en la destrucción del castillo de Bowser.[25]

Mario's Game Gallery[editar]

Imagen externa
Carátula de Mario's Game Gallery.
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Mario's Game Gallery es una compilación de juegos, lanzado para PC. Fue lanzado en 1995, publicado por Interplay Productions y desarrollada por Presage Software.[26]​ En 1998 se reeditó como Mario's FUNdamentals para Macintosh (publicado por Stepping Stone) y para Windows (publicado por Mindscape).[27]​ También fue desarrollado por Brainstorm Entertainment.[22]

El videojuego incluye cinco juegos tradicionales: damas, backgammon, Go Fish, dominó y "yacht", una versión de Yahtzee. Los jugadores juegan contra Mario en estos juegos, que se juegan de manera similar a sus contrapartes del mundo real, aunque con temas basados ​​en el universo de Mario.[28]Mario's Game Gallery es el primer videojuego de la franquicia de Mario que presenta a Charles Martinet como el actor de voz de Mario, y desde ese entonces, ha prestado su voz al personaje en todos los videojuegos en los cuales aparece.[29]

Desde su lanzamiento, tanto Mario's Game Gallery como Mario's FUNdamentals han recibido una recepción mixta. The State lo elogió por «proporcionar diversión para toda la familia», describiendo los juegos incluidos como «excelentes».[30]​ El periódico Miami Herald elogió sus gráficos "nítidos" y animaciones "divertidas", así como la música, que según ellos se basaba en la música de la franquicia de Mario. Al igual que The State, lo describen como «diversión para toda la familia», aunque lo critican por ser demasiado difícil a veces. Sin embargo, lo recomiendan para los usuarios que acaban de adquirir un PC y que desean un «producto fácil de instalar para el nuevo CD-ROM».[31]The Advocate lo calificó como un videojuego divertido y elogió a Martinet por su voz de Mario, afirmando que que los niños pequeños «se reirán con deleite».[32]Los Angeles Times lo incluyó en un artículo de videojuegos educativos que atraería a los jugadores más jóvenes.[33]

Los autores David Wesley y Gloria Barczak citaron a Mario's Game Gallery como uno de los juegos lanzados en una "avalancha de conceptos mal concebidos de Mario", afirmando que esta y las otras casi destruyeron la serie.[34]​ Tom East de Official Nintendo Magazine lo incluyó como parte de su artículo "Juegos raros de Mario", y comentó que, aunque Mario's Game Gallery fuese el primer trabajo de Martinet como Mario, la mayoría identifica a Super Mario 64 como su primer papel.[35]​ Fue considerado el sexto peor videojuego de Mario de todos los tiempos por ScrewAttack, concluyendo que no había nada divertido en FUNdamentals.[36]

Super Mario Bros. & Friends: When I Grow Up[editar]

Super Mario Bros. & Friends: When I Grow Up es un videojuego que emula un libro de colorear, lanzado para MS-DOS en 1991.[19]​ Fue desarrollado por Brian A. Rice y publicado por Merit Software.[19]​ El videojuego está protagonizado por Mario y Luigi. Los jugadores pueden pintar a Mario y otros personajes de Nintendo.[19]​ Las imágenes a colorear muestran a Mario y sus amigos en diversos oficios profesionales.[37]

Referencias[editar]

  1. Shimp, Emily (1 de junio de 2009). «Super Mario: The Educational Games» (en inglés). Yahoo. Archivado desde el original el 29 de julio de 2014. Consultado el 7 de noviembre de 2018. 
  2. a b Gates, Christopher. «The weirdest Mario games you never knew existed». SVG (en inglés). Consultado el 8 de noviembre de 2018. 
  3. a b c d «Mario is Missing! (Sample, Nintendo Entertainment System)». Nintendo Player (en inglés). 1 de abril de 2012. Consultado el 8 de noviembre de 2018. 
  4. Plunkett, Luke (28 de junio de 2012). «The Mario Games That Were, For Some Reason, Released on PC». Kotaku (en inglés). Consultado el 8 de noviembre de 2018. 
  5. a b Buchanan, Levi (7 de agosto de 2008). «The other Mario games, vol. 2». IGN (en inglés). Consultado el 8 de noviembre de 2018. 
  6. a b Buchanan, Levi (21 de agosto de 2008). «The other Mario games, vol. 4». IGN (en inglés). Consultado el 8 de noviembre de 2018. 
  7. «Mario's Time Machine». Gamers Tavern (en inglés). 12 de marzo de 2015. Consultado el 8 de noviembre de 2018. 
  8. «Mario’s Time Machine – SNES». NerdBacon (en inglés). 19 de noviembre de 2015. Consultado el 8 de noviembre de 2018. 
  9. «Mario's Early Years: Fun with Numbers». Giant Bomb (en inglés). Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  10. a b «Now Playing». Nintendo Power (en inglés) (Nintendo of America Inc.) 63: 71. Agosto de 1994. Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  11. «Mario's Early Years: Fun With Letters». Giant Bomb (en inglés). Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  12. a b Donovan, Felicia (Marzo de 1994). «Mario's Early Years: Fun With Letters». Kids & Computers. Computer Gaming World: 134. 
  13. «Mario's Early Years: Preschool Fun». Giant Bomb (en inglés). Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  14. a b «Now Playing». Nintendo Power (Nintendo of America Inc.) 67: 105. Diciembre de 1994. 
  15. «Errores de juventud». Magazine 64 28: 70. 30 de abril de 2000. Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  16. «Las mayores rarezas de Mario en forma de juegos». JuegosADN (en inglés). 12 de enero de 2010. Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  17. Osborn, Alex (20 de junio de 2017). «Interplay founder on working with Nintendo on Mario Teaches Typing — IGN Unfiltered». IGN (en inglés). Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  18. a b c d e Mac Play - Product catalog. Mac Play. Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  19. a b c d Ingenito, Vince (9 de septiembre de 2016). «8 Mario Games Released On Non-Nintendo Platforms». IGN (en inglés). Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  20. a b Sunila, Joyce (16 de septiembre de 1994). «For Kids : SOFTWARE REVIEW : Get in Touch : With typing technique programs, children will have computer savvy at their fingertips.». Los Angeles Times (en inglés). Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  21. «Mario Teaches Typing». Best Old Games (en inglés). Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  22. a b «Our disc sponsors». MacAddict 5: 15. Enero de 1997. Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  23. «Mario Teaches Typing 2 from Brainstorm». SuperKids (en inglés). 1997. Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  24. «kidz Stuff». MacAddict 12: 73. Agosto de 1997. Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  25. «Mario Teaches Typing/Mario Teaches Typing 2 (1991-1996)». Timid Futures (en inglés). 28 de agosto de 2017. Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  26. «Mario's Game Gallery». Old PC Gaming (en inglés). 13 de mayo de 2017. Consultado el 10 de noviembre de 2018. 
  27. «Mario's Game Gallery». Giant Bomb (en inglés). Consultado el 10 de noviembre de 2018. 
  28. Cole-Cocking, Tony (2 de noviembre de 2017). «10 Weird Mario Games You May Have Missed». Twinfinite (en inglés). Consultado el 10 de noviembre de 2018. 
  29. Records, Guinness World (11 de marzo de 2008). Guinness World Records Gamer's Edition - Google Books. ISBN 9781904994213. Consultado el 10 de noviembre de 2018. 
  30. «`MARIO'S GAME GALLERY' PROVIDES FUN FOR WHOLE FAMILY». 9 de junio de 1995. Consultado el 10 de noviembre de 2018. 
  31. «A must for first-time PC users who want an easy-to-install product for the new CD-ROM.». 19 de mayo de 1995. Consultado el 10 de noviembre de 2018. 
  32. «Mario helps children jump into fun with five offerings in Game Gallery». 
  33. Churnin, Nancy (15 de diciembre de 1997). «EDUCATION: SMART RESOURCES FOR STUDENTS AND PARENTS». Pqasb.pqarchiver.com. Consultado el 10 de noviembre de 2018. 
  34. Wesley, David T. A.; Barczak, Gloria (1 de enero de 2010). Innovation and Marketing in the Video Game Industry: Avoiding the Performance Trap. Gower Publishing, Ltd. ISBN 9780566091674. Consultado el 10 de noviembre de 2018. 
  35. «Nintendo Feature: Rare Mario games». Official Nintendo Magazine. 10 de abril de 2009. Consultado el 10 de noviembre de 2018. 
  36. Top 10 WORST Mario Games (2007 Edition) | ScrewAttack!. ScrewAttack. 2013. Escena en 4:16. Consultado el 10 de noviembre de 2018. «(...) There is really nothing fun about FUNdamentals». 
  37. Macy, Seth (14 de noviembre de 2017). «Weirdest Mario Games Ever Made». IGN (en inglés). Consultado el 9 de noviembre de 2018. 

Enlaces externos[editar]