Más Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuántos años tiene tu cerebro?

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Más Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuántos años tiene tu cerebro?, conocido en América como Brain Age 2: More Training in Minutes a Day!, es un videojuego de entrenamiento mental desarrollado y distribuido por Nintendo para la videoconsola portátil Nintendo DS. Pertenece a la serie de videojuegos Brain Training, siendo la secuela del exitoso juego Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuántos años tiene tu cerebro?, incluyendo nuevos retos y actividades para desarrollar tu cerebro.

Juego[editar]

Más Brain Training engloba una serie de ejercicios de diversa dinámica, desde ejercicios de cálculo y retención de datos hasta ejercicios de lectura y ortografía, pasando por los muy conocidos sudokus, todo ello con el fin de ejercitar la mente.

Al principio únicamente es posible realizar unos pocos ejercicios. No obstante, poco a poco se van desbloqueando nuevos ejercicios de forma paulatina según se va jugando con el tiempo. Junto a los ejercicios también es posible realizar una prueba o examen, el cual está compuesto por varios ejercicios disponibles y será el que determine la "edad cerebral" del jugador.

También están disponibles unos gráficos donde es posible consultar los datos de los resultados de los distintos ejercicios y de los exámenes realizados, pudiendo el jugador apreciar así su evolución en cada uno de los distintos ejercicios y en los exámenes generales.

Multijugador[editar]

Más Brain Training, como muchos otros juegos de Nintendo DS, incluye actividades multijugador, como por ejemplo ejercicios de cálculo. Mediante la opción de descarga hasta 16 personas podrán jugar a Más Brain Training con un único cartucho.

Test de edad cerebral[editar]

Este se desarrolla con 6 nuevas actividades:

  • Piedra, papel, tijeras: tienes que ganar o perder según te indique la consola.
  • Resta seguida: se muestra un número del 1 al 9 y hay que restar repetidas veces este número a uno que aparecerá en pantalla.
  • Cifrado: hay una tabla que asocia un número con un símbolo. En la otra pantalla, aparecerá un número y hay que escribir el símbolo que corresponde a ese número.
  • Sumón: aparecen sumas de dos números. Más tarde, uno de esos números desaparece y tú tienes que recordar qué número se ha borrado y escribir el resultado de la operación. Esta actividad también está en la práctica diaria.
  • Memorizar 5x5: memoriza 25 números e intenta recordar esos números más tarde.
  • Número mayor: aparecen números de diferentes tamaños: hay que encontrar el número con el mayor valor.

Práctica diaria[editar]

Nueve nuevas actividades:

  • Signos matemáticos: resuelve 20 operaciones. Es similar a Cálculo 20, pero ahora se te dan los números y tienes que poner el símbolo matemático.
  • Recital musical: aparece un teclado de piano y tienes que seguir una partitura que aparece en la otra pantalla pulsando las teclas en el teclado.
  • Composición: aparecen letras esparcidas y hay que formar una palabra.
  • Cambio correcto: se te da un precio y hay que dar el cambio.
  • Sonidos mezclados: escribe las palabras que puedas oír.
  • Días y fechas: responde preguntas relacionadas con los días de la semana, con los meses, etc.
  • Orden de llegada: di en qué posición está, cuantos corredores adelantó y cuantos adelantaron a la figura.
  • Hora exacta: escribe la hora correcta mirando relojes analógicos y digitales.
  • Calcular altura: como indica la altura, recordar la altura de unos bloques que han caído a un pozo, el cual no puedes ver.