Looking Glass Studios

De Wikipedia, la enciclopedia libre
(Redirigido desde «Looking Glass Technologies»)
Looking Glass Studios
Tipo Desaparecida
Industria Ocio electrónico
Forma legal empresa privada
Fundación 1990
Disolución 24 de mayo de 2000
Sede central Cambridge, Massachusetts (Estados Unidos)
Personas clave Paul Neurath (cofundador)
Ned Lerner (cofundador)
Doug Church
Productos software

Looking Glass Studios fue una empresa de videojuegos en la década de los 90.

La compañía nació originalmente como Looking Glass Technologies, siendo la unión de Blue Sky Productions y Lerner Research.

Sus juegos fueron elogiados por demostrar innovaciones en la jugabilidad, inventar simulaciones físicas, y presentar argumentos interesantes y trabajados. Sin embargo, muchos de sus títulos, a pesar de contar con el beneplácito de la crítica, obtuvieron discretas ventas en comparación con sus rivales de la época. Sus sagas más conocidas son Ultima Underworld, System Shock y Thief. En 1997, la compañía se unió con Intermetrics, Inc[1]​ para convertirse en Intermetrics Entertainment Software, LLC. Intermetrics, a su vez, pasó a llamarse AverStar tras hacerse con Pacer Infotech en febrero de 1998. En marzo de 1999, Intermetrics desinvirtió Looking Glass Studios Inc.[2]​ La compañía finalizó su actividad el 24 de mayo del 2000 durante una crisis financiera relacionada con su editor en aquella época, Eidos Interactive.

Inicialmente ubicada en Lexington, Massachusetts, en 1994 la compañía se trasladó a Cambridge. Un elevado número de los empleados procedían del MIT. Looking Glass poseía también estudios satélites en Austin, TX y en Redmond, Washington.[3]

Empleados[editar]

Tras la desaparición del estudio, sus antiguos empleados obtuvieron empleos en Ion Storm, Irrational Games, Harmonix, Mad Doc Software, Arkane Studios, Valve, Floodgate Entertainment y Digital Eel entre otras empresas. Ion Storm Austin publicó Thief: Deadly Shadows, el tercer título de la saga Thief. Arkane Studios desarrolló Arx Fatalis, un juego de mazmorras con grandes similitudes con la saga de culto de Looking Glass Ultima Underworld, y Dark Messiah of Might and Magic, codiseñada por Floodgate. Exempleados de Looking Glass han participado en la creación de títulos como Deus Ex, Guitar Hero, Half-Life 2, Freedom Force, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3, BioShock, Empire Earth II y Star Trek: Armada II.

Las siguientes personas (entre otras) trabajaron en proyectos con Looking Glass Studios:

Lista de juegos[editar]

Referencias[editar]

  1. Nicholas Valtz. «Intermetrics and Looking Glass Studios Merge Computer Game Operations to Form Multimedia Powerhouse». Intermetrics, Inc. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 1999. Consultado el 25 de septiembre de 2008. 
  2. «Averstar Inc · S-1/A». U.S. Securities and Exchange Commission. 16 de julio de 1999. Consultado el 25 de septiembre de 2008. 
  3. «Company Fact Sheet». Looking Glass Studios, Inc. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2000. Consultado el 25 de septiembre de 2008. 

Enlaces externos[editar]