Las doce pruebas de Astérix

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Las doce pruebas de Astérix es una película francesa original de René Goscinny y Albert Uderzo, primer largometraje de Studios Idéfix, y la película más exitosa de las que se han llevado a cabo sobre la serie de historietas Astérix el Galo.

Argumento[editar]

Luego de que un grupo de legionarios es vencido nuevamente por los galos, se imaginan que con dicha fuerza, no pueden ser humanos, sino dioses. Julio César es informado y aunque mira en menos esa idea, hace la decisión con su consejo de ir a Armorica, para hablar con Abraracúrcix, el jefe de la aldea. Le da a los Galos una serie de 12 pruebas, inspiradas por Hercules (pero unas nuevas, ya que los doce trabajos están fuera de moda) Abraracúrcix reúne a sus mejores guerreros, Asterix y Obelix para responder al desafío. El Romano Caius Pupus es enviado con ellos para guiarlos y asegurarse de que cumplan cada prueba.

Las Doce Pruebas[editar]

  1. Correr más rápido que Asbestos, campeón de los Juegos Olímpicos. Asterix, ayudado por la poción mágica, sigue a Asbestos hasta que este último choca con un árbol de manzanas por un descuido, y pierde la carrera.
  2. Arrojar una javalina más lejos que Verses, el Persa. La javalina de Verses va a parar a Norteámerica (todavía habitada por indios, incluyendo a Oumpah-Pah, otro personaje de Goscinny y Uderzo), pero la javalina de Obelix entra en una órbita estable y persigue a Verses alrededor del mundo, pasando por el pueblo nativo americano.
  3. Derrotar a Cilindric, el Germano. Cilindric derrota rápidamente a Obelix con una "técnica de pelea que aprendió en una tierra distante"; pero Asterix pide demostraciones que eventualmente dejan los brazos y piernas de Cilindric atados en nudos.
  4. Cruzar un lago. El problema es que en la mitad del lago existe la "Isla del Placer", habitada por hermosas sirenas. Obelix sale del trance tras descubrir que en la isla no hay jabalíes para comer, y le pide a Asterix que venga con él.
  5. Sobrevivir a la mirada hipnotizante de Iris, el Egipcio. Iris intenta hipnotizar a Asterix para que actúe la frase "Soy un jabalí"; cuando Asterix constantemente le desconcentra al no tomarse la situación con seriedad, Iris inadvertidamente se hipnotiza así mismo.
  6. Terminar la comida de Mannekenpix, el Belga. El chef es famoso por cocinar festines gigantes para los Titanes - la prueba es comerse cada una de sus comidas masivas "hasta el último pedazo". Obelix se devora un jabalí con papas fritas, unos gansos, algunas ovejas, un omelette hecho con doce huevos, unos peces, un buey, una vaca, una ternera, un enorme montón de caviar (con unas tostadas), un camello, y un elefante relleno de aceitunas. Esto acaba con la cocina, pero desiluciona a Obelix, quién los considera "entremeses".
  7. Sobrevivir la Cueva de la Bestia. En una secuencia distintamente abstracta, el par debe entrar a una cueva donde nadie ha logrado salir con vida. Ellos encuentran, entre otras cosas, una mano de esqueleto que los dirige, un juego de tenis que se juega con un cráneo, murciélagos, y un tren subterráneo (en la Estación de Alésia del Metro de París), antes de conocer la Bestia (la cual no es mostrada en pantalla). Al lograr salir de la cueva, Caius les pregunta como era la bestia, a lo que Obelix responde "muy sabrosa."
  8. Encontrar la Forma A 38 en "En el lugar que te vuelve loco". Un enloquecedor edificio de varios pisos fundado en la burocracia y lleno de gente clínicamente indispuesta que dirige a todos sus clientes a personas igual de indispuestas en el edificio. Asterix eventualmente los derrota en su propio juego al preguntarles sobre una forma imaginaria, la A 39 supuestamente requerida por el nuevo decreto, la "circular B 65", haciendo al personal víctimas de su propia indisposición y sumiendo el lugar en caos, mientras que el Prefecto que les da la forma enloquece del shock de su propia y no pensada indisposición.
  9. Cruzar un río en una cuerda invisible, sobre un río lleno de cocodrilos. Eventualmente el dúo pelea con los cocodrilos y cruza el río.
  10. Subirse a la montaña y responder el acertijo del anciano. Luego de una dura escalada en el pico de una montaña nevada, el desafío del Anciano es determinar, con los ojos vendados, que grupo de toallas fue lavada con Olimpo, "el detergente de los dioses". Asterix realiza esta prueba con facilidad en una parodia de los comerciales de detergentes para el lavado. Esto impresiona a los mismos dioses del Olimpo, hasta que Venus sugiere que se les otorgue la calidad de Dioses a los Galos; pero Jupiter se niega a hacerlo.
  11. Pasar una noche en la llanura embrujada. La llanura, embrujada por fantasmas de soldados romanos caídos, no es un lugar fácil donde dormir. Obelix intenta pelear con ellos, pero no puede hacerles daño alguno. Asterix se despierta con la conmoción y finalmente se queja, hasta que los fantasmas se marchan.
  12. Sobrevivir al Circo Máximo. Cuando el dúo se despierta luego de una noche en la llanura, se encuentran en Roma con sus queridos aldeanos, quienes han sido traídos para pelear en el Circo Máximo. Después de que los gladiadores son derrotados, los animales son enviados, y los galos transforman el Circo Máximo en un circo de la era moderna.

Después de que los Galos tienen éxito en cada prueba, César acepta que ellos son dioses, les da el control del Imperio Romano, y se retira para vivir con Cleopatra en una pequeña casa en el campo. Caius Pupus obtiene su recompensa para retirarse a la Isla del Placer. En la celebración de la aldea, Obelix le pregunta a Asterix si en verdad los galos conquistaron Roma. Asterix responde que todo lo sucedido con ellos no fue nada más que que un dibujo animado, en donde todo es posible. Obelix saca partido de esto y se teletransporta así mísmo a la Isla del Placer donde come gustoso un jabalí.

Historia[editar]

Creación[editar]

En el año 1974 se fundaron los Studios Idéfix, Goscinny (co-fundador) dirigiría y escribiría el guion de una película sobre Astérix el Galo totalmente nueva. Goscinny creó un guion basado en una historieta en la que estaba trabajando (y que fue publicada posteriormente a la película, basándose en esta, a diferencia de la idea original de Goscinny). Albert Uderzo (co-fundador) también dirigió la película y colaboró en el guion. También participó en esta película como co-director Pierre Watrin.

Producción[editar]

La película iba a ser producida en principio por Studios Idéfix, pero Dargaud Films y Les Productions René Goscinny (que habían sido los creadores de Astérix y Cleopatra (1970), la anterior y primera película de dibujos sobre Astérix) solicitaron producirla, y "dado que el presupuesto de Studios Idéfix era muy limitado" se aceptó por motivos económicos.

Estreno y acogida[editar]

La película se estrenó en el año 1976 en Francia. Obtuvo gran acogida, y en 1977 la película se estrenó en Reino Unido. Para 1980, la película ya se había estrenado además en Estados Unidos, Alemania (Occidental), Italia, España, Bélgica, Luxemburgo, Suiza y los Países Bajos. Se convirtió, y permanece, como la película más exitosa sobre Asterix.[1]

Edición especial DVD[editar]

En el año 2003 salió a la venta la edición especial en DVD, que incluía escenas eliminadas a partir de bocetos de Goscinny, comentarios de Anne Goscinny y algunos miembros del reparto, reportajes sobre los Studios Idéfix.

Véase también[editar]

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]