Línea Game Boy

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Línea Game Boy
Game Boy Line.png
Fabricante Nintendo
Tipo serie de videoconsolas portatiles
Generación tercera a sexta generaciones
Lanzamiento 1989
Soporte ver abajo
Formato de imagen 160 × 144 px (GB) y 240 × 160 px (GBA)
Formato de sonido Mono
Conectividad Game Link Cable
Unidades vendidas 118.69 millones (GB y GBC) y 81.24 millones (GBA)
Predecesor Game & Watch
Sucesor Nintendo DS
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La denominada familia Game Boy, es una serie de consolas portátiles a pilas o a batería recargable desarrollada por Nintendo. Una de las series de videoconsolas portátiles más exitosas, con cerca de 200 millones de unidades vendidas mundialmente hasta el 30 de junio de 2008.[1]

La Game Boy original y la Game Boy Color juntas[2] vendieron 118.69 millones de unidades mundialmente.[1] Hasta el 30 de junio de 2008 todas las versiones de Game Boy Advance vendieron 81.24 millones de unidades.[1]

Historia[editar]

Game Boy (1989 - 1995)[editar]

La Game Boy original.

La Game Boy original apareció por primera vez en Japón el 21 de abril de 1989. Basada en un procesador Z80, tenía una pantalla reflectiva LCD en verde y negro, un pad de ocho direcciones, dos botones de acción A y B, y los botones Start y Select. Usaba juegos de Media-ROM contenidos en pequeñas unidades de plástico llamadas cartuchos.

El juego que impulsó al éxito de la consola fue Tetris. Tetris era ya ampliamente popular y al llegar a las consolas portátiles podía jugarse en cualquier lugar. El lanzamiento del pack de Game Boy con el juego hizo que tanto niños como adultos quisieran comprar su propia Game Boy. La salida del juego Tetris de Game Boy está en el puesto #4 de "The 25 Smartest Moment in Gaming" según GameSpy.[3]

La Game Boy original fue el primer sistema basado en cartuchos que soportó más de cuatro jugadores (con el puerto link, haciendo uso del cable link). Mediante esto podía soportar hasta 16 jugadores simultáneamente. De cualquier modo esta función sólo era soportada por el juego Faceball 2000.



Play It Loud!(1995)[editar]

Game Boy Play It Loud! en color negro.

En 1995 Nintendo lanzó modelos edición especial de Game Boy en varios colores, con el motivo de la campaña "Play It Loud!". Estos colores eran rojo, amarillo, verde, negro, azul y carcasas transparentes. Una muy rara, Edición Limitada del Manchester United que salió exclusivamente en el Reino Unido. Las especificaciones de este producto eran exactamente las mismas que la Game Boy original, hasta la pantalla monocromática. Esta nueva línea de colores se ha continuado en las siguientes consolas portátiles de Nintendo; la Game Boy Pocket, la Game Boy Color, la Game Boy Advance (incluyendo SP y Micro), la Nintendo DS, la Nintendo DS Lite y la Nintendo DSi.


Game Boy Pocket (1996 - 2000)[editar]

Game Boy Pocket color azul.

En 1996 Nintendo lanzó al mercado la Game Boy Pocket: una consola más pequeña, ligera y con menos consumo de energía. Usaba dos pilas AAA que proporcionaban 10 horas de juego. La Pocket tenía un puerto link más pequeño, por lo que necesitaba un adaptador para conectarse con la Game Boy original. Este diseño de puerto se usó en los sucesivos modelos de Game Boy, excepto en la Game Boy Micro. La pantalla fue sustituida por un display monocromático en blanco y negro, sustituyendo el anterior verde y negro. La primera versión era de color plata y no tenía el LED que indicaba el nivel de batería. Este aspecto fue pronto corregido debido a exigencias del público, junto al lanzamiento de Game Boy Pocket de distintos colores, algunos de estos nuevos en la línea de la Game Boy original. Aparecieron varias ediciones limitadas de Game Boy Pocket incluyendo un Blue Ice Metallic y un modelo en rosa exclusivo para Japón. Game Boy Pocket no tuvo juegos exclusivos, usaba los mismos juegos de la Game Boy original.



Game Boy Light (Abril 1998)[editar]

Game Boy Light

La Game Boy Light sólo se distribuyó en Japón en Arbil de 1998. Era del mismo tamaño que la Pocket y además contaba con una pantalla retroiluminada. Usaba 2 pilas AA que le daban 20 horas de juego con la luz apagada y 12 con la luz encendida.

Por un tiempo fue la versión de Game Boy más rara fuera de Japón, pero gracias a Internet estuvo más disponible en otros lugares. Fue la única consola portátil de Nintendo que tenía pantalla con retroiluminación hasta la producción de la Game Boy Advance SP en 2003. Su sucesora la Game Boy Color saldría al mercado sólo seis meses después.



Game Boy Color (1998 - 2003)[editar]

Game Boy Color

Lanzada al mercado el 21 de octubre de 1998, la Game Boy Color agregó una pantalla en color y sus dimensiones eran ligeramente mayores que la Game Boy Pocket. Tenía además doble velocidad de procesamiento, una memoria 4 veces mayor que la Game Boy original y un puerto infrarrojo. Tecnológicamente era como la Consola de videojuegos NES de 1983.

Su mayor virtud fue su compatibilidad con los cartuchos de las Game Boy anteriores y hasta poder jugarlos con cierta variedad de colores. Esta compatibilidad se convirtió en la característica esencial en la familia Game Boy, y trajo una gran competencia con lo distintos sistemas del mercado. Los cartuchos especialmente diseñados para la Game Boy Color no podían jugarse en los modelos anteriores de Game Boy , excepto los cartuchos de color negro, aunque físicamente eran del mismo tamaño y forma.

La (Fiebre Amarilla) Pokemon llegaría en esta generación a América y sería el título que llevaría a la gloria a la Game Boy Color, Pokemon se convertiría en poco tiempo en el juego más popular de todos los tiempos para los portátiles de Nintendo, a semejanza de las series de Super Mario para las consolas caseras, por lo que se hicieron varias Game Boy Color con diseños especiales de Pokemon, como la Game Boy Color con carcasa Amarilla frontal y trasero Azul, la Game Boy Color GS y una edición muy rara color verde agua traslucido y trasero color hueso o crema, todas estas versiones tenían diversos Pokemones alrededor de la pantalla.



Game Boy Advance (2001 - 2006)[editar]

GBA color clásico

El 21 de marzo de 2001 apareció en Japón una nueva portátil de la familia Game Boy, Denominada Game Boy Advance o GBA.Tenía 32 bit y 16.8 MHz ARM. Incluía también un procesador Z80 para la compatibilidad con juegos de Game Boy y Game Boy Color, y una pantalla más grande y con más resolución. Los controles fueron un poco modificados y se le añadieron los botones laterales "L" y "R". Técnicamente era como la SNES y contaba con juegos de la SNES como Super Mario World y Super mario World 2:Yoshi's Island. También fue dotada de una pantalla de mayor resolución y relación de aspecto panorámico. La GBA fue altamente criticada debido a que no contaba con retroiluminación en la pantalla lo que hacía que fuese difícil de ver en ciertas condiciones. Los GamePak para GBA eran la mitad de largos que los cartuchos convencionales, lo que hacía que al usar los antiguos, estos sobresalieran bastante de la ranura. Al jugar con juegos antiguos existía la opción de jugarlos con la resolución original y tener un borde oscuro alrededor o de jugarlos a pantalla completa lo que hacía que la imagen se viera más ancha debido al tamaño de la pantalla de la GBA.


Game Boy Advance SP (2003 - 2008)[editar]

GBA SP


Apareció por primera vez el 14 de febrero del 2003, la Game Boy Advance SP - modelo AGS 001 - resolvió varios problemas del modelo original de GBA. Su más notable característica es su modelo "Clamshell" con una pantalla que se levantaba, un interruptor para encender la luz frontal (no retroiluminación) y una batería interna recargable. en ciertas regiones podías cambiar tu Game Boy Advance y la diferencia de dinero y adquirir una SP. A mediados de septiembre de 2005, Nintendo hizo una mejora considerable en el modelo SP, extraoficialmente llamado Mark II o GBA SP + en Norteamérica y oficialmente en Nintendo modelo AGS 101, que contaba con una retroiluminación de alta calidad reemplazando la luz fronal interna, similar a la de la Game Boy Micro.



Game Boy Micro (2005 - 2008)[editar]

Game Boy Micro

Tercera variante del sistema Game Boy Advance, la Game Boy Micro mide 4 pulgadas de largo (10cm), 2 pulgadas de ancho (5cm) y pesa 80g. Con diferencia es la Game Boy más pequeña que se ha creado, a diferencia de que la Game Boy Advance es mucho mejor, teniendo aproximadamente las mismas dimensiones del control de NES. Su pantalla es un poco más pequeña que la de la Game Boy Advance y la SP, aunque mantiene la misma resolución (240 x 160 píxeles), pero cuenta con una retroiluminación de más alta calidad (mas que el SP) y con ajuste de brillo. En Estados Unidos y Canadá venía con dos carátulas extra para darle un look diferente. Nintendo of America puso a la venta más carátulas que se podían conseguir en la tienda online. En Europa incluía sólo una. La Game Boy Micro es incapaz de leer cualquier título de Game Boy o Game Boy Color, sólo lee títulos de Game Boy Advance.

Con este portátil llegaría el final de la línea Game Boy dejando terreno libre a Nintendo DS el cual apareció en 2004 como una tercera consola de Nintendo sin propósitos de sustituir a la Game Boy Advance SP, sin embargo la capacidad de Nintendo DS era superior a la de GBA y semejante a la de Nintendo 64, contaba con dos pantallas en color retroiluminadas una de ellas táctil, conectividad inalámbrica Wi -Fi y capacidad para reproducir juegos de GBA lo cual dejaba completamente obsoleto al Game Boy Advance, concluyendo así casi 20 años de Game Boy.

Cartuchos[editar]

Cada vídeojuego se almacena en un cartucho de plástico (o "juego"), ya que este oficialmente a si se refiere). Todos los cartuchos, excepto los de Game Boy Advance, miden 5,8 por 6,5 cm. El cartucho ofrece el código y los datos de los juegos a la consola de la CPU. Algunos cartuchos incluyen una pequeña batería con SRAM, chips de memoria flash o EEPROM que permite que los datos de los juegos se guardaran cuando la consola está apagada. Si la batería muere en un cartucho y, a continuación, guardas los datos, se perderán, sin embargo es posible reemplazar la batería con una batería nueva. Para ello, el cartucho debe ser desatornillado, abrirlo, y reemplazar la batería antigua.

El cartucho se inserta en la ranura de cartuchos de la consola. Si el cartucho se extrae con el botón de encendido en la posición "on", la Game Boy no se reinicia automáticamente, el juego se bloquea. La Game Boy pueden presentar un comportamiento inesperado, como filas de ceros que aparezcan en la pantalla, el sonido que permanece en la misma altura como fue emitida el instante del juego se retiró, los datos guardados puede estar dañados, y el hardware también puede estarlo. Esto se aplica a la mayoría de consolas de videojuegos que utilizan cartuchos. El interruptor de encendido de la Game Boy original fue diseñado para evitar que el jugador pueda extraer el cartucho mientras la videoconsola está encendida.

Cuando un antiguo juego de Game Boy o Game Boy Color juego fuera insertado en la ranura del cartucho de la Game Boy Advance, el interruptor debía presionarse hacia abajo para que se iniciase un menú permitiendo elegir entre modo Game Boy Color y Game Boy.

Excluyendo las variaciones específicas de juego, hay cuatro tipos de cartuchos compatibles con los sistemas Game Boy:

  • Los cartuchos Grises son compatibles con todos los sistemas Game Boy, excepto Game Boy Micro. Todos los juegos de la Game Boy original, son de este tipo. Algunos de estos son de otros colores entre ellos se encuentran colores como el rojo o el azul de Pokémon Rojo y Azul respectivamente, o el amarillo para la serie Donkey Kong Land y para el juego Pokémon Amarillo. Los juegos de estos cartuchos están programados en blanco y negro. Game Boy Color y los demás sistemas tienes paletas de color selecionables para estos.
  • Los cartuchos Negros son compatibles con todos los sistemas Game Boy, excepto Game Boy Micro. Aunque los juegos de estos cartuchos están programados en color, se pueden reproducir en monocromo en Game Boy, Game Boy Pocket, Game Boy Light y en Super Game Boy. Ejemplos de cartucho color negro: Wario Land II , The Legend of Zelda: Link's Awakening, y Tetris DX fueron a todo color. Aproximadamente una cuarta parte de los juegos creados para Game Boy Color se usaron cartuchos negros.
  • Los cartuchos Claros o Traslucidos fueron lanzados en su momento exclusivamente para Game Boy Color, no son reconocidos por la Game Boy Original, Game Boy Poket, el Super Game Boy y Game Boy Micro. El cartucho es diferente a los cartuchos anteriores ahora en la parte superior cuenta con un relieve emergente (abombado) y no dice Nintendo Game Boy simplemente dice Game Boy Color, el cartucho es completamente rectangular sin la ranura para el seguro del interruptor de la Game Boy Original, por lo que una Game Boy Original no puede ser encendido con un Cartucho de Game Boy Color dentro ya que el mismo cartucho genera una barrera física en el interrputor de encendido. Algunos juegos por ejemplo son Pokémon Crystal, Super Mario Deluxe, Mario Tenis etc. Alrededor de 3 cuartas partes tienen un color claro. Excepciones a estos cartuchos son los de color oro y plata para Pokémon Oro y Plata, respectivamente.
  • Los cartuchos Advance Estos cartuchos funcionan única y exclusivamente con Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro, Nintendo DS, Nintendo DS Lite y el accesorio Game Boy Player para Nintendo Game Cube (similar al Super Game Boy para SNES). Estos miden 5,6cm x 3,3cm. Estos Cartuchos son la mitad de largos aunque igualmente anchos que los cartuchos anteriores y son de un color gris oscuro aunque los hay color rojo azul y verde traslucido para las versiones Rubí, Zafiro y Esmeralda de Pokemon, además de la versión especial de Yoshi's Universal Gravitation (que al poseer un sensor de movimiento en su interior, su tamaño crece 1 cm hacia arriba, midiendo 5,6cm x 4,4cm). También, en la serie Boktai, se incluyerón cartuchos transparentes al poseer sensor solar en su interior. En la parte superior cuentan con la leyenda Game Boy Advance y son los útlimos cartuchos que se produjeron ya que fueron sustituidos por las tarjetas para Nintendo DS

Comparación[editar]

Comparación de sistemas Game Boy
Familia de productos Game Boy Advance Game Boy
Nombre Game Boy Micro Game Boy Advance SP Game Boy Advance Game Boy Color Game Boy Light Game Boy Pocket Game Boy
Logo Gameboy micro logo.svg Game Boy Advance SP logo.gif Gameboy advance logo.svg Nintendo Game Boy Light Logo.png Nintendo Game Boy Pocket Logo.png Nintendo Game Boy Logo.gif
Consola Game-Boy-Micro.png Game-Boy-Advance-SP-Mk1-Blue.png Nintendo-Game-Boy-Advance-Milky-Blue-FL.png Game-Boy-Color-Purple.png Game-Boy-Light-FL.jpg Game-Boy-Pocket-FL.jpg Game-Boy-FL.jpg
En producción No Descatalogado
Generación Sexta generación Quinta generación Cuarta generación
Fecha de lanzamiento
  • JP 13 de septiembre de 2005[4]
  • NA 19 de septiembre de 2005[4]
  • AUS 3 de noviembre de 2005
  • EU 4 de noviembre de 2005[4]
  • JP 14 de febrero de 2003[5]
  • PAL 28 de marzo de 2003
  • JP 21 de marzo de 2001
  • NA 11 de junio de 2001
  • PAL 22 de junio de 2001
  • JP 21 de octubre de 1998
  • NA 18 de noviembre de 1998
  • PAL 23 de noviembre de 1998
  • AUS 27 de noviembre de 1998
  • JP 14 de abril de 1998[7]
  • JP 21 de julio de 1996[8]
  • NA 3 de septiembre de 1996
  • JP 21 de abril de 1989[9]
  • EU 28 de septiembre de 1990
Precio de lanzamiento ¥12,000[4]

US$99.99[11]
€99.99[4]
A$?

¥12,500[5]

US$99[5]
€129.99
A$199.99

¥9,800

US$149.99
€109,99
A$?

¥8,900

US$79.95
A$?

¥6,800 ¥6,800

US$59.95
A$?

¥12,800

US$89.95
A$?

Unidades vendidas Mundial: 81.51 millones (al 31 de diciembre de 2013).[12] Mundial: 118.69 millones (al 31 de diciembre de 2013)[12] [13]
Juego más vendido

Pokémon Rubí y Zafiro, 13 millones combinado (al 25 de noviembre de 2004)[14]

Pokémon Oro y Plata,
23 millones combinado[15]

Tetris, 30.26 millones
Pokémon Rojo y Azul, 23.64 millones aproximadamente (Al 18 de enero de 2009).[16]

Pantalla pulgadas [50,8 mm] 2,9 pulgadas [73,66 mm] 2,56 pulgadas [65,02 mm]
240 × 160 px[17] [18] 160 × 144 px[19] [20] [21]
511 colores en modo texto
32,768 colores en mapa de bits[17]
10, 32 o 56 colores
(de la paleta de 32,768 colores)[21]
4 tonos de "grises"[19]

(Verde olivo de brillante a oscuro (2-bit))[20]

Retroiluminado - 5 niveles Interruptor de luz frontal (AGS-001)
Interruptor de retroiluminación normal/brillante (AGS-101)
No Sin retroiluminación Interruptor de retroiluminación No Sin retroiluminación
Audio 6 canales 4 canales[19] [21]
Un parlante mono[19] [22]
Una ranura de auriculares
(standard)[22]
Una ranura de auriculares
(para auriculares especialmente diseñadas para GBA SP)
Una ranura de auriculares
(standard)[21]
Procesador ARM7TDMI de 32 bits a 16,7 MHz
Zilog Z80 de 8bits a 4 u 8MHz para Game Boy y Game Boy Color, y como generador de tono para los juegos de Game Boy Advance
Zilog Z80 de 8bits a 4 u 8 MHz Sharp LR35902 personalizado de 8bits a 4 MHz
Memoria 256 kB de RAM (fuera de CPU)
32 kB + 96 kB de VRAM (interna a la CPU)
32 kB RAM
16 kB VRAM
8 kB S-RAM[23] (Puede extender hasta 32 kB)[20]
8 kB VRAM[19]
Soporte Cartuchos de Game Boy Advance (2-32 MB) Cartuchos de Game Boy Advance (2-32 MB)

Cartuchos de Game Boy Color
Cartuchos de Game Boy
(32 kB - 1 MB)

Cartuchos de Game Boy Color

Cartuchos de Game Boy
(32 kB - 1 MB)

Cartuchos de Game Boy (32 kB - 1 MB)[19]
Controles de entrada
  • D-pad
  • Botones A/B, L/R, y START/SELECT
  • D-pad
  • Botones A/B y START/SELECT
Pilas Batería 460 mAh de ión de litio Batería 700 mAh de ión de litio[24]
  • 18 horas (AGS-001 sin luz)
  • 10 horas (AGS-001 con luz)[5] [6]
2 AA
  • 15 horas

(depende del volumen y del juego)[25]

2 AA 2 AA
  • 20 horas (sin luz)
  • 12 horas (con luz)[7]
2 AAA 4 AA
Connectividad Cuarta generación de cableado Tercera generación de cableado Segunda generación de cableado Primera generación de cableado
No No Sensor infrarrojo No No
Peso 80 gramos (2,82 oz) 142 gramos (5,01 oz) 140 gramos (4,94 oz) 138 gramos (4,87 oz)[26] 190 gramos (6,7 oz)[7] 150 gramos (5,29 oz)[8] 394 gramos (13,9 oz)[cita requerida]
Tamaño

101 milímetros (3,98 in) W (ancho)
50 milímetros (1,97 in) H (altura)
17,2 milímetros (0,68 in) D (largo)

84 milímetros (3,31 in) W
82 milímetros (3,23 in) H
24 milímetros (0,94 in) D

144 milímetros (5,67 in) W
82 milímetros (3,23 in) H
24,5 milímetros (0,96 in) D

75 milímetros (2,95 in) W
133 milímetros (5,24 in) H
27 milímetros (1,06 in) D

80 milímetros (3,15 in) W
135 milímetros (5,31 in) DH
29 milímetros (1,14 in) D[7]

77,6 milímetros (3,06 in) W
127,6 milímetros (5,02 in) H
25,3 milímetros (1 in) D[8]

90 milímetros (3,54 in) W
148 milímetros (5,83 in) H
32 milímetros (1,26 in) D

Colores y estilos Anexo:Colores y estilos de Game Boy
Bloqueo regional No No
Lista de juegos Anexo:Videojuegos para Game Boy Advance Anexo:Videojuegos para Game Boy Color Anexo:Videojuegos para Game Boy
Retrocompatibilidad No No[27] Game Boy
Game Boy Color[17]
Game Boy No No
Comparación de sistemas Game Boy
Comparación de sistemas Game Boy
Comparando los distintos sistemas, de izquierda a derecha: Game Boy (1989), Game Boy Pocket (1996), Game Boy Color (1998), Game Boy Advance (2001), Game Boy Advance SP (2003), Game Boy Micro (2005)  

Referencias[editar]

  1. a b c «Consolidated Sales Transition by Region». Nintendo. 30 de julio de 2008. Consultado el 30 de julio de 2008. 
  2. «A Brief History of Game Console Warfare: Game Boy». BusinessWeek. Consultado el 25 de enero de 2008. 
  3. «Tetris Makes Game Boy a Must-Have» (SHTML). GameSpy. Consultado el 21 de enero de 2007. 
  4. a b c d e «Game Boy Micro gets Japanese, European release dates». GameSpot. 18 de agosto de 2005. Consultado el 26 de enero de 2013. 
  5. a b c d e «Game Boy Advance SP». IGN (en inglés). Consultado el 22 de enero de 2013. 
  6. a b «Nintendo Game Boy Advance SP review». CNET (en inglés). Consultado el 22 de enero de 2013. 
  7. a b c d «Nintendo Japan Game Boy Light official homepage» (en japonés). Consultado el 26 de enero de 2013. 
  8. a b c «Nintendo Japan Game Boy Pocket official homepage» (en japonés). Consultado el 26 de enero de 2013. 
  9. «retrodiary: 1 April – 28 April». Retro Gamer (Bournemouth: Imagine Publishing) (88): 17. Abril de 2011. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015. 
  10. White, Dave (Julio de 1989). «Gameboy Club». Electronic Gaming Monthly (3): 68. 
  11. "Game Boy Micro US Packaging". IGN. 12 de septiembre de 2005. Consultado el 26 de enero de 2013.
  12. a b Error en la cita: Etiqueta <ref> inválida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas nintendosales
  13. Error en la cita: Etiqueta <ref> inválida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas businessweek1
  14. «Consolidated Financial Statements» (PDF). Nintendo. 25 de noviembre de 2004. p. 4. Consultado el 11 de noviembre de 2007. 
  15. Brian Ashcraft (7 de mayo de 2009). «Pokemon Gold And Silver Getting DS Remakes». Kotaku (en inglés). Consultado el 6 de agosto de 2011. 
  16. «ELSPA Sales Awards: Platinum». Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2009. Consultado el 18 de enero de 2009. 
  17. a b c «GBA Technical Specifications». Nintendo. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2007. Consultado el 26 de enero de 2013. 
  18. a b «Nintendo Game Boy Micro specs (Black)». CNET. Consultado el 26 de enero de 2013. 
  19. a b c d e f g «Nintendo GameBoy Console Information - Console Database». ConsoleDatabase.com. Consultado el 31 de enero de 2013. 
  20. a b c d e Rawer, Marc. «The Gameboy Project: 1.1 Technical Details». Consultado el 3 de junio de 2011. 
  21. a b c d e «Nintendo GameBoy Color Console Information - Console Database». ConsoleDatabase.com. Consultado el 19 de febrero de 2011. 
  22. a b «Nintendo GameBoy Color Advance Console Information - Console Database». ConsoleDatabase.com. Consultado el 1 de febrero de 2013. 
  23. Jeff Frohwin. «Gameboy Internals (CPU Section)». Consultado el 3 de junio de 2011. 
  24. «Nintendo Game Boy Advance SP specs (Platinum)». CNET (en inglés). Consultado el 26 de enero de 2013. 
  25. «Game Boy Advance Frequently Asked Questions». Nintendo. Consultado el 26 de enero de 2013. 
  26. «Nintendo Game Boy Color specs - gdgt». Consultado el 8 de abril de 2013. 
  27. Game Boy Micro Instruction Manual, Page 10". Nintendo. Consultado el 08-20-09.


Enlaces externos[editar]