Imperivm: La Guerra de las Galias

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Imperivm: La Guerra de las Galias es un videojuego de estrategia para PC desarrollado por Haemimont Games en 2002 y distribuido por FX Interactive.

El juego está basado en personajes y hechos históricos ocurridos en lo que actualmente es Francia. El jugador puede revivir las grandes conquistas de Julio César con la República Romana o la heroica defensa de los galos con batallas tan importantes como la batalla de Gergovia.

Índice

Manual de juego[editar]

La acción se desarrolla en septiembre de 51 a. C., donde las legiones de Roma, al mando de Julio César, afrontan el momento decisivo de la Guerra de las Galias, una de las campañas más épicas de la historia de la humanidad. Se toma partida entre las aguerridas naciones galas y el poderoso Imperio romano.

Los dos modos disponibles en el juego son aventura y estrategia:

  • Estrategia: Este modo prueba la capacidad táctica basado en la conquista miltar y un método de gestión de recursos que permiten la concentración en la batalla. Las rutas de suministro, los héroes y sus formaciones, los asedios y el mapa estratégico suponen el ajuste de la dificultad del videojuego de los enemigos.

Instalación y comienzo del juego[editar]

Imperivm: La Guerra de las Galias posee un instalador muy sencillo, sólo es necesario realizar la instalación la primera vez que se use el juego.

Para instalarlo hace falta introducir el CD dentro de la unidad de CD-ROM, y automáticamente al cabo de unos segundos aparecerá la ventana correspondiente.

  • Instalación automática: Instala el juego.
  • Opciones: Cambiar las opciones de instalación.
  • Ver Tráilers FX: Tráilers de los títulos FX.
  • Salir: Abandonar la pantalla de instalación.

Si no apareciera la ventana del instalador basta con hacer clic en los iconos en el orden Mi PC, Imperivm e Instalar. Finalizada la instalación, Windows ofrece la posibilidad de actualizar DirectX para obtener un mejor rendimiento del juego. El proceso tardará unos minutos y antes de jugar necesita reiniciar el ordenador.

Cambiar las opciones de instalación[editar]

Pare decidir la unidad de disco y el directorio de instalación basta con seleccionar el botón Opciones.

  • Pulsar las flechas para elegir la unidad de disco de instalación.
  • Pulsar Examinar para seleccionar la carpeta de instalación.
  • Para crear un acceso directo al juego en el escritorio hace falta comprobar si la casilla está marcada.
  • Para comenzar la instalación hay que hacer clic en Instalar.
  • Para elegir en qué grupo de programas se crearán los accesos directos o para decidir sobre la instalación de DirectX basta con pulsar el botón Avanzadas.
  • Para regresar a la pantalla anterior pulsar el botón Volver.

Comenzar el juego después de instalarlo[editar]

Una vez terminada la instalación aparecerá una ventana con los siguientes aspectos:

  • Jugar: Empezar una partida.
  • Ver Tráilers FX: Acceder a la sala de tráilers. En la sala de tráilers, para acceder al contenido correspondiente basta con pulsar sobre cada icono. En cada contenido puede contemplarse las imágenes más espectaculares de cada juego y conocer el argumento y las características de cada título.
  • Desinstalar: Eliminar Imperivm: La Guerra de las Galias del disco duro.
  • Salir: Abandonar la ventana correspondiente.

Comenzar el juego en cualquier momento[editar]

Para jugar a Imperivm: La Guerra de las Galias se pueden utilizar los siguientes métodos:

  • Introducir el CD del juego y pulsar sobre el botón Jugar cuando aparezca la ventana correspondiente.
  • Hacer doble clic sobre el icono Imperivm: La Guerra de las Galias situado en el escritorio. Este icono aparecerá si se ha realizado la instalación automática o si se ha elegido crear el acceso directo en las opciones de instalación.
  • Desde el grupo de programas, hacer clic sobre el botón Inicio y elegir en este orden Todos los programas - Imperivm: La Guerra de las Galias - 1. Imperivm: La Guerra de las Galias

Pantalla de juego[editar]

Pantalla de acción[editar]

  • Barra de información: Ofrece los datos esenciales de la unidad o estructura seleccionada.
  • Nombre de la unidad.
  • Barra de salud: Las heridas en combate y la falta de víveres minan la salud de los guerreros. Cuando el estado de salud llega a cero, la unidad pierde la vida.
  • Salud actual/valor máximo de salud.
  • Nivel de la unidad: La experiencia y el éxito en combate determinan el nivel de un guerrero. A mayor nivel, mayor será el daño que la unidad causa al enemigo.
  • Tipo de ataque: Cada unidad posee un tipo de ataque: cortante o punzante. El daño que inflige depende de tres factores: el nivel de la unidad atacante, el nivel de la unidad atacada y la defensa de ésta frente al tipo de ataque empleado.
  • Daño mínimo/máximo que puede infligir al enemigo.
  • Defensa frente a ataque cortante/punzante.
  • Víveres disponibles/capacidad máxima.
    • Vista principal.
      • Unidad seleccionada: Para seleccionar una unidad basta con hacer clic sobre ella. Un círculo bajo sus pies indica la unidad o unidades seleccionadas en cada momento.
      • Estructuras: Son los edificios de los que consta cada asentamiento. Para seleccionar una estructura basta con hacer clic sobre ella.
      • Línea de mensajes: Muestra información sobre la orden seleccionada o explica qué se debe hacer para ejecutarla.
  • Barra de órdenes: Muestra las órdenes disponibles para la unidad o edificio seleccionado. Si el icono está apagado indica que la orden está desactivada, o bien porque ya ha sido ejecutada o bien porque es necesario cumplir una orden previa en una estructura determinada.

Mapa estratégico[editar]

  • Vista principal: Es una reproducción a escala del mapa de juego. En ella puede observarse la situación de las estructuras, las unidades y el desarrollo de la partida.
  • El recuadro: Indica la sección del mapa que muestra la pantalla de acción.
  • Fortaleza: Es el asentamiento más importante, que alberga las estructuras donde se reclutan unidades y héroes, se almacenan recursos, se produce armamento, etc. El color indica el bando al que pertenece.
  • Aldea: Asentamiento donde se producen víveres.
  • Puesto avanzado de piedra: Permite sacar al máximo rendimiento la riqueza.
  • Puesto avanzado de madera: Permite intercambiar víveres por oro.
  • Puerto: Estructura donde se construyen navíos y se almacenan recursos.
  • Ruta automática de abastecimiento: Permite transportar recursos de manera continua y permanente entre dos asentamientos.
  • Unidades: Cada punto sobre el mapa representa una unidad. El color indica al bando al que pertenece.
  • Líneas de mensajes: Ofrecen información sobre las órdenes disponibles y las incidencias que ocurren en la partida: batallas, capturas, etc.
    • Incidencias:
      • Batalla.
      • Unidades desabastecidas de víveres.
      • Asentamiento asediado.
      • Orden de reclutamiento de unidades completadas.
  • Barra de opciones: Muestra los iconos de las opciones disponibles cada momento. En caso de tener una estructura o unidad seleccionada, la barra de opciones mostrará las órdenes que se puede ejecutar.
  • Ayuda: Abre el mapa electrónico del juego.
  • Diplomacia: Permite fijar parámetros de la partida para varios jugadores. Solo está disponible en Juego en red.
  • Guardar partida: Guarda la partida en curso con el nombre Guardar rápidamente.
  • Seleccionar grupo: Permite seleccionar rápidamente a los compañeros de aventura. Solo está disponible en el modo Aventura.
  • Objetivos: Muestra las tareas que se debe realizar para triunfar en el juego. Solo está disponible en el modo Aventura.
  • Cargar partida: Recupera la última partida de nombre Guardar rápidamente.
  • Menú principal: Acceso a las opciones principales de Imperivm.
  • Conversación: Permite enviar mensajes a los compañeros de partida. Solo está disponible en Juego en red.
  • Mapa: Muestra el mapa estratégico, en el caso de encontrarse en la pantalla de acción.

Teclas y controles del juego[editar]

Controles del teclado[editar]

  • ESC: Desactiva la selección/muestra el menú principal.
  • F1: Activa la ayuda durante el juego.
  • F2: Abre la ventana Guardar partida.
  • F3: Abre la ventana Cargar partida.
  • F4: Muestra la puntuación de los jugadores.
  • F5: Muestra el estado de diplomacia. Solo está disponible en Juego en red.
  • F6: Guarda la partida en curso.
  • F7: Selecciona a los compañeros. Solo está disponible en el modo Aventura.
  • F8: Muestra la ventana de objetivos. Solo está disponible en el modo Aventura.
  • F9: Carga la partida de nombre Guardar rápidamente.
  • F10: Muestra el menú principal.
  • Alt: Muestra las rutas de abastecimiento en el mapa estratégico.
  • Barra espaciadora: Muestra u oculta el mapa estratégico.
  • Pausa Inter: Activa la pausa táctica del juego.
  • Re Pág: Elige al 50% de las unidades con menos salud de una determinada selección.
  • -: Disminuye la velocidad del juego.
  • +: Aumenta la velocidad del juego.
  • Ñ: Muestra gráficamente la salud de una unidad sobre su imagen.
  • Ctrl + Ñ: Cambia el color de la barra de salud.
  • Intro: Abre la ventana de conversación. Solo está disponible en Juego en red.
  • Flechas: Desplaza la vista en la pantalla de acción.
  • Insert: Elige al 50% de las unidades con más experiencia de una determinada selección.
  • Supr: Elige al 50% de las unidades con menos experiencia de una determinada selección
  • Av pág: Elige al 50% de las unidades con más salud de una determinada selección.
  • Ctrl + 1,2...: Asigna la unidad que tienes seleccionada a un número.
  • 1,2...: Selecciona las unidades asignadas a esa tecla.
  • *: Multiplica por 10 la velocidad del juego.
  • Ctrl + AvPag: Elige a las unidades con más de 2/3 de salud de una determinada selección.
  • Ctrl + RePag: Elige a las unidadaes con menos del 2/3 de salud de una determinada selección.
  • Tabulador: Centra la pantalla en el lugar del último suceso.
  • Ctrl + botón derecho del ratón: Realiza la acción secundaria de las unidades seleccionadas en el punto sobre el que se pulsa.
  • Mayús + cualquier orden: Pone la orden a la cola para su ejecución posterior. Así, una unidad o grupo puede cumplir varias órdenes de forma sucesiva.

Controles del ratón[editar]

  • Botón izquierdo: Selecciona un elemento, ya sea una unidad, estructura, orden u objeto.
  • Botón central: Abre el mapa estratégico.
  • Botón derecho: Realiza la acción por defecto de las unidades seleccionadas.

Primeros pasos[editar]

Antes de iniciar la partida se recomienda familiarizar con los controles del juego. Para ello basta con seleccionar la opción Aprendizaje en el menú de Imperivm.

El vídeo de presentación lleva a la pantalla del menú de inicio, desde la que se puede acceder a todas las opciones del juego.

Nombre del jugador
  1. En el menú de inicio hacer clic sobre el apartado Cambiar jugador.
  2. Pulsar el botón Cambiar nombre.
  3. Introducir el nombre que se quiere adoptar para la partida.
  4. Hacer clic en el apartado Seleccionar.
Elegir bando
  1. En la pantalla del menú de inicio seleccionar la opción Estrategia.
  2. En la ventana Jugadores hacer clic sobre la casilla Pueblo y después pulsar sobre la opción Romano, por ejemplo.
  3. El primer recuadro que aparece debajo del nombre del jugador corresponde al enemigo.
  4. Pulsar en la casilla Pueblo del jugador enemigo y seleccionar la opción Galo, por ejemplo.
  5. Para definir el comportamiento estratégico de los galos en la partida hacer clic en la casilla correspondiente de la columna Nombre del jugador, y aparecerá un listado de características.

El color del recuadro que aparece a la izquierda del nombre de cada jugador es el mismo que permitirá reconocer a quién pertecen los edificios y las unidades durante la partida. Si se desea cambiar los colores asignados, basta con pulsar sucesivamente con el botón izquierdo del ratón sobre ese recuadro hasta que aparezcan las tonalidades preferibles.

Configuración[editar]

  1. Hacer clic en el botón Configuración para acceder a la ventana de Configuración de la partida.
  2. En el apartado Restricciones, pulsar, por ejemplo, sobre la casilla Sin cuevas para activarla. Las cuevas conectan dos puntos lejanos del mapa. Sin ellas será difícil que los enemigos sorprendan.
  3. Activar la casilla Sin animales. De este modo se evita, entre otras cosas, que los lobos ataquen a los guerreros y a las mulas que acarrean los suministros.
  4. Hacer clic en Aceptar para confirmar los cambios realizados.
  5. Pulsar el botón Comenzar para iniciar la partida.

La fortaleza[editar]

El juego comienza en una fortaleza romana que se encuentra en plena actividad. Los ciudadanos acarrean sacos, baldes y otros objetos de un edificio a otro.

Al desplazar lentamente el ratón de derecha a izquierda se puede comprobar el tamaño de la fortaleza y los edificios que la componen. Para seleccionar el edificio central basta con pulsarlo con el botón izquierdo del ratón. Así se puede identificar como el foro, lugar donde se almacenan los recursos de la fortaleza.

Los cuarteles[editar]

Los cuarteles son los áreas de entrenamiento en el interior de la fortaleza donde se transforma la población civil en guerreros.

  • Órdenes: Cada uno de los iconos representa una de las órdenes que se puede ejecutar en el cuartel.
  • Precio: Al desplazar el cursor del ratón sobre un icono aparecerá un texto con la descripción de la orden y su precio, expresado en unidades de oro.

Algunas órdenes están desactivadas. Para activarlas es preciso realizar una acción previa. Por ejemplo, para equipar a los princep en el cuartel se debe ejecutar antes la orden Producir lanzas en la herrería.

Reclutamiento de unidades[editar]

Con el cuartel seleccionado, hacer clic, por ejemplo, en Equipar legionario. Pasados unos segundos el legionario sale del cuartel y se introduce en el foro.

Para reclutar un soldado de un tipo determinado se debe ejecutar la orden correspondiente. Para reclutar a más de una unidad se debe ejecutar la orden tantas veces como se desee.

Concentrar a las tropas
  1. Hacer clic sobre el foro para seleccionarlo.
  2. En la parte superior de la pantalla aparecerá el icono de un legionario y el número de unidades reclutadas.
  3. Pulsar con el botón derecho del ratón sobre un punto del terreno próximo al foro. Los legionarios abandonarán la estructura y se concentrarán en dicho punto.

Exploraciones[editar]

Una de las claves es conocer bien el terreno y localizar las estructuras enemigas y los puestos neutrales. Es conveniente ordenar a explorar la zona.

  1. Sobre una unidad hacer clic en la orden Explorar.
  2. Pulsar la barra espaciadora para que aparezca el mapa estratégico.
  3. Hacer clic sobre un punto lejano para que la unidad seleccionada se dirija allí y explore el territorio.

El mapa estratégico[editar]

El mapa estratégico es una representación a escala del territorio. El mapa permite localizar las estructuras propias y enemigas e identificarlas por su color. También permite desplazar unidades.

El dominio del mapa es muy importante para conseguir la victoria, porque informa continuamente sobre la situación en todo el territorio explorado. Asimismo, en el transcurso de la partida aparecerán iconos adicionales que indican el punto exacto donde tiene un lugar un combate, un asedio, etc.

En todo momento se puede ver en la pantalla de acción lo que ocurre en cualquier punto del mapa estratégico. Para ello se debe de hacer clic sobre ese lugar y la vista del mapa será sustituida por la pantalla de acción.

Reconocimiento del terreno
  1. Pulsar la barra espaciadora para regresar al mapa estratégico y hacer clic sobre el punto donde se encuentras las demás unidades.
  2. Seleccionar otra unidad y ejecutar la orden Explorar.
  3. Pulsar la barra espaciadora para volver a la vista del mapa.
  4. Hacer clic sobre otro punto alejado de la fortaleza para que el soldado realice labores de reconocimiento del terreno.

Es recomendable enviar unidades a puntos muy distantes entre sí para que el mapa muestre el mayor territorio posible. Es muy probable que las unidades sean atacadas e incluso vencidas.

Los víveres y la salud[editar]

Las unidades necesitan alimentos para sobrevivir. En todo momento se puede conocer el estado de salud de cada uno de los guerreros. Si es precario, habrá que tomar medidas para abastecerlos de víveres.

Cuando la unidad resulta herida en combate o sus reservas de víveres descienden, la salud desciende. Si el valor de la salud llega a cero, la unidad es eliminada. Para conservarla se debe de proteger frente a los ataques enemigos y garantizar su abastecimiento de víveres.

Rutas de abastecimiento[editar]

Fuera de las murallas de la fortaleza, a escasa distancia habrá una aldea. En ella, de manera automática, se producen y almacenan víveres. Los alimentos pueden transportarse de un lugar a otro para abastecer a las unidades.

En la fortaleza es conveniente disponer de una buena reserva de víveres para cubrir las necesidades de la población. Por lo tanto es sensato crear una ruta de abastecimiento desde la aldea hasta el foro.

  1. Hacer clic sobre el centro de la aldea.
  2. En su interior, como indica el icono, se almacenan víveres. Pulsar la barra espaciadora para desplegar el mapa.
  3. Con el centro de la aldea seleccionado, pulsar con el botón derecho del ratón sobre el foro de la fortaleza.
  4. Pulsar Alt para ver el recorrido de la ruta.

El transporte de recursos lo realizan las mulas. La ruta de abastecimiento permanecerá abierta hasta que se ordene lo contrario. Las mulas emprenderán el recorrido siempre y cuando haya al menos 100 unidades de víveres para transportar.

El oro[editar]

Cada uno de los puestos avanzados controlados almacenan en su interior 500 unidades de oro. El oro permite ejecutar órdenes en las estructuras y reclutar unidades. El oro se recauda automáticamente en las fortalezas, pero puede conseguirse más al capturar otros puestos neutrales.

Lógicamente, para ejecutar una orden o reclutar unidadesen una fortaleza se debe tener almacenada en el foro la cantidad de oro necesario para realizar dicha acción.

Lo mejor es llevar cuanto antes el oro almacenado en los puestos avanzados hasta el foro de la fortaleza:

  1. Pulsar sobre el puesto para seleccionarlo.
  2. Hacer clic sobre la orden Cargar mula con hasta 1.000 unidades de oro.
  3. Pulsar la barra espaciadora para desplegar el mapa estratégico.
  4. Con la orden activada, hacer clic sobre el foro de la fortaleza.

Reclutar un héroe[editar]

Es necesario reclutar un ejército, y para ello, reclutar un héroe capaz de liderarlo.

  1. Pulsar con el botón izquierdo del ratón sobre el coliseo de la fortaleza para reclutar al héroe.
  2. Seleccionar la orden Contratar héroe.
  3. En unos segundos el héroe abandonará el coliseo a caballo y se dirigirá al foro.
Reclutar un ejército
  1. Seleccionar el cuartel.
  2. Hacer clic, por ejemplo, treinta veces sobre la orden Equipar legionario para reclutarlos.
  3. Esperar a que todos los guerreros reclutados se introduzcan en el foro.
  4. Seleccionar el foro y pulsar con el botón derecho sobre un punto de la fortaleza. Los legionarios y el héroe se desplazarán a dicho punto.

Agrupar unidades en torno a un héroe[editar]

La mayor virtud de los héroes radica en su capacidad para liderar grupos de hasta cincuenta unidades.

  1. Pulsar el botón izquierdo del ratón y, sin soltarlo, desplazarlo por la pantalla para seleccionar a todas las unidades.
  2. Pulsar con el botón derecho del ratón sobre el héroe. Automáticamente se agruparán en torno a él.

A partir de ahora, al querer dar órdenes a todo el grupo bastará con dictárselas al héroe.

Al desplegar el mapa se puede localizar la ubicación de las estructuras enemigas por su color. Antes de emprender la marcha para capturar alguna de ellas, hay que percatarse de que el abastecimiento de alimento para las tropas esté garantizado. Es recomendable entonces incorporar una mula cargada con víveres a la expedición.

  1. Seleccionar el foro.
  2. Ejecutar la orden Cargar mula con hasta 1.000 unidades de víveres.
  3. Esperar a que la mula salga al exterior.
  4. Con la mula seleccionada, pulsar con el botón derecho del ratón sobre el héroe para que la mula le siga tanto a él como a sus unidades.

Primera conquista[editar]

Al llegar a un asentamiento enemigo se puede conquistar pulsando la orden Capturar.

Con la experiencia se mejorará el nivel de los ejércitos y la gestión de recursos. En la herrería también puede comprarse los equipos necesarios para reclutar arqueros, gladiadores, equites, princeps y pretorianos. También puede adiestrarse unidades para aumentar el nivel y hacerlas más efectivas.

Menú de inicio[editar]

Cada vez al iniciar una partida aparecerá la pantalla desde donde se puede acceder a todas las opciones del juego. Para seleccionarlos basta con pulsar el botón izquierdo del ratón.

Aprendizaje[editar]

La opción Aprendizaje está recomendada para los usuarios no expertos, para poder familiarizar con los controles y las acciones de Imperivm. En esta misión se podrá aprender a seleccionar y desplazar unidades aliadas, iniciar conversaciones con los personajes, desplazar el campo de visión, enviar recursos, etc.

Modo aventura[editar]

El modo aventura es el modo donde se desarrollan las misiones. El juego está conformado por cuatro misiones de aventuras y una misión de aprendizaje. La dificultad que se puede elegir para las mismas son: fácil, medio y difícil.

  • Defensores: En esta misión, tu grupo ha sido elegido por los dioses para defender la colina sagrada del ataque de los bárbaros. La misión consiste en resistir el mayor número posible de días. Al final de cada día, los dioses te otorgarán un deseo.
  • El Trono de Dacia: Esta misión se remonta al siglo III. Roma asiste al esplendor de una de las provincias más prósperas del Imperio, Dacia. Un enclave demasiado tentador para hombres ávidos de poder. Un laberinto de conspiraciones que culmina con el asesinato del gobernador Cayo Agrippa. Fabio Agrippa, su hijo, es condenado a galeras. En la soledad de su confinamiento jura venganza.
  • Imperium-Aventura: En esta misión los teutones han invadido la Galia. Ávidos de destrucción y poder, saquean la ciudad de Kormaris, acabando con todos sus habitantes. Sólo Lárax ha sobrevivido, y clama venganza.
  • Invaders: Oleada tras oleada, tus enemigos atacan, y el cansancio te hace disparar más despacio. La misión consiste en resistir el mayor tiempo posible antes de sucumbir.

Los autores de las misiones es el propio desarrollador, Haemimont Games, a excepción de la misión Invaders, cuyo autor es Alexander Andonov.

Modo estrategia[editar]

En esta modalidad se puede gestionar los recursos, adiestrar soldados, desplegar ejércitos, planificar batallas, etc. El objetivo principal es la conquista militar. Es el modo desarrollado para competir contra la CPU.

  • Anillo mortal: Mapa para tres jugadores en el que existen pequeñas islas que darán ventaja al jugador que se atreva a explorarlas.
  • Ascendencia: La región cuenta con cuatro áreas y un gran número de puestos avanzados. Una vez capturado, un puesto avanzado puede entrenar unidades. El objetivo es controlar los puestos avanzados.
  • Batalla por la supervivencia:[nota 1] Un mapa en el que lo primero que han de hacer los jugadores es escapar de una isla en la que están prisioneros.
  • Caos en islas:[nota 2] Tres grandes islas con dos fortalezas cada una. Hay sorpresas en las pequeñas islas que las rodean.
  • Cuatro reinos: Lleno de estrechos pasadizos, este mapa montañoso tiene una fortaleza romana en el centro, que dará ventaja a quien la conquiste.
  • El despertar de los teutones: Lleno de lagos, el movimiento por este mapa no es nada fácil. El jugador que se atreva a conquistar la fortaleza romana custodiada por teutones que se encuentran en el centro, será el más poderos.
  • El muro: Una gran cadena montañosa separa dos zonas de este mapa. En cada una de las zonas se establecen los tres jugadores.
  • El valle de la muerte: Este mapa continental dará a los jugadores la oportunidad de medir sus fuerzas en un gran valle situado en el centro.
  • El valle de los teutones: Un mapa para dos equipos de tres jugadores cada uno, en el que los mismos estarán constantemente hostigados por el ataque de tribus teutonas.
  • Guerra en el mar:[nota 3] Un mar lleno de islas: las orientales ocupadas por los romanos, y las occidentales por los galos. El resto, ocupadas por teutones, darán ventaja al jugador que las ocupe.
  • La batalla de Stonehenge:[nota 4] Un poderoso romano manejado por el ordenador domina este mapa montañoso. El objetivo es eliminalo.
  • La costa norte:[nota 5] Un mapa costero con una orografía difícil.
  • La isla misteriosa: En este mapa cuatro de los jugadores comienzan cada uno en una pequeña isla, y el resto juntos, en una gran isla central.
  • La ribera: Un río divide este pequeño mapa en dos zonas, la primera bajo control romano, y la segunda por los galos.
  • Las islas de la cruz: Lleno de islas de diferentes tamaños, este mapa dificulta el acceso al territorio de los demás jugadores.
  • Lucha de gigantes: Al comienzo de la partida se dispone de un sólo héroe, que hay que conservar durante toda la partida, puesto que no está permitido contratar más.
  • Mares del terror:[nota 6] Una isla grande poblada de fuerzas neutrales, rodeada de otras más pequeñas.
  • Norte y Sur:[nota 7] Una cadena montañosa divide de norte a sur este mapa continental, de manera que el paso entre ambas zonas es muy difícil.
  • La caída de Ávalon: Tras la muerte del rey de Ávalon, la que fuera la gran ciudad, ha sido dividida y ha sufrido el acoso de numerosos enemigos. El objetivo es unir los herederos de Ávalon para salvar su hogar de la destrucción total.
  • Tierras hostigadas:[nota 8] Un mapa costero con dos grandes penínsulas, una romana y la segunda gala. La configuración del mapa favorece que se produzcan batallas navales en él.
  • Una X marca el lugar: Una gran isla en el centro rodeada de varias pequeñas que pueden y deben ser exploradas.
  • Volcano: Un mapa montañoso en el que las fortalezas están situadas cerca de un enorme volcán.
Fijar el número de jugadores

Al desplegar la ventana Jugadores, aparece por defecto el nombre del jugador seleccionado previamente y el color que tiene asignado; en el resto de casillas se lee Vacío. Se puede definir nuevos jugadores que pasarán a ser controlados por el ordenador. Para ello hay que pulsar sobre el recuadro situado a la izquierda de la casilla Vacío, y seleccionar un color. Puede activarse hasta siete veces el número de jugadores manejados por el ordenador.

Definir el bando y el comportamiento de cada jugador

Imperivm te permite definir el bando a controlar y el pueblo al que puede pertenecer cada jugador manejado por el ordenador y su comportamiento durante la partida. Los comportamientos se dividen en Impredecibles y Defensivos, matizables con tres grados de dificultad.

Bonificaciones

Al comenzar el juego se puede elegir una de las diez bonificaciones disponibles. Si se elige un objeto mágico, permanecerá en el foro y se entregará de forma automática al primero de los héroes que entre.

  • Abundancia: El juego comienza con 1000 unidades de oro, y cada segundo transcurrido aumentará en cuatro las unidades de oro disponibles, si el jugador no ha activado ninguna bonificación.
  • Riqueza: El juego comienza con 2000 unidades de oro y un incremento de ocho unidades de oro por segundo.
  • Fortuna: Se dispone de 4000 unidades de oro y un incremento de dieciséis unidades de oro por cada segundo.
  • Objetos mágicos: Cenizas del druida, dedo de la muerte, dientes de jabalí, guantes de la salud, colmillo de jabalí, cuerno de la victoria y piedra de fuego.
Formar equipos

Se puede crear hasta un máximo de cuatro equipos. Los miembros de cada equipo serán aliados. Se puede hacer incluso que dos o más jugadores de civilizaciones distintas formen parte del mismo equipo, para que todos ellos luchen juntos.

Configuración de la partida[editar]

Desde la pantalla se puede ajustar distintos parámetros del juego. Para desplegar las opciones disponibles en cada casilla se ha de hacer click en ellas, y después pulsar sobre la que se desee seleccionar. El botón configuración solo está disponible en las modalidades Estrategia y Juego en Red.

Tipo de mapa
  • Mapa aleatorio: Se crea al azar al comienzo del juego. Si se selecciona esta opción se puede definir los parámetros de la ventana de Configuración de partida. El número mínimo de jugadores es uno, y el número máximo de jugadores es ocho.
    • Tamaño de mapa: Pequeño, Grande o Normal.
    • Tipo de mapa: Características geográficas del mapa (costero, continental, insular (islas, islas pequeñas e islas grandes) mediterráneo o montañoso).
    • Restricciones: Casilla correspondiente si se quiere prescindir de elementos de la partida (sin cuevas, sin teutones, sin altares de sacrificios, sin ruinas, sin puestos, sin otras aldeas, sin otras fortalezas y/o sin animales).
  • Mapa predefinido: Es el mapa a elegir en el que se quiera jugar entre todos los disponibles.
    • Tamaño de mapa: Pequeño, Grande, Normal o Todos. Si se selecciona Todos el programa ofrece una lista con todos los mapas disponibles.
    • Mapa: Mapa de la partida.
    • Descripción: Características del mapa seleccionado.
Tipo de partida
  • Eliminación: Gana la partida el jugador o el equipo que elimine a todos sus oponentes.
  • Puntuación: Gana el primer jugador o el equipo que alcance un número determinado de puntos. Para fijar la puntuación de la partida basta con desplegar las opciones de la casilla Límite.
  • Tiempo (graduación militar): Gana el jugador o el equipo que alcance mayor graduación militar en un periodo de tiempo determinado.
  • Tiempo (puntuación): Gana el jugador o el equipo que consiga la mayor puntuación tras un periodo de tiempo determinado. Para fijar la duración de la partida basta con desplegar las opciones de la casilla Límite.
Población

El parámetro Población fija la población civil máxima que pueden albergar las fortalezas y las aldeas.

  • Baja:. Las estructuras admiten una población máxima de 50 habitantes.
  • Normal: Las estructuras admiten una población máxima de 100 habitantes.
  • Alta: Las estructuras admiten una población máxima de 150 habitantes.
Velocidad de juego
  • Normal: Velocidad media.
  • Lenta: Un 40% más lento que la velocidad media.
  • Rápida: Un 40% más rápido que la velocidad media.
  • Muy rápida: Dos veces más rápida que la velocidad media.
  • Variable: Comienza a una velocidad determinada, pero puede variar durante el juego pulsando las teclas "+" y "-" del teclado numérico.
Otros parámetros
  • Estación: Selecciona la estación del año en la que se desarrolla la acción de la partida. El aspecto de los mapas variará en función de la estación elegida.
  • Sin niebla: Si se activa esta opción se elimina la niebla de guerra durante el juego.
  • Explorado: Si se activa esta opción el mapa aparecerá explorado y visible en su totalidad.
  • Compartir víveres: Si se activa esta opción los miembros de un mismo equipo podrán compartir víveres durante el juego.
  • Compartir control: Esta opción permite que cada jugador pueda controlar todas las unidades y estructuras del resto de jugadores de su equipo.

Cargar partida[editar]

Esta opción permite recuperar una partida previamente grabada desde el punto exacto en que se dejó. Si se desea eliminar la partida seleccionada, basta con pulsar el botón Borrar.

Cambiar jugador[editar]

Esta opción permite definir la identidad que se quiere adoptar durante la partida, o bien elegir entre los nombres disponibles. Al seleccionar Cambiar jugador, se desplegará la ventana Jugadores con un listado de todos los nombres existentes, y debajo aparecerá cuatro botones nuevos.

Elegir identidad
  1. Hacer clic sobre el nombre que se desee adoptar en la próxima partida.
  2. Pulsar el botón Seleccionar.
Crear un jugador nuevo
  1. Hacer clic en Nuevo.
  2. Escribir el nombre en el recuadro vacío.
  3. Pulsar el botón Seleccionar.
Cambiar el nombre de un jugador
  1. En el listado de todos los nombres existentes, pulsar sobre el nombre que se desee reemplazar.
  2. Hacer clic sobre Cambiar nombre.
  3. Introducir el nombre correcto en el recuadro correspondiente.
  4. Pulsar el botón Seleccionar.
Eliminar el nombre de un jugador

Si se desea suprimir el nombre de un jugador del listado, basta con seleccionarlo y pulsar el botón Borrar.

Extras[editar]

Cada vez que existe una nueva actualización disponible para ampliar las posibilidades de Imperivm, el botón Update del menú de inicio se ilumina. Existen tres tipos de extras: actualizaciones, mapas y aventuras y noticias. Todas las novedades aparecen en un listado. Para poder seleccionarla hay que pulsar sobre ellas, y así se podrá descargar desde la página web correspondiente.

Es necesario estar conectado a Internet para poder ver el botón Update iluminado y así descargar las actualizaciones.

Opciones[editar]

Esta pantalla permite ajustar tanto el sonido como los elementos gráficos. Las opciones activadas son las que tienen marcada la casilla que aparece a su izquierda. Para desactivarlas basta con pulsar sobre la casilla correspondiente.

Para ajustar el volumen de las diferentes opciones, hay que pulsar con el botón izquierdo del ratón sobre el indicador del nivel y, sin soltar el ratón, deslizar el cursor a derecha o izquierda. Cuanto más a la derecha esté el indicador, más alto será el volumen.

En algunos ordenadores, para acelerar la velocidad del juego es conveniente desactivar alguna opción del juego. Las resoluciones disponibles dependen de la tarjeta gráfica y del monitor instalado en el ordenador.

Controles del juego[editar]

Siempre que no esté seleccionada ninguna unidad o edificio, en la parte inferior de la pantalla aparecerá una barra con los botones del control de juego. Para activarlos basta con pulsar con el botón izquierdo del ratón.

Si se tiene seleccionada una unidad o estructura y se desea activar alguno de los botones de control, basta con desactivar la selección pulsando sobre cualquier punto de la pantalla libre de unidades o edificios.

Esta acción también se puede activar con la tecla correspondiente en el teclado del ordenador.

Ayuda[editar]

Al activar esta opción se despliega la ventana Ayuda, donde habrá información sobre las distintas unidades, estructuras, órdenes y conceptos básicos del juego.

También se puede acceder directamente a la información acerca de una unidad o estructura determinada si se pulsa con el botón derecho del ratón sobre su icono en el ángulo superior izquierdo de la pantalla.

Diplomacia[editar]

La ventana de Diplomacia (sólo activa en la modalidad Juego en Red) muestra el estado de las relaciones con los demás jugadores. La diplomacia del juego puede ser alterada en cualquier momento de la partida. La casilla Tu política muestra las opciones que se han activado, y la casilla Su política muestra las opciones activadas por los rivales.

Guarda rápidamente[editar]

Esta opción guarda rápidamente la partida en curso con el nombre Guardar rápidamente. Se puede abrir y cargarla de nuevo activando la opción Cargar rápidamente.

Cargar rápidamente[editar]

Esta opción permite recuperar la última partida guardada con el nombre Guardar rápidamente y reanudarla en el punto justo en que se dejó.

Seleccionar grupo[editar]

La opción Seleccionar grupo permite, al estar jugando el modo Aventura, seleccionar rápidamente a los compañeros.

Objetivos[editar]

Al activar esta opción se abre la ventana de objetivos con la información precisa sobre las tareas que se deben llevar a cabo para continuar con éxito la aventura.

Asimismo se encontrarán explicaciones y localizaciones en el mapa. En cada mensaje puede verse el área de referencia pulsando el botón Ver localización.

El menú principal[editar]

Desde la pantalla del Menú principal se tiene acceso a las opciones más importantes del juego.

  • Cargar partida: Recupera una partida previamente guardada.
  • Guardar partida: Esta opción guarda la partida en curso.
  • Opciones: Modifica la configuración gráfica y el sonido.
  • Reiniciar: Empieza una partida con la misma configuración que se tenía.
  • Rendirse: Al pulsar se rinde y se pierde la partida.
  • Salir: Abandona la partida.
  • Cerrar: Vuelve a la partida.
Final de partida[editar]

Terminada la partida, el menú principal muestra dos nuevos botones:

  • Guardar repetición: Graba el desarrollo de toda la partida, y se podrá revisarlo en cualquier momento.
  • Estadísticas: Resumen la partida en datos: recursos utilizados, producción de oro y víveres, unidades eliminadas y perdidas, puntuaciones y tiempo de juego.

Conversación[editar]

Desde la ventana de Conversación se puede enviar mensajes a un jugador en concreto, a todos los aliados o a todos los participantes. Esta ventana sólo está activada en la modalidad Juego en red.

  1. Seleccionar a los destinatarios del mensaje.
  2. Escribir el teto en la casilla correspondiente.
  3. Hacer clic sobre el botón Enviar.

Para poder revelar la posición en el mapa estratégico, pulsar Enviar ubicación.

Mapa estratégico[editar]

El mapa muestra una vista a escala de todo el territorio. Si se desea tener una visión más cercana de un punto determinado del plano, basta con pulsar el botón izquierdo del ratón sobre su ubicación en el mapa estratégico.

Conceptos básicos[editar]

Niebla de guerra[editar]

Durante el transcurso del juego algunas partes del mapa aparecen cubiertas bajo una bruma semitransparente, mientras otras se encuentran en oscuridad. Este efecto se denomina niebla de guerra.

Las zonas oscuras son aquellas que aún no han sido exploradas y de las que, lógicamente, se carece de información. Al pasar con unidades por estas áreas, el terreno queda al descubierto y puede verse las unidades y estructuras del enemigo que allí se encuentran.

Sin embargo, cuando ya no hay unidades ni edificios propios en las zonas exploradas, la bruma limita el campo de visión, y aunque permita ver el terreno y las estructuras, impide observar a unidades enemigas.

Mapa estratégico[editar]

El mapa es una representación a escala del terreno. Se pueden reconocer las estructuras y unidades por el color del jugador al que pertenecen. Mientras que para ver los edificios enemigos en el mapa sólo se necesita pasar una vez a su lado con alguna de las unidades, para ver a las unidades del bando rival es necesario que estén en el campo de visión de alguna de las unidades o edificios aliados.

Durante el transcurso del juego pueden aparecer sobre el mapa iconos adicionales que indican el punto exacto donde ocurren las siguientes incidencias:

  • Batalla
  • Unidades necesitadas de suministro
  • Asentamiento asediado
  • Reclutamiento completado.

Para acceder la cámara a un punto determinado del plano, basta con pulsar con el botón izquierdo del ratón sobre su ubicación en el mapa.

Para activar o desactivar el mapa se puede utilizar la barra espaciadora del teclado, el botón del mapa situado en la parte inferior de la pantalla de juego o el botón central del ratón.

Recursos[editar]

En Imperivm se manejan dos recursos: víveres y oro. Los víveres se producen en las aldeas, mientras que el oro se obtiene en las fortalezas.

Para conocer los recursos que dispone una estructura, basta con pulsar el botón izquierdo del ratón sobre ella.

Víveres[editar]

Los víveres se producen y almacenan de forma automática en las aldeas. La producción de víveres en una aldea es proporcional al tamaño de su población: Cuanto mayor es el número de habitantes, mayor es la producción de alimentos. Cada dos segundos, el número de víveres almacenados en una aldea se incrementa el equivalente al 20% de su población.

Los víveres son esenciales para mantener la salud de todas las unidades, y pueden ser usados también para aumentar la población de las fortalezas, excepto en la civilización cartaginesa. Se pueden almacenar en las fortalezas, aldeas, puestos avanzados y puertos, pero las unidades solo podrán consumirlas junto a una aldea, puerto, puesto o foro; o dentro de estos dos últimos.

Cada soldado puede llevar consigo hasta veinte unidades de comida, que va consumiendo poco a poco. Cuando sus reservas de víveres llegan a cero, su salud disminuye. Si los soldados están destinados en otros puntos del mapa, se necesitará transportar los víveres necesarios para su alimentación hasta allí. Al alimentarse, las unidades recuperan puntos de salud rápidamente si se encuentran dentro de una estructura y de forma más lenta si están en un espacio abierto.

También se puede hacer que una mula cargada con víveres siga a una unidad. Para ello, hay que seleccionar la mula y pulsar con el botón derecho del ratón sobre la unidad. La mula acompañará al guerrero en sus desplazamientos para proveerle de alimentos.

Cómo transportar víveres[editar]
  1. Hacer clic sobre la estructura donde se almacenan los víveres.
  2. Seleccionar la orden Cargar mula con víveres.
  3. Pulsar con el botón derecho del ratón sobre el punto o la estructura de destino.

Si la mula es atacada y muere en el transcurso del viaje, se perderán los víveres que transporta. También se puede, si se desea, establecer una ruta automática de suministro.

Otros métodos para conseguir víveres[editar]

Si se juega con los galos puede emplearse la orden Impuesto en víveres, que se encuentra en la taberna. Esta operación cuesta 2000 unidades de oro, y permite producir víveres constantemente en la fortaleza. Para recaudar este impuesto es preciso celebrar previamente un banquete galo con un coste de 1000 unidades de oro. Para ello basta con pulsar el botón izquierdo del ratón sobre el icono de la taberna.

Si se juega con los romanos, se puede, pulsando sobre el icono Comprar víveres en la taberna, cambiar 500 unidades de oro por 500 de víveres.

Oro[editar]

El oro se recauda automáticamente en las fortalezas y se almacena en el foro. También se puede almacenar en puestos, aldeas y puertos. Cuanto mayor es la población de las fortalezas, mayor es la producción de oro. El oro permite ejecutar órdenes en las estructuras y reclutar unidades.

Cómo ejecutar una orden[editar]

En cada estructura pueden tomarse una serie de decisiones que van a influir decisivamente en el desarrollo del juego. Cada orden tiene un precio. Lógicamente para ejecutar la orden se necesita tener en el foro de la fortaleza la cantidad de oro requerida.

  1. Hacer clic sobre un edificio para seleccionarlo.
  2. En la parte inferior de la pantalla aparecen varios iconos con las órdenes disponibles.
  3. Pasar el ratón por encima de ellos para ver la descripción y el precio de cada orden.
  4. Hacer clic sobre la orden elegida para ejecutarla.
Cómo reclutar una unidad[editar]
  1. Hacer clic sobre un cuartel para seleccionarlo.
  2. En la parte inferior de la pantalla aparecen las unidades que se pueden reclutar.
  3. Pasar el ratón por encima de ellos para ver el nombre y el precio de cada unidad.
  4. Hacer clic sobre la unidad elegida para reclutarla.

Tanto para ejecutar una orden como para reclutar una unidad el oro requerido debe estar disponible en el foro. Si no hay oro suficiente hay que esperar a que se produzca o transportarlo desde otro lugar.

Cómo transportar oro[editar]
  1. Hacer clic sobre la estructura donde se almacena el oro.
  2. Seleccionar la orden Cargar mula con hasta 1000 unidades de oro.
  3. Pulsar con el botón derecho del ratón sobre le punto o la estructura de destino.

Si la mula es atacada y muere en el transcurso del viaje, se pedederá el oro que transportaba. También se puede establecer una ruta automática de suministro para transportar el oro.

Otras formas de conseguir oro[editar]

Si se juega con los galos, puede pedirse un préstamo de 4000 unidades en la taberna pulsando con el botón izquierdo sobre la orden Pedir préstamo. A partir de ese momento todo el oro que se recaude en la fortaleza servirá para pagar el préstamo hasta que éste haya sido devuelto en su totalidad. Para poder solicitar el préstamo debe de celebrarse previamente un banquete en la taberna por un importe de 1000 unidades de oro. Para ello basta con pulsar con el botón izquierdo del ratón sobre la orden Celebrar banquete galo.

Si se juega con los romanos puede emplearse la orden Invertir. Esta operación cuesta 4000 unidades de oro, pero genera un beneficio final de 2000 unidades. Sin embargo, no podrá invertirse si no se celebra previamente el Festival de Baco. Para ello basta con pulsar con el botón izquiero del ratón sobre su icono en la taberna.

Capturando un puesto avanzado neutral

Para capturar un puesto avanzado neutral basta con pasar con las unidades junto a él.

  1. Cada puesto avanzado contiene 500 unidades de oro.
  2. Hacer clic en la orden Cargar mula con hasta 1000 unidades de oro.
  3. Con la mula seleccionada, pulsar con el botón derecho del ratón sobre el punto de destino.
Cambiando víveres por oro en los puestos avanzados de madera
  1. Seleccionar una estructura que almacena víveres.
  2. Pulsar sobre la orden Cargar víveres.
  3. Con la mula seleccionada, pulsar con el botón derecho del ratón sobre un puesto avanzado de madera.
  4. Con el puesto seleccionado, hacer clic sobre la orden Vender víveres. Así disminuyes lentamente los víveres almacenados y aumenta el oro.
Dominando puestos avanzados de piedra

Cada dos segundos se obtendrá un beneficio de ocho unidades de oro por cada 2000 unidades almacenadas en los puestos de madera. Se recomienda retirar periódicamente lo ganado. Si se pierde el puesto, se perderá con él todo el oro que se tenga almacenado en su interior.

Captura[editar]

La captura de estructuras es un elemento esencial para alcanzar la victoria en Imperivm.

Cada estructura dispone de un nivel de lealtad que aparece indicado, cuando la estructura está seleccionada, en la parte superior de la pantalla junto a su icono.

Cuando sufre un ataque, la lealtad desciende, y si llega a cero, la estructura es capturada. Para realizar una captura debe seguirse los siguientes pasos:

  1. Seleccionar las unidades que van a capturar el asentamiento. Cuantas más unidades se dediquen a esta tarea, más rápida será la captura.
  2. Hacer clic sobre la orden Capturar.
  3. Pulsar con el botón izquierdo del ratón sobre el edificio que se desee capturar.

Si la captura cesa antes de haberse apoderado de la estructura, o si su alrededor o dentro de ella se disponen defensores, se verá como vuelve a aumentar su nivel de lealtad.

Dependiendo de la configuración del mapa, de juego, puede aparecer aldeas y puestos avanzados neutrales repartidos por el territorio. El primer jugador en llegar hasta estos punto los captura de forma automática.

Ruta de suministro[editar]

Las rutas automáticas de suministro permiten transportar recursos de manera continua y permanente entre dos asentamientos.

  1. Pulsar con el botón izquierdo del ratón sobre la aldea o puesto avanzado que contiene los víveres y/o el oro.
  2. Pulsar con el botón derecho del ratón sobre la aldea, puesto avanzado, puesto o fortaleza destino de los víveres u oro.
  3. Comprobar en el mapa el trazado de la ruta.

Mientras no se cancele la ruta automática, las mulas emprenderán el viaje siempre que haya por lo menos 100 unidades de recursos disponibles.

Parámetros de las unidades[editar]

Cada unidad cuenta con un conjunto de parámetros que la diferencian del resto. Algunos de ellos aparecen junto al icono y nombre de la unidad, en la parte superior de la pantalla, cuando se selecciona a la unidad.

Salud[editar]

La salud de una unidad representa su estado actual. Cuando el nivel de salud llega a cero, la unidad pierde la vida.

Si se selecciona varias unidades, la barra muestra la salud media de todo el grupo. Si se pulsar la tecla Ñ se puede ver, sobre cada unidad, su barra de salud.

Si se selecciona un héroe que tiene a cargo un ejército, la barra superior mostrará la salud del héroe y la inferior la media de las unidades asignadas.

Las unidades se curan cuando se encuentran cerca de una fuente de víveres, como por ejemplo una aldea o una mula cargada. Aún más rápido recuperan salud cuando están dentro de un edificio, foro o puesto avanzado, siempre y cuando dispongan de víveres suficientes. Asimismo, los druidas galos y los sacerdotes romanos poseen poderes curativos. Del mismo modo, los pozos curan a las unidades que se encuentran a su alrededor.

Nivel[editar]

Todas las unidades cuenta con una cierta experiencia que determina su nivel. Con cada nivel la unidad gana cinco puntos de salud máxima; en caso del héroe suma 20.

A mayor nivel, mayor será el daño que la unidad causará a los enemigos. Del mismo modo, menor será el daño que pueda recibir por parte de éstos.

La experiencia de una unidad aumenta cada vez que causa una baja en las filas enemigas, aunque ese incremento dependerá del nivel de la unidad enemiga eliminada.

Cómo subir el nivel de las unidades[editar]

Romanos y galos pueden adquirir experiencia a través del adiestramiento. En el entrenamiento las unidades reciben heridas y pierden salud, aunque no llegan a morir.

Ataque[editar]

Hay dos métodos de ataque: cortante, con espadas y hachas, y punzante, con lanzas y flechas. Cada tipo de unidad utiliza sólo uno de estos métodos. Asimismo, bajo el indicador de nivel de cada unidad se muestran los valores de daño mínimo y máximo que la unidad puede infligir a un enemigo.

El daño causado por una unidad depende de su nivel, del nivel de la unidad atacada y de la defensa de la unidad atacada frente al tipo de ataque que se emplea.

Para conseguir que el atacante cause el valor máximo de daño al enemigo, el atacante debe encontrarse "x" o más niveles por encima del enemigo, siendo "x" el valor de la defensa del enemigo frente al tipo de ataque empleado. Por ejemplo, si una unidad emplea ataque cortante frente a otra que tiene un valor seis de defensa frente a este tipo de ataque, el atacante debe estar al menos seis niveles por encima del defensor para causar el máximo daño.

Defensa[editar]

Cada unidad dispone de valores de defensa que indican sus niveles de defensa frente a ataque cortante o punzante. Junto al icono de defensa aparecen dos números: el primero señala la defensa de la unidad frente a ataque cortante, y el segundo frente a ataque punzante.

Una unidad recibe el máximo daño cuando "x" o más niveles por debajo del nivel de una unidad enemiga siendo "x" el valor de la defensa de la unidad frente al tipo de ataque empleado. Por ejemplo, si una unidad tiene un valor de seis de defensa frente a ataque cortante y sufre el ataque de una unidad que está seis niveles por encima, recibirá el máximo daño.

Características especiales de las unidades[editar]

Algunos tipos de guerreros cuentan por definición con una serie de característica especiales que aumentan su efectividad de diversas maneras y que, además, los convierten en especialmente poderosos frente a determinadas unidades.

  • Posición defensiva: Permite a la unidad esquivar el primer ataque de cualquier oponente sin sufrir daño alguno.
  • Daño expansivo: Esta característica, que poseen los arqueros, permite que el daño causado por la unidad sea proporcional al nivel de salud del objetivo: si el nivel de salud del objetivo es alto, también lo será el daño causado; cuando el nivel de salud del objetivo es bajo, apenas se le causará daño alguno.
  • Ataque continuo: Añado bonificaciones de ataque a la unidad por cada golpe consecutivo que realice sobre el mismo objetivo. La bonificación se incrementa con cada ataque, y no tiene límite máximo.
  • Golpe mortal: La unidad acaba de un solo golpe con el objetivo si el nivel de salud de éste se encuentra por debajo del 50%.
  • Carga: Es una características de las unidades a caballo, que aumenta seis veces la potencia de ataque de la unidad si ésta no ha atacado durante 10 segundos.
  • Ataque disperso: Permite a la unidad devolver el golpe a todos los atacantes que tenga a su alrededor, aunque con sólo el 50% del daño normal.
  • Daño reflejado: Devuelve al atacante todo el daño recibido en combate cuerpo a cuerpo.
  • Golpe de vampiro: La unidad restaura su salud con el 50% del daño causado a otra unidad, salvo que se utilice contra ella el daño reflejado o el daño expansivo.
  • Daño conjunto: Los golpes asestados por la unidad no sólo alcanzan al objetivo, sino también a las unidades cercanas a éste.
  • Libertad: La unidad que posee esta característica no puede ser asignada a un héroe.

Héroes[editar]

Los héroes son los guerreros más audaces y valerosos. Entre otras virtudes, la capacidad de liderazgo de los héroes les permite formar grupos de hasta 50 unidades dispuestas a obedecer todas sus órdenes. Las unidades que son asignadas a un héroe reciben como bonificación parte de su experiencia, que se añade con carácter permanente a la propia experiencia de cada unidad.

Cómo asignar unidades a un héroe[editar]

Para asignar unidades a un héroe basta con pulsar el botón izquierdo del ratón y arrastrarlo para seleccionar a las unidades, y a continuación, pulsar con el botón derecho del ratón sobre el héroe. Para dar órdenes a un grupo basta con dárselas al héroe que lo lidera.

Los liberati romanos y los jefes normandos galos no pueden ser asignados a héroes.

Para seleccionar y mover una formación basta con seleccionar y mover al héroe que la dirige. Un vez asignadas, las unidades reciben como bonificación parte de la experiencia del héroe, que se añade a la propia.

Formaciones[editar]

Los héroes pueden ordenar la disposición de sus tropas en tres tipos de formaciones distintas. Para elegir una de ellas basta con seleccionar al héroe pulsando con el botón izquierdo del ratón sobre él y después volver a pulsar con el botón izquierdo del ratón sobre el icono correspondiente.

La nueva formación seleccionada se hará efectiva en cuanto se ordene a las tropas que se muevan.

  • En línea: Las unidades forman una o más líneas frente al héroe.
  • En cuadro: Todas las unidades se colocan rodeando al héroe.
  • Caballería en flancos: Todas las unidades de caballería se colocan en los flancos del ejército.

Si se pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre la orden Mantener posición, las unidades gozarán de ventaja en el primer choque de la batalla. Dependiendo de la formación que se tenga seleccionada, se obtendrá las siguientes bonificaciones:

  • En línea: +6 ataque; +50% defensa punzante.
  • En cuadro: +100% defensa punzante y cortante.
  • Caballería en flancos: +4 ataque; +50% defensa punzante.

Si se selecciona el ejército y se pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre la orden Disolver ejército, el héroe se desvincula de sus hombres y puede moverse como una unidad independiente.

Población civil[editar]

La población civil se concentra en las fortalezas y en las aldeas. Cuanto mayor es la población de una fortaleza o una aldea, mayor es su producción de oro y víveres.

Ambos asentamientos tienen un límite de población. Si se selecciona cualquiera de los edificios que forman una aldea o una fortaleza, se puede comprobar junto al icono correspondiente los valores de población actual del asentamiento y de su población máxima.

El valor de la población máxima que pueden albergar los asentamientos varía en función de cómo se haya configurado el parámetro Población del mapa en el que se esté jugando.

Cómo transferir población entre asentamientos[editar]

La población de las aldeas crece lentamente y de forma automática hasta alcanzar su límite máximo. Sin embargo, puede descender si un enemigo ataca la aldea con catapultas, por ejemplo.

Cuando una población de una aldea cae por debajo de diez pasa a ser considerada una aldea abandonada, y ya no incremente su población ni produce víveres. Para recuperarla es necesario transferirle población desde otra aldea o desde una fortaleza.

  1. Pulsar con el botón izquierdo del ratón sobre el centro de la aldea o la taberna para seleccionarlo.
  2. Hacer clic sobre la orden Convocar a 5 campesinos.
  3. Pulsar el botón izquierdo del ratón y, sin soltarlo, desplázalo para seleccionar a los campesinos. También se puede hacer pulsadon sobre cada campesino mientras se mantiene pulsado la tecla Mayús.
  4. Pulsar con el botón derecho sobre el lugar de destino de los campesinos, que se trasladarán allí automáticamente.

En ocasiones, la orden Convocar a 5 campesinos sirve para poner a éstos a salvo de un ataque, y, de paso, mantenerlos en las filas. Por ejemplo, si se ha capturado una aldea enemiga y va a ser difícil defenderla, esta opción permite salvar a la población civil y conseguir que luchen a tu lado.

Para incrementar manualmente la población de una fortaleza basta con pulsar el botón izquierdo del ratón sobre la orden Aumentar población de las tabernas galas y romanas. Para que la producción de oro sea óptima, debe de mantenerse la población en los niveles más altos posibles. Hay que tener en cuenta además que el reclutamiento de un guerrero resta una unidad de población, toda vez que cada soldado sea adiestrado a partir de un civil.

El límite de población en las fortalezas puede ser superado, aunque una vez rebasado, disminuye de manera lenta hasta estabilizarse de nuevo en el valor de su capacidad máxima. Sin embargo, el excedente de civiles también participa en la producción de oro. Por tanto es conveniente, si el nivel de víveres lo permite, que se mantenga la población por encima del límite. Así, por ejemplo, un jugador galo con una economía bien organizada puede mantener una población de 150 sobre una máxima de 100 a coste de convertir constantemente víveres en población, pero con la consiguiente ganancia de oro.

Modo aventura: objetivos[editar]

En el modo Aventura, a medida que se avanza, se encontrarán personajes que informarán de los objetivos que se debe alcanzar. Algunos de estos objetivos son vitales para el desarrollo de la historia. Otros son opcionales, pero proporcionarán bonificaciones de enorme utilidad para culminar con éxito la aventura: un aumento de nivel, un objeto mágico, tropas adicionales, etc.

  1. Para conocer los objetivos basta con hacer clic sobre el icono correspondiente.
  2. Comprobar las misiones que han sido encomendadas.
  3. Algunos mensajes están asociados a determinadas ubicaciones del mapa. Para verlos pulsar Ver Localiación.

Estructuras[editar]

Las estructuras y edificios son lugares de gran actividad. En su interior se equipan los ejércitos, se contrata a los héroes, se almacenan víveres y oro, se adiestra a los guerreros, sanan los heridos, etc. Para poder proteger al ejército hay que proteger las estructuras.

El estado de cada estructura aparece reflejado en la barra de nivel. El valor de la izquierda indica el nivel de daño del edificio, mientras que el valor de la derecha muestra su estado óptimo.

Por regla general las estructuras de la fortalezas se reparan automáticamente a una velocidad que varía en función del número de unidades alojadas en ella. Sin embargo, cuando alcanzan un nivel de daños determinado, el edificio deja de ser útil y para su reparación se necesita activar la orden Reparar, cuyo icono aparece en pantalla.

Las aldeas y los puestos avanzados también se reparan automáticamente. En el caso de los puertos siempre y cuando haya unidades alojadas en ellos.

En algunas estructuras se pueden ejecutar ciertas órdenes. Para ello basta con pulsar sobre la estructura y a continuación sobre el icono correspondiente en la barra de órdenes de la parte inferior de la pantalla. Por regla general, que una orden se cumpla es preciso invertir en ella una cantidad de recursos, especialmente oro.

Estructuras romanas[editar]

Foro[editar]

El foro es la estructura central de una fortaleza. Es allí donde se reúnen las unidades recién reclutadas, el lugar al que las mulas transportan los víveres producidos en las aldeas y donde se almacena el oro producido en la fortaleza o el oro procedente de los puestos avanzados o de otras fortalezas y acarreado a lomos de la mula. Quien tiene el control del foro tiene el control de la fortaleza.

Órdenes[editar]
  • Cargar mula con hasta 1.000 unidades de víveres: Si no hay suficientes víveres, se crea una mula con los disponibles (siempre que superen las 100 unidades).
  • Cargar mula con hasta 1.000 unidades de oro: Si no hay suficiente oro, se carga una mula con el que haya almacenado (siempre que supere las 100 unidades).
  • Reparar: Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.
Herrería[editar]

En la herrería se fabrican armas y armaduras. Una vez creados nuevos tipos de equipos se puede entrenar a nuevas unidades en los cuarteles.

Órdenes[editar]
Cuartel[editar]

El cuartel es un área de entrenamiento situada en el interior de la fortaleza y donde se convierte en soldados a la población civil. En los cuartes se puede reclutar un tipo específico de guerrero, pero, en muchos casos, es necesario producir su equipo previamente en la herrería.

Órdenes[editar]
  • Equipamiento rápido de guerreros: Esta orden, que se puede ejecutar en tres niveles consecutivos, aumenta la velocidad de reclutamiento de las unidades.
  • Equipar unidad: Produce una unidad de un tipo determinado. En los cuarteles romanos se pueden reclutar legionarios, arqueros, gladiadores, princeps, equites y pretorianos.
  • Reparar: Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.
Coliseo[editar]

Todas las fortalezas disponen de estadios donde los luchadores combaten entre ellos y muestran sus habilidades. Los luchadores locales y foráneos aprenden nuevas técnicas de lucha entretienen a la población de la fortaleza. Es en el coliseo donde, entre otras cosas, se puede contratar a los héroes que se pondrán al mando de los ejércitos.

Órdenes[editar]
  • Contratar héroe: Contrata a un héroe para dirigir los ejércitos.
  • Juegos de circo: Los luchadores se entrenan y aprende nuevas técnicas de combate, permitiendo nuevas órdenes.
    • Contratar liberati: Contrata a un grupo de 10 libearti.
    • Adiestramiento: Las unidades pueden alcanzar el nivel 4 mediante el entrenamiento.
      • Adiestramiento avanzado: Las unidades pueden alcanza el nivel 8 mediante el entrenamiento.
    • Gremio de liberati: Cada liberatus recién contratado adquirirá el nivel del más experimentado de los liberati de la partida en curso.
  • Reparar: Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.
Templo[editar]

En los templos habitan los sacerdotes, que rinden culto a los dioses. Los sacerdotes pueden curar las heridas. También son capaces de aprender de otras unidades.

Órdenes[editar]
  • Convocar a un sacerdote: Convoca a un sacerdote.
  • Erigir altar de Júpiter: Permite a los sacerdotes desarrollar nuevos conocimientos.
  • Reparar: Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.
Taberna[editar]

Las tabernas son lugares de encuentro donde se intercambia información y se cierran tratos. En ellas se dan cita a gente de todos los rincones del mundo.

Órdenes[editar]
  • Aumentar población: Incrementa la población de la fortaleza en 10 campesinos.
  • Convocar a 5 campesinos: Llama a 5 campesinos que pasan a ser controlados. Esta orden sirve para transferir población civil de un asentamiento a otro.
  • Comprar víveres: Cambia 500 unidades de comida por 500 unidades de oro.
  • Festival de Baco: Aumenta la felicidad del pueblo y permite dictar nuevas órdenes.
    • Importar caballo: Los equites que se recluten tendrán nivel 10.
    • Comprar mapa: Pone al descubierto una extensa zona alrededor de la fortaleza.
    • Explorar área: Retira temporalmente la niebla de guerra de una zona seleccionada del mapa.
    • Invertir: Añado 6.000 unidades de oro al tesoro.
  • Reparar: Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Estructuras galas[editar]

Foro[editar]

El foro es la estructura central de una fortaleza. Es allí donde se reúnen las unidades recién reclutadas, el lugar al que las mulas transportan los víveres producidos en las aldeas y donde se almacena el oro producido en la fortaleza o el oro procedente de los puestos avanzados o de otras fortalezas y acarreado a lomos de la mula. Quien tiene el control del foro tiene el control de la fortaleza.

Órdenes[editar]
  • Cargar mula con hasta 1.000 unidades de víveres: Si no hay suficientes víveres, se crea una mula con los disponibles (siempre que superen las 100 unidades).
  • Cargar mula con hasta 1.000 unidades de oro: Si no hay suficiente oro, se carga una mula con el que haya almacenado (siempre que supere las 100 unidades).
  • Reparar: Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.
Herrería[editar]

En la herrería se fabrican armas y armaduras. Una vez creados nuevos tipos de equipos se puede entrenar a nuevas unidades en los cuarteles.

Órdenes[editar]
  • Producir armas de acero: Aumenta a 4 el nivel de los guerreros y arqueros que se recluten.
    • Producir armaduras femeninas: Permite reclutar mujeres guerreras en los cuarteles.
  • Producir hachas: Permite reclutar guerreros con hacha en los cuarteles.
  • Producir lanzas: Permite reclutar lanceros en los cuarteles.
  • Producir herraduras: Permite reclutar jinetes en los cuarteles.
  • Reparar: Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.
Cuartel[editar]

En los cuarteles se reclutan las nuevas unidades. Para poder reclutar un nuevo tipo de unidad es necesario crear primero su equipo en la herrería. En los cuarteles galos se pueden reclutar guerreros, arqueros, guerreros con hacha, jinetes y mujeres guerreras.

Órdenes[editar]
  • Equipar unidad: Pulsar con el botón izquierdo del ratón sobre el icono correspondiente para reclutar una unidad determinada. Se reclutarán tantas unidades como veces se pulse su icono. En la parte superior de la pantalla aparecen los iconos de las unidades que se están reclutando. Si se desea cancelar la acción basta con pulsar sobre esos iconos.
  • Reclutamiento rápido de guerreros: Esta orden, que se puede ejecutar en tres niveles consecutivos, aumenta la velocidad de reclutamiento de las unidades.
  • Reparar: Repara el edificio si se ha superado su nivel máximo de daños.
Coliseo[editar]

En este edificio se puede contratar tanto a los héroes como a los jefes normandos. En el coliseo también se puede adiestrar a los guerreros para mejorar su nivel.

Órdenes[editar]
  • Contratar héroe: Contrata a un héroe para dirigir a los ejércitos.
  • Juegos de circo: Los luchadores se entrenan y aprenden nuevas técnicas de combate. Este orden permite ejecutar otras nuevas.
    • Adiestramiento: Las unidades pueden alcanzar hasta el nivel 4 mediante el entrenamiento.
      • Adiestramiento avanzado: Las unidades pueden alcanzar el nivel 12 mediante el entrenamiento.
        • Adiestramiento especial: Las unidades pueden alcanzar nivel 12 mediante el entrenamiento.
    • Contratar un jefe normando: Contrata a un jefe normando.
    • Erigir altar de Thor: Erige un altar en honor al dios Thor, lo que atraerá a jefes normandos más fuertes al coliseo.
    • Tácticas de combate: Las unidades duplican la experiencia que adquieren a través del combate.
  • Reparar: Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.
Cabaña de los druidas[editar]

Los poderes de los druidas pueden ser de gran ayuda. Los druidas únicamente pueden curar y aprender de otras unidades. Para beneficiar del resto de sus habilidades habrá que pagar grandes cantidades de oro.

Órdenes[editar]
Taberna[editar]

Las tabernas son lugares de encuentro donde se intercambia información y se cierran tratos. En ellas se dan cita a gente de todos los rincones del mundo.

Órdenes[editar]
  • Aumentar población: Incrementa la población de la fortaleza en 10 campesinos.
  • Convocar a 5 campesinos: Llama a 5 campesinos que pasan a ser controlados. Esta orden sirve para transferir población civil de un asentamiento a otro.
  • Celebrar banquete galo: Aumenta la felicidad del pueblo y permite ejecutar otras órdenes.
    • Impuesto en víveres: Grava un impuesto en víveres a la población de la fortaleza: cada dos segundos se añadirá una cantidad de víveres igual al 10% del valor de la población. Si se tiene una población de 100, cada dos segundos se incrementará en 10 el número de víveres.
    • Pedir préstamo: Obtiene 4.000 unidades de oro al 10% de interés. Desde ese momento todo el oro que se produzca en la fortaleza se destinará a devolver el préstamo.
      • Devolver préstamo: Esta orden sólo aparece cuando se ha solicitado un préstamo y se debe devolver. Todo el oro disponible en la fortaleza se destinará a su amortización. Si el oro disponible no es suficiente para pagar la totalidad del préstamo, éste no se cancelará completamente.
    • Rutas comerciales: Establece relaciones comerciales. A partir de este momento todas las unidades contarán con un amuleto de diente de oso.
  • Reparar: Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Estructuras comunes[editar]

Centro de la aldea[editar]

El centro de la aldea es el lugar donde se almacenan los víveres producidos en la aldea. Desde aquí puede ordenarse su envío a cualquier lugar. Cuando el centro de la aldea es atacado con catapultas, la población disminuye. Si cae por debajo de 10, la aldea se considera abandonada y su población ya no crecerá a menos que se transfieran habitantes desde otro asentamiento. Por otra parte, si durante ese ataque el edificio resulta dañado, su reparación es automática y no se tendrá la necesidad de dictar una orden para ello.

Órdenes[editar]
  • Convocar a 5 campesinos: Llama a cinco campesinos que pasan a ser controlados. Esta orden sirve para transferir población civil de un asentamiento a otro.
  • Cargar mula con hasta 1.000 unidades de oro: Crea una mula con 1.000 unidades de oro. Si hay menos de 1.000 unidades crea una mula con las unidades disponibles, siempre que superen las 100 unidades.
  • Cargar mula con hasta 1.000 unidades de víveres: Crea una mula con 1.000 unidades de alimento. Si hay menos de 1.000 unidades crea una mula con las unidades disponibles, siempre que superen las 100 unidades.
  • Tributos: Establece una ruta automática de suministros con otra aldea, fortaleza, puerto o puesto avanzado.
Puestos avanzados[editar]

Los puestos avanzados son edificios amurallados que disponen de varias entradas para que las unidades puedan acceder rápidamente a su interior desde cualquier punto. En los puestos se almacenan recursos, se defiende a las unidades y se cura a los heridos. Existen dos tipos de puestos avanzados: de madera y de piedra.

Desde un punto de vista avanzado (con unidades en su interior) se puede disparar flechas contra cualquier enemigo que se acerque lo suficiente. La cadencia de disparo depende del número de unidades que se alojen en el puesto. Cuando un puesto avanzado es atacado con catapultas, las unidades alojadas en su interior resultan dañadas y pueden llegar a perder la vida.

Los puestos avanzados cumplen además funciones comerciales: cuando un puesto avanzado de piedra almacena 2.000 unidades de oro, cada dos segundos se generan 8 unidades de oro más. En un puesto de madera se pueden intercambiar 20 unidades de víveres por 10 unidades de oro cada dos segundos.

Por otra parte, si se captura un puesto avanzado neutral automáticamente se apoderan las 500 unidades de oro que alberga en su interior.

Órdenes[editar]
  • Cargar mula con hasta 1.000 unidades de víveres: Crea una mula con 1.000 unidades de víveres. Si hay más de 1.000 unidades crea una mula con las unidades disponibles (siempre que supere las 100 unidades).
  • Cargar mula con hasta 1.000 unidades de oro: Crea una mula con 1.000 unidades de oro. Si hay más de 1.000 unidades crea una mula con las unidades disponibles (siempre que supere las 100 unidades).
  • Vender víveres: Cambia los víveres almacenados por oro. Sólo están disponibles en los puestos de comercio.
  • Atacar: Dispara flechas contra el enemigo que se seleccione.
  • Tributos: Establece una ruta automática de suministros con una aldea, fortaleza, puerto o puesto.
Puerto[editar]

Los puertos son lugares en los que se construyen barcos. En el puerto se pueden cargar barcas para llevar recursos a otro puerto y mulas para llevar recursos a puestos avanzados, fortalezas o aldeas. También se construyen navíos de guerra que pueden transportar unidades de un lugar a otro. Existen dos tipos de puertos: de madera y de ladrillo.

Altar de sacrificios[editar]

En el altar de sacrificios, sacrificando druidas o sacerdotes se pueden invocar varios hechizos.

Órdenes[editar]
  • Viento de la sabiduría: El sacrificio de un druida o sacerdote incrementa en un nivel de todas las unidades existentes, amigas y enemigas, con un nivel inferior a 40.
  • Hambruna: El sacrificio de tres druidas o sacerdotes reducirá durante los próximos cinco minutos los víveres de cada fortaleza, puesto avanzado, aldea y mula, sean amigos o enemigos. Se puede poner fin a este ritual si se acaba con las tres unidades.
  • Lluvia de oro: El sacrificio de cinco druidas o sacerdotes añade a cada fortaleza, aldea o puesto avanzado, amigo o enemigo, veinte unidades de oro cada dos segundos durante un total de dos minutos. Se puede detener el ritual acabando con la vida de las cinco unidades.
  • Deseo mortal: El sacrificio de seis druidas o sacerdotes hacen que la salud de cada unidad análoga, amiga o enemiga, disminuya durante un minuto. Para detenter el ritual basta con acabar con la vida de las seis unidades.
  • Sed de sangre: Con la fuerza combinada de ocho druidas o sacerdotes, durante seis minutos, cada unidad amiga o enemiga causa el daño máximo sea cual sea el nivel y la defensa del enemigo. Para poner fin al ritual basta con acabar con las ocho unidades.
  • Levantamiento teutón: El sacrificio de diez druidas o sacerdotes convierte en neutrales a todos los campamentos teutones y una gran horda surge de cada uno de ellos. Para poner fin al ritual es necesario eliminar a los diez unidades.
Casa[editar]

Las casas sirven de alojamiento a la población de la aldea. Si un enemigo las ataca con una catapulta, la población de la aldea disminuye.

Puertas, torres y murallas[editar]

Estas construcciones defienden las estructuras de las fortalezas.

Órdenes[editar]
  • Abrir puerta: Deja paso libre a las unidades.
  • Cerrar puerta: Corta el acceso a la fortaleza.
  • Reparar: Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Unidades[editar]

Cada civilización de Imperivm tiene muchas clases de guerreros, y todas tienen características especiales, unas más fuertes que otras. Es posible formar grupos de hasta 50 unidades que les obedecen: los héroes, y también heroínas.

Unidades romanas[editar]

  • Legionario: Los famosos componentes de las legiones de Roma que conquistaron el mundo.
  • Arquero: Tan diestros en el combate a distancia como en la defensa de las fortalezas.
  • Gladiador: Hombres entrenados duramente para la guerra con la asombrosa capacidad de aprender del enemigo más poderoso.
  • Princep: La legendaria infantería pesada romana, el terror de cuantos se atreven a desafiarlos.
  • Equite: Los caballeros romanos que con su carga comprometen la victoria enemiga.
  • Sacerdote de Júpiter: Mediadores entre los dioses y los hombres que pueden sanar a los guerreros aliados incluso en el fragor de la batalla y lanzar rayos sobre los enemigos.
  • Liberatus: Antiguos esclavos ahora libres que entre muchas cualidades pueden aprender del enemigo. Son temibles enemigos, presentes en los fortines al inicio del juego.
  • Pretoriano: Los pretorianos son infantería pesada y experta que resulta muy útil contra cualquier enemigo. Son una unidad auténticamente temible, con la facultad de devolver al enemigo el daño infligido cuerpo a cuerpo. Las unidades capaces de causar un gran daño mediante alto poder de ataque y/o habilidades especiales encuentran una muerte rápida.

Unidades galas[editar]

  • Guerreros: Infantería ligera que no necesita armadura para arrasar al enemigo, del que además es capaz de aprender.
  • Arquero: Los arqueros galos son especialistas en debilitar al enemigo desde la distancia. Los que sirven de centinelas revelan emboscadas en la fortaleza.
  • Guerrero con hacha: Los más expertos guerreros de la Galia son temibles entre todo el mundo gracias a sus hachas. Una gran unidad cuerpo a cuerpo pero muy vulnerable a arqueros.
  • Lancero:[nota 9] Con poderosa armadura capaz de resistir los golpes más contundentes. Muy eficaces en la defensa y en el ataque. Son unidades muy polivalentes, ideales en cualquier estrategia.
  • Jinete: Jinetes que como toda la caballería es capaz de cargar contra el enemigo y la mejor de esta facción indispensable para ganar la batalla.
  • Guerrera: Mujeres entrenadas para la batalla que son el terror de los enemigos heridos. Pueden eliminar a cualquier enemigo cuya salud este por debajo del 50% (no funciona contra héroes).
  • Druida: Esta unidad es capaz de curar a otras.
  • Jefe Normando: La unidad más fuerte del juego, los poderosos normandos son contratados en el coliseo y en solitario y a un nivel significativo pueden destruir todo un ejército. Su potente "ataque vampirico" le permite recuperar salud con cada golpe de su poderoso martillo.

Doblaje[editar]

La dirección del rodaje fue dirigida por Rosa Sánchez en los Estudios EXA. Los actores de doblaje fueron:

Referencias[editar]

Notas
  1. No puede ser jugado por enemigos controlados por la CPU.
  2. Es recomendable formar tres equipos de dos jugadores cada uno.
  3. Es especial para formar dos equipos de tres jugadores.
  4. Se recomienda que el resto de jugadores jueguen en equipo.
  5. Es mejor para cuatro jugadores independientes.
  6. Es especial para formar dos equipos con dos jugadores cada uno.
  7. Es especial para formar dos equipos de tres jugadores cada uno.
  8. Es especial para formar dos equipos de cuatro jugadores cada uno.
  9. La mejor opción frente a caballería son los lanceros. Combinándolos con arqueros experimentados serán letales frente a este tipo de enemigos.
Bibliografía
  • Haemimont Games. Manual de juego. p. 62. 

Enlaces externos[editar]