miHoYo
miHoYo | ||
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![]() | ||
Tipo | Desarrollador de videojuegos | |
Industria | videojuegos | |
Forma legal | sociedad mercantil | |
Fundación | 13 de febrero de 2012 (11 años) | |
Fundador |
Cai Haoyu Liu Wei Luo Yuhao | |
Sede central |
![]() | |
Personas clave | Cai Haoyu (presidente y cofundador) | |
Productos |
FlyMe2theMoon Honkai Gakuen (Zombiegal Kawaii) Honkai Gakuen 2 (Guns Girl Z) Honkai Impact 3rd Tears of Themis Genshin Impact N0va Desktop HoYoLAB Honkai: Star Rail Zenless Zone Zero | |
Empleados | 4000 | |
Filiales | COGNOSPHERE | |
Sitio web | https://www.hoyoverse.com | |
miHoYo (conocido fuera de China como HoYoverse)[1] es un estudio de desarrollo de videojuegos chino con sede en Shanghái, China. La empresa fue fundada en 2012 por tres estudiantes de la Universidad Jiao Tong de Shanghái y desde el año 2020 tiene a más de 1,500 personas trabajando en la empresa,[2] y contando actualmente con 4,000 empleados distribuidos en 9 ubicaciones en todo el mundo.[3]
Historia[editar]
La compañía fue fundada en 2012 por tres estudiantes de la Universidad Jiao Tong de Shanghái, centrándose principalmente en áreas como la producción de juegos móviles, manga, etc. basados en la cultura otaku.[4]
El nombre de la empresa en China, "miHoYo", es un acrónimo de "mi" (mi), que significa que tiene un fuerte sentido de motivación y es nerd. El lema de la empresa es "los otakus de la tecnología salvan el mundo". En 2011, miHoYo siendo desarrollador de juegos independiente estrenó el juego FlyMe2theMoon y se lanzó exclusivamente para la plataforma iOS. Más adelante la empresa miHoYo registró oficialmente el establecimiento y puso en funcionamiento el juego móvil Houkai Gakuen (Zombiegal Kawaii), que actualmente se encuentra cerrado. Su primer juego oficial fue Houkai Gakuen 2 (Guns Girl Z), que fue lanzado en 2014.[2] En febrero de 2015 se estableció una filial japonesa y en marzo del mismo año se lanzó Guns Girl Z para el mercado japonés.[5]
Desde 2017, HoYoverse comenzó a declarar la OPI a la Comisión Reguladora de Valores de China y recibió buenos comentarios en enero de 2018.[6] HoYoverse fue sancionada una vez por el departamento de aplicación de la ley cultural por operar juegos online sin obtener una licencia.[7]
Desde entonces, han tenido éxito lanzando juegos estilo anime que atraen a los consumidores, principalmente en dispositivos móviles. Aunque algunos de sus juegos tuvieron éxito en Asia, no alcanzarían el éxito mundial hasta el lanzamiento de Honkai Impact 3rd, primero en China el 14 de octubre de 2016, y el 28 de marzo de 2018, a nivel global.[8]
Su mayor éxito fue Genshin Impact, que fue lanzado en 2020 para Microsoft Windows, iOS, Android, PlayStation 4 y PlayStation 5,[9] llegando a recaudar 3.5 mil millones de dólares en su primer año.
En 2022, miHoYo anunció la creación de "HoYoverse" para representar su intención de crear una experiencia inmersiva en un mundo virtual a través de una variedad de entretenimiento.[10][11]
Obras principales[editar]
Juegos[editar]
Año | Título |
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2011 | FlyMe2theMoon[12] |
2012 | Houkai Gakuen (Zombiegal Kawaii) |
2014 | Houkai Gakuen 2 (Guns Girl Z) |
2016 | Honkai Impact 3rd |
2020 | Tears of Themis |
2021 | Honkai: Star Rail |
2022 | Zenless Zone Zero[13][14] |
Animación[editar]
- Valkyrie's Table (2018)
Cómics[editar]
- Honkai Impact 3rd (崩坏 3rd)
- Genshin Project (原 神)
Sanciones[editar]
El 22 de julio de 2014, HoYoverse no obtuvo la "Licencia comercial de cultura de Internet" para participar en actividades comerciales de juegos online e incitó a sus usuarios de juegos online a invertir en monedas virtuales de estos juegos, para luego seleccionar al azar productos y servicios de juegos en línea por accidente. La ley impuso sanciones administrativas de confiscación de 16,408 CNY (yn) de ingresos ilegales y una multa de 20,000 CNY.[7]
El 25 de enero de 2016, debido a que la compañía incitó a los usuarios de juegos en línea a utilizar la moneda virtual de juegos online para obtener productos de juegos online mediante un método accidental de selección aleatoria, se ordenó que se corrigiera el comportamiento ilegal de no registrar a los usuarios de juegos en línea con tarjetas de identificación válidas para el registro de nombre real, e impuso una multa de 20,000 CNY.[7]
Controversias[editar]
Honkai Impact 3rd[editar]
3.ᵉʳ Aniversario del lanzamiento de los servidores globales[editar]
El 22 de abril de 2021, la policía de Shanghái arrestó a un hombre armado con un cuchillo que planeó asesinar a los fundadores de HoYoverse, para después suicidarse, un intento frustrado donde no se reportaron lesionados y/o muertos. Se dijo que estaba molesto por los cambios en Honkai Impact 3rd en su versión 4.6 lanzado el 4 de abril de 2021, siendo el tercer aniversario del lanzamiento de los servidores globales del juego y que venía con una skin para Yae Sakura como Bunny Girl obtenible en el gachapón promocional.[15] Esto fue después de que HoYoverse experimentara una reacción violenta por parte de algunos fanáticos y jugadores chinos debido a que los servidores internacionales del juego recibieron el evento "GLB 3rd Anniversary Celebratory" acompañado de un video musical con los personajes Kiana Kaslana, Himeko Murata, Fu Hua, Kallen Kaslana, Yae Sakura, Mei Raiden, Seele Vollerei, Rita Rossweisse y Durandal vestidas como Bunny girls, bailando la canción Brilliant Light compuesta por el dúo de J-pop MYTH & ROID (conocidos por participar en crear música para animes) como parte de una colaboración para el evento, pero este no estuvo disponible en los servidores chinos, esto fue considerado una falta de respeto para los jugadores de aquel país, además, las autoridades chinas consideraron el contenido del evento como demasiado excesivo y "subido de tono" como para aprobar su implementación en la versión nacional del juego. Posteriormente, HoYoverse emitió una disculpa pública el mismo día del suceso, en el cual se lamentaban los hechos ocurridos y explicaban que el evento se cancelaría en todos los servidores, eliminarían el video musical de su canal de YouTube y todo el contenido relacionado con este evento por considerarlo inapropiado[16]. No obstante, gracias a usuarios de YouTube y otras plataformas donde se hizo el anuncio de este evento, se puede encontrar parte de este contenido de forma resubida.
Así mismo, MYTH & ROID, se deslindó del evento cambiando la imagen de la canción compuesta para este en todas las plataformas digitales, el video especial del sencillo fue eliminado de sus redes sociales. Finalmente, la skin de Yae Sakura, sería modificada, y se mantendrían los estigmas de Bunny girls del evento. Como compensación se recibieron 500 cristales por cada jugador en los servidores globales. Los jugadores del servidor chino, en cambio, recibieron una mayor compensación (10 tarjetas de suministro enfocadas = 2,800 de cristales).[17]
Genshin impact[editar]
Sistema de gachapón[editar]
El sistema de micropagos para el gachapón del juego ha sido duramente criticado tanto por medios como por influencers. Medios como el Washington Post advierten de los peligros de este sistema.[18]
Resina original[editar]
La Resina original es un elemento del juego que resulta muy valioso, ya que sirve para reclamar premios tras enfrentarse a un enemigo más fuerte de lo normal. Cada jugador puede acumular hasta 160 puntos de resina. Cuando empiezas a gastar la resina, esta se recuperará con el tiempo. El problema es que reponer un punto de resina equivale a 8 minutos, por lo que si has gastado toda la resina, tendrás que esperar 21 horas para jugar en dominios o para enfrentarte a enemigos de élite.
Esto ha generado controversia porque reclamar recompensas de jefes de élite cuesta 40 puntos de resina, y la de los jefes semanales (Lobo del Norte, Stormterror, Tartaglia), llegan a costar 60 puntos. Así que, por ejemplo, al día puedes combatir con solo cuatro jefes de élite, hecho que hace que los jugadores consideren dejar de jugar.[19]
Anteriormente la cantidad máxima de Resina original que podía acumular era de 120, pero debido a la controversia que esto causó, HoYoverse decidió aumentar la cantidad de Resina original de 120 a 160 puntos en total para la versión 1.1.
Recompensas del 1.ᵉʳ aniversario[editar]
Las celebraciones del primer aniversario del juego el 28 de septiembre de 2021[20] recibieron críticas debido a la gestión del evento por parte de HoYoverse. Los jugadores estaban insatisfechos con las recompensas del aniversario en comparación con las recompensas de los eventos de la comunidad, las cuales favorecían a los creadores de contenido.[21][22] HoYoverse no hizo ningún comunicado respecto al asunto, por lo que una parte de la comunidad realizó un bombardeo de reseñas al juego, descendiendo así su puntuación en la Play Store de 4.5 a 1.9.[23] Otros dos juegos de HoYoverse, Honkai Impact 3rd y Tears of Themis recibieron el mismo tratamiento por parte de los fans.[24][25] La compañía presentó una disculpa formal a los jugadores en respuesta a la situación mediante un paquete de pago que tenían previsto vender durante el inminente concierto en vivo, concediéndolo gratis a todos los jugadores en forma de regalo de inicio de sesión de cuatro días.[26] Además, la compañía realizó un comunicado a GamesRadar+:[27]
Hemos prestado mucha atención a los comentarios acerca del primer aniversario de Genshin Impact. Ya hemos pensado en más celebraciones, como el próximo concierto online de Genshin Impact y los regalos de agradecimiento para expresar nuestra gratitud por el apoyo de los jugadores en todo momento. Las opiniones y los comentarios de los jugadores y los fans son realmente valiosos para nosotros, y deseamos que todos los fans continúen explorando y acumulen más recuerdos preciados en Teyvat.
Véase también[editar]
Referencias[editar]
- ↑ «Presentación de la nueva marca HoYoverse». www.hoyoverse.com. Consultado el 18 de febrero de 2022.
- ↑ a b Ye, Josh (13 de octubre de 2020). «How Genshin Impact's Chinese creator miHoYo found success with otakus willing to 'pay for love'». Consultado el 8 de noviembre de 2020.
- ↑ «Senior Engine Programmer ((Tools/Pipeline/Workflow)».
- ↑ «初代『マクロス』が原点!『崩壊3rd』を作ったメーカーは日本のサブカル大好き集団だった!マルチプレイの情報も明らかに [ファミ通App]». ファミ通App (en japonés). Consultado el 24 de noviembre de 2020.
- ↑ ASCII. «世界を救う技術オタクが見た日本と中国のゲームアプリ市場 ~中国発『崩壊学園』運営miHoYoインタビュー~». 週刊アスキー (en japonés). Consultado el 24 de noviembre de 2020.
- ↑ «游戏公司IPO热情不减 8家游戏公司现身最新排队名单-新华网». www.xinhuanet.com. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2019. Consultado el 24 de noviembre de 2020.
- ↑ a b c «一款游戏独撑业绩,涉黄、无证经营遭罚,米哈游IPO要“崩坏”?_资本观察_证券频道首页_财经网 - CAIJING.COM.CN». web.archive.org. 29 de abril de 2018. Archivado desde el original el 29 de abril de 2018. Consultado el 24 de noviembre de 2020.
- ↑ Ye, Josh (5 de diciembre de 2018). «This hit anime schoolgirl game looks Japanese, but it's from China». Consultado el 8 de noviembre de 2020.
- ↑ Huang, Zheping (6 de noviembre de 2020). «China's Genshin Impact Is Racking Up Big Sales». Bloomberg News. Consultado el 8 de noviembre de 2020.
- ↑ GrupoRPP (15 de febrero de 2022). «Genshin Impact: creadores lanzarán ‘HoYoverse’, un mundo virtual que competirá con Meta». RPP. Consultado el 16 de febrero de 2022.
- ↑ «Los creadores de Genshin Impact se lanzan al metaverso con HoYoverse, un mundo virtual inmersivo». El Español. 14 de febrero de 2022. Consultado el 16 de febrero de 2022.
- ↑ Hestad, Ben (9 de octubre de 2020). «Who Exactly is Genshin Impact Developer miHoYo?». Gamezo (en inglés británico). Consultado el 19 de noviembre de 2020.
- ↑ Giacconi, Brenda (15 de noviembre de 2021). «Los creadores de Genshin Impact dan el salto a Montreal: nuevas oficinas para crear un shooter de mundo abierto». 3DJuegos. Consultado el 15 de noviembre de 2021.
- ↑ «Nuevo juego de los creadores de Genshin Impact».
- ↑ Taggart, Cory (27 de abril de 2021). «Genshin Impact Studio Founders Targeted In Failed Assassination Plot». ScreenRant (en inglés estadounidense). Consultado el 13 de agosto de 2022.
- ↑ «Honkai Impact 3rd: Official Statement by miHoYo» (en inglés). 22 de abril de 2021.
- ↑ Cristina M. Pérez. «Genshin Impact: Intentan apuñalar a trabajadores de miHoYo por el evento de Honkai Impact». Vandal. Consultado el 30 de julio de 2022.
- ↑ Park, Gene. «I spent $130 in ‘Genshin Impact.’ If you might do this, maybe don’t play it.». The Washington Post. Consultado el 30 de octubre de 2020.
- ↑ Muñoz, José David (24 de octubre de 2020). «Los fans siguen descontentos con el problema de la resina en Genshin Impact». HobbyConsolas. Consultado el 30 de octubre de 2020.
- ↑ Aitken, Lauren (29 de septiembre de 2021). «Genshin Impact: recompensas del evento de aniversario Un viaje inolvidable». Hobbyconsolas (en inglés). Consultado el 22 de agosto de 2022.
- ↑ Aitken, Lauren (27 de septiembre de 2021). «Genshin Impact first anniversary event: start time, web events, rewards, and more». PC Gamer (en inglés). Consultado el 21 de octubre de 2021.
- ↑ Shearon, Andrea (14 de septiembre de 2021). «Genshin Impact's Anniversary Rewards Aren't Much To Celebrate Over». TheGamer (en inglés estadounidense). Consultado el 21 de octubre de 2021.
- ↑ Jackson, Lara (28 de septiembre de 2021). «Genshin Impact Gets Review Bombed Over Disappointing Anniversary Rewards». ScreenRant (en inglés estadounidense). Consultado el 21 de octubre de 2021.
- ↑ Shearon, Andrea (28 de septiembre de 2021). «Genshin Impact Is Getting Review Bombed Over Its Anniversary Event». TheGamer (en inglés estadounidense). Consultado el 21 de octubre de 2021.
- ↑ Taylor, Mollie (29 de septiembre de 2021). «Genshin Impact is being review bombed after months of player frustration». PC Gamer (en inglés). Consultado el 21 de octubre de 2021.
- ↑ Taylor, Mollie (30 de septiembre de 2021). «Genshin Impact developer responds to fan frustrations following review bombing». PC Gamer (en inglés). Consultado el 21 de octubre de 2021.
- ↑ Wood, Austin (30 de septiembre de 2021). «Genshin Impact devs respond to anniversary backlash: "We've already come up with more celebrations"». gamesradar (en inglés). Consultado el 21 de octubre de 2021.