Caja de colisión

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Una caja de colisión (hitbox en inglés) es una técnica invisible comúnmente utilizada en los videojuegos para la detección de colisiones en tiempo real, también llamadas cajas delimitadoras o cajas de colisión. A menudo es un rectángulo (en videojuegos 2D) o un ortoedro (en videojuegos 3D) que se añade y sigue un punto de un objeto visible (como un modelo o un sprite). También es común usar formas elípticas y esferoides, aunque se les suele llamar igualmente "cajas". Es habitual que los objetos animados tengan cajas de colisión (hitboxes) unidas a cada parte móvil para asegurar la precisión durante su movimiento.[1]

Las cajas de colisión (o delimitadoras) se utilizan para detectar colisiones en una única dirección, como un personaje siendo golpeado por un puñetazo o una bala. No son adecuadas para la detección de colisiones interactivas (por ejemplo, colisionar contra una pared) debido a la dificultad que experimentan tanto los humanos como las IAs para gestionar las ubicaciones siempre cambiantes de estas cajas delimitadoras; este tipo de colisiones, por norma general, se gestionan con cajas delimitadores mucho más simples alineadas con los ejes. Aun así algunos jugadores suelen usar el término "hitbox" para referirse a este tipo de interacciones.

Referencias[editar]

  1. Valve Corporation (ed.). «Hitbox». Valve Developer Community (en inglés). Consultado el 5 de agosto de 2020. 

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