Hitbox

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Una hitbox es una técnica invisible comúnmente utilizada en los videojuegos para la detección de colisiones en tiempo real. Es un rectángulo (en videojuegos en 2D) o un cuboide (en videojuegos en 3D) que se añade a y sigue un punto en un objeto visible (como un modelo o un sprite), aunque las formas circular y esférica son también comunes. Es usual que objetos animados dispongan de varias hitboxes en cada una de sus partes móviles, para así asegurar una buena precisión durante el movimiento.[1]

Las hitboxes se utilizan para detectar colisiones de una sola dirección (como un personaje recibiendo un impacto), por lo que son inservibles para la detección de colisiones con interacción (como un personaje chocando contra la pared). Este tipo de colisiones son manejadas con sistemas mucho más simples. Aun así, algunos jugadores se refieren a estos sistemas como hitboxes de todas formas.

Referencias[editar]

  1. Valve Corporation (ed.). «Hitbox». Valve Developer Community (en inglés). Consultado el 18 de septiembre de 2011. 

Enlaces externos[editar]