Hell Let Loose

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Hell Let Loose
Información general
Desarrollador Black Matter[1]
Distribuidor Team17 Ver y modificar los datos en Wikidata
Director Maximilian Rea[2]
Programador Roman Kramar, James Baxter[2]
Artista Rick Echler, Mikhail Fomenko, Stanislav Ostrikov, Olga Tishchenko, Stefan Engdahl, Danny Ivan Flu, Danyal Davies, Tom Harle[2]
Datos del juego
Género disparos en primera persona, videojuego de acción y videojuego de estrategia Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas inglés, francés, alemán, español, ruso, chino simplificado, polaco, portugués brasileño, chino tradicional, coreano y japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 4[3]
Plataformas Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW6 de junio de 2019
  • WW27 de julio de 2021
Enlaces

Hell Let Loose es un videojuego multijugador en primera persona[4]​ desarrollado por el estudio australiano[5]​ Black Matter y publicado por Team17 para Microsoft Windows.[3]

El juego fue anunciado a través de una exitosa campaña de Kickstarter en 2017,[1]​ en la que se recaudaron 220 000 dólares.[3]​ Fue lanzado en Steam como un título de acceso anticipado el 6 de junio de 2019[6]​ y en el 2021 llegó para PlayStation 5 y Xbox Series X/S.[7]​ El juego se desarrolla durante la Segunda Guerra Mundial y bajo el motor Unreal Engine 4.

Jugabilidad[editar]

Las partidas se desarrollan en enfrentamientos de 100 divididos entre dos equipos,[8]​ cada uno de los cuales consta de varias unidades más pequeñas de hasta seis jugadores.[4]​ En octubre de 2019 había dos modos de juego disponibles: Warfare y Offensive. En ambos modos, el mapa se divide en sectores que cada equipo busca capturar y controlar. En el modo Warfare, la partida se gana controlando todos los sectores, ya sea en un tiempo especificado o mediante el control de la mayoría de ellos cuando el tiempo se agote. En el modo Offensive, un equipo defensor tiene el control de todos los sectores al comienzo de la partida y el objetivo del bando contrario es capturarlos antes de que se acabe el tiempo.[9]

La comunicación es uno de los aspecto centrales del juego por parte de los desarrolladores.[10]​ Cada unidad puede estar dirigida por un solo oficial, que puede comunicarse con otros oficiales y el comandante a través de un canal de voz de «liderazgo». Del mismo modo, también hay canales de voz de proximidad y de unidades. Como alternativa a la comunicación por voz, los jugadores también tienen acceso al chat de texto en todo el equipo y a nivel de la unidad.

Hasta la fecha está la posibilidad de jugar en el Frente Occidental y el Frente Oriental, cada uno con sus correspondientes armas y vehículos.

Desarrollo[editar]

Tras aproximadamente dos años de desarrollo y pruebas iniciales cuando se realizó su lanzamiento en la campaña de Kickstarter,[11]​ el juego se publicó en Steam como título de acceso anticipado el 6 de junio de 2019, el 75 aniversario del desembarco de Normandía .[6]

Diseño de mapas[editar]

Ejemplo de un desarrollador ilustrando un mapa basándose en imágenes de la calle de Sainte-Marie-du-Mont, Mancha.
Fuente: campaña de Kickstarter.[12]
Atención: este archivo está alojado en un sitio externo, fuera del control de la Fundación Wikimedia.

Los mapas del juego están diseñados en base a los teatros de operaciones históricos de la Segunda Guerra Mundial mediante la combinación de imágenes satélite, fotografías aéreas de archivo y recreación a nivel de calle.[12][13]​ Según los desarrolladores, el mapa de la ciudad normanda de Sainte-Marie-du-Mont es un «campo de batalla a escala 1:1» recreado mediante los métodos mencionados anteriormente.

Referencias[editar]

  1. a b c Dominic Tarason (28 de noviembre de 2018). «Team 17 to publish hundred-player WW2 shooter Hell Let Loose». Rock, Paper, Shotgun. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2019. 
  2. a b c «PRESS KIT». Presskit. Hell Let Loose. 30 de octubre de 2019. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2019. 
  3. a b c Tom Phillips (28 de noviembre de 2018). «There's another WW2 shooter in development». Eurogamer. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2019. 
  4. a b Mostafa Hossam (11 de junio de 2019). «Hell Let Loose Preview (Early Access)». The Indie Game Website. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2019. 
  5. «Black Matter». LinkedIn. Consultado el 2 de noviembre de 2019. 
  6. a b Dominic Tarason (7 de junio de 2019). «Hell Let Loose dives into the hundred-player trenches of early access». Rock, Paper, Shotgun. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2019. 
  7. «Hell Let Loose coming to PS5, Xbox Series in 2021». Gematsu. 16 de marzo de 2021. Consultado el 16 de marzo de 2021. 
  8. Black Matter (28 de noviembre de 2018). «This is Hell Let Loose!». Comunidad Steam. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2019. 
  9. Black Matter (4 de octubre de 2019). «Developer Briefing #43 - Introducing the Offensive Gamemode!». Comunidad Steam. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2019. 
  10. «Hell Let Loose». Team17. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2019. 
  11. Chris Smith (28 de mayo de 2019). «Driving a tank in ‘Hell Let Loose’ is the most fun I’ve ever had playing a first-person shooter». Boy Genius Report (BGR). Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2019. 
  12. a b «Hell Let Loose». Kickstarter. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2019. 
  13. «Hell Let Loose: A tour of all iconic maps». 

Enlaces externos[editar]