Hearts of Iron III

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Hearts of Iron III
Desarrolladora(s) Paradox Interactive
Distribuidora(s) Paradox Interactive
Motor Paradox Development Studio
Última versión 4.02
Plataforma(s) PC
Fecha(s) de lanzamiento Agosto de 2009
Género(s) Estrategia
Modos de juego Un jugagor y multijugador
Formato(s) CD
Serie
Hearts of Iron II Hearts of Iron III
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Hearts of Iron III es un videojuego de estrategia bélica compleja, desarrollado por Paradox Interactive para Microsoft Windows, OSX y Linux. Es la secuela de la serie Hearts of Iron, de la misma compañía. Fue anunciado el 20 de agosto de 2008 y salió al mercado el 7 de agosto de 2009.[1]

El juego[editar]

El juego consiste en controlar uno de los países existentes en el mundo, dentro del ámbito de los sucesos de la época circundante a la II guerra mundial (1936-1948). Los grandes campos en que se divide este control son: Política, Diplomacia, Economía, Infraestructura, Industria, Investigación, y Ejército. El objetivo es que nuestra alianza de países (Aliados, Eje, o Comintern), cuente con el número mayor de puntos de victoria al llegar a la fecha de finalización. Sin embargo el jugador puede actuar sin tener en cuenta esto, centrando su experiencia de juego en objetivos personales. Así aquel jugador que dirija un pequeño país, puede divertirse simplemente "sobreviviendo" a este convulso periodo de la Historia. Un aspecto destacable del juego son los sucesos históricos, tales como el tratado de no agresión entre el Tercer Reich y la Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas, conocido coloquialmente como Pacto Ribbentrop-Mólotov. En la mayoría de las ocasiones podremos elegir entre actuar como lo hicieron los países históricamente, o bien elegir de forma diferente. Al tratarse de un juego de alta estrategia ambientado en un periodo de guerra mundial, los aspectos relacionados con el ejército gozan de una mayor profundidad y capacidad de control. Sin embargo la logística, el empleo de armas eficaces o innovadoras, o la habilidad de los líderes militares, sólo son posibles mediante la correcta administración de los aspectos económicos y políticos del juego. El tiempo dentro del juego transcurre en periodos de una hora, siendo de gran importancia la climatología, así como las horas de Sol u oscuridad. El terreno es otro factor a tener en cuenta, así como la actitud de la población civil de las regiones del mundo, las cuales son equivalentes en tamaño a una provincia europea o a un estado estadounidense. El tamaño de estas regiones varía considerablemente de una parte a otra del mundo.

Referencias[editar]

  1. «Paradox Interactive - Hearts of Iron III». Paradox Interactive. Consultado el 18 de febrero de 2009. 

Enlaces externos[editar]