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HTTP(P2P) es un protocolo basado en HTTP. Su objetivo es mejorar el rendimiento de la obtención de páginas y objetos cuando los servidores web sufren congestión del lado del servidor. Ejemplos de congestión del lado del servidor son los efectos Slashdot y Flash Crowd. HTTP(P2P) usa caches de navegadores terciarios de nodos web para ayudar a distribuir objetos web importantes en lugar del servidor original.

Lista de Software[editar]

Código abierto[editar]

Software propietario[editar]

Véase también[editar]


  1. W3C information :
  2. Ericson Labs show a P2P Video Chat in HTML5, and does P2P Video/Audio/FileSharing Communications, b/w any devices Adobe made it possible to initiate Peer-to-peer video chat among two users, without need of a server in-between with use of Adobe flash & AIR platform alone. Same p2p communications are possible with HTML5, and it just gets easier.
  3. HTML 5 plans to allow peer to peer connections from javascript, but these connections will not be raw TCP. The complete spec can be found at
  4. Smart Clients: ReverseHTTP & WebSockets
  5. Will HTML5 allow web apps to make peer-to-peer HTTP connections?
  6. P2P, audio et vidéo au menu du HTML 5
  7. A HTTP Proxy Server in 20 Lines of node.js Code
  10. Firecoral website, and Authors
  12. Bringing P2P to the Web -Security and Privacy in the Firecoral Network
  14. Smart Clients: ReverseHTTP & WebSockets
  17. Adobe's Big Peer-to-Peer Plans: "We can Eliminate Bandwidth Costs"

Enlaces externos[editar]