Fortnite (videojuego)

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Fortnite es un videojuego del año 2017 desarrollado por la empresa Epic Games, lanzado como diferentes paquetes de software que presentan diferentes modos de juego, pero que comparten el mismo motor general de juego y las mecánicas.

Los modos de juego publicados incluyen Fortnite Battle Royale, un juego gratuito donde hasta cien jugadores luchan en espacios cada vez más pequeños para ser la última persona en pie, y Fortnite: Salvar el mundo, un juego cooperativo para hasta cuatro jugadores para luchar contra carcasas, criaturas parecidas a zombis, y defenderse de ellas con objetos, y fortificaciones que pueden construir.

Ambos modos de juego se lanzaron en 2017 como títulos de acceso anticipado. Salvar el Mundo está disponible solo para Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One, mientras que Battle Royale ha sido publicado también para Nintendo Switch, dispositivos iOS, y para Android se espera que llegue en el tercer trimestre de 2018.

Modos de juego[editar]

Actualmente, Fortnite se distribuye como dos juegos diferentes, aunque cada juego utiliza el mismo motor y tiene gráficos, recursos artísticos y mecánicas de juego muy similares, estos son:

  • Fortnite: Salvar el mundo[1]​ está diseñado como un juego de jugador contra entorno, con cuatro jugadores que cooperan para alcanzar un objetivo común en varias misiones. El juego se desarrolla después de que una tormenta mortal aparece en toda la Tierra, provocando que el 98% de la población desaparezca y los sobrevivientes sean atacados por carcasas similares a zombis. Los jugadores asumen el papel de comandantes de refugios tipo base, recogen recursos, salvan sobrevivientes y defienden equipos que ayudan a recopilar datos sobre la tormenta o a hacer retroceder la tormenta. Desde las misiones, los jugadores reciben una serie de elementos en el juego, que incluyen personajes tipo héroe, esquemas de armas y trampas, y sobrevivientes, todos los cuales pueden ser nivelados a través de la experiencia adquirida para mejorar sus atributos.
  • Fortnite Battle Royale es un juego de tipo batalla real en el que compiten hasta cien jugadores en solitario o en escuadrones de dos o cuatro miembros. Los jugadores saltan de un autobús que cruza el mapa en el momento que deseen, y empiezan sin armas. Cuando aterrizan, deben buscar armas, objetos útiles y recursos, evitando que los maten mientras atacan a otros jugadores. La acción se divide en rondas con una duración determinada. Al acabar cada ronda, el área segura del mapa se reduce en tamaño debido a una tormenta en ciernes; los jugadores que están fuera de esa área segura reciben daño y pueden morir a causa de ella. Esto obliga a los jugadores a estar en espacios cada vez más cerrados y fomenta los combates entre jugadores. El último jugador o escuadrón vivo es el ganador.

Ambos modos de juego le dan la posibilidad al jugador de usar un pico para derribar estructuras existentes en el mapa para recolectar recursos básicos (madera, ladrillo y acero), a partir de los cuales pueden construir piezas de fortificación, como paredes, pisos y escalera. Tales piezas de fortificación se pueden editar para incluir otras características, como ventanas o puertas. Los materiales utilizados tienen diferentes propiedades de durabilidad y se pueden actualizar a variantes más fuertes utilizando más materiales del mismo tipo. Dentro de Salvar al mundo esto permite a los jugadores crear fortificaciones defensivas alrededor de un objetivo o túneles llenos de trampas para atraer a los carcasa. En Battle Royale, esto proporciona los medios para atravesar rápidamente el mapa, protegerse del fuego enemigo o retrasar a un enemigo que avanza.

Ambos modos de juego están configurados para ser títulos gratuitos, aunque actualmente, Salvar el mundo está en un acceso anticipado y requiere comprarlo para jugarlo. Ambos juegos se monetizan mediante el uso de V-Bucks, la moneda del juego que también se puede ganar solo a través de Salvar el mundo. Los V-Bucks en Salvar el mundo se pueden usar para comprar piñatas con forma de llamas para obtener una selección aleatoria de artículos. En Battle Royale, los V-Bucks se pueden usar para comprar artículos cosméticos como modelos de personajes o similares, o también se puede usar para comprar el pase de batalla, una progresión escalonada de recompensas de personalización para ganar experiencia y completar ciertos objetivos durante el juego, en el curso de una temporada de Battle Royale.[2][3]

Desarrollo[editar]

Fortnite: Salvar el mundo[editar]

Fortnite comenzó como un juego interno en Epic Games tras la publicación de Gears of War 3 en torno al 2011. Aunque inicialmente no fue uno de los títulos desarrollados durante el jam, surgió el concepto de fusionar el género de juegos de construcción, representando videojuegos como Minecraft y Terraria, y videojuegos de disparos, llevando a la creación de Fortnite.[4][5]​ El desarrollo de Fortnite se desaceleró debido a varios problemas, incluido el cambio del Unreal Engine 3 al Unreal 4, como un juego de rol con un enfoque más profundo para extender la vida del videojuego, y un cambio de estilo de arte de un tema oscuro a un estilo más caricaturesco. Además, Epic buscaba entrar en los juegos con modelo de servicio, y trajo a la editorial china Tencent para ayudar; Tencent tuvo una gran participación en la Epic, lo que llevo a la salida de varios ejecutivos, entre ellos Cliff Bleszinski, que había sido una parte clave del desarrollo de Fortnite. El enfoque de Fortnite fue cambiado para ser un banco de pruebas de Epic para juegos de servicio, y se redujo aún más el desarrollo.[6][7]

Finalmente, Epic pudo prepararse para lanzar Fortnite como un título de pago para acceso anticipado en julio de 2017, con planes de lanzarlo como gratuito en algún momento en el año 2018 mientras se obtienen los comentarios de los jugadores para mejorar el videojuego.[8][9][10]​ Con el lanzamiento de Fortnite: Battle Royale, el modo jugador contra entorno se distinguió como "Salvar el Mundo".

Fortnite: Battle Royale[editar]

Casi al mismo tiempo que Epic lanzó Fortnite con un acceso anticipado, PlayerUnknown's Battlegrounds se convirtió en un fenómeno mundial, ya que vendió más de 5 millones de copias tres meses después de su lanzamiento en marzo de 2017 y despertó un gran interés en los videojuegos de Batalla Real o Battle royales. Epic reconoció que con el juego base de Fortnite, también podían hacer un modo Battle royale, y rápidamente desarrollaron su propia versión sobre Fortnite en aproximadamente dos meses.[11]​ En septiembre de 2017, Epic estaba lista para lanzar esto como un segundo modo distinto de "Salvar el Mundo" en un acceso anterior de pago, pero luego decidió lanzarlo como un juego gratuito, Fortnite: Battle Royale, es compatible con microtransacciones. Esta versión ganó una gran cantidad de usuarios, más de 10 millones en las primeras dos semanas de lanzamiento, y había llegado a unos 45 millones de jugadores en marzo del año 2018. Epic creó equipos separados para continuar el desarrollo Fortnite: Battle Royale del modo Salvar el mundo.[12][13]​ Esto permitió que Fortnite Battle Royale se expandiera a otras plataformas que de lo contrario no serían compatibles con el modo "Salvar al mundo", incluidos los dispositivos móviles iOS y Android y en Nintendo.[14][15]

Recepción[editar]

Con ambos modos de Fortnite se encuentran en accesos anticipados, los periodistas aún tienen que proporcionar revisiones exhaustivas de éstos.

El modo Salvar el mundo logró más de un millón de jugadores en agosto del año 2017, justo antes del lanzamiento de Battle Royale.[16]

Fortnite: Battle Royale, por otro lado, se convirtió en un significativo éxito financiero para Epic Games, lo que los llevó a separar los equipos de Salvar el Mundo y Battle Royale para proporcionar un mejor soporte para ambos modos. A las dos semanas de la publicación, más de 10 millones de jugadores habían jugado el modo,[17]​ y en junio de 2018, justo después de su lanzamiento en Nintendo switch, habían alcanzado los 125 millones de jugadores.[18]​ Los ingresos de Fortnite Battle Royale durante la primera mitad de 2018 se habían estimado en cientos de millones de dólares por mes.[19][20]

Fortnite Battle Royale también se ha convertido en un fenómeno cultural en línea, con varias celebridades que informan que lo juegan, y atletas que usan los gestos de Fortnite como celebraciones de victoria.[21]​ Un evento de transmisión notable en marzo de 2018, con el locutor Tyler "Ninja" Blevins jugando Fortnite Battle Royale junto a Drake, Travis Scott, Kim DotCom y el receptor de los Pittsburgh Steelers JuJu Smith-Schuster, rompió los récords de audiencia de Twitch de aquel momento, y llevó a Epic a organizar una competición entre profesionales y aficionados de Fortnite Battle Royale con cincuenta parejas de locutores y jugadores profesionales combinados con celebridades en la Electronic Entertainment Expo 2018 en junio de 2018.[22][23][24]​ Epic Games anuncio que está trabajando para desarrollar competiciones organizadas de deportes electrónicos alrededor de Fortnite: Battle Royale, incluyendo una Copa Mundial Fortnite, como un torneo para el año 2019.[25]

También ha habido una creciente preocupación por Fortnite Battle Royale y su influencia hacia los niños pequeños, enfatizado con el lanzamiento del cliente móvil. Los padres y maestros expresaron su preocupación de que los estudiantes se distraen del trabajo escolar debido a jugar Fortnite.[26]

Premios[editar]

Year Award Category Result Ref.
2017 The Game Awards 2017 Mejor multijugador Nominado [27]
PC Gamer Mejor juego cooperativo Nominado [28]
IGN Mejor juego de espectador Nominado [29]
2018 16th Visual Effects Society Awards Efectos visuales sobresalientes en un proyecto en tiempo real (A Hard Day's Night) Nominado [30][31]
D.I.C.E. Awards Logro sobresaliente en juego en línea Nominado [32][33]
SXSW Gaming Awards Excelencia en multijugador Nominado [34][35]
Excelencia en jugabilidad Nominado
14th British Academy Games Awards Mejor juego en evolución Nominado [36][37]
Mejor multijugador Nominado
2018 Webby Awards Premio People's Voice al mejor modo multijugador/juego competitivo Ganador [38]
Game Critics Awards 2018 Mejor juego en curso Ganador [39][40]
2018 Teen Choice Awards Juego de elección Pendiente [41]

Referencias[editar]

  1. «Fortnite, de Epic Games». Fortnite, de Epic Games. Consultado el 2018-07-15. 
  2. Kim, Matt (March 1, 2018). «Fortnite's V-Bucks Currency is Another Battleground for a Community at Odds». USGamer. Archivado desde el original el March 23, 2018. Consultado el March 22, 2018. 
  3. Frushtick, Russ (March 16, 2018). «Should you spend money on Fortnite?». Polygon. Archivado desde el original el March 20, 2018. Consultado el March 20, 2018. 
  4. McWhertor, Michael (March 26, 2014). «What's the future of games at Epic Games?». Polygon. Archivado desde el original el June 27, 2017. Consultado el June 9, 2017. 
  5. «Inside the Development History of Fortnite». Game Informer (YouTube). April 25, 2014. Consultado el June 29, 2018. 
  6. Robinson, Martin (August 11, 2017). «The big Cliff Bleszinski interview». Eurogamer. Archivado desde el original el December 1, 2017. Consultado el November 29, 2017. 
  7. Peel, Jeremy (June 8, 2017). «Why has Fortnite taken so long?». PCGamesN. Archivado desde el original el December 1, 2017. Consultado el November 29, 2017. 
  8. Valdes, Giancarlo (March 22, 2018). «The Story Behind 'Fortnite's' Less Popular Mode». Glixel. Archivado desde el original el March 22, 2018. Consultado el March 22, 2018.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  9. Hall, Charlie (June 8, 2017). «Fortnite announces early access release, hands-on the unfinished game». Polygon. Archivado desde el original el November 23, 2017. Consultado el June 8, 2017. 
  10. Nunneley, Stephany (July 21, 2017). «Fortnite Early Access has started for those who pre-ordered Founder’s Packs». VG247. Archivado desde el original el August 2, 2017. Consultado el July 29, 2017. 
  11. Crecente, Brian (January 15, 2018). «'Fortnite: Battle Royale': The Evolution of World's Largest Battle Royale Game». Glixel. Archivado desde el original el January 27, 2018. Consultado el January 26, 2018. 
  12. Duggan, James (April 17, 2018). «How Fortnite Became The Biggest Game In The World». IGN (video). Archivado desde el original el April 18, 2018. Consultado el April 17, 2018.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  13. Davenport, James (March 22, 2018). «Fortnite Battle Royale was developed in just two months, wasn't originally free-to-play». PC Gamer. Archivado desde el original el March 22, 2018. Consultado el March 22, 2018. 
  14. Hall, Charlie (April 2, 2018). «Fortnite now available for everyone on iOS». Polygon. Archivado desde el original el April 2, 2018. Consultado el April 2, 2018. 
  15. Kuchera, Ben (June 12, 2018). «Fortnite for Nintendo Switch is out today». Polygon. Archivado desde el original el June 14, 2018. Consultado el June 12, 2018.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  16. Boyd, Jordan (August 19, 2017). «Fortnite Celebrates One Million Players; New Survival Mode Announced». Dualshockers. Archivado desde el original el August 19, 2017. Consultado el August 19, 2017. 
  17. Makuch, Eddie (October 12, 2017). «Fortnite: Battle Royale Has Hit 10 Million Players In Two Weeks». GameSpot. Archivado desde el original el February 6, 2018. Consultado el October 16, 2017. 
  18. Statt, Nick (June 12, 2018). «Fortnite now has 125 million players just one year after launch». The Verge. Archivado desde el original el June 13, 2018. Consultado el June 12, 2018.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  19. Thier, Dave (May 24, 2018). «Report: 'Fortnite: Battle Royale' Made Nearly $300 Million Last Month». Forbes. Archivado desde el original el May 28, 2018. Consultado el June 4, 2018.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  20. Molla, Rani (June 26, 2018). «Fortnite is generating more revenue than any other free game ever». Recode. Archivado desde el original el July 6, 2018. Consultado el July 5, 2018.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  21. «Celebrities Who Play Fortnite - Drake, Chance the Rapper and More!». Twin Galaxies. Archivado desde el original el March 18, 2018. Consultado el April 25, 2018.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  22. Patrick Gill, Christopher Grant, Ross Miller, and Julia Alexander (March 15, 2018). «Drake sets records with his Fortnite: Battle Royale Twitch debut». Polygon. Archivado desde el original el March 15, 2018. Consultado el March 15, 2018. 
  23. «'Fortnite' streamer breaks Twitch records with help from Drake». Engadget. Archivado desde el original el March 15, 2018. Consultado el March 16, 2018. 
  24. Davenport, James (June 13, 2018). «Fortnite Celebrity Pro-Am Twitch channel breaks 700,000 concurrent viewers». PC Gamer. Archivado desde el original el June 14, 2018. Consultado el June 13, 2018.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  25. Goslin, Austen (June 12, 2018). «Epic announces the 2019 Fortnite World Cup event». Polygon. Archivado desde el original el June 13, 2018. Consultado el June 12, 2018.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  26. Stewart, Keith (March 7, 2018). «Fortnite: a parents' guide to the most popular video game in schools». The Guardian. Consultado el July 6, 2018. 
  27. Makuch, Eddie (December 8, 2017). «The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year». GameSpot. Archivado desde el original el December 9, 2017. Consultado el January 22, 2018. 
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  30. Giardina, Carolyn (January 16, 2018). «Visual Effects Society Awards: 'Apes,' 'Blade Runner 2049' Lead Feature Nominees». The Hollywood Reporter. Archivado desde el original el January 16, 2018. Consultado el January 22, 2018. 
  31. Giardina, Carolyn (February 13, 2018). «Visual Effects Society Awards: 'War for the Planet of the Apes' Wins Big». The Hollywood Reporter. Archivado desde el original el February 14, 2018. Consultado el February 13, 2018. 
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  33. Makuch, Eddie (February 22, 2018). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Game Of The Year At DICE Awards». GameSpot. Archivado desde el original el February 23, 2018. Consultado el February 23, 2018. 
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  37. Makedonski, Brett (April 12, 2018). «BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017». Destructoid. Archivado desde el original el April 25, 2018. Consultado el April 13, 2018. 
  38. Kaufman, Gil (April 24, 2018). «JAY-Z, RuPaul, Lady Gaga, Katy Perry & Kourtney Kardashian Among 2018 Webby Award Winners: See the Full List». Billboard. Archivado desde el original el April 25, 2018. Consultado el April 24, 2018. 
  39. Faller, Patrick (June 28, 2018). «E3 2018: Game Critics Awards Nominations Revealed: Anthem, Super Smash Bros. Ultimate Top The List». GameSpot. Consultado el June 29, 2018. 
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  41. Cohen, Jess (June 22, 2018). «Teen Choice Awards 2018: Avengers: Infinity War, Black Panther and Riverdale Among Top Nominees». E!. Consultado el June 25, 2018. 

Enlaces Externos[editar]