Fortnite (videojuego)

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Fortnite es un videojuego del año 2017 desarrollado por la empresa Epic Games, lanzado como diferentes paquetes de software que presentan diferentes modos de juego, pero que comparten el mismo motor general de juego y las mecánicas. Fue anunciado en los Spike Video Game Awards en 2011.

Los modos de juego publicados incluyen Fortnite Battle Royale, un juego gratuito donde hasta cien jugadores luchan en una isla, en espacios cada vez más pequeños debido a la tormenta, para ser la última persona en pie, y Fortnite: Salvar el mundo, un juego cooperativo de hasta cuatro jugadores que consiste en luchar contra carcasas, criaturas parecidas a zombis, utilizando objetos y fortificaciones.

Ambos modos de juego se lanzaron en 2017 como títulos de acceso anticipado. Salvar el Mundo está disponible solo para Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One, mientras que Battle Royale ha sido publicado también para Nintendo Switch, dispositivos iOS, y para Android.

Modos de juego

Actualmente, Fortnite se divide en dos modos de juego, aunque cada juego utiliza el mismo motor y tiene gráficos, recursos artísticos y mecánicas de juego muy similares.

  • Fortnite: Salvar el mundo[1]​ está diseñado como un juego de jugador contra entorno, con cuatro jugadores que cooperan para alcanzar un objetivo común en varias misiones. El juego se desarrolla después de que una tormenta mortal aparece en toda la Tierra, provocando que el 98% de la población desaparezca y los sobrevivientes sean atacados por carcasas similares a zombis. Los jugadores asumen el papel de comandantes de refugios tipo base, recogen recursos, salvan sobrevivientes y defienden equipos que ayudan a recopilar datos sobre la tormenta o a hacer retroceder la tormenta. Desde las misiones, los jugadores reciben una serie de elementos en el juego, que incluyen personajes tipo héroe, esquemas de armas y trampas, y sobrevivientes, todos los cuales pueden ser nivelados a través de la experiencia adquirida para mejorar sus atributos.
  • Fortnite Battle Royale es un juego de tipo batalla real en el que compiten hasta cien jugadores en solitario o en escuadrones de dos o cuatro miembros. Los jugadores saltan de un autobús que cruza el mapa en el momento que deseen, y empiezan sin armas. Cuando aterrizan, deben buscar armas, objetos útiles y recursos, evitando que los maten mientras atacan a otros jugadores. La acción se divide en rondas con una duración determinada. Al acabar cada ronda, el área segura del mapa se reduce en tamaño debido a una tormenta en ciernes; los jugadores que están fuera de esa área segura reciben daño y pueden morir a causa de ella. Esto obliga a los jugadores a estar en espacios cada vez más cerrados y fomenta los combates entre jugadores. El último jugador o escuadrón vivo es el ganador.

Ambos modos de juego le dan la posibilidad al jugador de usar un pico para derribar estructuras existentes en el mapa para recolectar recursos básicos (madera, ladrillo y acero), a partir de los cuales pueden construir piezas de fortificación, como paredes, pisos y escalera. Tales piezas de fortificación se pueden editar para incluir otras características, como ventanas o puertas. Los materiales utilizados tienen diferentes propiedades de durabilidad y se pueden actualizar a variantes más fuertes utilizando más materiales del mismo tipo. Dentro de Salvar al mundo esto permite a los jugadores crear fortificaciones defensivas alrededor de un objetivo o túneles llenos de trampas para atraer a los carcasa. En Battle Royale, esto proporciona los medios para atravesar rápidamente el mapa, protegerse del fuego enemigo o retrasar a un enemigo que avanza.

Ambos modos de juego están configurados para ser títulos gratuitos, aunque actualmente, Salvar el mundo está en un acceso anticipado y requiere comprarlo para jugarlo. Ambos juegos se monetizan mediante el uso de V-Bucks, la moneda del juego que también se puede ganar solo a través de Salvar el mundo. Los V-Bucks en Salvar el mundo se pueden usar para comprar piñatas con forma de llamas para obtener una selección aleatoria de artículos. En Battle Royale, los V-Bucks se pueden usar para comprar artículos cosméticos como modelos de personajes o similares, o también se puede usar para comprar el pase de batalla, una progresión escalonada de recompensas de personalización para ganar experiencia y completar ciertos objetivos durante el juego, en el curso de una temporada de Battle Royale.[2][3]

Desarrollo

Fortnite: Salvar el mundo

Fortnite comenzó como un game jam en Epic Games tras la publicación de Gears of War 3 en torno al 2011. Aunque no fue uno de los primeros títulos desarrollados durante el jam, surgió el concepto de fusionar el género de juegos de construcción, representando videojuegos como Minecraft y Terraria, y videojuegos de disparos, llevando a la creación de Fortnite.[4][5]​ El desarrollo de Fortnite se desaceleró debido a varios problemas, incluido el cambio del Unreal Engine 3 al Unreal 4, un enfoque más profundo al juego de rol para extender la vida del videojuego, y un cambio de estilo de arte de un tema oscuro a un estilo más caricaturesco. Además, Epic buscaba entrar en los juegos con modelo de servicio, y trajo a la editorial china Tencent para ayudar; Tencent tuvo una gran participación en la Epic, lo que llevo a la salida de varios ejecutivos, entre ellos Cliff Bleszinski, que había sido una parte clave del desarrollo de Fortnite. El enfoque de Fortnite fue cambiado para ser un banco de pruebas de Epic para juegos de servicio, y se redujo aún más el desarrollo.[6][7]

Finalmente, Epic pudo prepararse para lanzar Fortnite como un título de pago para acceso anticipado en julio de 2017, con planes de lanzarlo de forma gratuita en algún momento en el año 2018 mientras se obtienen los comentarios de los jugadores para mejorar el videojuego.[8][9][10]​ Con el lanzamiento de Fortnite: Battle Royale, el modo jugador contra entorno se distinguió como "Salvar el Mundo".

Fortnite: Battle Royale

Casi al mismo tiempo que Epic lanzó Fortnite con un acceso anticipado, PlayerUnknown's Battlegrounds se convirtió en un fenómeno mundial, vendiendo más de 5 millones de copias tres meses después de su lanzamiento en marzo de 2017 y despertando un gran interés en los juegos Battle Royale. Epic reconoció que con el juego base de Fortnite, también podían hacer un modo Battle royale, y rápidamente desarrollaron su propia versión sobre Fortnite en aproximadamente dos meses.[11]​ En septiembre de 2017, Epic estaba lista para lanzar esto como un segundo modo distinto de "Salvar el Mundo" en un acceso anterior de pago, pero luego decidió lanzarlo como un juego gratuito, Fortnite: Battle Royale, es compatible con microtransacciones. Esta versión ganó una gran cantidad de usuarios, más de 10 millones en las primeras dos semanas de lanzamiento, y había llegado a unos 45 millones de jugadores en marzo del año 2018. Epic creó equipos separados para continuar el desarrollo Fortnite: Battle Royale del modo Salvar el mundo.[12][13]​ Esto permitió que Fortnite Battle Royale se expandiera a otras plataformas que de lo contrario no serían compatibles con el modo "Salvar al mundo", incluidos los dispositivos móviles iOS y Android y en Nintendo.[14][15]

Recepción

Con ambos modos de Fortnite se encuentran en accesos anticipados, los periodistas aún tienen que proporcionar revisiones exhaustivas de éstos.

El modo Salvar el mundo logró más de un millón de jugadores en agosto del año 2017, justo antes del lanzamiento de Battle Royale.[16]

Fortnite: Battle Royale, por otro lado, se convirtió en un significativo éxito financiero para Epic Games, lo que los llevó a separar los equipos de Salvar el Mundo y Battle Royale para proporcionar un mejor soporte para ambos modos. A las dos semanas de la publicación, más de 10 millones de jugadores habían jugado el modo,[17]​ y en junio de 2018, justo después de su lanzamiento en Nintendo switch, habían alcanzado los 125 millones de jugadores.[18]​ Los ingresos de Fortnite Battle Royale durante la primera mitad de 2018 se habían estimado en cientos de millones de dólares por mes.[19][20]

El evento "Fortnite Pro-Am" en la E3 2018

Fortnite Battle Royale también se ha convertido en un fenómeno cultural en línea, con varias celebridades que informan que lo juegan, y atletas que usan los gestos de Fortnite como celebraciones de victoria.[21]​ Un evento de transmisión notable en marzo de 2018, con el locutor Tyler "Ninja" Blevins jugando Fortnite Battle Royale junto a Drake, Travis Scott, Kim DotCom y el receptor de los Pittsburgh Steelers JuJu Smith-Schuster, rompió los récords de audiencia de Twitch de aquel momento, y llevó a Epic a organizar una competición entre profesionales y aficionados de Fortnite Battle Royale con cincuenta parejas de locutores y jugadores profesionales combinados con celebridades en la Electronic Entertainment Expo 2018 en junio de 2018.[22][23][24]​ Epic Games anunció que está trabajando para desarrollar competiciones organizadas de deportes electrónicos alrededor de Fortnite: Battle Royale, incluyendo una Copa Mundial de Fortnite para el año 2019.[25]

También ha habido una creciente preocupación por Fortnite Battle Royale y su influencia hacia los niños pequeños, enfatizado con el lanzamiento del cliente móvil. Los padres y maestros expresaron su preocupación de que los estudiantes se distraen del trabajo escolar debido a jugar Fortnite.[26]

Premios

Year Award Category Result Ref.
2017 The Game Awards 2017 Mejor multijugador Nominado [27]
PC Gamer Mejor juego cooperativo Nominado [28]
IGN Mejor juego de espectador Nominado [29]
2018 16th Visual Effects Society Awards Efectos visuales sobresalientes en un proyecto en tiempo real (A Hard Day's Night) Nominado [30][31]
D.I.C.E. Awards Logro sobresaliente en juego en línea Nominado [32][33]
SXSW Gaming Awards Excelencia en multijugador Nominado [34][35]
Excelencia en jugabilidad Nominado
14th British Academy Games Awards Mejor juego en evolución Nominado [36][37]
Mejor multijugador Nominado
2018 Webby Awards Premio People's Voice al mejor modo multijugador/juego competitivo Ganador [38]
Game Critics Awards 2018 Mejor juego en curso Ganador [39][40]
2018 Teen Choice Awards Juego de elección Ganador [41][42]

Referencias

  1. «Fortnite, de Epic Games». Fortnite, de Epic Games. Consultado el 15 de julio de 2018. 
  2. Kim, Matt (1 de marzo de 2018). «Fortnite's V-Bucks Currency is Another Battleground for a Community at Odds». USGamer. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2018. Consultado el 22 de marzo de 2018. 
  3. Frushtick, Russ (16 de marzo de 2018). «Should you spend money on Fortnite?». Polygon. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2018. Consultado el 20 de marzo de 2018. 
  4. McWhertor, Michael (26 de marzo de 2014). «What's the future of games at Epic Games?». Polygon. Archivado desde el original el 27 de junio de 2017. Consultado el 9 de junio de 2017. 
  5. «Inside the Development History of Fortnite». Game Informer (YouTube). 25 de abril de 2014. Consultado el 29 de junio de 2018. 
  6. Robinson, Martin (11 de agosto de 2017). «The big Cliff Bleszinski interview». Eurogamer. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 29 de noviembre de 2017. 
  7. Peel, Jeremy (8 de junio de 2017). «Why has Fortnite taken so long?». PCGamesN. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 29 de noviembre de 2017. 
  8. Valdes, Giancarlo (22 de marzo de 2018). «The Story Behind 'Fortnite's' Less Popular Mode». Glixel. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2018. Consultado el 22 de marzo de 2018. 
  9. Hall, Charlie (8 de junio de 2017). «Fortnite announces early access release, hands-on the unfinished game». Polygon. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2017. Consultado el 8 de junio de 2017. 
  10. Nunneley, Stephany (21 de julio de 2017). «Fortnite Early Access has started for those who pre-ordered Founder’s Packs». VG247. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2017. Consultado el 29 de julio de 2017. 
  11. Crecente, Brian (15 de enero de 2018). «'Fortnite: Battle Royale': The Evolution of World's Largest Battle Royale Game». Glixel. Archivado desde el original el 27 de enero de 2018. Consultado el 26 de enero de 2018. 
  12. Duggan, James (17 de abril de 2018). «How Fortnite Became The Biggest Game In The World». IGN (video). Archivado desde el original el 18 de abril de 2018. Consultado el 17 de abril de 2018. 
  13. Davenport, James (22 de marzo de 2018). «Fortnite Battle Royale was developed in just two months, wasn't originally free-to-play». PC Gamer. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2018. Consultado el 22 de marzo de 2018. 
  14. Hall, Charlie (2 de abril de 2018). «Fortnite now available for everyone on iOS». Polygon. Archivado desde el original el 2 de abril de 2018. Consultado el 2 de abril de 2018. 
  15. Kuchera, Ben (12 de junio de 2018). «Fortnite for Nintendo Switch is out today». Polygon. Archivado desde el original el 14 de junio de 2018. Consultado el 12 de junio de 2018. 
  16. Boyd, Jordan (19 de agosto de 2017). «Fortnite Celebrates One Million Players; New Survival Mode Announced». Dualshockers. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2017. Consultado el 19 de agosto de 2017. 
  17. Makuch, Eddie (12 de octubre de 2017). «Fortnite: Battle Royale Has Hit 10 Million Players In Two Weeks». GameSpot. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2018. Consultado el 16 de octubre de 2017. 
  18. Statt, Nick (12 de junio de 2018). «Fortnite now has 125 million players just one year after launch». The Verge. Archivado desde el original el 13 de junio de 2018. Consultado el 12 de junio de 2018. 
  19. Thier, Dave (24 de mayo de 2018). «Report: 'Fortnite: Battle Royale' Made Nearly $300 Million Last Month». Forbes. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2018. Consultado el 4 de junio de 2018. 
  20. Molla, Rani (26 de junio de 2018). «Fortnite is generating more revenue than any other free game ever». Recode. Archivado desde el original el 6 de julio de 2018. Consultado el 5 de julio de 2018. 
  21. «Celebrities Who Play Fortnite - Drake, Chance the Rapper and More!». Twin Galaxies. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2018. Consultado el 25 de abril de 2018. 
  22. Patrick Gill, Christopher Grant, Ross Miller, and Julia Alexander (15 de marzo de 2018). «Drake sets records with his Fortnite: Battle Royale Twitch debut». Polygon. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2018. Consultado el 15 de marzo de 2018. 
  23. «'Fortnite' streamer breaks Twitch records with help from Drake». Engadget. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2018. Consultado el 16 de marzo de 2018. 
  24. Davenport, James (13 de junio de 2018). «Fortnite Celebrity Pro-Am Twitch channel breaks 700,000 concurrent viewers». PC Gamer. Archivado desde el original el 14 de junio de 2018. Consultado el 13 de junio de 2018. 
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  38. Kaufman, Gil (24 de abril de 2018). «JAY-Z, RuPaul, Lady Gaga, Katy Perry & Kourtney Kardashian Among 2018 Webby Award Winners: See the Full List». Billboard. Archivado desde el original el 25 de abril de 2018. Consultado el 24 de abril de 2018. 
  39. Faller, Patrick (28 de junio de 2018). «E3 2018: Game Critics Awards Nominations Revealed: Anthem, Super Smash Bros. Ultimate Top The List». GameSpot. Consultado el 29 de junio de 2018. 
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  42. Ramos, Dino-Ray (12 de agosto de 2018). «Teen Choice Awards: ‘Riverdale’, ‘Infinity War’, ‘Black Panther’ Among Top Honorees – Full Winners List». Deadline Hollywood. Consultado el 13 de agosto de 2018. 

Enlaces Externos