Fall Guys: Ultimate Knockout

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Fall Guys: Ultimate Knockout es un videojuego de plataformas y battle royale desarrollado por Mediatonic y publicado por Devolver Digital. Fue anunciado en la E3 2019[1]​ y fue lanzado para Windows y PlayStation 4 el 4 de agosto de 2020.[2]​ Las versiones para Nintendo Switch y Xbox Series X|S serán lanzadas a mediados de 2021.[3][4]

El videojuego está fuertemente inspirado en juegos de televisión como Wipeout, American Ninja Warrior, Grand Prix o Humor Amarillo. Su objetivo es que 60 jugadores venzan retos y eviten varios obstáculos sin fallar para conseguir la corona y así convertirse en el rey ganador.[5]​ Fue gratis para los miembros de PlayStation Plus por tiempo limitado.[6]

Jugabilidad[editar]

Es un juego que hasta 60 jugadores pueden competir en partidos similar a un Battle Royale. [7][8][9]​ Los jugadores, representados como figuras con forma de gelatina,[10]​ se mueven por un campo de juego tridimensional, con movimientos adicionales como saltar, agarrar/trepar o zambullirse para ayudar en el juego.[11]​ El objetivo es calificar para las rondas posteriores completando con éxito cada uno de los minijuegos seleccionados al azar.[12][13]​ Ciertos minijuegos implican correr hacia una línea de meta al final del mapa, mientras que otros agregan elementos de trabajo en equipo.[14][15]​ En cada minijuego aparecen obstáculos alrededor del mapa para mayor complejidad.[16][17]​ Los jugadores que son demasiado lentos o que no cumplen con ciertos requisitos para un minijuego son eliminados. En la ronda final, los pocos jugadores restantes compiten en una ronda final con un minijuego aleatorio diseñado para un grupo más pequeño de jugadores.[18]​ El ganador de la partida es el último jugador en pie.[19]

Usando una moneda del juego, "Kudos", los jugadores pueden comprar cambios cosméticos y emoticones para que su personaje los presuma en el juego.[20][21]​  Los jugadores obtienen Kudos al completar partidas y obtienen "Coronas" (la moneda premium) al ganar.[22]​  Algunos de los disfraces son de personajes de diferentes juegos, como Gordon Freeman de la serie Half-Life o Jacket de Hotline Miami.[23]​  El juego admite microtransacciones para la compra de monedas adicionales en el juego.[24]

Desarrollo y lanzamiento[editar]

La concepción de Fall Guys: Ultimate Knockout comenzó cuando Mediatonic estaba discutiendo otro proyecto en enero de 2018.[25]​ Un miembro, el diseñador principal Joe Walsh, hizo un comentario desechable que le recordaba a programas de juegos como Takeshi's Castle y Total Wipeout.[1]​ Se inspiró en esa inspiración para crear un documento de presentación de lo que se convertiría en Fall Guys: Ultimate Knockout.[1][26]​  Originalmente titulado Fools 'Gauntlet, el lanzamiento de Walsh presentaba a 100 jugadores que competían en un battle royale compuesta de desafíos físicos.[27]​ El director creativo Jeff Tanton, aunque inicialmente se mostró escéptico de que la creación de otro juego de Battle Royale fuera exitoso, se convenció rápidamente del potencial del juego y envió el discurso de Walsh a los fundadores de Mediatonic.[28]

Tanton y Walsh luego comenzaron a trabajar en una plataforma de lanzamiento para el juego. Para la plataforma de lanzamiento, el artista conceptual principal, Dan Hoang, creó imágenes con personajes coloridos con forma de frijol corriendo en una carrera de obstáculos en el cielo. Tanton explicó que los diseños de personajes de Hoang ayudaron a cambiar el enfoque del juego de la carrera de obstáculos en sí, a los personajes.[29][30]​ Con la plataforma de lanzamiento completa, Tanton presentó el juego a 10 editores diferentes en la Game Developers Conference de 2018. Después de que Devolver Digital accediera a publicar el juego, el desarrollo comenzó seis meses después.[31][32]

Fall Guys: Ultimate Knockout comenzó su proceso de creación de prototipos inicial con un pequeño equipo, que creció a 30 personas durante el desarrollo.[33]​  El progreso inicial en minijuegos individuales fue lento, lo que hizo que el equipo se preocupara de que no hubiera suficiente contenido para el lanzamiento. Un punto de inflexión llegó cuando el equipo ideó un grupo de pilares que "sacaron las opiniones de la gente de la ocasión" y permitieron a los desarrolladores "matar las ideas más rápido". Tales pilares incluyen asegurarse de que un minijuego sea "50-50 caos y habilidad" y que un nivel tenga que ser "diferente cada vez".[34]​ En un intento por permanecer fieles a los programas de juegos en los que se inspiraron, así como para diferenciarse de los juegos de batalla real de disparos en primera persona, el enfoque de Mediatonic estaba en la variedad de juegos. Al presentar al jugador varias rondas aleatorias de modos de juego, Mediatonic esperaba recrear la experiencia de estar en un programa de juegos.[33]​  Para ayudar a mantener el "espíritu de los juegos de recreo y programas de juegos", Mediatonic creó una regla interna de que los modos de juego debían explicarse en tres palabras.[33]​  Con el tiempo, el juego experimentó muchos otros cambios. El recuento de jugadores se redujo de 100 a 60, ya que los juegos "dejaron de ser legibles o divertidos" cuando había demasiados jugadores compitiendo.[35]​ En cuanto al último punto, Mediatonic señaló que al probar el juego, los jugadores sobrestimarían el número de jugadores en un nivel dado, diciendo que "no necesitábamos tantos jugadores como pensamos para crear las multitudes que queríamos que incluyera el juego". [36]

It's a Knockout, un programa de juegos que obligaba a sus concursantes a vestirse con trajes extragrandes, inspiró la idea de que los personajes deberían "tener ese elemento de ser completamente únicos, mal diseñados para la tarea que les íbamos a hacer".[37]​  La física ragdoll se implementó a propósito, porque Mediatonic no quería que fueran como "personajes súper atléticos de Ninja Warrior" y porque "caerse es divertido".[37]​  Según Walsh, lograr el equilibrio adecuado entre las divertidas colisiones de muñecos de trapo y el rendimiento del juego era fundamental, porque "tan pronto como pierdes la personalidad del muñeco de trapo, pierdes la comedia".[38]

Fall Guys: Ultimate Knockout se anunció en el E3 en junio de 2019[39]​  y se lanzó el 4 de agosto de 2020 para Microsoft Windows y PlayStation 4.[40]​  Antes del lanzamiento, se anunció que Fall Guys: Ultimate Knockout sería gratuito para los miembros de PlayStation Plus durante el resto de agosto.[41]

El 12 de agosto de 2020, Mediatonic había anunciado que su primera actualización importante llegaría al día siguiente, además de anunciar que se agregaría contenido adicional en el futuro.[42]​  Más tarde ese mes, Mediatonic reveló un avance de la segunda temporada de temática medieval en Gamescom.[43]​ A mitad de la primera temporada, Mediatonic lanzó una nueva actualización, con subvariantes añadidas de minijuegos existentes, variando la jugabilidad de minijuegos seleccionados con obstáculos adicionales en el campo de juego.[44]​ En la misma actualización, se implementó un sistema anti-trampas en el juego, tomando prestado de un sistema anti-trampas existente utilizado por el videojuego Fortnite Battle Royale de Epic Games.[45]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
MetacriticPC: 80/100
PS4: 80/100
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid8/10
Game Informer8.75/10
Game Revolution3.5/5 estrellas
GameSpot7/10
IGN8/10
PC Gamer EEUU80/100

Fall Guys: Ultimate Knockout recibió críticas "generalmente favorables", según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic.

La revista Tom Wiggins of Stuff elogió el juego, llamándolo "Super Monkey Ball para la generación Fortnite". Mercury News elogió la jugabilidad de "caos controlado" de Fall Guys, afirmando que utiliza una combinación de los elementos del juego battle royale Fortnite y el juego de fiesta Mario Party de tal manera que "se adapta al coronavirus".

El fin de semana antes del lanzamiento durante una beta cerrada, Fall Guys se convirtió brevemente en el juego más visto en Twitch , así como en el sexto juego de Steam más vendido donde estaba disponible para pre-pedido.

Fall Guys se ha comparado con frecuencia con Among Us, ya que ambos son juegos party en línea que se hicieron muy populares durante la pandemia de coronavirus aunque este último lo está superando en visualizaciones. [46][47][48][49][50]

Ventas[editar]

A pocas horas de su estreno solo en PC, el juego ya contaba con más de 200 000 espectadores en la plataforma de streaming, Twitch. Además, minutos después, los propios desarrolladores, dijeron que el videojuego ya contaba con alrededor de más de 120 000 jugadores.[51]​ Y después de 24 horas, ya contaba con más de 1 500 000 usuarios.[52]

Dentro de las 24 horas posteriores al lanzamiento, el juego había atraído a más de 1,5 millones de jugadores. El 10 de agosto de 2020, Devolver Digital anunció que el juego había vendido 2 millones de copias en Steam. Durante el primer día de lanzamiento, se informó que los servidores de Fall Guys: Ultimate Knockout se desbordaron inesperadamente debido a la popularidad.

La popularidad del juego hizo que varias marcas expresaran interés en colaborar con Mediatronic en la creación de contenido personalizado para el juego.[53]​ Poco después de la liberación, Mediatronic anunció una recaudación de fondos por el cual la marca que donó la mayor cantidad de dinero a la caridad SpecialEffect tendría su custom skin en el juego.[54]

Hasta el 26 de agosto de 2020, Fall Guys ha vendido más de 7 millones de copias en Steam y se ha convertido en el juego de PS Plus mensual más descargado de todos los tiempos.[55]​ Según la firma Superdata, los ingresos digitales del juego para PC en su primer mes ascendieron a 185 millones, lo que lo convierte en el mayor lanzamiento en esa plataforma desde Overwatch según esas métricas.[56]​ Varios medios continuarían describiendo la popularidad del juego como un "fenómeno".[57][58][59][60]

Premios[editar]

Año Premio Categoría Resultado Ref
2020 The Game Awards 2020 Mejor juego independiente Nominado [61]
Mejor soporte a la comunidad Ganador
Mejor juego de acción/aventura Nominado
Mejor juego familiar Nominado

Actualizaciones[editar]

Actualmente, en Fall Guys ha habido hasta 4 temporadas diferentes, siendo la de mayor apogeo la primera de todas.

Adquisición[editar]

Epic Games se ha hecho con el estudio responsable de Fall Guys: Ultimate Knockouts, Tonic Games Group. Así lo ha anunciado la compañía en su propia página web[62]​, donde afirman que Epic seguirá invirtiendo en el desarrollo del juego y que pronto llegará a Xbox y Nintendo Switch. Aun así, no hay que olvidar que este juego no utiliza el propio motor gráfico Unreal de Epic, sino que está basado en Unity. Actualmente, Fall Guys: Ultimate Knockouts se vende en Steam, la plataforma de distribución de Valve, pero si tenemos en cuenta el historial de Epic Games y su agresividad de cara a la competencia, no sería raro que vetaran a Steam y Fall Guys pase a ser exclusivo de la Epic Games Store como ya ha ocurrido con otras adquisiciones como Rocket League, donde Epic retiró inmediatamente el juego de Steam para hacerlo exclusivo de su propia tienda. Por su parte, Dave Bailery, CEO de Tonic Games, ha asegurado que la operación es "como si hubieran encontrado un hogar hecho para ellos, donde comparten su misión de crear y soportar juegos que tienen un impacto positivo y empoderan a otros.


Referencias[editar]

  1. a b c «Fall Guys: Ultimate Knockout is a colorful battle royale with a twist» (en inglés). Archivado desde el original el 7 de febrero de 2020. Consultado el 7 de febrero de 2020. 
  2. León, Jonathan (11 de julio de 2020). «Fall Guys: Ultimate Knockout llegará por fin con su alocado multijugador a principios de agosto». Vida Extra. Consultado el 18 de febrero de 2021. 
  3. Dornbush, Jonathon (17 de febrero de 2021). «Fall Guys Announced for Nintendo Switch». IGN (en inglés). Consultado el 18 de febrero de 2021. 
  4. Delgado, Manu (18 de febrero de 2020). «Fall Guys también llegará a Xbox Series X/S y Xbox One en verano». Vandal. Consultado el 18 de febrero de 2021. 
  5. «Fall Guys is a multiplayer obstacle course of Takeshi's Castle foolishness» (en inglés). Archivado desde el original el 7 de febrero de 2020. Consultado el 7 de febrero de 2020. 
  6. «PlayStation Plus Games for August 2020 Are Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered and Fall Guys: Ultimate Knockout». IGN (en inglés). 27 de julio de 2020. Consultado el 27 de julio de 2020. 
  7. Fall Guys: Ultimate Knockout Review - IGN (en inglés), consultado el 23 de septiembre de 2020 
  8. «Fall Guys: Ultimate Knockout Review - Major Chaos». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 23 de septiembre de 2020. 
  9. Square, Push (10 de agosto de 2020). «Soapbox: Fall Guys Is Finally a Battle Royale I Actually Want to Play». Push Square (en inglés británico). Consultado el 23 de septiembre de 2020. 
  10. «Fall Guys (for PC)». PCMag Australia (en inglés australiano). 13 de agosto de 2020. Consultado el 23 de septiembre de 2020. 
  11. «Review: ‘Fall Guys’ is a party game built for the coronavirus pandemic». The Mercury News (en inglés estadounidense). 12 de agosto de 2020. Consultado el 23 de septiembre de 2020. 
  12. Sottek, T. C. (5 de agosto de 2020). «Fall Guys is the feel-good game of the summer». The Verge (en inglés). Consultado el 23 de septiembre de 2020. 
  13. Parkin, Jeffrey (5 de agosto de 2020). «Fall Guys guide: Tips and strategies for every game type». Polygon (en inglés). Consultado el 23 de septiembre de 2020. 
  14. Fall Guys: Ultimate Knockout Review - IGN (en inglés), consultado el 23 de septiembre de 2020 
  15. Fall Guys: Over 100 Essential Tips to Survive Every Round - IGN (en inglés), consultado el 23 de septiembre de 2020 
  16. Lee, Julia (9 de junio de 2019). «Fall Guys: Ultimate Knockout is a colorful battle royale with a twist». Polygon (en inglés). Consultado el 23 de septiembre de 2020. 
  17. «Fall Guys' Mini-Games, Ranked». Kotaku Australia (en inglés australiano). 10 de agosto de 2020. Consultado el 23 de septiembre de 2020. 
  18. «Review: ‘Fall Guys’ is a party game built for the coronavirus pandemic». The Mercury News (en inglés estadounidense). 12 de agosto de 2020. Consultado el 23 de septiembre de 2020. 
  19. August 2020, Iain Wilson 07. «Fall Guys tips: How to beat all 24 rounds and win the Episode crown». gamesradar (en inglés). Consultado el 23 de septiembre de 2020. 
  20. Square, Push (13 de agosto de 2020). «Fall Guys Awards Special Costume and Kudos as Thanks for Bearing with Server Issues». Push Square (en inglés británico). Consultado el 23 de septiembre de 2020. 
  21. Square, Push (6 de agosto de 2020). «Fall Guys - Battle Royale Mayhem At Its Very Best». Push Square (en inglés británico). Consultado el 23 de septiembre de 2020. 
  22. Ramos, Jeff (5 de agosto de 2020). «Fall Guys guide: How to gain Kudos and Crowns». Polygon (en inglés). Consultado el 23 de septiembre de 2020. 
  23. «Free Costume Ensures Fall Guys Remains Full Of Pricks». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 23 de septiembre de 2020. 
  24. Square, Push (6 de agosto de 2020). «Fall Guys - Battle Royale Mayhem At Its Very Best». Push Square (en inglés británico). Consultado el 23 de septiembre de 2020. 
  25. «Fall Guys Was Pitched To 10 Publishers Before Devolver Digital Picked It Up». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 24 de septiembre de 2020. 
  26. https://www.polygon.com/2020/8/20/21378069/fall-guys-pitch-document-twitter-thread-jeff-tanton.  Falta el |título= (ayuda)
  27. «Fall Guys Was Pitched To 10 Publishers Before Devolver Digital Picked It Up». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 24 de septiembre de 2020. 
  28. «Fall Guys Was Pitched To 10 Publishers Before Devolver Digital Picked It Up». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 24 de septiembre de 2020. 
  29. «Fall Guys was pitched to ten publishers before Devolver picked it up». VG247. 21 de agosto de 2020. Consultado el 24 de septiembre de 2020. 
  30. «Fall Guys Was Almost Called Stumble Chums». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 24 de septiembre de 2020. 
  31. «Fall Guys Was Pitched To 10 Publishers Before Devolver Digital Picked It Up». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 24 de septiembre de 2020. 
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  39. Lee, Julia (9 de junio de 2019). «Fall Guys: Ultimate Knockout is a colorful battle royale with a twist». Polygon (en inglés). Consultado el 24 de septiembre de 2020. 
  40. Pearson, Craig (4 de agosto de 2020). «There are no more obstacles to playing Fall Guys, because it’s out now». Rock, Paper, Shotgun (en inglés estadounidense). Consultado el 24 de septiembre de 2020. 
  41. PlayStation Plus Games for August 2020 Are Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered and Fall Guys: Ultimate Knockout - IGN (en inglés), consultado el 24 de septiembre de 2020 
  42. Square, Push (11 de agosto de 2020). «Fall Guys Gets New Final Round Tomorrow as Part of a Big Update». Push Square (en inglés británico). Consultado el 24 de septiembre de 2020. 
  43. Livingston, Christopher (27 de agosto de 2020). «Fall Guys Season 2 is going medieval with new minigames and costumes». PC Gamer (en inglés estadounidense). Consultado el 24 de septiembre de 2020. 
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  51. «Just spoke to my friends in the server team and we have at least 120k people connected to the game right now» (en inglés). 
  52. «Fall Guys Has Reached 1.5 Million Players In 24 Hours» (en inglés). 
  53. Skrebels, Joe. «Fall Guys: Other Companies Really Want Their Own Crossover Skins». IGN. Consultado el 23 August 2020. 
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Enlaces externos[editar]