Resultados de la búsqueda

Ir a la navegación Ir a la búsqueda

Para más opciones de búsqueda, vea Ayuda:Búsqueda.

  • La robótica educativa es una subdisciplina de la robótica aplicada al ámbito educativo que se centra en el diseño, el análisis, la aplicación y la operación
    84 kB (10 140 palabras) - 10:26 4 dic 2020
  • de la interacción persona-computadora, gente de distintos campos contribuye a su éxito. Esta interacción también se llama, a veces, interacción persona-máquina
    59 kB (7964 palabras) - 02:06 25 nov 2020
  • planes de estudio y sistemas de información de gestión educativa (EMIS). Tecnología educativa para la gestión administrativa, para la capacitación de
    60 kB (7607 palabras) - 15:07 4 dic 2020
  • "intervenir sobre" (Liberman), ya que precisamente la intención de la asesoría educativa es detonar procesos de cambio basados en la reflexión, análisis y toma
    7 kB (1069 palabras) - 06:36 18 jul 2020
  • Una aplicación móvil educativa es un programa multimedia, ideado para ser usado a través de dispositivos electrónicos móviles (teléfonos inteligentes
    26 kB (3142 palabras) - 13:47 7 jul 2020
  • vida, con la implicación de los diferentes agentes educativos y sociales.[1]​ La orientación educativa también es considerada como un servicio técnico,
    13 kB (1572 palabras) - 17:06 29 oct 2020
  • La psicología educativa, psicología de la educación o psicología educacional es la rama de la psicología que estudia los procesos de cambio surgidos en
    45 kB (5902 palabras) - 09:17 10 jul 2020
  • simulación, de comprobación de hipótesis, de interacción, de creatividad y desempeño.[1]​ En el mundo virtual educativo participan tanto el equipo docente como
    81 kB (9988 palabras) - 11:06 15 nov 2020
  • necesidades educativas especiales. La ley educativa vigente en España, LOMCE 8/2013 de 9 de diciembre, Ley para la Mejora de la Calidad Educativa, que modifica
    20 kB (2681 palabras) - 19:51 31 mar 2020
  • producción de video y transmisiones de televisión educativa; de cursos breves a la innovación educativa y programas de posgrado; de capacitación presencial
    41 kB (5589 palabras) - 05:51 27 ago 2020
  • Educación (redirección desde Educativa)
    Comunidad Educativa. Cualquier experiencia que tenga un efecto formativo en la forma en que uno piensa, siente o actúa puede considerarse educativa. La educación
    49 kB (5739 palabras) - 22:37 25 nov 2020
  • utilizará para la computadora. El software educativo tuvo su origen casi al mismo tiempo que la tecnología educativa. Durante los primeros años de la era de
    37 kB (5312 palabras) - 19:47 23 nov 2020
  • El electromagnetismo describe la interacción de partículas cargadas con campos eléctricos y magnéticos. La interacción electromagnética es una de las cuatro
    27 kB (4166 palabras) - 20:49 30 nov 2020
  • La Interacción y Animación es un campo de estudio que se ocupa de diseñar experiencias interactivas. Estas experiencias pueden desarrollarse en cualquier
    5 kB (546 palabras) - 11:03 5 oct 2020
  • Valencia: Unidad de Tecnología Educativa. Consultado el 20 de octubre de 2020.  Gilbón, D. y Contijoch,M. «Interacción e interactividad en cursos en línea»
    54 kB (6513 palabras) - 20:42 31 oct 2020
  • Los mundos virtuales ofrecen nuevos métodos de interacción y uso de recursos a través de internet. Los usuarios tienen su representación virtual mediante
    9 kB (1308 palabras) - 04:27 8 nov 2020
  • pedagógica cuyo objetivo es la educación social del hombre, y de la sociología educativa cuya intención, fundamentalmente moral, ha sido la de perfeccionar la
    11 kB (1478 palabras) - 21:59 9 jun 2020
  • actividades propias de la vida cotidiana, que surge como consecuencia de la interacción entre una dificultad específica relacionada con una disminución o pérdida
    8 kB (1030 palabras) - 14:30 27 nov 2020
  • La innovación educativa es la incorporación sistemática y planificada de prácticas transformadoras, orientadas a mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje
    29 kB (3868 palabras) - 06:48 3 nov 2020
  • diferentes. Tiene 13 aulas, auditorio de 300 butacas, 12 aulas de interacción educativa y 3 laboratorios. Los estudiantes reciben aproximadamente 32 horas
    4 kB (288 palabras) - 11:56 28 oct 2019

Resultados de proyectos hermanos

Ver (20 previas · 20 siguientes) (20 · 50 · 100 · 250 · 500).